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【C++】1___引用

一、基本语法

数据类型   &别名  =   原名

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){int a = 10;int &b = a;cout<<"a="<<a<<endl; // a=10cout<<"b="<<b<<endl;// a=10b = 20;cout<<"a="<<a<<endl;// a=20cout<<"b="<<b<<endl;// a=20return 0;
}

 注意:1、引用必须初始化

            2、一旦初始化,就不能更改

二、做函数参数、返回值

做函数参数,与地址传递效果相同,形参会修饰实参

#include<iostream>
using namespace std;
void test(int &a,int &b){int tmp = a;a=b;b=tmp;
}int main(){int a = 10;int b = 20;test(a,b);cout<<"a="<<a<<endl;  // a=20cout<<"b="<<b<<endl;  // b=10return 0;
}

 做函数返回值,返回静态变量引用。

在有些编译器中,返回局部变量引用时,首次会返回正确,以后就会返回一个错误值(原因是首次访问时编译器对局部变量做了保留,后面会将这个栈区的内容释放掉)

#include<iostream>
using namespace std;
int& test(){static int a = 10;return a;
}int main(){int& ref = test();cout<<"ref="<<ref<<endl; // ref=10ref = 1000;cout<<"ref="<<ref<<endl; // ref=1000return 0;
}

三、本质

本质就是一个指针常量

数据类型   &别名  =   原名   -->    数据类型  *const  别名 =  &原名

#include<iostream>
using namespace std;int main(){int a = 10;int &b = a;  // 相当于 int * const b = &a; 这里也说明引用后就不能更改b = 20;  // 相当于 *b = 20;return 0;
}

四、常量引用

 可以利用常量函数防止误操作修改值

#include<iostream>
using namespace std;int main(){//	int &b = 10;  // 错误,需要一个合法的内存空间const int &b = 10;  //正确,编译器自动转化为:int tmp = 10;  const int &b = tmp;  (tmp只是举例,具体由编译器决定)
//	b = 20;	 //加上const后不可修改变量cout<<"b="<<b<<endl;  //b=10return 0;
}

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