如何查网站pv/seo实战技巧100例
1.背景
在之前有个项目需要一个或多个按键检测:单击、双击、长按等操作
于是写了一份基于状态机的按键检测,分享一下思路
2.实现效果
单击翻转绿灯电平
双击翻转红灯电平
长按反转红绿灯电平
实现状态机检测按键单击,双击,长按等状态
3.代码实现
本代码是基于正点原子STM32F407ZGT6探索者开发板 HAL库写的
关于按键的代码可以直接移植,与芯片和HAL库没有多大联系,主要就是引脚定义是使用CubeMX生成的在main.h中,如下
#define BUTTON3_Pin GPIO_PIN_2
#define BUTTON3_GPIO_Port GPIOE
#define BUTTON2_Pin GPIO_PIN_3
#define BUTTON2_GPIO_Port GPIOE
#define BUTTON1_Pin GPIO_PIN_4
#define BUTTON1_GPIO_Port GPIOE
#define LED0_Pin GPIO_PIN_9
#define LED0_GPIO_Port GPIOF
#define LED1_Pin GPIO_PIN_10
#define LED1_GPIO_Port GPIOF
3.1 driver_button.c文件
#include "main.h"
#include "driver_boutton.h"#define NUM_BUTTONS 3
#define DOUBLE_CLICK_TIME 200 // 双击最大间隔时间(ms)
#define LONG_PRESS_TIME 300 // 长按最小持续时间(ms)void button_scan(void);
void button_init(void);
ButtonNum button_get_number(void);// GPIO端口和PIN引脚数组
const GPIO_TypeDef* button_GPIO_Ports[NUM_BUTTONS] =
{ BUTTON1_GPIO_Port,BUTTON2_GPIO_Port, BUTTON3_GPIO_Port,
}; const uint16_t button_GPIO_Pins[NUM_BUTTONS] =
{ BUTTON1_Pin,BUTTON2_Pin, BUTTON3_Pin,
};// 按键状态定义
typedef enum
{ BUTTON_RELEASED, //松开BUTTON_PRESSED, //按下BUTTON_SINGLE_CLICK, //单击BUTTON_DOUBLE_CLICK, //双击BUTTON_LONG_PRESS //长按
} Button_State; // 按键结构体定义
typedef struct
{ GPIO_TypeDef *GPIOx;uint16_t GPIO_PIN; // 按键连接的GPIO引脚 Button_State state; // 按键状态 uint32_t press_time; // 按下时间 uint32_t release_time; // 释放时间 uint8_t click_count; // 连续点击次数 uint32_t num; // 按键键值
} Button_TypeDef; //按键函数指针
const Button_Handler *button = &(const Button_Handler)
{.get_tick = HAL_GetTick, //获取系统时间滴答.init = button_init, //按键初始化.callback = button_scan, //按键扫描回调函数.get_number = button_get_number, //获取键值
};static Button_TypeDef buttons[NUM_BUTTONS]; static ButtonNum button_num = {0,0,0};/*** @简要 初始化按键配置* @说明 该函数对每个按键的GPIO端口和引脚进行初始化,并将按键状态设置为未按下* @参数 无* @返回值 无*/
void button_init(void)
{ for (int i = 0; i < NUM_BUTTONS; i++) { buttons[i].GPIOx = (GPIO_TypeDef*)button_GPIO_Ports[i]; buttons[i].GPIO_PIN = button_GPIO_Pins[i]; buttons[i].state = BUTTON_RELEASED; buttons[i].click_count = 0; buttons[i].num = 0x01 << i;}
} /*** @简要 定时器扫描按键* @说明 定时器消抖扫描并检测按键状态* @参数 无* @返回值 无*/
void button_scan(void) { uint32_t current_time = button->get_tick(); // 获取当前时间 for (int i = 0; i < NUM_BUTTONS; i++) //遍历所有按键{ Button_TypeDef *button = &buttons[i]; uint8_t current_state = HAL_GPIO_ReadPin(button->GPIOx, button->GPIO_PIN); // 读取按键状态 if (current_state == 0) // 按键按下{ if (button->state == BUTTON_RELEASED) // 如果之前是松开状态{ button->press_time = current_time; // 记录按下时间button->state = BUTTON_PRESSED; //更新按键状态为按下} } else // 按键释放 { if (button->state == BUTTON_PRESSED) // 如果之前是按下状态{ button->release_time = current_time; // 记录释放时间uint32_t press_duration = button->release_time - button->press_time; // 计算按下持续时间if (press_duration >= LONG_PRESS_TIME) // 如果按下时间超过长按阈值{ button->state = BUTTON_LONG_PRESS; // 更新状态为长按button_num.more |= buttons[i].num; // 标记长按事件} else //如果按下时间在长按阈值范围内{ button->click_count++; // 增加点击计数} // 复位按键状态 button->state = BUTTON_RELEASED; } }if (button->click_count) // 如果有点击计数{// 距离下一次按下时间大于 DOUBLE_CLICK_TIME 可认为是单击if (button->click_count == 1 && current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME) {button->click_count = 0; // 重置点击计数button_num.once |= buttons[i].num; // 标记单击事件}// 否则 在 DOUBLE_CLICK_TIME 时间段内按几下算几连击else if (button->click_count >= 2 && current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME){button->click_count = 0; // 重置点击计数button_num.twice |= buttons[i].num; // 标记双击事件} }}
} /*** @简要 获取按键状态* @说明 返回当前各类按键的键值* @参数 无* @返回值 按键的键值*/
ButtonNum button_get_number(void)
{ButtonNum temp = button_num;button_num.once = 0;button_num.twice = 0;button_num.more = 0;return temp;
}
3.2 driver_button.h文件
#ifndef __driver_button__
#define __driver_button__#include <stdint.h>#define BUTTON1_ONCE (0x01 << 0)
#define BUTTON2_ONCE (0x01 << 1)
#define BUTTON3_ONCE (0x01 << 2)#define BUTTON1_TWICE (0x01 << 0)
#define BUTTON2_TWICE (0x01 << 1)
#define BUTTON3_TWICE (0x01 << 2)#define BUTTON1_MORE (0x01 << 0)
#define BUTTON2_MORE (0x01 << 1)
#define BUTTON3_MORE (0x01 << 2)typedef struct{uint32_t once; //单击uint32_t twice; //双击uint32_t more; //长按
}ButtonNum;extern ButtonNum button_num;
// 按键处理函数结构体定义
typedef struct {uint32_t (*get_tick)(void); // 获取系统时间的函数指针void (*init)(void); // 初始化函数指针void (*callback)(void); // 回调函数指针ButtonNum (*get_number)(void);
} Button_Handler;extern const Button_Handler *button;#endif
3.3 在定时器中断中 检测按键
这里我使用的是TIM6,每10ms扫描一次
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{static uint32_t timerCount_key = 0;if(htim->Instance == TIM6){timerCount_key++;if(timerCount_key == 10){timerCount_key = 0;button->callback();}}
}
3.4 主函数中使用方法
这里使用按键控制led灯演示
/* USER CODE BEGIN 2 */HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim6);button->init();/* USER CODE END 2 *//* Infinite loop *//* USER CODE BEGIN WHILE */while (1){/* USER CODE END WHILE *//* USER CODE BEGIN 3 */ButtonNum num = button->get_number(); if(num.twice == BUTTON1_TWICE) HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);if(num.twice == BUTTON2_TWICE) HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);if(num.twice == BUTTON3_TWICE) HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);if(num.more == BUTTON1_MORE) HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin),HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);if(num.more == BUTTON2_MORE) HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin),HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);if(num.more == BUTTON3_MORE) HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin),HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);if(num.once == BUTTON1_ONCE) HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin);if(num.once == BUTTON2_ONCE) HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin);if(num.once == BUTTON3_ONCE) HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin);}/* USER CODE END 3 */
4.按键状态机思路
void button_scan(void)
主要思路是这样:
我每次定时器执行这个按键扫描的回调函数,都会轮询判断一下所有的按键状态。
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{static uint32_t timerCount_key = 0;if(htim->Instance == TIM6){timerCount_key++;if(timerCount_key == 10){timerCount_key = 0;button->callback();}}
}
例如在此之前我从来没按下过按键,当我的按键1按下的时刻,
uint8_t current_state = HAL_GPIO_ReadPin(button->GPIOx, button->GPIO_PIN); // 读取按键状态
current_state被返回了低电平(取决于你的电路设计,我这里按键按下接地)
然后就会进入到
if (current_state == 0) // 按键按下{ if (button->state == BUTTON_RELEASED) // 如果之前是松开状态{ button->press_time = current_time; // 记录按下时间button->state = BUTTON_PRESSED; // 更新按键状态为按下} }
在这里由于我们是第一次按下会被标记为状态为按下,然后将你的结构体中的按下时间记录为这一次扫描按键时的HAL_GetTick();
然后你按下按键是需要松手的吧
现在你松手了,接上面的if语句:
else // 按键释放 { if (button->state == BUTTON_PRESSED) // 如果之前是按下状态{ button->release_time = current_time; // 记录释放时间uint32_t press_duration = button->release_time - button->press_time; // 计算按下持续时间if (press_duration >= LONG_PRESS_TIME) // 如果按下时间超过长按阈值{ button->state = BUTTON_LONG_PRESS; // 更新状态为长按button_num.more |= buttons[i].num; // 标记长按事件} else // 如果按下时间在长按阈值范围内{ button->click_count++; // 增加点击计数} // 复位按键状态 button->state = BUTTON_RELEASED; } }
松手之后(按键释放,那么按键又被上拉到高电平了),这里先判断一下你之前的状态,必须要判断一下这个按键之前是不是被按下了,要不然就会一直进入这个if语句。
由于每次进入这个按键扫描函数都会记录一下HAL_GetTick();,
uint32_t press_duration = button->release_time - button->press_time; // 计算按下持续时间
所以记下了你上次按下按键与这次松开按键的时间间隔,那么这就可以得出你的按下时间,如果超过了长按阈值那么肯定就是长按状态了,就执行对应的长按操作。
如果你的时间间隔少于长按的时间阈值,那么就会给你增加一次点击计数。
之后你松开了按键那么可能要把按键的状态恢复到初始化的情况。
这时这个函数还没有结束,接下来会进入到这个if语句:
if (button->click_count) // 如果有点击计数{// 距离下一次按下时间大于 DOUBLE_CLICK_TIME 可认为是单击if (button->click_count == 1 && current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME) {button->click_count = 0; // 重置点击计数button_num.once |= buttons[i].num; // 标记单击事件}// 否则 在 DOUBLE_CLICK_TIME 时间段内按几下算几连击else if (button->click_count >= 2 && current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME){button->click_count = 0; // 重置点击计数button_num.twice |= buttons[i].num; // 标记双击事件} }
如果你按下按键的时间低于长按的时间阈值的话,那么就会进入这个函数,否则直接跳过这个if语句。
例如,这个时候从头到尾,你只按了一次低于长按时间阈值的操作,暂停时间分析:
再进入这个if语句:
if (button->click_count == 1 && current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME) {button->click_count = 0; // 重置点击计数button_num.once |= buttons[i].num; // 标记单击事件}
这里判断你的点击次数为1,但是当前你按下到松手后时间还没有超过双击的时间阈值,那么
current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME
就是false,if语句就进不去,但是如果时间再过去一点,
current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME
就是true,时间超过了双击的阈值,所以直接判断为单击。
再回到:例如,这个时候从头到尾,你只按了一次低于长按时间阈值的操作,时间暂停分析
接着上面的if判断:
if (button->click_count == 1 && current_time - button->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME) {button->click_count = 0; // 重置点击计数button_num.once |= buttons[i].num; // 标记单击事件}
目前你还没有超过双击的时间阈值
紧接着你又按下了一次按键,并且这一次按下时间同样低于双击的阈值,那么就会继续增加的点击计数
直到本次按键的时间间隔大于双击的阈值,则判断结束,可以返回按键的点击次数了
5.结束
目前代码能够正常检测单击,双击,长按等操作,如果读者使用此代码发现有什么bug,或者值得优化的地方,欢迎评论区留言!
相关文章:

单片机状态机实现多个按键同时检测单击、多击、长按等操作
1.背景 在之前有个项目需要一个或多个按键检测:单击、双击、长按等操作 于是写了一份基于状态机的按键检测,分享一下思路 2.实现效果 单击翻转绿灯电平 双击翻转红灯电平 长按反转红绿灯电平 实现状态机检测按键单击,双击,长…...

oracle之用户的相关操作
(1)创建用户(sys用户下操作) 简单创建用户如下: CREATE USER username IDENTIFIED BY password; 如果需要自定义更多的信息,如用户使用的表空间等,可以使用如下: CREATE USER mall IDENTIFIED BY 12345…...

黑马redis
Redis的多IO线程只是用来处理网络请求的,对于读写操作命令Redis仍然使用单线程来处理 Redisson分布式锁实现15问 文章目录 主线程和IO线程是如何协作的Unix网络编程中的五种IO模型Linux世界一切皆文件生产上限制keys *、flushdb、flushall等危险命令keys * 遍历查询100W数据花…...

HCIA-Access V2.5_1_2 PON技术的特点、优势与典型应用
PON接入技术优势 它的接入方式有两种,点到点光接入和点到多点光接入。 点到点 PON口的资源被一个用户独占,该用户可以享受到更好的带宽体验,同时故障好排查,出现问题,重点检测这一条链路以及终端用户,同…...

css部分
前面我们学习了HTML,但是HTML仅仅只是做数据的显示,页面的样式比较简陋,用户体验度不高,所以需要通过CSS来完成对页面的修饰,CSS就是页面的装饰者,给页面化妆,让它更好看。 1 层叠样式表&#…...

【TCP 网络通信(发送端 + 接收端)实例 —— Python】
TCP 网络通信(发送端 接收端)实例 —— Python 1. 引言2. 创建 TCP 服务器(接收端)2.1 代码示例:TCP 服务器2.2 代码解释: 3. 创建 TCP 客户端(发送端)3.1 代码示例:TCP…...

LSTM+改进的itransformer时间序列预测模型代码
代码在最后 本次设计了一个LSTM基于差分多头注意力机制的改进的iTransformer时间序列预测模型结合了LSTM(长短期记忆网络)和改进版的iTransformer(差分多头注意力机制),具备以下优势: 时序特征建模能力&am…...

Apache-HertzBeat 开源监控默认口令登录
0x01 产品描述: HertzBeat(赫兹跳动) 是一个开源实时监控系统,无需Agent,性能集群,兼容Prometheus,自定义监控和状态页构建能力。HertzBeat 的强大自定义,多类型支持,高性能,易扩展,希望能帮助用户快速构建自有监控系统。0x02 漏洞描述: HertzBeat(赫兹跳动) 开源实时…...

Delete Number
翻译: 主要思路解释 整体思路概述: 本题的目标是给定整数(要删除的数字个数)和整数(以字符串形式表示的数字),通过合理删除个数字,使得最终得到的新数字最小。程序采用了一种贪心算…...

Linux常用快捷键
目录 编辑 剪切/复制/粘贴/删除等快捷键 终端及标签页快捷键 历史命令快捷键 移动光标快捷键 控制命令 剪切/复制/粘贴/删除等快捷键 快捷键 功能 ShiftCtrlC 复制 ShiftCtrlV 粘贴 CtrlInsert 复制命令行内容 ShiftInsert 粘贴命令行内容 Ctrlk 剪切&#…...

针对xpath局限的解决方案
上篇《网页数据提取利器 -- Xpath》我们对xpath的介绍中提到了xpath的几点局限性: 结构依赖性强性能动态网页支持不足 本篇是针对这些局限提出的解决方案和补充方法,以提升 XPath 的实用性和适应性。 1. 动态网页的处理 局限: XPath 无法…...

深入解析 HTML Input 元素:构建交互性表单的核心
🤍 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 🕠 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 🍚 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…...

ffmpeg转码与加水印
文章目录 转码 与加水印引入jar包代码ffmpeg安装错误解决方法 转码 与加水印 引入jar包 <dependency><groupId>net.bramp.ffmpeg</groupId><artifactId>ffmpeg</artifactId><version>0.6.2</version></dependency>代码 impo…...

Leetcode 104. 二叉树的最大深度(Java-深度遍历)
题目描述: 给定一个二叉树 root ,返回其最大深度。 二叉树的 最大深度 是指从根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。 示例: 输入:root [3,9,20,null,null,15,7] 输出:3示例 2: 输入:…...

阳明心学-传习录学习总结
资料 王阳明介绍:明代杰出的思想家、军事家、教育家;自刑部主事历任贵州龙场驿丞、庐陵知县、右佥都御史、南赣巡抚、两广总督等职,接连平定南赣、两广盗乱及宸濠之乱,因功获封“新建伯”,成为明代因军功封爵的三位文…...

macOS sequoia 15.1中应用程序“程序坞”没有权限打开
在macOS sequoia 15.1版本中新安装的应用程序在访达中打开报错显示应用程序“程序坞”没有权限打开“(null)”。 解决办法 在启动台中找到终端,点击打开,切换到应用目录下,输入 cd /Applications/ 找到需要打开的应用程序目录࿰…...

使用 MinIO 和 KKFileView 实现在线文件预览功能
在项目开发中,文件的在线预览是常见的需求,尤其是对 PDF、Word、Excel 等格式的文件进行无客户端依赖的直接查看。本文将介绍如何通过 MinIO 和 KKFileView 搭建在线文件预览服务,并通过 docker-compose 一键部署。 一、环境准备 1. Docker …...

Conda-Pack打包:高效管理Python环境
在Python开发中,环境管理是一个不可忽视的重要环节。Conda是一个流行的包管理器和环境管理器,它允许用户创建隔离的环境,以避免不同项目之间的依赖冲突。Conda-pack是一个工具,可以帮助我们将一个conda环境打包成一个可移植文件&a…...

云服务器上搭建 WordPress 全流程指南
WordPress 是全球最受欢迎的开源内容管理系统(CMS),通过 WordPress,你可以轻松搭建博客、企业网站或电子商务平台。而通过云服务器搭建 WordPress,可以使网站获得更好的性能和灵活性。本文将为你提供详细的步骤&#x…...

图像超分辨率技术新进展:混合注意力聚合变换器HAAT
目录 1. 引言: 2. 混合注意力聚合变换器(HAAT): 2.1 Swin-Dense-Residual-Connected Block(SDRCB): 2.2 Hybrid Grid Attention Block(HGAB): 3. 实验结…...

文件IO——01
1. 认识文件 1)文件概念 “文件”是一个广义的概念,可以代表很多东西 操作系统里,会把很多的硬件设备和软件资源抽象成“文件”,统一管理 但是大部分情况下的文件,都是指硬盘的文件(文件相当于是对“硬…...

【opencv入门教程】5. Mat 类用法
文章选自: 一、BackGround Mat对象是一种图像数据结构,它是一个容器,存储任何通道任何数的图片数据以及对应的矩阵,使用完成后,内存自动释放。二、Code void Samples::MatFunc() {1. 图像处理// 方法1:…...

SSM虾米音乐项目2--分页查询
1.分页查询的底层逻辑 首先根据用户输入的流派,进行模糊查询根据查询的数据进行分页需要前端用户提供pageNo(当前页数)和pageSize(每页的数据量)并且要从后端计算count(总数据量)和totalPage(总页数),以及startNum(每页开始的记录)从而将对应的页面数据…...

nodejs 获取本地局域网 ip 扫描本地端口
因为傻逼老板的垃圾需求,不得不成长 示例代码: 获取本地局域网 ip 地址: 需要注意的是:如果存在虚拟机网络,则返回的是虚拟机网络的 ipv4 地址 import os from os; export const getLocalIp () > {const in…...

区块链签名种类
1. eth_sign 简介:最早实现的签名方法,用于对任意数据进行签名。签名内容:直接对原始消息的哈希值进行签名。特点: 安全性较低,因为签名的消息没有明确的上下文或结构。很容易被滥用,攻击者可以伪造签名内…...

【062B】基于51单片机无线病房呼叫系统(+时间)【Keil程序+报告+原理图】
☆、设计硬件组成:51单片机最小系统NRF24L01无线模块DS1302时钟芯片LCD1602液晶显示按键设置蜂鸣器LED灯。 1、本设计采用STC89C51/52、AT89C51/52、AT89S51/52作为主控芯片,采用LCD1602液晶显示呼叫信息,系统共有两个板子(一个接…...

突破空间限制!从2D到3D:北大等开源Lift3D,助力精准具身智能操作!
文章链接:https://arxiv.org/pdf/2411.18623 项目链接:https://lift3d-web.github.io/ 亮点直击 提出了Lift3D,通过系统地提升隐式和显式的3D机器人表示,提升2D基础模型,构建一个3D操作策略。 对于隐式3D机器人表示&a…...

【pyspark学习从入门到精通24】机器学习库_7
目录 聚类 在出生数据集中寻找簇 主题挖掘 回归 聚类 聚类是机器学习中另一个重要的部分:在现实世界中,我们并不总是有目标特征的奢侈条件,因此我们需要回归到无监督学习的范式,在那里我们尝试在数据中发现模式。 在出生数据…...

Echart折线图属性设置 vue2
Echart折线图 官方配置项手册 Documentation - Apache ECharts 下面代码包含:设置标题、线条样式、图例圆圈的样式、显示名称格式、图片保存、增加Y轴目标值 updateChart(data) {const sortedData data.slice().sort((a, b) > new Date(a.deviceTime) - ne…...

LabVIEW-简单串口助手
LabVIEW-简单串口助手 串口函数VISA配置串口VISA写入函数VISA读取函数VISA资源名称按名称解除捆绑 函数存放位置思维导图主体界面为以下 串口函数 VISA配置串口 VISA写入函数 VISA读取函数 VISA资源名称 按名称解除捆绑 函数存放位置 思维导图 主体界面为以下 从创建好的“枚举…...