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协程设计原理与实现

协程设计原理与汇编实现

同步与异步

对于任何一个事情,都可以划分为不同的步骤。所谓同步,就先做第一个事情,按照这件事的步骤完成这件事之后,再去做第二件事。再去做第三件事,以此类推。

异步就是,可以先开始做第一件事,从第一个步骤开始,但是当做到某个步骤之后,需要暂停等待,于是跳转到了第二件事,又开始从第二件事的第一个步骤开始做,当做到某个步骤后,又需要暂时等待,于是跳转到了第三个事件,从第一个步骤开始做,可能做到某个步骤后,发现第一个事情暂停的步骤被唤醒了,于是转过头去继续把后续的事情做完,再去看第二件事等待的资源是否完成。以此类推。

所以从宏观上(即从某个时间段)来看,同步像是分开进行的,异步像是同时执行的。这一点和操作系统中的某些概念是类似的。

什么是协程

协程的核心就是,以同步的方式,实现异步的性能。以上面的例子讲解,就是用不同的函数实现不同的步骤,这样在编程看起来是同步的(就是所谓的以同步的方式),然后不同函数在实现步骤的时候,会设定一个类似于原语的操作,如果这个步骤无法立刻完成,就跳转到下一个事情中去,直到满足条件之后,再回来继续完成该事件(这个原语即是实现了异步的性能)。

如何实现协程

第一种方式:setjmp/longjmp

首先需要定义一个 jmp_buf类型的变量env,代表此时的环境编号,类似于存档点。

setjmp函数:调用此函数,会保存当前系统的堆栈里的数据,进行存档。返回值为0,代表首次进行存档。返回值为x,代表的下一次回退到存档点应该走的路线。

longjmp函数:调用此函数,会直接回退到存档点,其中函数的第二个参数x就是上面setjmp下一次要返回的值。(即下一次要走的路线)

举例:

#include<stdio.h>
#include<setjmp.h>jmp_buf env;int fun(int arg){printf("fun %d \n", arg);arg++;longjmp(env, arg);return 0;
}int main(){int ret = setjmp(env);if(ret == 0){fun(ret);}else if(ret == 1){fun(ret);}else if(ret == 2){fun(ret);}else if(ret == 3){fun(ret);}}

弊端

如果是多线程,会出现不同的堆栈,这样在保存的时候,会出现函数未定义等情况。不建议使用

第二种方式:ucontext

ucontext相比于上一个,类似于让用户自己实现了上下文信息的保存,而不是像setjmp一样通过调用函数让系统来保存。

定义了一个ucontext的结构体来保存上下文信息。

调用getcontext(&uc)函数把上下文信息保存在uc结构体中,并且初始化该结构体(初始化的内容:分配数组、确定返回、帮定函数)

调用swapcontext(&ctx,&ctx2),切换上下文。

#include<ucontext.h>
#include<stdio.h>ucontext_t ctx[3], main_ctx;
int count = 0;void fun1(){while (count ++ < 30){printf("1\n");swapcontext(&ctx[0], &ctx[1]);printf("4\n");}
}void fun2(){while (count ++ < 30){printf("2\n");swapcontext(&ctx[1], &ctx[2]);printf("3\n");}
}void fun3(){while (count ++ < 30){printf("3\n");swapcontext(&ctx[2], &ctx[0]);printf("6\n");}
}int main(){int stack1[2048] = {0};int stack2[2048] = {0};int stack3[2048] = {0};getcontext(&ctx[0]);ctx[0].uc_stack.ss_sp = stack1;ctx[0].uc_stack.ss_size = sizeof(stack1);ctx[0].uc_link = &main_ctx;makecontext(&ctx[0], fun1, 0);getcontext(&ctx[1]);ctx[1].uc_stack.ss_sp = stack2;ctx[1].uc_stack.ss_size = sizeof(stack2);ctx[1].uc_link = &main_ctx;makecontext(&ctx[1], fun2, 0);getcontext(&ctx[2]);ctx[2].uc_stack.ss_sp = stack3;ctx[2].uc_stack.ss_size = sizeof(stack3);ctx[2].uc_link = &main_ctx;makecontext(&ctx[2], fun3, 0);printf("swapcontext\n");swapcontext(&main_ctx, &ctx[0]);printf("\n");}

我的一些理解:

在正常执行主函数调用子函数的时候,系统内部是会帮我们实现一些操作的,会保存当前堆栈的信息,然后再另外分配一个新的空间(堆栈)用来执行子函数,当子函数执行完毕再返回调用时堆栈的状态。

那么协程其实就是要求用户自己实现了这样一个过程,而不是再交给系统来做了。首先需要初始化ctx结构体,就相当于完成了调用子函数的功能,getcontext实现保存当前堆栈信息,ctx的uc_stack实现了子函数内存的分配,ctx的uc_link实现了子函数的返回地点,makecontext实现了给这个子函数命名。与调用子函数不同的点在于,可以在子函数内部使用swapcontext用于不同子函数的切换,其中内部的堆栈会记录该子函数目前执行到了哪一个步骤,继续往下执行。

从这张图其实可以看出所谓的“同步的方式,实现异步的性能”,手动模拟了调用子函数的过程,即为“同步的方式”,但是在实现子函数内部中,又允许不同子函数之间切换(蓝色是协程实现的核心),即实现了“异步的性能”。

协程实现了类似于操作系统中处理机的时间片轮转的操作。

弊端:这样如果是协程之间互相切换,不可控,于是需要实现一个调度器schedual

调度器实现的就是不让子函数之间相互切换,而是需要切换时,切到主函数中去,这样可控。以下代码中,main里面的while循环就是一个简单的调度器,子函数中swapcontext也是跳转到主函数中去。

#include<ucontext.h>
#include<stdio.h>ucontext_t ctx[3], main_ctx;
int count = 0;void fun1(){while (count ++ < 30){printf("1\n");//swapcontext(&ctx[0], &ctx[1]);swapcontext(&ctx[0], &main_ctx);  //跳转到主函数中去,而不是子涵数间互转printf("4\n");}
}void fun2(){while (count ++ < 30){printf("2\n");//swapcontext(&ctx[1], &ctx[2]);swapcontext(&ctx[1], &main_ctx);printf("3\n");}
}void fun3(){while (count ++ < 30){printf("3\n");//swapcontext(&ctx[2], &ctx[0]);swapcontext(&ctx[2], &main_ctx);printf("6\n");}
}int main(){int stack1[2048] = {0};int stack2[2048] = {0};int stack3[2048] = {0};getcontext(&ctx[0]);ctx[0].uc_stack.ss_sp = stack1;ctx[0].uc_stack.ss_size = sizeof(stack1);ctx[0].uc_link = &main_ctx;makecontext(&ctx[0], fun1, 0);getcontext(&ctx[1]);ctx[1].uc_stack.ss_sp = stack2;ctx[1].uc_stack.ss_size = sizeof(stack2);ctx[1].uc_link = &main_ctx;makecontext(&ctx[1], fun2, 0);getcontext(&ctx[2]);ctx[2].uc_stack.ss_sp = stack3;ctx[2].uc_stack.ss_size = sizeof(stack3);ctx[2].uc_link = &main_ctx;makecontext(&ctx[2], fun3, 0);printf("swapcontext\n");//简单的调度实现while(count < 30){swapcontext(&main_ctx, &ctx[count%3]);}printf("\n");}

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