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BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用

原文:BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 - 哔哩哔哩

上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍:

(1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代;

(2) 添加一个物理物体Entity到世界;

(3) 物理引擎的基本处理与操作使用;

(4) 添加静态的Mesh形状的物理物体;

(5) 处理物理事件;

今天的BEPUphysicsint的基本使用和概念就分享到这里,关注我们,学习如果在Unity中构建基于确定性的3D物理引擎BEPUphysicsint。

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