当前位置: 首页 > news >正文

22. 五子棋小游戏

文章目录

    • 概要
    • 整体架构流程
    • 技术名词解释
    • 技术细节
    • 小结

1. 概要

🔊 JackQiao 对 米粒 说:“今天咱们玩个五子棋小游戏,电脑与你轮流在一个 n×n 的网格上放置棋子(X O),网格由你输入的正整数n决定,谁先连成五个相同的棋子(横、竖或斜)即获胜。如果棋盘被填满且无人获胜,则游戏以平局结束”。 

😇 米粒想到:

✅ 让用户输入棋盘的大小。

✅ 创建并初始化棋盘。

✅ 开始游戏循环,交替让玩家和电脑下棋。

✅ 每次下完棋后检查是否有人赢了或者棋盘是否满了。

✅ 如果有玩家赢了或棋盘满了,则结束游戏。


 2. 整体架构流程

2.1. 包含的库

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

📶 stdio.h:用于输入输出操作,比如打印信息和读取用户输入。

📶 stdlib.h:包含了一些有用的函数,比如随机数生成。

📶 time.h:用于获取当前时间,这里是为了设置随机数种子。 

2.2.  定义符号常量

#define EMPTY ' '
#define PLAYER1 'X'  // 黑棋
#define PLAYER2 'O'  // 白棋

 📶 EMPTY:表示空格,即没有棋子的地方。PLAYER1 和 PLAYER2:分别代表两个玩家的棋子,一个是 'X',另一个是 'O'

2.3. 初始化棋盘 

void init_board(char board[], int n) 
{for (int i = 0; i < n * n; i++){board[i] = EMPTY;}
}

 📶 这个函数用来初始化棋盘。它会把棋盘上的所有位置都设为空格(即没有棋子)。n 是棋盘的大小,比如如果 n=5,那么就是一个 5x5 的棋盘。

 2.4. 打印棋盘

void print_board(char board[], int n) 
{// 打印列号printf("   ");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d  ", i);}printf("\n");// 打印上边框printf("  +");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("---+");}printf("\n");// 打印棋盘内容及行号for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d|", i);for (int j = 0; j < n; j++) {printf(" %c |", board[i * n + j]);}printf("\n");// 打印行间的分隔线printf("  +");for (int j = 0; j < n; j++) {printf("---+");}printf("\n");}
}
✅ 效果如下 :

2.4.1. 打印列号
printf("   ");
for (int i = 0; i < n; i++) 
{printf("%2d  ", i);
}
printf("\n");

📶 printf(" ");这行代码打印了三个空格,用于对齐后续的行号。

📶 for (int i = 0; i < n; i++) { ... }这个循环遍历棋盘的每一列,并为每一列打印一个编号。📶 printf("%2d ", i);:这里使用了格式化字符串 %2d 来确保每个数字占用至少两个字符的空间(如果数字是一位数,则前面会补一个空格),并在其后加上两个空格以增加可读性📶 printf("\n");:打印完所有列号后,换行以便开始打印棋盘的上边框。

2.4.2. 打印上边框
printf("  +");
for (int i = 0; i < n; i++)
{printf("---+");
}
printf("\n");

📶 printf(" +");:打印两个空格和一个加号+),作为左边界的起点

📶 for (int i = 0; i < n; i++) { ... }:这个循环遍历棋盘的每一列,并为每一列打印一个由三个连字符---组成的分隔线,最后用一个加号结束

📶 printf("\n");打印完上边框后换行,准备打印棋盘内容

2.4.3. 打印棋盘内容及行号 

 

for (int i = 0; i < n; i++) 
{printf("%2d|", i);for (int j = 0; j < n; j++) 
{printf(" %c |", board[i * n + j]);}printf("\n");// 打印行间的分隔线printf("  +");for (int j = 0; j < n; j++) 
{printf("---+");}printf("\n");
}

📶 行号与棋盘内容

  • for (int i = 0; i < n; i++) { ... }这个外层循环遍历棋盘的每一行。
  • printf("%2d|", i);:为当前行打印行号(同样使用 %2d 确保两位宽)然后打印竖线|表示该行的开始
  • 内层循环 for (int j = 0; j < n; j++) { ... } 遍历每一行中的每一个单元格:
  • printf(" %c |", board[i * n + j]);:打印当前单元格的内容(即棋子或空格),并用竖线将其与其他单元格分隔开。

📶 行间分隔线

  • 每一行内容打印完毕后,紧接着打印该行下方的分隔线。
  • 这个部分与打印上边框的部分几乎相同,只是它位于每两行之间,而不是顶部

 2.5. 检查位置是否为空

int is_valid_move(char board[], int n, int x, int y) 
{if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) return 0;return board[x * n + y] == EMPTY;
}

📶 这个函数检查给定的位置 (x, y) 是否在棋盘范围内并且是否为空。如果是的话,返回 1 表示可以下棋;否则返回 0

2.6. 放置棋子 

void make_move(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{board[x * n + y] = player;
}

📶 这个函数会在指定的位置 (x, y) 上放置玩家的棋子。

2.7. 检查是否有玩家获胜 

int check_win(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{int directions[8][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, 1} };for (int d = 0; d < 8; d++) {int count = 1;for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x + directions[d][0] * i;int ny = y + directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x - directions[d][0] * i;int ny = y - directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}if (count >= 5) return 1;}return 0;
}
 2.7.1. 定义搜索方向
int directions[8][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, 1} };
  • 📶 directions 是一个二维数组,存储了八个方向的增量值。
  • 📶 {0, 1} 表示向右移动(横向)。
  • 📶 {1, 0} 表示向下移动(纵向)。
  • 📶 {1, 1} 表示右下对角线。
  • 📶 {1, -1} 表示左下对角线。
  • 📶 {0, -1} 表示向左移动(横向)。
  • 📶 {-1, 0} 表示向上移动(纵向)。
  • 📶 {-1, -1} 表示左上对角线。
  • 📶 {-1, 1} 表示右上对角线。

 

2.7.2. 检查方向 
for (int i = 1; i < 5; i++){int nx = x + directions[d][0] * i;int ny = y + directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) 
{count++;} else 
{break;}
}
  • 内层第一个循环沿着当前方向的正方向(即增加方向)检查最多4个位置。
  • nx 和 ny 计算了在当前位置 (x, y) 沿着当前方向移动 i 步后的新坐标。
  • 如果新坐标在棋盘范围内,并且该位置的棋子与当前玩家相同,则增加计数器 count
  • 如果遇到边界或不同棋子,则停止检查该方向 

2.8. 电脑玩家随机移动 

void make_computer_move(char board[], int n, char player) 
{int x, y;do 
{x = rand() % n;y = rand() % n;} while (!is_valid_move(board, n, x, y));printf("电脑玩家 %c 下在 (%d, %d)\n", player, x, y);make_move(board, n, x, y, player);
}

 2.9. 主函数

int main() 
{int n;printf("请输入棋盘大小 n: ");scanf("%d", &n);char* board = (char*)malloc(n * n * sizeof(char));if (!board) {printf("内存分配失败\n");return 1;}srand(time(NULL));  // 初始化随机数种子init_board(board, n);char current_player = PLAYER1;int x, y;while (1) {print_board(board, n);if (current_player == PLAYER1) {printf("玩家 %c,请输入坐标 (x y): ", current_player);scanf("%d %d", &x, &y);if (!is_valid_move(board, n, x, y)) {printf("无效的移动,请重新输入。\n");continue;}make_move(board, n, x, y, current_player);}else {make_computer_move(board, n, current_player);}if (check_win(board, n, x, y, current_player)) {print_board(board, n);printf("玩家 %c 获胜!\n", current_player);free(board);return 0;}if (is_board_full(board, n)) {print_board(board, n);printf("平局!\n");free(board);return 0;}current_player = (current_player == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1;}free(board);return 0;
}

2.10. 程序运行如下: 


 3. 技术名词解释

🔔 directions 是一个二维数组,存储了八个方向的增量值。
  • 📶 directions 是一个二维数组,存储了八个方向的增量值。
  • 📶 {0, 1} 表示向右移动(横向)。
  • 📶 {1, 0} 表示向下移动(纵向)。
  • 📶 {1, 1} 表示右下对角线。
  • 📶 {1, -1} 表示左下对角线。
  • 📶 {0, -1} 表示向左移动(横向)。
  • 📶 {-1, 0} 表示向上移动(纵向)。
  • 📶 {-1, -1} 表示左上对角线。
  • 📶 {-1, 1} 表示右上对角线。

 4. 技术细节

  • 检查相应方

for (int i = 1; i < 5; i++){int nx = x - directions[d][0] * i;int ny = y - directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player){count++;} else 
{break;}
}
 ✅ 整体代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define EMPTY ' '
#define PLAYER1 'X'  // 黑棋
#define PLAYER2 'O'  // 白棋// 初始化棋盘
void init_board(char board[], int n) 
{for (int i = 0; i < n * n; i++){board[i] = EMPTY;}
}// 打印棋盘
void print_board(char board[], int n) 
{// 打印列号printf("   ");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d  ", i);}printf("\n");// 打印上边框printf("  +");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("---+");}printf("\n");// 打印棋盘内容及行号for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d|", i);for (int j = 0; j < n; j++) {printf(" %c |", board[i * n + j]);}printf("\n");// 打印行间的分隔线printf("  +");for (int j = 0; j < n; j++) {printf("---+");}printf("\n");}
}// 检查位置是否为空
int is_valid_move(char board[], int n, int x, int y) 
{if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) return 0;return board[x * n + y] == EMPTY;
}// 放置棋子
void make_move(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{board[x * n + y] = player;
}// 检查是否有玩家获胜
int check_win(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{int directions[8][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, 1} };for (int d = 0; d < 8; d++) {int count = 1;for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x + directions[d][0] * i;int ny = y + directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x - directions[d][0] * i;int ny = y - directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}if (count >= 5) return 1;}return 0;
}// 检查棋盘是否已满
int is_board_full(char board[], int n) 
{for (int i = 0; i < n * n; i++) {if (board[i] == EMPTY) return 0;}return 1;
}// 电脑玩家随机移动
void make_computer_move(char board[], int n, char player) 
{int x, y;do {x = rand() % n;y = rand() % n;} while (!is_valid_move(board, n, x, y));printf("电脑玩家 %c 下在 (%d, %d)\n", player, x, y);make_move(board, n, x, y, player);
}int main() 
{int n;printf("请输入棋盘大小 n: ");scanf("%d", &n);char* board = (char*)malloc(n * n * sizeof(char));if (!board) {printf("内存分配失败\n");return 1;}srand(time(NULL));  // 初始化随机数种子init_board(board, n);char current_player = PLAYER1;int x, y;while (1) {print_board(board, n);if (current_player == PLAYER1) {printf("玩家 %c,请输入坐标 (x y): ", current_player);scanf("%d %d", &x, &y);if (!is_valid_move(board, n, x, y)) {printf("无效的移动,请重新输入。\n");continue;}make_move(board, n, x, y, current_player);}else {make_computer_move(board, n, current_player);}if (check_win(board, n, x, y, current_player)) {print_board(board, n);printf("玩家 %c 获胜!\n", current_player);free(board);return 0;}if (is_board_full(board, n)) {print_board(board, n);printf("平局!\n");free(board);return 0;}current_player = (current_player == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1;}free(board);return 0;
}

 5. 小结

✅ 针对该小游戏,米粒做出以下知识点总结:

🌷 数据结构:使用一维数组 char board[] 来表示二维棋盘,通过索引计算 [x * n + y] 来访问特定位置。

🌷 算法逻辑:通过遍历八个方向来检查每次落子后是否形成五子连珠,使用方向增量数组 directions[8][2] 来简化不同方向上的搜索。

🌷 用户交互:程序包含输入输出功能,如读取用户输入坐标、打印当前棋盘状态,并处理非法输入和游戏结束条件(胜利或平局)。

相关文章:

22. 五子棋小游戏

文章目录 概要整体架构流程技术名词解释技术细节小结 1. 概要 &#x1f50a; JackQiao 对 米粒 说&#xff1a;“今天咱们玩个五子棋小游戏&#xff0c;电脑与你轮流在一个 nn 的网格上放置棋子&#xff08;X 或 O&#xff09;&#xff0c;网格由你输入的正整数n决定&#xff0…...

fastadmin框架同时使用 阿里云oss和阿里云点播

背景 项目的实际需求中既要用到阿里云oss产品又用到阿里云点播系统&#xff0c;实现完美的统一。设置两个地址downUrl&#xff0c;thirdCode。分别代表阿里云oss上传路径和阿里云点播系统vId。 实现 默认框架你已经集成好阿里云oss集成工作&#xff0c;前端html页面实现 <…...

Java-JMX 组件架构即详解

JMX架构由三个主要组件构成&#xff1a; ‌MBeans&#xff08;Managed Beans&#xff09;‌&#xff1a;代表可管理的资源&#xff0c;是JMX的核心。MBean可以是Java类或接口&#xff0c;提供了管理操作的接口&#xff0c;如获取系统信息、设置参数等。‌MBeanServer‌&#x…...

unity打包web,发送post请求,获取地址栏参数,解决TypeError:s.replaceAll is not a function

发送post请求 public string url "http://XXXXXXXXX";// 请求数据public string postData "{\"user_id\": 1}";// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// Post();StartCoroutine(PostRequestCoroutine(url, postData…...

java+ssm+mysql校园物品租赁网

项目介绍&#xff1a; 使用javassmmysql开发的校园物品租赁网&#xff0c;系统包含管理员、用户角色&#xff0c;功能如下&#xff1a; 管理员&#xff1a;用户管理&#xff1b;物品管理&#xff08;物品种类、物品信息、评论信息&#xff09;&#xff1b;订单管理&#xff1…...

Spring Boot中实现JPA多数据源配置指南

本文还有配套的精品资源&#xff0c;点击获取 简介&#xff1a;本文详细介绍了在Spring Boot项目中配置和使用JPA进行多数据源管理的步骤。从引入依赖开始&#xff0c;到配置数据源、创建DataSource bean、定义实体和Repository&#xff0c;最后到配置事务管理器和使用多数据…...

服务器加固

1.服务器密码复杂度 密码最小长度&#xff0c;密码复杂度策略 vim /etc/pam.d/system-auth --------------- #密码配置 #ucredit&#xff1a;大写字母个数&#xff1b;lcredit&#xff1a;小写字母个数&#xff1b;dcredit&#xff1a;数字个数&#xff1b;ocredit&#xff1a;…...

探索CSS中的背景图片属性,让你的网页更加美观

导语&#xff1a;在网页设计中&#xff0c;背景图片的运用能够丰富页面视觉效果&#xff0c;提升用户体验。本文将详细介绍CSS中背景图片的相关属性&#xff0c;帮助大家更好地掌握这一技能。 一、背景图片基本属性 1、background-image 该属性用于设置元素的背景图片。语法如…...

Oracle的打开游标(OPEN_CURSORS)

一、OPEN_CURSORS 概述 OPEN_CURSORS 指定会话一次可以拥有的打开游标&#xff08;私有 SQL 区域的句柄&#xff09;的最大数量。可以使用此参数来防止会话打开过多的游标。 OPEN_CURSORS参数说明 特性 描述 参数类型 Integer 默认值 50 修改方式 ALTER SYSTEM PDB级别…...

数值分析—数值积分

研究背景 积分的数学解法为牛顿莱布尼兹公式&#xff0c;数学表示为 ∫ a b f ( x ) d x F ( b ) − F ( a ) \int_{a}^{b} f(x)dxF(b)-F(a) ∫ab​f(x)dxF(b)−F(a)&#xff0c;但应用该方法有如下困难&#xff1a; 1&#xff0c; f ( x ) f(x) f(x)的原函数有时不能用初等函…...

克服大规模语言模型限制,构建新的应用方法——LangChain

大模型 大模型的出现和落地开启了人工智能(AI)新一轮的信息技术革命&#xff0c;改变了人们的生 活方式、工作方式和思维方式。大模型的落地需要数据、算力和算法三大要素。经过几 年发展&#xff0c;大模型的数据集(包括多模态数据集)制作已经形成了规约&#xff0c;Meta、Go…...

计算机网络 —— HTTPS 协议

前一篇文章&#xff1a;计算机网络 —— HTTP 协议&#xff08;详解&#xff09;-CSDN博客 目录 前言 一、HTTPS 协议简介 二、HTTPS 工作过程 1.对称加密 2.非对称加密 3.中间人攻击 4.引入证书 三、HTTPS 常见问题 1.中间人能否篡改证书&#xff1f; 2.中间人能否调…...

React第十七章(useRef)

useRef 当你在React中需要处理DOM元素或需要在组件渲染之间保持持久性数据时&#xff0c;便可以使用useRef。 import { useRef } from react; const refValue useRef(initialValue) refValue.current // 访问ref的值 类似于vue的ref,Vue的ref是.value&#xff0c;其次就是vu…...

React第十五节useReducer使用详解差异

useReducer() 的用法注意事项 1、 概述&#xff1a; useReducer() 常用于管理复杂的状态更新逻辑&#xff0c;特别是在状态更新依赖于多个条件或动作时&#xff0c;useReducer 提供了一种更加结构化和可维护的方式来处理状态。可以将更新函数写在组件外面 它与 useState() 相…...

NanoLog起步笔记-5-客户端简要描述

nonolog起步笔记-5-客户端简要描述 客户端的简要的设计图路notify模式服务端最好分两个核 NanoLog::setLogLevel(NOTICE);从 NANO_LOG 开始NANO_LOGcompiling time的语句getNumNibblesNeeded&#xff1a;得到prompt中&#xff0c;number的数量countFmtParams&#xff1a;得到所…...

Flink:入门介绍

目录 一、Flink简介 2.1 Flink 架构 2.2 Flink 应用程序 运行模式 二、Flink 集群 部署 2.1 本地集群模式 2.1.1 安装JDK​编辑 2.1.2 下载、解压 Flink 2.1.3 启动集群 2.1.4 停止集群 2.2 Standalone 模式 2.2.0 集群规划 2.2.1 安装JDK 2.2.2 设置免密登录 2…...

目标跟踪领域经典论文解析

亲爱的小伙伴们&#x1f618;&#xff0c;在求知的漫漫旅途中&#xff0c;若你对深度学习的奥秘、JAVA 、PYTHON与SAP 的奇妙世界&#xff0c;亦或是读研论文的撰写攻略有所探寻&#x1f9d0;&#xff0c;那不妨给我一个小小的关注吧&#x1f970;。我会精心筹备&#xff0c;在…...

网络编程 | TCP套接字通信及编程实现经验教程

1、TCP基础铺垫 TCP/IP协议簇中包含了如TCP、UDP、IP、ICMP、ARP、HTTP等通信协议。TCP协议是TCP/IP协议簇中最为常见且重要的通信方式之一&#xff0c;它为互联网上的数据传输提供了可靠性和连接管理。 TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff0c;传输控制协议…...

SAP导出表结构并保存到Excel 源码程序

SAP导出表结构并保存到Excel,方便写代码时复制粘贴 经常做接口,需要copy表结构,找到了这样一个程程,特别有用。 01. 先看结果...

Linux下redis环境的搭建

1.redis的下载 redis官网下载redis的linux压缩包&#xff0c;官网地址:Redis下载 网盘链接&#xff1a; 通过网盘分享的文件&#xff1a;redis-5.0.4.tar.gz 链接: https://pan.baidu.com/s/1cz3ifYrDcHWZXmT1fNzBrQ?pwdehgj 提取码: ehgj 2.redis安装与配置 将包上传到 /…...

FFmpeg 低延迟同屏方案

引言 在实时互动需求激增的当下&#xff0c;无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作&#xff0c;还是游戏直播的画面实时传输&#xff0c;低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架&#xff0c;凭借其灵活的编解码、数据…...

【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】

解密LSTM与GRU&#xff1a;如何让RNN变得更聪明&#xff1f; 在深度学习的世界里&#xff0c;循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而&#xff0c;传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...

Linux --进程控制

本文从以下五个方面来初步认识进程控制&#xff1a; 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程&#xff0c;创建出来的进程就是子进程&#xff0c;原来的进程为父进程。…...

Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)

引言 在人工智能飞速发展的今天&#xff0c;大语言模型&#xff08;Large Language Models, LLMs&#xff09;已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成&#xff0c;LLM 的应用场景不断扩展&#xff0c;深刻改变了我们的工作和生活方式。然而&#xff0c;理解这些模型的内部…...

数学建模-滑翔伞伞翼面积的设计,运动状态计算和优化 !

我们考虑滑翔伞的伞翼面积设计问题以及运动状态描述。滑翔伞的性能主要取决于伞翼面积、气动特性以及飞行员的重量。我们的目标是建立数学模型来描述滑翔伞的运动状态,并优化伞翼面积的设计。 一、问题分析 滑翔伞在飞行过程中受到重力、升力和阻力的作用。升力和阻力与伞翼面…...

HTML前端开发:JavaScript 获取元素方法详解

作为前端开发者&#xff0c;高效获取 DOM 元素是必备技能。以下是 JS 中核心的获取元素方法&#xff0c;分为两大系列&#xff1a; 一、getElementBy... 系列 传统方法&#xff0c;直接通过 DOM 接口访问&#xff0c;返回动态集合&#xff08;元素变化会实时更新&#xff09;。…...

恶补电源:1.电桥

一、元器件的选择 搜索并选择电桥&#xff0c;再multisim中选择FWB&#xff0c;就有各种型号的电桥: 电桥是用来干嘛的呢&#xff1f; 它是一个由四个二极管搭成的“桥梁”形状的电路&#xff0c;用来把交流电&#xff08;AC&#xff09;变成直流电&#xff08;DC&#xff09;。…...

Python 高级应用10:在python 大型项目中 FastAPI 和 Django 的相互配合

无论是python&#xff0c;或者java 的大型项目中&#xff0c;都会涉及到 自身平台微服务之间的相互调用&#xff0c;以及和第三发平台的 接口对接&#xff0c;那在python 中是怎么实现的呢&#xff1f; 在 Python Web 开发中&#xff0c;FastAPI 和 Django 是两个重要但定位不…...

Qt Quick Controls模块功能及架构

Qt Quick Controls是Qt Quick的一个附加模块&#xff0c;提供了一套用于构建完整用户界面的UI控件。在Qt 6.0中&#xff0c;这个模块经历了重大重构和改进。 一、主要功能和特点 1. 架构重构 完全重写了底层架构&#xff0c;与Qt Quick更紧密集成 移除了对Qt Widgets的依赖&…...

HTML中各种标签的作用

一、HTML文件主要标签结构及说明 1. <&#xff01;DOCTYPE html> 作用&#xff1a;声明文档类型&#xff0c;告知浏览器这是 HTML5 文档。 必须&#xff1a;是。 2. <html lang“zh”>. </html> 作用&#xff1a;包裹整个网页内容&#xff0c;lang"z…...