当前位置: 首页 > news >正文

C/C++流星雨

流星雨

系列文章

序号直达链接
1C/C++爱心代码
2C/C++跳动的爱心
3C/C++李峋同款跳动的爱心代码
4C/C++满屏飘字表白代码
5C/C++大雪纷飞代码
6C/C++烟花代码
7C/C++黑客帝国同款字母雨
8C/C++樱花树代码
9C/C++奥特曼代码
10C/C++精美圣诞树
11C/C++俄罗斯方块
12C/C++贪吃蛇
13C/C++孤单又灿烂的神-鬼怪
14C/C++闪烁的爱心
15C/C++哆啦A梦
16C/C++简单圣诞树
17C/C++小宇宙
18C/C++冰墩墩
19C/C++七彩花朵
20C/C++玫瑰花
21C/C++小猪佩奇
22C/C++简易爱心

写在前面

C/C++语言实现流星雨动态效果的完整代码。

完整代码

#include <stdio.h>
#include <graphics.h> 
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")#define PI 3.1415926535897932384624
#define MAXSTAR 300  // 限制星星数量,减少性能消耗
#define MAXMETEOR 199 // 流星数量// 定义图片变量
IMAGE img1, img2, background;// 星星结构体
struct Star
{int x, y;int speed;int color;
} star[MAXSTAR];// 流星结构体
struct Meteor
{int x, y;int speed;int style;
} meteor[MAXMETEOR];// 初始化星星
void initStar(int i)
{star[i].x = rand() % 1500;star[i].y = rand() % 1000;star[i].speed = rand() % 8 + 1;star[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}// 绘制并移动星星
void drawAndMoveStar(int i)
{setfillcolor(star[i].color);solidcircle(star[i].x, star[i].y, 2); // 绘制小圆作为星星star[i].x += star[i].speed;if (star[i].x > 1500){initStar(i); // 重新初始化超出边界的星星}
}// 初始化流星
void initMeteor(int i)
{meteor[i].x = rand() % 2200 - 1200; meteor[i].y = -400;meteor[i].speed = rand() % 15 + 5;  // 速度范围 [5,19]meteor[i].style = rand() % 2;       // [0,1]
}// 更新并绘制流星
void updateAndDrawMeteor()
{for (int i = 0; i < MAXMETEOR; i++){// 移动流星meteor[i].x = meteor[i].x + meteor[i].speed / 2;meteor[i].y = meteor[i].y + meteor[i].speed / 2;// 绘制流星if (meteor[i].style == 0){putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img1, SRCPAINT);}else{putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img2, SRCPAINT);}// 流星超出边界重新初始化if (meteor[i].x > 1500 || meteor[i].y > 1000){initMeteor(i);}}
}// 主函数
int main()
{// 加载图片loadimage(&img1, "1.jpg", 50, 50);loadimage(&img2, "2.jpg", 50, 50);loadimage(&background, "background.jpg", 1500, 1000);srand((unsigned int)time(NULL));// 创建图形窗口HWND hwnd = initgraph(1500, 1000);ShowWindow(hwnd, 3);// 播放背景音乐mciSendString("open 小幸运.mp3 alias MM", 0, 0, 0);mciSendString("play MM repeat", 0, 0, 0);// 初始化星星和流星for (int i = 0; i < MAXSTAR; i++){initStar(i);}for (int i = 0; i < MAXMETEOR; i++){initMeteor(i);}// 主绘图循环while (1){BeginBatchDraw();// 绘制背景putimage(0, 0, &background);// 绘制并移动星星for (int i = 0; i < MAXSTAR; i++){drawAndMoveStar(i);}// 更新并绘制流星updateAndDrawMeteor();EndBatchDraw();// 控制帧率Sleep(10);}_getch();closegraph();return 0;
}

代码分析

这段代码是一个使用 EasyX 图形库编写的 C++ 程序,它创建了一个模拟星空效果的图形窗口。程序中包含了星星和流星的动画效果,并且背景音乐在循环播放。下面是对这段代码的详细分析。

包含的头文件

  • graphics.h:EasyX 库的图形函数。
  • conio.h:提供控制台输入输出功能,如 _getch() 用于等待按键输入。
  • math.h:数学运算函数。
  • Windows.hmmsystem.h:Windows API 头文件,以及多媒体支持。

宏定义

  • PI:圆周率的值。
  • MAXSTAR:设定最大星星数量为300个,以限制性能消耗。
  • MAXMETEOR:设定最大流星数量为199个。

结构体定义

  • Star:表示一个星星,包含位置(x, y)、速度(speed)和颜色(color)。
  • Meteor:表示一个流星,包含位置(x, y)、速度(speed)和样式(style),其中样式决定了使用哪个图片作为流星图像。

函数定义

  • initStar(int i):初始化第i颗星星的位置、速度和颜色。
  • drawAndMoveStar(int i):绘制第i颗星星并更新其位置;如果星星移出了屏幕,则重新初始化。
  • initMeteor(int i):初始化第i颗流星的位置、速度和样式。
  • updateAndDrawMeteor():更新所有流星的位置,并根据它们的样式绘制相应的图片;如果流星移出了屏幕,则重新初始化。

主函数 main()

  • 加载了三张图片资源,分别用作两种不同样式的流星图像 (img1, img2) 和背景图像 (background)。
  • 使用当前时间来播种随机数生成器 (srand((unsigned int)time(NULL))),确保每次运行时星星和流星的初始状态都是不同的。
  • 创建了一个1500x1000像素的图形窗口,并显示出来。
  • 打开并循环播放名为“小幸运.mp3”的背景音乐。
  • 初始化所有星星和流星的状态。
  • 进入主绘图循环,持续不断地绘制背景、移动和绘制星星及流星,直到用户关闭程序。
  • 在主循环内使用 BeginBatchDraw()EndBatchDraw() 来批量处理绘图命令,提高效率。
  • 控制帧率为大约每秒100帧(通过 Sleep(10) 实现)。
  • 最后,在用户按键之前保持图形窗口打开,并在结束时清理图形环境。

请注意,为了正确运行这段代码,你需要有 EasyX 图形库的开发环境配置好,并且需要准备对应的图片文件和音频文件。此外,由于这个程序是无限循环的,通常应该有一个退出条件或事件监听机制,例如检测用户的关闭窗口操作或者特定键的按下,以便能够优雅地退出程序。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

相关文章:

C/C++流星雨

系列文章 序号直达链接1C/C爱心代码2C/C跳动的爱心3C/C李峋同款跳动的爱心代码4C/C满屏飘字表白代码5C/C大雪纷飞代码6C/C烟花代码7C/C黑客帝国同款字母雨8C/C樱花树代码9C/C奥特曼代码10C/C精美圣诞树11C/C俄罗斯方块12C/C贪吃蛇13C/C孤单又灿烂的神-鬼怪14C/C闪烁的爱心15C/C…...

计算机网络:传输层、应用层、网络安全、视频/音频/无线网络、下一代因特网

目录 &#xff08;五&#xff09;传输层 1&#xff0e;传输层寻址与端口 2&#xff0e;无连接服务与面向连接服务 3. 传输连接的建立与释放 4. UDP 的优点 5. UDP 和 TCP 报文段报头格式 6. TCP 的流量控制 7&#xff0e;TCP 的拥塞控制 8. TCP 传送连接的管理 &#…...

[漏洞挖掘与防护] 05.CVE-2018-12613:phpMyAdmin 4.8.1后台文件包含缺陷复现及防御措施

这是作者新开的一个专栏——“漏洞挖掘与防护”,前期会复现各种经典和最新漏洞,并总结防护技巧;后期尝试从零学习漏洞挖掘技术,包括Web漏洞和二进制及IOT相关漏洞,以及Fuzzing技术。新的征程,新的开启,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,感谢您的陪伴,一起加油~ 欢迎关…...

GroundingDINO微调训练_训练日志解释

文章目录 1. 训练日志1. Epoch 和 Iteration2. Learning Rate&#xff08;学习率&#xff09;3. ETA&#xff08;预计剩余时间&#xff09;4. Time 和 Data Time5. Memory6. Gradient Norm&#xff08;梯度范数&#xff09;7. Loss&#xff08;损失&#xff09;8. Individual L…...

【0362】Postgres内核 XLogReaderState readBuf 有完整 XLOG page header 信息 ? ( 7 )

上一篇: 【0361】Postgres内核 page_read 读取所请求数据长度(至少 short page header)( 6 ) 文章目录 1. 检查 page_read 返回值 readLen2. 根据 readBuf 计算 XLogPageHeader 大小2.1 验证 XLOG Page header2.2 更新 XLogReaderState 读取状态信息1. 检查 page_read 返回…...

H5接入Steam 获取用户数据案例 使用 OpenID 登录绑定公司APP账户 steam公开用户信息获取 steam webapi文档使用

官方文档地址 1.注册 Steam API Key&#xff1a; 你需要一个 Steam Web API Key&#xff0c;可以在 Steam API Key 页面 获取。https://steamcommunity.com/dev/apikey 这里开发做demo用自己steam账户的就好&#xff0c;后续上线要用公司的账户 2.使用 OpenID 登录&#xff…...

pytorch多GPU训练教程

pytorch多GPU训练教程 文章目录 pytorch多GPU训练教程1. Torch 的两种并行化模型封装1.1 DataParallel1.2 DistributedDataParallel 2. 多GPU训练的三种架构组织方式2.2 数据不拆分&#xff0c;模型拆分&#xff08;Model Parallelism&#xff09;2.3 数据拆分&#xff0c;模型…...

力扣--LCR 178.训练计划VI

题目 教学过程中&#xff0c;教练示范一次&#xff0c;学员跟做三次。该过程被混乱剪辑后&#xff0c;记录于数组 actions&#xff0c;其中 actions[i] 表示做出该动作的人员编号。请返回教练的编号。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;actions [5, 7, 5, 5] 输出&#…...

Linux 网络接口配置

在 Linux 中,网络接口配置文件用于控制系统中的软件网络接口,并通过接口实现对网络设备的控制。当系统启动时,系统通过这些接口配置文件决定启动哪些接口,以及如此对这些接口进行配置. 在 Linux 中,网络接口配置文件用于控制系统中的软件网络接口,并通过这些接口实现对网络…...

【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇01】理论开篇

文章目录 前言前置条件什么是编程&#xff1f;什么是代码&#xff1f;什么是编程语言&#xff1f;常见的编程语言什么是C#&#xff1f;学习Unity为什么要先学习C#&#xff1f;选择适合自己的IDE集成开发环境VSCode安装和环境配置VSCode调试模式专栏推荐完结 前言 这个系列我想…...

ABAP开发-批量导入BAPI和BDC_1

系列文章目录 文章目录 系列文章目录[TOC](文章目录) 前言一、概念二、BDC和BAPI数据导入1、BDC数据导入&#xff08;录屏&#xff09;2、BAPI数据导入 三、实例1、BAPI2、BDC 总结 前言 一、概念 SAP中&#xff0c;对一个事务码反复操作并且达到批量处理数据的效果&#xff0…...

RabbitMQ七种工作模式之 RPC通信模式, 发布确认模式

文章目录 六. RPC(RPC通信模式)客户端服务端 七. Publisher Confirms(发布确认模式)1. Publishing Messages Individually(单独确认)2. Publishing Messages in Batches(批量确认)3. Handling Publisher Confirms Asynchronously(异步确认) 六. RPC(RPC通信模式) 客⼾端发送消息…...

并非传统意义上的整体二分

是的&#xff0c;如标题所见&#xff0c;本文章会以作者所理解的整体二分思想来介绍一系列整体二分食用方法。 一下内容均是作者本人理解&#xff0c;可能会与算法本身冲突。 1 本质 1.1 板子及从中的启发 我们在做主席树板子的时候&#xff0c;如果使用整体二分&#xff0…...

PostgreSQL的一主一从集群搭建部署 (同步)

一、实验环境 虚拟机名IP身份简称keep-postgres12-node1192.168.122.87主节点node1keep-postgres12-node2192.168.122.89备节点node2 二、安装数据库 源码包方式&#xff08;主&#xff09; 1、创建用户 [rootkeep-postgres12-node1 ~]# groupadd postgres [rootkeep-post…...

ios逆向某新闻 md5+aes

本期的案例比较简单&#xff0c;也许是ios逆向算法本来就比较简单的原因&#xff0c;所以前面我就多扯一些爬虫和逆向的东西。之前写的文章都是js逆向和android逆向的案例&#xff0c;这也是首篇ios的案例&#xff0c;所以会从入门开始讲起。 3大逆向对比 首先爬虫工程师大部…...

grpc的负载均衡

grpc的负载均衡分为client-side load balance和server-side load balance。 所谓的“客户端负载均衡”是指主调方调用被调方的时候&#xff0c;在grpc.DialContext里需要指定grpc.WithDefaultServiceConfig&#xff0c;这个DefaultServiceConfig默认是用pick-first策略。也支持…...

提升搜索体验!—— 推出 Elastic Rerank 模型(技术预览版)

作者&#xff1a;来自 Elastic Shubha Anjur Tupil 几分钟内即可开始使用 Elastic Rerank 模型&#xff1a;强大的语义搜索功能&#xff0c;无需重新索引&#xff0c;提供灵活性和成本控制&#xff1b;高相关性、顶级性能和文本搜索效率。 使用我们全新的先进跨编码器 Elastic …...

【51单片机】程序实验1112.外部中断-定时器中断

主要参考学习资料&#xff1a;B站【普中官方】51单片机手把手教学视频 前置知识&#xff1a;C语言 单片机套装&#xff1a;普中STC51单片机开发板A4标准版套餐7 码字不易&#xff0c;求点赞收藏加关注(•ω•̥) 有问题欢迎评论区讨论~ 目录 程序实验11&12.外部中断-定时器…...

webrtc-java:引领Java进入实时通信新时代

webrtc-java&#xff1a;引领Java进入实时通信新时代 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webrtc-java 在现代互联网应用中&#xff0c;实时通信&#xff08;Real-Time Communication, RTC&#xff09;已成为连接人们的桥梁。而说起RTC技术的先锋&#xff0c;不得不…...

TongWeb7-东方通快速使用手册

TongWeb7-东方通 快速使用手册 文章目录 第1章 TongWeb7 产品介绍 1.1 概述1.2 规范支持 第2章 TongWeb7 安装 2.1 TongWeb7 安装要求 2.1.1 TongWeb7 支持的操作系统2.1.2 系统要求2.1.3 其他 2.2 安装TongWeb72.3TongWeb7 目录结构说明2.4 TongWeb7 的启动和停止 第3章 应用…...

SciencePlots——绘制论文中的图片

文章目录 安装一、风格二、1 资源 安装 # 安装最新版 pip install githttps://github.com/garrettj403/SciencePlots.git# 安装稳定版 pip install SciencePlots一、风格 简单好用的深度学习论文绘图专用工具包–Science Plot 二、 1 资源 论文绘图神器来了&#xff1a;一行…...

练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)

一、结构体大小的计算及位段 &#xff08;结构体大小计算及位段 详解请看&#xff1a;自定义类型&#xff1a;结构体进阶-CSDN博客&#xff09; 1.在32位系统环境&#xff0c;编译选项为4字节对齐&#xff0c;那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少&#xff1f; #pragma pack(4)st…...

dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能

增加ajax功能模块&#xff0c;用户不点击提交按钮&#xff0c;只要输入框失去焦点&#xff0c;就会提前提示验证码是否正确。 一&#xff0c;模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

反射获取方法和属性

Java反射获取方法 在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一种强大的机制&#xff0c;允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射&#xff0c;可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值&#xff0c;这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

python执行测试用例,allure报乱码且未成功生成报告

allure执行测试用例时显示乱码&#xff1a;‘allure’ &#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ڲ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ⲿ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;Ҳ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ǿ&#xfffd;&am…...

Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能

fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...

嵌入式学习笔记DAY33(网络编程——TCP)

一、网络架构 C/S &#xff08;client/server 客户端/服务器&#xff09;&#xff1a;由客户端和服务器端两个部分组成。客户端通常是用户使用的应用程序&#xff0c;负责提供用户界面和交互逻辑 &#xff0c;接收用户输入&#xff0c;向服务器发送请求&#xff0c;并展示服务…...

mac 安装homebrew (nvm 及git)

mac 安装nvm 及git 万恶之源 mac 安装这些东西离不开Xcode。及homebrew 一、先说安装git步骤 通用&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用 Homebrew 安装 Git&#xff08;推荐&#xff09; 步骤如下&#xff1a;打开终端&#xff08;Terminal.app&#xff09; 1.安装 Homebrew…...

Linux系统部署KES

1、安装准备 1.版本说明V008R006C009B0014 V008&#xff1a;是version产品的大版本。 R006&#xff1a;是release产品特性版本。 C009&#xff1a;是通用版 B0014&#xff1a;是build开发过程中的构建版本2.硬件要求 #安全版和企业版 内存&#xff1a;1GB 以上 硬盘&#xf…...