C/C++流星雨

系列文章
| 序号 | 直达链接 |
| 1 | C/C++爱心代码 |
| 2 | C/C++跳动的爱心 |
| 3 | C/C++李峋同款跳动的爱心代码 |
| 4 | C/C++满屏飘字表白代码 |
| 5 | C/C++大雪纷飞代码 |
| 6 | C/C++烟花代码 |
| 7 | C/C++黑客帝国同款字母雨 |
| 8 | C/C++樱花树代码 |
| 9 | C/C++奥特曼代码 |
| 10 | C/C++精美圣诞树 |
| 11 | C/C++俄罗斯方块 |
| 12 | C/C++贪吃蛇 |
| 13 | C/C++孤单又灿烂的神-鬼怪 |
| 14 | C/C++闪烁的爱心 |
| 15 | C/C++哆啦A梦 |
| 16 | C/C++简单圣诞树 |
| 17 | C/C++小宇宙 |
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| 19 | C/C++七彩花朵 |
| 20 | C/C++玫瑰花 |
| 21 | C/C++小猪佩奇 |
| 22 | C/C++简易爱心 |
写在前面
C/C++语言实现流星雨动态效果的完整代码。
完整代码
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")#define PI 3.1415926535897932384624
#define MAXSTAR 300 // 限制星星数量,减少性能消耗
#define MAXMETEOR 199 // 流星数量// 定义图片变量
IMAGE img1, img2, background;// 星星结构体
struct Star
{int x, y;int speed;int color;
} star[MAXSTAR];// 流星结构体
struct Meteor
{int x, y;int speed;int style;
} meteor[MAXMETEOR];// 初始化星星
void initStar(int i)
{star[i].x = rand() % 1500;star[i].y = rand() % 1000;star[i].speed = rand() % 8 + 1;star[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}// 绘制并移动星星
void drawAndMoveStar(int i)
{setfillcolor(star[i].color);solidcircle(star[i].x, star[i].y, 2); // 绘制小圆作为星星star[i].x += star[i].speed;if (star[i].x > 1500){initStar(i); // 重新初始化超出边界的星星}
}// 初始化流星
void initMeteor(int i)
{meteor[i].x = rand() % 2200 - 1200; meteor[i].y = -400;meteor[i].speed = rand() % 15 + 5; // 速度范围 [5,19]meteor[i].style = rand() % 2; // [0,1]
}// 更新并绘制流星
void updateAndDrawMeteor()
{for (int i = 0; i < MAXMETEOR; i++){// 移动流星meteor[i].x = meteor[i].x + meteor[i].speed / 2;meteor[i].y = meteor[i].y + meteor[i].speed / 2;// 绘制流星if (meteor[i].style == 0){putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img1, SRCPAINT);}else{putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img2, SRCPAINT);}// 流星超出边界重新初始化if (meteor[i].x > 1500 || meteor[i].y > 1000){initMeteor(i);}}
}// 主函数
int main()
{// 加载图片loadimage(&img1, "1.jpg", 50, 50);loadimage(&img2, "2.jpg", 50, 50);loadimage(&background, "background.jpg", 1500, 1000);srand((unsigned int)time(NULL));// 创建图形窗口HWND hwnd = initgraph(1500, 1000);ShowWindow(hwnd, 3);// 播放背景音乐mciSendString("open 小幸运.mp3 alias MM", 0, 0, 0);mciSendString("play MM repeat", 0, 0, 0);// 初始化星星和流星for (int i = 0; i < MAXSTAR; i++){initStar(i);}for (int i = 0; i < MAXMETEOR; i++){initMeteor(i);}// 主绘图循环while (1){BeginBatchDraw();// 绘制背景putimage(0, 0, &background);// 绘制并移动星星for (int i = 0; i < MAXSTAR; i++){drawAndMoveStar(i);}// 更新并绘制流星updateAndDrawMeteor();EndBatchDraw();// 控制帧率Sleep(10);}_getch();closegraph();return 0;
}
代码分析
这段代码是一个使用 EasyX 图形库编写的 C++ 程序,它创建了一个模拟星空效果的图形窗口。程序中包含了星星和流星的动画效果,并且背景音乐在循环播放。下面是对这段代码的详细分析。
包含的头文件
graphics.h:EasyX 库的图形函数。conio.h:提供控制台输入输出功能,如_getch()用于等待按键输入。math.h:数学运算函数。Windows.h和mmsystem.h:Windows API 头文件,以及多媒体支持。
宏定义
PI:圆周率的值。MAXSTAR:设定最大星星数量为300个,以限制性能消耗。MAXMETEOR:设定最大流星数量为199个。
结构体定义
Star:表示一个星星,包含位置(x, y)、速度(speed)和颜色(color)。Meteor:表示一个流星,包含位置(x, y)、速度(speed)和样式(style),其中样式决定了使用哪个图片作为流星图像。
函数定义
initStar(int i):初始化第i颗星星的位置、速度和颜色。drawAndMoveStar(int i):绘制第i颗星星并更新其位置;如果星星移出了屏幕,则重新初始化。initMeteor(int i):初始化第i颗流星的位置、速度和样式。updateAndDrawMeteor():更新所有流星的位置,并根据它们的样式绘制相应的图片;如果流星移出了屏幕,则重新初始化。
主函数 main()
- 加载了三张图片资源,分别用作两种不同样式的流星图像 (
img1,img2) 和背景图像 (background)。 - 使用当前时间来播种随机数生成器 (
srand((unsigned int)time(NULL))),确保每次运行时星星和流星的初始状态都是不同的。 - 创建了一个1500x1000像素的图形窗口,并显示出来。
- 打开并循环播放名为“小幸运.mp3”的背景音乐。
- 初始化所有星星和流星的状态。
- 进入主绘图循环,持续不断地绘制背景、移动和绘制星星及流星,直到用户关闭程序。
- 在主循环内使用
BeginBatchDraw()和EndBatchDraw()来批量处理绘图命令,提高效率。 - 控制帧率为大约每秒100帧(通过
Sleep(10)实现)。 - 最后,在用户按键之前保持图形窗口打开,并在结束时清理图形环境。
请注意,为了正确运行这段代码,你需要有 EasyX 图形库的开发环境配置好,并且需要准备对应的图片文件和音频文件。此外,由于这个程序是无限循环的,通常应该有一个退出条件或事件监听机制,例如检测用户的关闭窗口操作或者特定键的按下,以便能够优雅地退出程序。
写在后面
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!
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