Shader -> SweepGradient扫描渐变着色器详解
XML文件
<com.example.myapplication.MyViewxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_gravity="center"android:layout_height="400dp"/>
自定义View代码
class MyView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {private var mStartColor = Color.REDprivate var mMiddleColor = Color.BLUEprivate var mEndColor = Color.GREENprivate var mDrawRect = RectF()private var mSweepGradient: SweepGradient? = nullprivate var mDrawPaint = Paint()override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)mDrawRect = RectF(0f, 0f, w.toFloat(), h.toFloat())mSweepGradient = SweepGradient(mDrawRect.centerX(), // 渐变中心的 x 坐标,设置为矩形中心的 x 坐标mDrawRect.centerY(), // 渐变中心的 y 坐标,设置为矩形中心的 y 坐标intArrayOf(mStartColor, mMiddleColor, mEndColor), // 渐变颜色数组floatArrayOf(0f, 0.5f, 1f) // 颜色位置数组)}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)mSweepGradient?.let {mDrawPaint.shader = itcanvas.drawRect(mDrawRect, mDrawPaint)}}
}
RadialGradient线性着色器参数详解
RadialGradient扫描渐变着色器赋值给Paint画笔,可以使用Canvas画布和Paint画笔绘制具有扫描渐变的内容,从渐变中心点开始顺时针旋转,进行扫描渐变
构造函数
- 构造函数:多色渐变
public SweepGradient(float cx, // 渐变中心的 x 坐标float cy, // 渐变中心的 y 坐标@NonNull int[] colors, // 渐变颜色数组@Nullable float[] positions) // 颜色位置数组
cx, cy: 渐变中心的坐标colors: 定义渐变的颜色数组,至少需要两个颜色positions: 可选的颜色位置数组,定义每个对应颜色的相对位置(0 到 1 之间的浮点数)。如果为 null,颜色将在渐变中均匀分布
渐变中心点(x, y)只决定中心位置,映射方向按照顺时针旋转扫描绘制
颜色数组IntArray和位置数组FloatArray决定颜色的数量和位置
- 起始颜色
mStartColor和过渡颜色mMiddleColor只作用于[0f, 0.5f]这个区间 - 过渡颜色
mMiddleColor和结束颜色mEndColor只作用于[0.5f, 1f]这个区间
mSweepGradient = SweepGradient(mDrawRect.centerX(), // 渐变中心的 x 坐标,设置为矩形中心的 x 坐标mDrawRect.centerY(), // 渐变中心的 y 坐标,设置为矩形中心的 y 坐标intArrayOf(mStartColor, mMiddleColor, mEndColor), // 渐变颜色数组floatArrayOf(0f, 0.5f, 1f) // 颜色位置数组
)

SweepGradient没有映射方式
SweepGradient没有TileMode着色器映射方式,用于创建完整的圆周渐变,没有边缘、重复、镜像的颜色去绘制着色器区域之外的渐变,绘制起始点和结束点都是同一个,为创建SweepGradient对象传入
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