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网络基础

协议

协议就是约定

网络协议是协议中的一种

协议分层

协议本身也是软件,在设计上为了更好的模块化,解耦合,也是设计成为层状结构的

两个视角:

小白:同层协议,直接通信

工程师:同层协议,没有直接通信,是各自使用下层提供的结构能力,完成的通信

分层可以实现解耦合,降低复杂度

TCP/IP协议族

为什么要有TCP/IP协议族?用来解决网络遇到的问题

距离长引入了很多问题:

  • 精准发送到指定目标
  • 传输困难
  • 丢失的风险

冯诺依曼计算机也是网络,只不过距离比较近

OS可以不同,但协议栈必须按照相同标准实现,所以不同主机才可以相互通信

TCP:传输层

IP:网络层

TCP/IP:必须实现在内核中

TCP/IP是最重要的协议,所以以此命名协议族

操作系统都是C语言写的

TCP/IP是操作系统一部分,也是C写的,TCP/IP部分C代码在所有OS都相同

协议本质就是相同的结构体,不同OS/主机使用相同结构体(相同代码),这就是协议本质

协议的朴素认识:所谓协议,就是通信双方都认识的结构化的数据类型(因为代码相同)

每台主机在局域网上,要有唯一的标识确保主机的唯一性:mac地址

以太网是局域网中的一种

为了防止数据碰撞(冲突),以太网中只允许同时存在一个数据。以太网相当于临界资源

报文=报头+有效载荷

mac & ip

ip是一直不变的,mac是一直变化的

图片

看目的ip进行路由

局域网通信,需要mac地址

一般而言,mac地址,只在局域网中有效

端口号(port)

端口号是传输层协议内容

端口号是二字节16位整数

端口号标识一个进程

0-1023 知名端口号

1024-65535:操作系统动态分派端口号

ip+端口号唯一确定一个进程

网络通信本质:进程间通信

socket:ip+地址

socket(插座)

为什么不用pid/tid,非要新建一个端口号概念?

网络和进程等解耦合,防止互相干扰

传输层中TCP/UDP协议

Transmission Control Protocol

传输控制协议

User Datagram Protocol

用户数据报协议

[细节不同]

TCP/DUP没有好坏,各有使用条件

字节流:类似水流,随便读取

数据报:类似快递,只能按照规定限制读取

网络规定,所有发送到网络的,都是大端

sockaddr

struct sockaddr

sockaddr_in

sockaddr_un

继承与多态

用sockaddr接收in/un

为什么不用void*?

  • 当时还没有void*
  • sockaddr比void*语义清楚

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