荔湾网站建设公司/如何给自己的公司建网站
文章目录
- 第2章 类模板 `Stack` 的实现
- 2.1 类模板 `Stack` 的实现 (Implementation of Class Template Stack)
- 2.1.1 声明类模板 (Declaration of Class Templates)
- 2.1.2 成员函数实现 (Implementation of Member Functions)
- 2.2 使用类模板 `Stack`
- 脚注
- 改进后的叙述总结
- 脚注
- 2.3 类模板的局部使用 (Partial Usage of Class Templates)
- 2.3.1 Concepts
- 参考附件E关于更多的有关C++ Concept的讨论
- 改进后的叙述总结
- 2.3 类模板的局部使用
- 2.3.1 Concepts
- 2.4 友元 (Friends)
- 选项1:隐式地定义一个新的函数模板
- 选项2:前向声明 `Stack<T>` 的输出操作为模板
- 改进后的叙述总结
- 2.4 友元 (Friends)
- 选项1:隐式定义新的函数模板
- 选项2:前向声明输出操作符为模板
- 脚注
第2章 类模板 Stack
的实现
2.1 类模板 Stack
的实现 (Implementation of Class Template Stack)
正如函数模板,类模板可以在一个头文件中声明和定义。以下是一个简单的 Stack
类模板的实现示例:
// basics/stack1.hpp#include <vector>
#include <cassert>template <typename T>
class Stack {
private:std::vector<T> elems; // 元素存储在向量中public:void push(T const& elem); // 压入元素void pop(); // 弹出元素T const& top() const; // 返回栈顶元素bool empty() const { // 检查栈是否为空return elems.empty();}
};template <typename T>
void Stack<T>::push(T const& elem) {elems.push_back(elem); // 将元素添加到向量末尾
}template <typename T>
void Stack<T>::pop() {assert(!elems.empty());elems.pop_back(); // 移除向量中的最后一个元素
}template <typename T>
T const& Stack<T>::top() const {assert(!elems.empty());return elems.back(); // 返回向量中的最后一个元素
}
该类模板使用C++标准库中的 std::vector
来管理元素,从而避免了手动处理内存管理和拷贝控制等复杂问题,使我们可以专注于类模板接口的设计。
2.1.1 声明类模板 (Declaration of Class Templates)
声明类模板与声明函数模板类似:在声明之前,必须声明一个或多个类型参数的标识符。常见的标识符是 T
:
template <typename T>
class Stack {...
};
关键字 typename
也可以用 class
替代:
template <class T>
class Stack {...
};
在类模板中,T
可以像其他任何类型一样用于声明成员变量和成员函数。在这个例子中,T
被用于声明一个 std::vector<T>
成员变量 elems
,并在成员函数 push()
中作为参数类型,在 top()
函数中作为返回类型。
template <typename T>
class Stack {
private:std::vector<T> elems; // 元素public:void push(T const& elem); // 压入元素void pop(); // 弹出元素T const& top() const; // 返回栈顶元素bool empty() const { // 检查栈是否为空return elems.empty();}
};
在类模板内部,直接使用类名(如 Stack
)表示带有当前模板参数的类。例如,如果需要声明构造函数和赋值运算符,通常会这样写:
template <typename T>
class Stack {...Stack(Stack const&); // 拷贝构造函数Stack& operator=(Stack const&); // 赋值运算符
};
这与显式指定模板参数的形式等价:
template <typename T>
class Stack {...Stack(Stack<T> const&); // 拷贝构造函数Stack<T>& operator=(Stack<T> const&); // 赋值运算符
};
但在类模板内部,第一种形式更为简洁且常用。
然而,在类模板外部定义成员函数时,必须明确指定模板参数:
template <typename T>
bool operator==(Stack<T> const& lhs, Stack<T> const& rhs);
在需要类名而不是具体类型的地方,可以直接使用 Stack
。特别是在构造函数和析构函数名称的情况下。
与非模板类不同,类模板不能在函数内部或块作用域内声明。它们通常只能定义在全局作用域、命名空间作用域或类声明内。
2.1.2 成员函数实现 (Implementation of Member Functions)
定义类模板的成员函数时,必须指定这是一个模板,并且必须使用类模板的完整类型限定。例如,Stack
类的 push()
成员函数的实现如下:
template <typename T>
void Stack<T>::push(T const& elem) {elems.push_back(elem); // 将元素添加到向量末尾
}
在这种情况下,elems
是一个 std::vector<T>
对象,push_back()
方法将元素添加到向量的末尾。
需要注意的是,std::vector
的 pop_back()
方法移除最后一个元素但不返回它,这是为了保证异常安全性。完全异常安全的 pop()
版本无法同时返回被移除的元素。然而,如果我们忽略这一限制,可以实现一个返回被移除元素的 pop()
函数:
template <typename T>
T Stack<T>::pop() {assert(!elems.empty());T elem = elems.back(); // 保存最后一个元素elems.pop_back(); // 移除最后一个元素return elem; // 返回保存的元素
}
由于 back()
和 pop_back()
在空向量上调用会导致未定义行为,因此需要检查栈是否为空。如果为空,则触发断言,因为在空栈上调用 pop()
是错误的。同样的检查也适用于 top()
函数,它返回栈顶元素但不移除它:
template <typename T>
T const& Stack<T>::top() const {assert(!elems.empty());return elems.back(); // 返回最后一个元素
}
当然,对于任何成员函数,也可以在类声明中以内联方式实现:
template <typename T>
class Stack {...void push(T const& elem) {elems.push_back(elem); // 将元素添加到向量末尾}
};
通过这种方式,我们可以在类声明中直接实现简单的成员函数,从而使代码更加紧凑和易读。
2.2 使用类模板 Stack
在C++17之前,使用类模板时必须显式指定模板实参。以下是一个展示如何使用 Stack<>
类模板的示例:
// basics/stack1test.cpp#include "stack1.hpp"
#include <iostream>
#include <string>int main() {// 创建一个 int 类型的栈Stack<int> intStack;// 创建一个 std::string 类型的栈Stack<std::string> stringStack;// 操作 int 类型的栈intStack.push(7);std::cout << intStack.top() << '\n'; // 输出: 7// 操作 std::string 类型的栈stringStack.push("hello");std::cout << stringStack.top() << '\n'; // 输出: hellostringStack.pop();
}
通过声明 Stack<int>
,我们将 int
类型作为类模板中 T
的类型参数。因此,intStack
是一个使用 std::vector<int>
存储元素的对象。任何被调用的成员函数将根据该类型进行实例化。
类似地,通过声明 Stack<std::string>
,我们创建了一个使用 std::vector<std::string>
存储元素的对象。任何被调用的成员函数也将根据该类型进行实例化。
关键点:
-
实例化时机:只有当成员函数被实际调用时,它们才会被实例化。这不仅节省了编译时间和空间,还允许类模板的部分使用。
-
实例化示例:在这个例子中,
int
类型和std::string
类型的默认构造函数、push()
函数和top()
函数都将被实例化。然而,pop()
函数仅对std::string
类型进行了实例化。如果类模板有静态成员,这些静态成员也只会在特定类型的实例化过程中被实例化一次。
实例化后的类模板类型可以像其他类型一样使用,可以用 const
或 volatile
进行限定,或者基于它衍生出数组和引用。也可以将其作为 typedef
或 using
进行类型定义的一部分(更多类型定义的内容详见第2.8节),或者在构建其他模板类型时作为类型参数。例如:
void foo(Stack<int> const& s) { // 参数 s 是 int 类型的 Stackusing IntStack = Stack<int>; // IntStack 是 Stack<int> 的别名Stack<int> istack[10]; // istack 是长度为 10 的 Stack<int> 数组IntStack istack2[10]; // istack2 也是长度为 10 的 Stack<int> 数组
}Stack<float*> floatPtrStack; // float 指针的 Stack
Stack<Stack<int>> intStackStack; // int 类型的 Stack 的 Stack
模板实参可以是任何类型,唯一的要求是任何被调用的操作对该类型都是可行的。
需要注意的是,在C++11之前,必须在两个闭合模板括号之间放置空格,以避免语法错误。例如:
Stack<Stack<int> > intStackStack; // 在 C++11 之前的正确写法
如果不这样做而使用符号 >>
,会导致语法错误:
Stack<Stack<int>> intStackStack; // 在 C++11 之前会引发错误
旧版本的这种行为的原因是为了帮助C++编译器在词法分析阶段将源代码分割成独立的语义片段(tokenize the source code)。然而,由于缺少空格是个常见的bug,C++11移除了“在两个闭合模板括号中间必须加入空格”的规则,这一改变被称为“角括号hack”。
脚注
C++17引入了类模板实参推断(Class Template Argument Deduction, CTAD),使得在某些情况下可以跳过显式指定模板实参,只要可以从构造函数推断出模板实参。这将在第2.9节中详细讨论。
改进后的叙述总结
在C++17之前,使用类模板时需要显式指定模板实参。以下是使用 Stack<>
类模板的一个示例:
#include "stack1.hpp"
#include <iostream>
#include <string>int main() {// 创建 int 类型的栈Stack<int> intStack;// 创建 std::string 类型的栈Stack<std::string> stringStack;// 操作 int 类型的栈intStack.push(7);std::cout << intStack.top() << '\n'; // 输出: 7// 操作 std::string 类型的栈stringStack.push("hello");std::cout << stringStack.top() << '\n'; // 输出: hellostringStack.pop();
}
通过声明 Stack<int>
和 Stack<std::string>
,我们分别创建了存储 int
和 std::string
类型元素的栈。只有在调用成员函数时,这些函数才会根据具体类型进行实例化。
实例化后的类模板类型可以像其他类型一样使用,可以通过 const
或 volatile
进行限定,或者基于它衍生出数组和引用。也可以将其作为 typedef
或 using
进行类型定义的一部分,或者在构建其他模板类型时作为类型参数。例如:
void foo(Stack<int> const& s) { // 参数 s 是 int 类型的 Stackusing IntStack = Stack<int>; // IntStack 是 Stack<int> 的别名Stack<int> istack[10]; // istack 是长度为 10 的 Stack<int> 数组IntStack istack2[10]; // istack2 也是长度为 10 的 Stack<int> 数组
}Stack<float*> floatPtrStack; // float 指针的 Stack
Stack<Stack<int>> intStackStack; // int 类型的 Stack 的 Stack
在C++11之前,必须在两个闭合模板括号之间放置空格,以避免语法错误:
Stack<Stack<int> > intStackStack; // 在 C++11 之前的正确写法
不这样做会导致语法错误:
Stack<Stack<int>> intStackStack; // 在 C++11 之前会引发错误
旧版本的这种行为的原因是为了帮助C++编译器在第一轮中将源代码分成独立语义的片段。然而,由于缺少空格是个典型的bug,C++11移除了“在两个闭合模板括号中间必须加入空格”的规则,称为“角括号hack”。
脚注
C++17引入了类模板实参推断(CTAD),使得可以跳过指定模板实参,只要可以从构造函数推断出模板实参。这将在第2.9节中详细讨论。
2.3 类模板的局部使用 (Partial Usage of Class Templates)
类模板并不强制要求模板实参提供所有可能的操作,而只需要提供必要的操作。以下是一个具体的示例,展示了这一点:
假设 Stack<>
类模板提供了一个成员函数 printOn()
,用于打印整个栈的内容,并对每个元素调用 operator<<
:
template <typename T>
class Stack {...void printOn(std::ostream& strm) const {for (T const& elem : elems) {strm << elem << ' '; // 每个元素调用 operator<<}}
};
尽管如此,你依然可以使用没有定义 operator<<
的类作为该类模板的模板实参:
Stack<std::pair<int, int>> ps; // 注意:std::pair<> 没有定义 operator<<
ps.push({4, 5}); // OK
ps.push({6, 7}); // OK
std::cout << ps.top().first << '\n'; // OK
std::cout << ps.top().second << '\n'; // OK
只有当调用这样的栈的 printOn()
方法时,代码才会生成错误,因为它不能实例化对该特殊类型的 operator<<
的调用:
ps.printOn(std::cout); // ERROR: 元素类型不支持 operator<<
2.3.1 Concepts
为了明确哪些操作是模板实例化所需要的,术语 概念(Concept) 被用来指示约束条件的集合,并在模板库中重复使用。例如,C++ 标准库依赖于随机访问迭代器(random access iterator)和默认构造(default constructible)等概念。
截至 C++17,concepts 主要通过文档或代码注释进行表述。这可能导致未遵循约束条件时产生混乱的错误消息(详见第9.4节)。
自 C++11 起,可以通过使用 static_assert
关键字和预定义的类型特性来检查基本的约束条件,例如:
template <typename T>
class C {static_assert(std::is_default_constructible<T>::value, "Class C requires default-constructible elements");...
};
没有该断言,如果需要默认构造函数,编译依然会失败,但错误信息可能包含整个模板实例化的历史,从开始实例化到真实的模板定义(详见第9.4节)。
对于更复杂的约束条件,如类型 T
的对象是否提供某种特定的成员函数或是否可以使用 <
操作符进行比较,则需要更详细的检查。详见第19.6.3节的一个详细代码示例。
参考附件E关于更多的有关C++ Concept的讨论
改进后的叙述总结
2.3 类模板的局部使用
类模板不需要模板实参提供所有可能的操作,而只需提供必要的操作。例如:
template <typename T>
class Stack {...void printOn(std::ostream& strm) const {for (T const& elem : elems) {strm << elem << ' '; // 每个元素调用 operator<<}}
};Stack<std::pair<int, int>> ps; // std::pair<> 没有定义 operator<<
ps.push({4, 5}); // OK
ps.push({6, 7}); // OK
std::cout << ps.top().first << '\n'; // OK
std::cout << ps.top().second << '\n'; // OK// 仅在调用 printOn() 时会报错
ps.printOn(std::cout); // ERROR: 元素类型不支持 operator<<
2.3.1 Concepts
概念(Concept) 是一组约束条件,用于确保模板实参满足特定要求。例如,C++ 标准库依赖于诸如随机访问迭代器和默认构造等概念。
截至 C++17,这些概念主要通过文档或代码注释描述。自 C++11 起,可以使用 static_assert
和类型特性来检查基本约束条件:
template <typename T>
class C {static_assert(std::is_default_constructible<T>::value, "Class C requires default-constructible elements");...
};
对于更复杂的约束条件,如特定成员函数的存在或 <
操作符的支持,需进一步的检查方法。详见第19.6.3节的详细代码示例。
2.4 友元 (Friends)
除了使用 printOn()
方法来打印栈的内容,使用操作符 <<
将是更好的选择。然而,通常操作符 <<
都实现为非成员函数,这可以通过内联方式调用 printOn()
方法:
template <typename T>
class Stack {...void printOn(std::ostream& strm) const { ... }friend std::ostream& operator<< (std::ostream& strm, Stack<T> const& s) {s.printOn(strm);return strm;}
};
注意,这意味着类 Stack<>
的操作符 <<
不是一个函数模板,而是在必要时由类模板实例化的一个普通函数。
然而,当尝试声明友元函数并在之后定义时,事情会变得复杂。我们有两种主要的选择:
选项1:隐式地定义一个新的函数模板
这需要使用一个不同的模板参数,比如 U
:
template <typename T>
class Stack {...template <typename U>friend class std::ostream& operator<< (std::ostream&, Stack<U> const&);
};
无论再次使用 T
还是跳过模板参数声明都无法工作(无论是内层 T
屏蔽外层 T
还是在命名空间范围内声明非模板参数)。
选项2:前向声明 Stack<T>
的输出操作为模板
这需要先进行 Stack<T>
的前向声明:
template <typename T>
class Stack;template <typename T>
std::ostream& operator<< (std::ostream&, Stack<T> const&);template <typename T>
class Stack {...friend std::ostream& operator<< <T> (std::ostream&, Stack<T> const&);
};
注意“函数名”即 <<
操作后面的 <T>
。因此,我们声明了一个非成员函数模板的特化版本作为友元。没有 <T>
,我们将声明一个新的非模板函数,详见第12.5.2节。
在任何情形下,依然可以使用没有定义 <<
操作的类作为成员。只有调用该 Stack
的 <<
操作才会引发错误:
Stack<std::pair<int, int>> ps; // std::pair<> 没有定义 << 操作
ps.push({4, 5}); // OK
ps.push({6, 7}); // OK
std::cout << ps.top().first << '\n'; // OK
std::cout << ps.top().second << '\n'; // OK
std::cout << ps << '\n'; // 错误: 元素类型不支持 << 操作
改进后的叙述总结
2.4 友元 (Friends)
为了更好地打印栈的内容,使用操作符 <<
是一个更好的选择。通常情况下,操作符 <<
实现为非成员函数,并通过内联方式调用 printOn()
方法:
template <typename T>
class Stack {...void printOn(std::ostream& strm) const { ... }friend std::ostream& operator<< (std::ostream& strm, Stack<T> const& s) {s.printOn(strm);return strm;}
};
需要注意的是,这里的 operator<<
不是一个函数模板,而是由类模板实例化生成的一个普通函数。
然而,在声明和定义友元函数时可能会遇到一些复杂性。以下是两种处理方法:
选项1:隐式定义新的函数模板
这种方式需要引入一个新的模板参数,例如 U
:
template <typename T>
class Stack {...template <typename U>friend class std::ostream& operator<< (std::ostream&, Stack<U> const&);
};
这种方法存在一些问题,例如重新使用 T
或跳过模板参数声明都会导致编译错误。
选项2:前向声明输出操作符为模板
首先进行 Stack<T>
的前向声明:
template <typename T>
class Stack;template <typename T>
std::ostream& operator<< (std::ostream&, Stack<T> const&);template <typename T>
class Stack {...friend std::ostream& operator<< <T> (std::ostream&, Stack<T> const&);
};
注意在 operator<<
后面加上 <T>
,这表明我们声明的是一个非成员函数模板的特化版本作为友元。如果省略 <T>
,则会声明一个新的非模板函数,详见第12.5.2节。
即使如此,你仍然可以使用没有定义 <<
操作的类作为成员。只有在调用 Stack
的 <<
操作时才会引发错误:
Stack<std::pair<int, int>> ps; // std::pair<> 没有定义 << 操作
ps.push({4, 5}); // OK
ps.push({6, 7}); // OK
std::cout << ps.top().first << '\n'; // OK
std::cout << ps.top().second << '\n'; // OK
std::cout << ps << '\n'; // 错误: 元素类型不支持 << 操作
脚注
这是个模板化实体(templated entity),详见第12.1节。
相关文章:

C++泛型编程指南09 类模板实现和使用友元
文章目录 第2章 类模板 Stack 的实现2.1 类模板 Stack 的实现 (Implementation of Class Template Stack)2.1.1 声明类模板 (Declaration of Class Templates)2.1.2 成员函数实现 (Implementation of Member Functions) 2.2 使用类模板 Stack脚注改进后的叙述总结脚注2.3 类模板…...

使用MATLAB进行雷达数据采集可视化
本文使用轮趣科技N10雷达,需要源码可在后台私信或者资源自取 1. 项目概述 本项目旨在通过 MATLAB 读取 N10 激光雷达 的数据,并进行 实时 3D 点云可视化。数据通过 串口 传输,并经过解析后转换为 三维坐标点,最终使用 pcplayer 进…...

【Elasticsearch】allow_no_indices
- **allow_no_indices 参数的作用**: 该参数用于控制当请求的目标索引(通过通配符、别名或 _all 指定)不存在或已关闭时,Elasticsearch 的行为。 - **默认行为**: 如果未显式设置该参数,默认值为 …...

54【ip+端口+根目录通信】
上节课讲到,根目录起到定位作用,比如我们搭建一个php网站后,注册系统是由根目录的register.php文件执行,那么我们给这个根目录绑定域名https://127.0.0.1,当我们浏览器访问https://127.0.0.1/register.php时࿰…...

python算法和数据结构刷题[3]:哈希表、滑动窗口、双指针、回溯算法、贪心算法
回溯算法 「所有可能的结果」,而不是「结果的个数」,一般情况下,我们就知道需要暴力搜索所有的可行解了,可以用「回溯法」。 回溯算法关键在于:不合适就退回上一步。在回溯算法中,递归用于深入到所有可能的分支&…...

DeepSeek横空出世,AI格局或将改写?
引言 这几天,国产AI大模型DeepSeek R1,一飞冲天,在全球AI圈持续引爆热度,DeepSeek R1 已经是世界上最先进的 AI 模型之一,可与 OpenAI 的新 o1 和 Meta 的 Llama AI 模型相媲美。 DeepSeek-V3模型发布后,在…...

聚簇索引、哈希索引、覆盖索引、索引分类、最左前缀原则、判断索引使用情况、索引失效条件、优化查询性能
聚簇索引 聚簇索引像一本按目录排版的书,用空间换时间,适合读多写少的场景。设计数据库时,主键的选择(如自增ID vs 随机UUID)会直接影响聚簇索引的性能。 什么是聚簇索引? 数据即索引:聚簇索引…...

OpenAI 实战进阶教程 - 第四节: 结合 Web 服务:构建 Flask API 网关
目标 学习将 OpenAI 接入 Web 应用,构建交互式 API 网关理解 Flask 框架的基本用法实现 GPT 模型的 API 集成并返回结果 内容与实操 一、环境准备 安装必要依赖: 打开终端或命令行,执行以下命令安装 Flask 和 OpenAI SDK: pip i…...

python的pre-commit库的使用
在软件开发过程中,保持代码的一致性和高质量是非常重要的。pre-commit 是一个强大的工具,它可以帮助我们在提交代码到版本控制系统(如 Git)之前自动运行一系列的代码检查和格式化操作。通过这种方式,我们可以确保每次提…...

架构技能(四):需求分析
需求分析,即分析需求,分析软件用户需要解决的问题。 需求分析的下一环节是软件的整体架构设计,需求是输入,架构是输出,需求决定了架构。 决定架构的是软件的所有需求吗?肯定不是,真正决定架构…...

Linux环境下的Java项目部署技巧:安装 Nginx
Nginx 的简介: Nginx 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个 IMAP / POP3 / SMTP 代理服务器。它可以作为网站静态资源的 web 服务器,也可以作为其他应用服务器的反向代理服务器。同时, Nginx 还具有负载均衡的功能。 N…...

前端 Vue 性能提升策略
一、引言 前端性能优化是确保 Web 应用快速响应和流畅用户体验的关键。对于使用 Vue.js 构建的应用,性能优化不仅涉及通用的前端技术,还包括针对 Vue 特性的特定优化措施。本文将从多个方面探讨如何全面提升前端和 Vue 应用的性能。 二、前端性能优化基础 1. 减少初始加载…...

深入理解linux中的文件(上)
1.前置知识: (1)文章 内容 属性 (2)访问文件之前,都必须打开它(打开文件,等价于把文件加载到内存中) 如果不打开文件,文件就在磁盘中 (3&am…...

Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute 参考链接: Unity3D特效插件GodFX使用教程_哔哩哔哩_bilibili...

从 C 到 C++:理解结构体中字符串的存储与操作
对于刚入门 C/C 的程序员来说,字符串的存储和操作可能是个容易混淆的知识点。在 C 中,std::string 提供了非常友好的接口,我们可以轻松地在结构体中使用字符串类型,无需关注底层细节。然而,在 C 语言中,字符…...

Linux进阶——时间服务器
NTP是网络时间协议(network time protocol)的简称(应用层的协议),通过UDP123端口进行网络时钟同步。 Chrony是一个开源自由的网络时间协议NTP的客户端和服务器软件。它能让计算机保持系统时钟与时钟服务器(…...

力扣 295. 数据流的中位数
🔗 https://leetcode.cn/problems/find-median-from-data-stream/ 题目 数据流中不断有数添加进来,add 表示添加数据,find 返回数据流中的中位数 思路 大根堆存储数据流中偏小的数据小根堆存储数据流中偏大的数据若当前的 num 比大根堆的…...

【Linux】进程状态和优先级
个人主页~ 进程状态和优先级 一、进程状态1、操作系统进程状态(一)运行态(二)阻塞态(三)挂起态 2、Linux进程状态(一)R-运行状态并发执行 (二)S-浅度睡眠状态…...

携程Java开发面试题及参考答案 (200道-上)
说说四层模型、七层模型。 七层模型(OSI 参考模型) 七层模型,即 OSI(Open System Interconnection)参考模型,是一种概念模型,用于描述网络通信的架构。它将计算机网络从下到上分为七层,各层的功能和作用如下: 物理层:物理层是计算机网络的最底层,主要负责传输比特流…...

Docker 部署教程jenkins
Docker 部署 jenkins 教程 Jenkins 官方网站 Jenkins 是一个开源的自动化服务器,主要用于持续集成(CI)和持续交付(CD)过程。它帮助开发人员自动化构建、测试和部署应用程序,显著提高软件开发的效率和质量…...

深入理解开放寻址法中的三种探测序列
一、引言 开放寻址法是解决散列表中冲突的一种重要方法,当发生冲突(即两个不同的键通过散列函数计算得到相同的散列值)时,它会在散列表中寻找下一个可用的存储位置。而探测序列就是用于确定在发生冲突后,依次尝试哪些…...

图像噪声处理技术:让图像更清晰的艺术
在这个数字化时代,图像作为信息传递的重要载体,其质量直接影响着我们的视觉体验和信息解读。然而,在图像采集、传输或处理过程中,难免会遇到各种噪声干扰,如高斯噪声、椒盐噪声等,这些噪声会降低图像的清晰…...

linux运行级别
运行级别:指linux系统在启动和运行过程中所处的不同的状态。 运行级别之间的切换:init (级别数) 示例: linux的运行级别一共有7种,分别是: 运行级别0:停机状态 运行级别1:单用户模式/救援模式…...

深入剖析Electron的原理
Electron是一个强大的跨平台桌面应用开发框架,它允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript来构建各种桌面应用程序。了解Electron的原理对于开发者至关重要,这样在设计应用时能更合理,遇到问题也能更准确地分析和解决。下面将从多个方面深入剖析E…...

C++ 游戏开发:完整指南
目录 什么是游戏开发? 为什么选择 C 进行游戏开发? C 游戏开发:完整指南 1. 理解游戏开发的基础 2. 学习游戏引擎 3. 精通 C 进行游戏开发 4. 学习数学在游戏开发中的应用 5. 探索图形编程 6. 专注于游戏开发的某一领域 7. 通过游戏项目进行实…...

WebForms SortedList 深度解析
WebForms SortedList 深度解析 引言 在Web开发领域,对于数据结构的理解与应用至关重要。其中,SortedList类在WebForms中是一个常用的数据结构,它能够帮助开发者高效地管理有序数据集合。本文将深入解析SortedList类在WebForms中的应用,包括其基本概念、常用方法、性能特点…...

【hot100】刷题记录(12)-回文链表
题目描述: 给你一个单链表的头节点 head ,请你判断该链表是否为 回文链表 。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。 示例 1: 输入:head [1,2,2,1] 输出:true示例 2: …...

深入理解 Unix Shell 管道 Pipes:基础和高级用法 xargs tee awk sed等(中英双语)
深入理解 Unix Shell 管道(|) 1. 什么是管道(Pipe)? 管道(|)是 Unix/Linux Shell 中最强大的功能之一,它允许将一个命令的输出作为另一个命令的输入,从而实现数据流的处…...

[MySQL]事务的理论、属性与常见操作
目录 一、事物的理论 1.什么是事务 2.事务的属性(ACID) 3.再谈事务的本质 4.为什么要有事务 二、事务的操作 1.事务的支持版本 2.事务的提交模式 介绍 自动提交模式 手动提交模式 3.事务的操作 4.事务的操作演示 验证事务的回滚 事务异常…...

RS485接口EMC
A.滤波设计要点 L1为共模电感,共模电感能够衰减共模干扰,对单板内部的干扰以及外部的干扰都能抑制,能提高产品的抗干扰能力,同时也能减小通过485信号线对外的辐射,共模电感阻抗选择范围为120Ω/100MHz ~2200Ω/100MHz…...