使用Pygame制作“青蛙过河”游戏
本篇博客将演示如何使用 Python + Pygame 从零开始编写一款 Frogger 风格的小游戏。Frogger 是一款早期街机经典,玩家需要帮助青蛙穿越车水马龙的马路到达对岸。本示例提供了一个精简原型,包含角色移动、汽车生成与移动、碰撞检测、胜利条件等关键点。希望能为你的 2D 游戏创作带来更多灵感。
1. 前言
Frogger 最早于 1981 年由科乐美(Konami)与世嘉(Sega)联合发行,玩家需要操纵一只小青蛙,穿过公路和河流,躲避疾驰的汽车或其他障碍,到达对岸的安全区。本篇示例中,我们将专注于公路部分的场景,展示如何实现:
- 青蛙(Frog) 的移动控制:上下左右移动,每次移动一格或一段距离;
- 车辆(Car) 的随机生成与自动移动:从一侧出现并驶向另一侧;
- 碰撞检测:如果青蛙与车辆重叠,则游戏结束;
- 胜利条件:青蛙成功到达屏幕顶端(或多个安全格)即可通关;
- 关卡与难度:可在此示例基础上控制车辆速度、数量等,增强挑战性。
2. 环境准备
- Python 3.x
- Pygame 库:若尚未安装,可在命令行执行:
pip install pygame - 桌面操作系统:Windows、macOS 或大部分 Linux 都能正常运行 Pygame。
3. 设计思路
-
地图/场景
- 采用固定大小的屏幕,高度可分为若干“车道”或“安全区”;
- 最上方为“目标区域”,中间若干车道,各车道上车辆从左到右或从右到左移动;
- 最下方为青蛙的初始位置,玩家需向上移动到目标区域。
-
青蛙(Frog)
- 记录其 (x, y) 位置或网格坐标。
- 通过方向键(或 WASD)每次移动一个格子高度/宽度。
- 若超出屏幕边界,则保持在可行范围内。
-
车辆(Car)
- 不断从某侧随机生成车辆,具有一定速度和方向;
- 随帧更新车的位置,若超出屏幕另一端则移除。
- 可有多条车道,每条车道车辆朝同一方向行驶,速度可不相同。
-
碰撞检测
- 每帧检查青蛙与所有车辆的矩形是否重叠。若重叠,游戏失败。
-
胜利判定
- 如果青蛙到达屏幕顶部(或设置的终点区域),判定胜利。
4. 完整示例代码
将以下代码保存为 frogger.py 并运行。你可以根据需求对屏幕大小、车道数、车辆速度、青蛙移动距离等做个性化修改或扩展。
import pygame
import sys
import random# 初始化 Pygame
pygame.init()# ---------------------
# 全局参数
# ---------------------
WIDTH, HEIGHT = 600, 600 # 游戏窗口大小
FPS = 30 # 帧率# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 200, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (100, 100, 100)
BLUE = (0, 0, 255)# 窗口与时钟
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("简易 Frogger - Pygame 示例")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("arial", 32)# 其他配置
LANE_COUNT = 4 # 车道数量 (示例中只演示几条车道)
LANE_HEIGHT = 60 # 每条车道的高度
START_Y = HEIGHT - 50 # 青蛙起始垂直位置
FROG_SIZE = 40 # 青蛙的宽高
FROG_MOVE = 60 # 青蛙每次移动距离(与车道高度差不多)# 车辆配置
CAR_HEIGHT = 40
CAR_WIDTH = 60
CAR_INTERVAL = 90 # 两辆车的最小水平间隔
CAR_SPEED_RANGE = (4, 7) # 车辆速度随机区间
SPAWN_INTERVAL = 60 # 多久(帧)生成一辆新车# ---------------------
# 青蛙类
# ---------------------
class Frog:def __init__(self):self.x = WIDTH // 2 - FROG_SIZE // 2self.y = START_Yself.width = FROG_SIZEself.height = FROG_SIZEdef move_up(self):self.y -= FROG_MOVEif self.y < 0:self.y = 0def move_down(self):self.y += FROG_MOVEif self.y + self.height > HEIGHT:self.y = HEIGHT - self.heightdef move_left(self):self.x -= FROG_MOVEif self.x < 0:self.x = 0def move_right(self):self.x += FROG_MOVEif self.x + self.width > WIDTH:self.x = WIDTH - self.widthdef get_rect(self):return pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)# ---------------------
# 车辆类
# ---------------------
class Car:def __init__(self, lane_index, direction):"""lane_index: 第几条车道(从上往下数 or 约定)direction: 车辆行驶方向: 1 表示从左往右, -1 表示从右往左"""self.lane_index = lane_indexself.direction = directionself.width = CAR_WIDTHself.height = CAR_HEIGHT# 车辆初始 y 坐标self.y = (lane_index + 1) * LANE_HEIGHT# 根据方向设定 xif direction == 1:self.x = -self.widthelse:self.x = WIDTHself.speed = random.randint(*CAR_SPEED_RANGE)def update(self):self.x += self.speed * self.directiondef is_off_screen(self):return (self.direction == 1 and self.x > WIDTH) or (self.direction == -1 and self.x + self.width < 0)def get_rect(self):return pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)# ---------------------
# 主函数
# ---------------------
def main():frog = Frog()cars = []frame_count = 0running = Truegame_won = Falsewhile running:clock.tick(FPS)frame_count += 1# 1) 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:frog.move_up()elif event.key == pygame.K_DOWN:frog.move_down()elif event.key == pygame.K_LEFT:frog.move_left()elif event.key == pygame.K_RIGHT:frog.move_right()# 若青蛙到达顶部,则判定胜利if frog.y <= 0:game_won = Truerunning = False# 2) 生成车辆# 每间隔 SPAWN_INTERVAL 帧,在随机车道生成一辆车if frame_count % SPAWN_INTERVAL == 0:lane = random.randint(0, LANE_COUNT - 1)direction = random.choice([1, -1])# 为了减少车辆撞到一起, 可以简单判断该车道上最后一辆车的位置# 这里示例不做太多控制, 只是随机生成car = Car(lane, direction)cars.append(car)# 3) 更新车辆位置for c in cars:c.update()# 移除离开屏幕的车辆cars = [c for c in cars if not c.is_off_screen()]# 4) 检测碰撞frog_rect = frog.get_rect()for c in cars:if frog_rect.colliderect(c.get_rect()):# 撞车 -> 游戏结束running = Falsebreak# 5) 绘制场景screen.fill(BLACK)# 绘制“终点区域” (顶部)pygame.draw.rect(screen, BLUE, (0, 0, WIDTH, LANE_HEIGHT))# 绘制车道(用灰色背景)for i in range(1, LANE_COUNT + 1):y = i * LANE_HEIGHTpygame.draw.rect(screen, GRAY, (0, y, WIDTH, LANE_HEIGHT))# 绘制青蛙pygame.draw.rect(screen, GREEN, frog_rect)# 绘制车辆 (红色方块)for c in cars:pygame.draw.rect(screen, RED, c.get_rect())# 提示文本text_surface = font.render("Reach the Blue Zone!", True, WHITE)screen.blit(text_surface, (10, 10))pygame.display.flip()# 游戏结束画面game_over(game_won)def game_over(won):screen.fill(BLACK)if won:msg = "You Win! Frog Safely Crossed!"else:msg = "Game Over! The Frog got hit!"label = font.render(msg, True, WHITE)rect = label.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))screen.blit(label, rect)pygame.display.flip()pygame.time.wait(3000)pygame.quit()sys.exit()if __name__ == "__main__":main()
主要逻辑解析
-
青蛙移动
- 每次按键向上下左右移动一个格子的距离(
FROG_MOVE)。 - 防止青蛙越过屏幕边缘时,需要进行边界限制。
- 每次按键向上下左右移动一个格子的距离(
-
车道与车辆
- 通过
LANE_COUNT指定有多少条车道,每条车道的高度相同。 - 每隔
SPAWN_INTERVAL帧随机在任意车道生成一辆车,其方向可以是 从左往右 或 从右往左。 - 车辆在每帧自动更新位置,若移出屏幕则移除。
- 通过
-
碰撞检测
- 获取青蛙和车辆的
Rect判断是否colliderect。若重叠则游戏结束。
- 获取青蛙和车辆的
-
胜利判定
- 当青蛙到达屏幕最上方(
y <= 0),判定成功过马路,游戏结束并显示胜利界面。
- 当青蛙到达屏幕最上方(
-
可扩展之处
- 增加更多车道、修改每条车道车辆速度;
- 为每条车道设置不同的方向或汽车密度;
- 调整关卡难度:车辆越来越多、移动速度增快;
- 添加额外障碍或奖励机制。
5. 运行效果

相关文章:
使用Pygame制作“青蛙过河”游戏
本篇博客将演示如何使用 Python Pygame 从零开始编写一款 Frogger 风格的小游戏。Frogger 是一款早期街机经典,玩家需要帮助青蛙穿越车水马龙的马路到达对岸。本示例提供了一个精简原型,包含角色移动、汽车生成与移动、碰撞检测、胜利条件等关键点。希望…...
BUU17 [RoarCTF 2019]Easy Calc1
自用 源代码 $(#calc).submit(function(){$.ajax({url:"calc.php?num"encodeURIComponent($("#content").val()),type:GET,success:function(data){$("#result").html(<div class"alert alert-success"><strong>答案:&l…...
堆的实现——对的应用(堆排序)
文章目录 1.堆的实现2.堆的应用--堆排序 大家在学堆的时候,需要有二叉树的基础知识,大家可以看我的二叉树文章:二叉树 1.堆的实现 如果有⼀个关键码的集合 K {k0 , k1 , k2 , …,kn−1 } ,把它的所有元素按完全⼆叉树…...
新生讲课——图和并查集
1.图的存储 (1).邻接矩阵 邻接矩阵可以借助stl中的vector,我们通过开一个二维矩阵,g[u]中存储的是u可以到达的点,定义如下 const int N 2e5 10; vector<int> g[N] 若是遇到带权图则定义如下 const int N 2e5 10; vector <pair <int ,…...
基于深度学习的视觉检测小项目(十七) 用户管理后台的编程
完成了用户管理功能的阶段。下一阶段进入AI功能相关。所有的资源见文章链接。 补充完后台代码的用户管理界面代码: import sqlite3from PySide6.QtCore import Slot from PySide6.QtWidgets import QDialog, QMessageBoxfrom . import user_manage # 导入使用ui…...
实战:利用百度站长平台加速网站收录
本文转自:百万收录网 原文链接:https://www.baiwanshoulu.com/33.html 利用百度站长平台加速网站收录是一个实战性很强的过程,以下是一些具体的步骤和策略: 一、了解百度站长平台 百度站长平台是百度为网站管理员提供的一系列工…...
web-XSS-CTFHub
前言 在众多的CTF平台当中,作者认为CTFHub对于初学者来说,是入门平台的不二之选。CTFHub通过自己独特的技能树模块,可以帮助初学者来快速入门。具体请看官方介绍:CTFHub。 作者更新了CTFHub系列,希望小伙伴们多多支持…...
【C++】P1957 口算练习题
博客主页: [小ᶻ☡꙳ᵃⁱᵍᶜ꙳] 本文专栏: C 文章目录 💯前言💯题目描述输入格式:输出格式: 💯我的做法代码实现: 💯老师的做法代码实现: 💯对比分析&am…...
第二十三章 MySQL锁之表锁
目录 一、概述 二、语法 三、特点 一、概述 表级锁,每次操作锁住整张表。锁定粒度大,发生锁冲突的概率最高,并发度最低。应用在MyISAM、InnoDB、BDB等存储引擎中。 对于表级锁,主要分为以下三类: 1. 表锁 2. 元数…...
linux 进程补充
环境变量 基本概念 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数 如:我们在编写C/C代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪 里,但是照样可以链接成功&#…...
渗透测试之文件包含漏洞 超详细的文件包含漏洞文章
目录 说明 通常分为两种类型: 本地文件包含 典型的攻击方式1: 影响: 典型的攻击方式2: 包含路径解释: 日志包含漏洞: 操作原理 包含漏洞读取文件 文件包含漏洞远程代码执行漏洞: 远程文件包含…...
Java 大视界 -- Java 大数据在智能医疗影像诊断中的应用(72)
💖亲爱的朋友们,热烈欢迎来到 青云交的博客!能与诸位在此相逢,我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代,我们都渴望一方心灵净土,而 我的博客 正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识,也期待你毫无保留地分享独特见解,愿我们于此携手成长,共赴新程!💖 一、…...
Web - CSS3浮动定位与背景样式
概述 这篇文章主要介绍了 CSS3 中的浮动定位、背景样式、变形效果等内容。包括 BFC 规范与创建方法、浮动的功能与使用要点、定位的多种方式及特点、边框与圆角的设置、背景的颜色、图片等属性、多种变形效果及 3D 旋转等,还提到了浏览器私有前缀。 BFC规范与浏览…...
ConcurrentHashMap线程安全:分段锁 到 synchronized + CAS
专栏系列文章地址:https://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/145290162 本文目标: 理解ConcurrentHashMap为什么线程安全;ConcurrentHashMap的具体细节还需要进一步研究 目录 ConcurrentHashMap介绍JDK7的分段锁实现JDK8的synchr…...
系统学习算法:专题九 穷举vs暴搜vs深搜vs回溯vs剪枝
其中标题的深搜,回溯,剪枝我们之前专题都已经有过学习和了解,这里多了两个穷举和暴搜,其实意思都差不多,穷举就是穷尽力气将所有情况都列举出来,暴搜就是暴力地去一个一个情况搜索,所以就是全部…...
解决 Pandas DataFrame 索引错误:KeyError:0
在使用 Pandas 处理数据时,KeyError 是一个常见的问题,尤其是在尝试通过索引访问数据时。本文将通过一个实际案例(使用SKLearn中的MINIST数据集为例),详细分析 KeyError 的原因,并提供解决方法。 1 问题背…...
deepseek的对话风格
概述 deepseek的对话风格,比一般的模型的回答多了思考过程,这是它比较可爱的地方,模型的回答有了思考过程,对用户而言大模型的回答不完全是一个黑盒。 deepseek的对话风格 train_prompt_style """Below is an…...
制造业设备状态监控与生产优化实战:基于SQL的序列分析与状态机建模
目录 1. 背景与挑战 2. 数据建模与采集 2.1 数据表设计 设备状态表(记录设备实时状态变更)...
Javaweb学习之Mysql(Day5)
(一)Mysql概述 (1)MYSQL通用语法 SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾。 SQL语句可以使用空格/缩进来增强语句的可读性(即,空格和缩进不影响代码的执行)。 MySQL数据库的SQL语句不区分大小写。 注释: 1. 单行注释: -- 注释内容 或 # 注释内容 (MySQL 特有 …...
C++ Primer 迭代器
欢迎阅读我的 【CPrimer】专栏 专栏简介:本专栏主要面向C初学者,解释C的一些基本概念和基础语言特性,涉及C标准库的用法,面向对象特性,泛型特性高级用法。通过使用标准库中定义的抽象设施,使你更加适应高级…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...
Python爬虫实战:研究MechanicalSoup库相关技术
一、MechanicalSoup 库概述 1.1 库简介 MechanicalSoup 是一个 Python 库,专为自动化交互网站而设计。它结合了 requests 的 HTTP 请求能力和 BeautifulSoup 的 HTML 解析能力,提供了直观的 API,让我们可以像人类用户一样浏览网页、填写表单和提交请求。 1.2 主要功能特点…...
接口测试中缓存处理策略
在接口测试中,缓存处理策略是一个关键环节,直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性,避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明: 一、缓存处理的核…...
【WiFi帧结构】
文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成:MAC头部frame bodyFCS,其中MAC是固定格式的,frame body是可变长度。 MAC头部有frame control,duration,address1,address2,addre…...
定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...
select、poll、epoll 与 Reactor 模式
在高并发网络编程领域,高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表,以及基于它们实现的 Reactor 模式,为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。 一、I…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
华硕a豆14 Air香氛版,美学与科技的馨香融合
在快节奏的现代生活中,我们渴望一个能激发创想、愉悦感官的工作与生活伙伴,它不仅是冰冷的科技工具,更能触动我们内心深处的细腻情感。正是在这样的期许下,华硕a豆14 Air香氛版翩然而至,它以一种前所未有的方式&#x…...
使用Matplotlib创建炫酷的3D散点图:数据可视化的新维度
文章目录 基础实现代码代码解析进阶技巧1. 自定义点的大小和颜色2. 添加图例和样式美化3. 真实数据应用示例实用技巧与注意事项完整示例(带样式)应用场景在数据科学和可视化领域,三维图形能为我们提供更丰富的数据洞察。本文将手把手教你如何使用Python的Matplotlib库创建引…...
阿里云Ubuntu 22.04 64位搭建Flask流程(亲测)
cd /home 进入home盘 安装虚拟环境: 1、安装virtualenv pip install virtualenv 2.创建新的虚拟环境: virtualenv myenv 3、激活虚拟环境(激活环境可以在当前环境下安装包) source myenv/bin/activate 此时,终端…...
