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常用类详解(三)StringBuilder

(1)一个可爱的字符序列。此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步(StringBuilder不是线程安全的),该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,他比StirngBuilder要快。

(2)在StringBulider上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。

我们查看StringBuilder的类图:

我们发现StringBuffer与StringBuild的父类完全一样。

StringBuilder(单线程)和StringBuffer(多线程)均代表可变的字符序列,方法是一样的,所以使用和StringBuffer一样。 

我们查看StringBuilder的源码如下所示:

 我们查看数据保存到哪里,我们查看它所存储的父类:

仍然和StringBuffer一样,数据保存在value数组里面。

我们发现StringBuilder的方法里面没有synchronized,没有同步的。

 

 

package com.ypl.StringBuilder_;public class StringBuild01 {public static void main(String[] args) {//1.StirngBuilder继承AbstractStringBuilder类//2.实现了 Serializable,说明StringBuilder的对象可以串行化(该对象可以网络传输,可以保存到文件里)//3.StringBuilder是final类,不能被继承//4.StringBuilder对象字符序列仍然是存放在其父类AbstractStringBuilder的char [] value。//因此,字符序列是堆中//5.StringBuilder没有做互斥的处理,即没有synchronized关键字,因此在单线程的情况下使用StringBuilder.StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();}
}

 String、StringBuffer和StringBuilder的比较

(1)StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样

(2)String:不可变字符序列,效率低,但是复用率(常量池里面有的内容可以被多个对象使用)高。

(3)StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全(synchorized同步代码块)

(4)StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全

(5)如果从效率来看,StringBuilder的效率最高。StringBuilder>StringBuffer>String。

         如果从安全来看,StringBuffer的最安全。

(5)String使用注意说明:

package com.ypl.StringBuilder_;public class StringBuilder02 {public static void main(String[] args) {String s ="a"; //创建了一个字符串s+="b"; /*实际原来的"a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+"b"(也就是”ab")。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能 =>结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String。*/}
}

我们来测试StringBuffer和StringBuilder和String的效率:

package com.ypl.StringBuilder_;public class StringStringBuilderStringBuffer {public static void main(String[] args) {String text="";long startTime=0;long endTime=0;StringBuffer buffer =new StringBuffer(text);StringBuilder builder = new StringBuilder(text);startTime = System.currentTimeMillis();for (int i=0;i<200000;i++){  //StringBuffer拼接20000次buffer.append(String.valueOf(i));}endTime=System.currentTimeMillis();System.out.println("StringBuffer的执行时间:+"+(endTime-startTime));startTime=System.currentTimeMillis();for (int i=0;i<200000;i++){   //StringBuilder拼接20000次builder.append(String.valueOf(i));}endTime=System.currentTimeMillis();System.out.println("StringBuilder的执行时间:"+(endTime-startTime));startTime=System.currentTimeMillis();for (int i=0;i<200000;i++){   //String拼接20000次text=text+i;}endTime=System.currentTimeMillis();System.out.println("String的执行时间:"+(endTime-startTime));}
}

我们运行之后如下所示:
 

我们发现StringBuilder的执行时间最短,然后是StringBuffer,最后是String。

使用的原则,结论:

1.如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer或StringBuilder

2. 如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用StringBuilder

3.如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用StringBuffer

4.如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等

StringBuilder的方法使用和StringBuffer一样。

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