unity行为决策树实战详解
一、行为决策树的概念
行为决策树是一种用于游戏AI的决策模型,它将游戏AI的行为分解为一系列的决策节点,并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑。在行为决策树中,每个节点都代表一个行为或决策,例如移动、攻击、逃跑等,而节点之间的连接关系则代表了不同行为之间的优先级和逻辑关系。
行为决策树的优点在于它可以帮助游戏开发者更轻松地设计和实现游戏中的AI。通过行为决策树,游戏开发者可以将游戏AI的行为分解为一系列的决策节点,并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑,从而更加方便地管理和调整游戏AI的行为。
二、行为决策树的实现
在Unity中,我们可以使用Behavior Designer插件来实现行为决策树。Behavior Designer是Unity中一款强大的行为树编辑器,它提供了丰富的节点和条件,可以帮助我们轻松地设计和实现游戏中的AI。
下面我们将以一个简单的示例来介绍如何使用Behavior Designer插件实现行为决策树。
- 创建一个新的行为决策树
首先,我们需要在Unity中创建一个新的行为决策树。在Unity中,我们可以通过菜单栏中的Assets > Create > Behavior Designer来创建一个新的行为决策树。
- 添加节点
接下来,我们需要向行为决策树中添加节点。在Behavior Designer中,节点分为行为节点和条件节点两种类型。行为节点用于执行具体的行为或任务,例如移动、攻击、逃跑等,而条件节点用于判断当前的状态或环境,例如是否有敌人、是否受到攻击等。
在Behavior Designer中,我们可以通过右键菜单来添加节点。在右键菜单中,我们可以选择添加行为节点或条件节点,并选择对应的类型。
- 连接节点
添加完节点之后,我们需要通过连接节点来描述游戏AI的行为逻辑。在Behavior Designer中,我们可以通过拖拽节点来连接节点,从而描述它们之间的优先级和逻辑关系。
- 调整节点属性
在连接节点之后,我们需要调整节点的属性,以便它们能够正确地执行游戏AI的行为逻辑。在Behavior Designer中,我们可以通过选中节点来打开节点的属性面板,并调整对应的属性值。
- 运行行为决策树
最后,我们需要将行为决策树与游戏中的AI进行关联,并运行它。在Behavior Designer中,我们可以通过将行为决策树添加到AI对象的Behavior Designer组件中,并在游戏运行时启用它来实现游戏AI的行为控制。
三、行为决策树的代码实现
除了使用Behavior Designer插件外,我们还可以通过代码来实现行为决策树。在Unity中,我们可以使用C#语言来编写行为决策树的代码,从而实现游戏AI的行为控制。
下面我们将以一个简单的示例来介绍如何使用C#语言实现行为决策树。
- 创建一个新的行为决策树类
首先,我们需要创建一个新的行为决策树类,并继承自MonoBehaviour类。在行为决策树类中,我们可以定义行为节点和条件节点,并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑。
public class BehaviorTree : MonoBehaviour
{// 行为节点public abstract class ActionNode{public abstract bool Execute();}// 条件节点public abstract class ConditionNode{public abstract bool Check();}
}
- 实现行为节点和条件节点
接下来,我们需要实现行为节点和条件节点,并在节点中编写对应的行为和条件逻辑。在行为节点中,我们可以编写具体的行为逻辑,例如移动、攻击、逃跑等。在条件节点中,我们可以编写判断当前状态或环境的逻辑,例如是否有敌人、是否受到攻击等。
public class BehaviorTree : MonoBehaviour
{// 行为节点public abstract class ActionNode{public abstract bool Execute();}// 条件节点public abstract class ConditionNode{public abstract bool Check();}
}
- 连接节点
实现完行为节点和条件节点后,我们需要通过连接节点来描述游戏AI的行为逻辑。在代码中,我们可以使用列表来存储节点,并通过节点之间的连接关系来描述它们之间的优先级和逻辑关系。
public class BehaviorTree : MonoBehaviour
{// 行为节点public abstract class ActionNode{public abstract bool Execute();}// 条件节点public abstract class ConditionNode{public abstract bool Check();}// 节点列表private List<Node> nodes = new List<Node>();// 节点连接关系private class Node{public ActionNode actionNode;public ConditionNode conditionNode;public List<Node> children = new List<Node>();}
}
- 调整节点属性
连接节点之后,我们需要调整节点的属性,以便它们能够正确地执行游戏AI的行为逻辑。在代码中,我们可以在节点类中添加对应的属性,并在节点的执行方法中使用它们。
public class MoveNode : ActionNode
{public Transform target;public override bool Execute(){// 移动逻辑return true;}
}public class HasEnemyNode : ConditionNode
{public Transform target;public override bool Check(){// 判断是否有敌人return true;}
}
- 运行行为决策树
最后,我们需要将行为决策树与游戏中的AI进行关联,并运行它。在代码中,我们可以在AI类中创建行为决策树对象,并在AI的Update方法中调用行为决策树的执行方法,从而实现游戏AI的行为控制。
public class MoveNode : ActionNode
{public Transform target;public override bool Execute(){// 移动逻辑return true;}
}public class HasEnemyNode : ConditionNode
{public Transform target;public override bool Check(){// 判断是否有敌人return true;}
}
相关文章:

unity行为决策树实战详解
一、行为决策树的概念 行为决策树是一种用于游戏AI的决策模型,它将游戏AI的行为分解为一系列的决策节点,并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑。在行为决策树中,每个节点都代表一个行为或决策,例如移动、攻击、逃跑等…...

Spring学习记录
目录 bean的单例与多例 设置 工厂模式的三种形态 简单工厂模式 代码: 运行结果: 总结: 工厂模式 代码: 运行结果: 总结: 抽象工厂模式 代码: 运行结果: 总结: …...

模板方法-
定义:又叫模板模式,是指定义一个算法骨架,并允许子类为其中的一个或多个步骤提供实现。 适用场景: 1、一次性实现一个算法不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现 2、各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,从而避免代码重复 优点…...

[Kubernetes] - RabbitMQ学习
1.消息队列 消息: 在应用间传送的数据队列,先进先出 1.2. 作用 好处:解耦, 容错,削峰坏处:降低系统可用性,系统复杂度提高,一致性问题; RabbitMQ组成部分:…...

swagger页面 doc.html出不来,swagger-ui/index.html能出来
swagger页面 doc.html出不来,swagger-ui/index.html能出来。前前后后折腾了很久,jar包冲突,jar包版本,添加路径啥的都弄了,就是出不来。 后来全局搜索“doc.html”页面发现能出来的项目能搜到这个页面: 定…...

IEEE802.3和IEEE802.11的分类(仅为分类)
IEEE802.3标准 IEEE802.3:10兆以太网 ●10Base-5 使用粗同轴电缆,最大网段长度为500m,基带传输方法; ●10Base-2 使用细同轴电缆,最大网段长度为185m,基带传输方法; ●10Base&am…...

c# cad二次开发通过获取excel数据 在CAD绘图,将CAD属性导出到excel
c# cad二次开发通过获取excel数据 在CAD绘图,将CAD属性导出到excel using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Runtime; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; us…...

LLM之高性能向量检索库
LLM向量数据库 高性能向量检索库milvus简介安装调用 faiss简介安装调用 高性能向量检索库 milvus 简介 Milvus 是一个开源的向量数据库引擎,旨在提供高效的向量存储、检索和分析能力。它被设计用于处理大规模的高维向量数据,常用于机器学习、计算机视觉…...

实体类注解
目录 一、TableField注解 二、TableId注解 三、Table注解 四、TableLogic注解 五、Getter与Setter注解 六、EqualsAndHashCode注解 七、Accessors注解 一、TableField注解 Data NoArgsConstructor //空参构造方法 AllArgsConstructor //全参构造方法 TableName("t…...

常见数据结构种类
常见数据结构种类 数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树 a.队列(queue) – 先进先出,后进后出。 – 场景:各种排队。叫号系统。 – 有很多集合可以实现队列。 b.栈(stack) – …...

linux高级---k8s中的五种控制器
文章目录 一、k8s的控制器类型二、pod与控制器之间的关系三、状态与无状态化对特点四、Deployment1、Deployment的资源清单文件2、在配置清单中调用deployment控制器3、镜像更新4、金丝雀发布5、删除Deployment 五、Statefulset六、DaemonSet1、daemonset的资源清单文件2、在配…...

记一次udp服务性能优化经历
目录 概述磁盘io网络io减少重复计算减少内存复制减少互斥锁 概述 手上有个go项目,接收udp信息(主要是syslog和snmp trap)并查询设备信息,将信息结构化(设备ip名称,匹配了什么规则之类的)后发送…...

uniapp和VueI18n多语言H5项目语言国际化功能搭建流程
uniapp多语言项目国家化功能搭建流程 说明:uniapp多语言项目功能搭建分为应用部分和框架部分。 应用部分,即开发者自己的代码里涉及的界面部分的语言翻译。框架部分,即uni-app内置组件和API涉及界面的部分的语言翻译。 功能的搭建是需要un…...

C# | 凸包算法之Jarvis,寻找一组点的边界/轮廓
C#实现凸包算法之Jarvis 文章目录 C#实现凸包算法之Jarvis前言示例代码实现思路测试结果结束语 前言 这篇关于凸包算法的文章,本文使用C#和Jarvis算法来实现凸包算法。 首先消除两个最基本的问题: 什么是凸包呢? 凸包是一个包围一组点的凸多…...

SpringBoot接收请求参数的方式
【方式一】原始方式 因为SpringBoot封装了Servlet,所以也允许使用HttpServletRequest类中的方法来获取 /*** 【方式一】原始方式*/RequestMapping("/demo01")public String demo01(HttpServletRequest request) {// 参数名要与页面提交的参数名一致Strin…...

MKS SERVO4257D 闭环步进电机_系列5 CAN指令说明
第1部分 产品介绍 MKS SERVO 28D/35D/42D/57D 系列闭环步进电机是创客基地为满足市场需求而自主研发的一款产品。具备脉冲接口和RS485/CAN串行接口,支持MODBUS-RTU通讯协议,内置高效FOC矢量算法,采用高精度编码器,通过位置反馈&am…...

安捷伦E4440A(Agilent) e4440a 3HZ-26.5G频谱分析仪
Agilent E4440A、Keysight E4440A、HP E4440A频谱分析仪,3 Hz - 26.5 GHz(PSA 系列) Agilent / Keysight PSA 系列 E4440A 高性能频谱分析仪提供强大的一键式测量、多功能功能集和前沿技术,可满足您的项目和需求。选项可供您选…...

华为OD机试真题 Java 实现【最长子字符串的长度】【2022Q4 100分】,附详细解题思路
一、题目描述 给你一个字符串s,字符串s首尾相连组成一个环形,请你在环形中找出‘o’字符出现了偶数次最长子字符串的长度。 二、输入描述 输入一串小写字母组成的字符串。 三、输出描述 输出一个整数。 四、解题思路 题目要求在给定的环形字符串中找出字符’o’出现了…...

【iOS】--对象的底层结构
源码 先转一下源码 //#import <Foundation/Foundation.h> #import <objc/runtime.h>interface LGPerson : NSObject property (nonatomic, strong) NSString *KCName; endimplementation LGPersonendint main(int argc, const char * argv[]) {autoreleasepool {…...

高并发内存池设计_内存池
高并发内存池设计 1. 常用的内存操作函数2. 高性能内存池设计_弊端解决之道弊端一弊端二弊端三弊端四3. 弊端解决之道内存管理维度分析内存管理组件选型4. 高并发内存管理最佳实践内存池技术内存池如何解决弊端?高并发时内存池如何实现?5. 高效内存池设计和实现实现思路 (分而…...

给编程初学者的一封信
提醒:以下内容仅做参考,具体请自行设计。 随着信息技术的快速发展,编程已经成为一个越来越重要的技能。那么,我们该如何入门编程呢?欢迎大家积极讨论 一、自学编程需要注意什么? 要有足够的时间、精力等…...

【无功优化】基于改进教与学算法的配电网无功优化【IEEE33节点】(Matlab代码时候)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

数据在内存中的存储(超详细讲解)
目录 浮点数家族 浮点数类型在内存中的存储 一.为什么说整型和浮点数在内存中存储方式不同(证明) 二.浮点数的存储规则 浮点数在计算机内部的表示方法 1.对于M的存储和取出规则 2.对于E的存储和取出时的规则 对前面代码结果进行解释: …...

log4cplus使用示例
1、l4jlog.h封装头文件 #pragma once#include <iostream> #include <log4cplus/logger.h> #include <log4cplus/loggingmacros.h> #include <log4cplus/fileappender.h> #include <log4cplus/layout.h> #include <log4cplus/configurator.h&…...

人工智能学习07--pytorch20--目标检测:COCO数据集介绍+pycocotools简单使用
如:天空 coco包含pascal voc 的所有类别,并且对每个类别的标注目标个数也比pascal voc的多。 一般使用coco数据集预训练好的权重来迁移学习。 如果仅仅针对目标检测object80类而言,有些图片并没有标注信息,或者有错误标注信息。…...

learnOpenGL-深度测试
深度测试:OpenGL将一个片段的深度值与深度缓冲的内容进行对比。执行一个深度测试,测试通过则深度缓冲将会更新为新的深度值。测试失败则片段被丢弃。 深度测试片段着色器及模版测试之后执行。 片段着色器中内置变量gl_FragCoord的z值即为深度值。 提前深…...

阿里云服务器数据盘是什么?系统盘和数据盘区别
阿里云服务器系统盘和数据盘有什么区别?系统盘类似Windows电脑的C盘,数据盘相当于其他盘符,数据盘可以有多个而系统盘只能有一个,数据盘可有可无而云服务器系统盘是必须要有的。阿里云服务器网来详细说下阿里云服务器数据盘和系统…...

linux常用命令精选
参考文章: Top 60 Linux Interview Questions and Answers - howtouselinux 在管理和维护Linux系统时,有一些常用的命令可以帮助您进行系统初始化和配置。这些命令涵盖了各种任务,包括系统设置、用户管理、软件安装和网络配置等。 本文将为…...

人体行为足力特征分析及其应用研究_kaic
第一章 绪论 随着社会现代化的发展和科技的不断进步,我国航天事业蓬勃发展,与此同时产生了很多亟待解决的难题,康复医疗成为航天医学和康复领域的重要课题之一。载人航天实践证明,失重对航天员生理功能有很大影响,这不…...

javascript基础二十七:说说 JavaScript 数字精度丢失的问题,解决方案?
一、场景复现 一个经典的面试题 0.1 0.2 0.3 // false 为什么是false呢? 先看下面这个比喻 比如一个数 130.33333333… 这是一个除不尽的运算,3会一直无限循环,数学可以表示,但是计算机要存储,方便下次再使用,但…...