【十四】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】
3.1. 模式动机
建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。
案例1
“红灯停,绿灯行”,在日常生活中,交通信号灯装点着我们的城市,指挥着日益拥挤的城市交通。当红灯亮起,来往的汽车将停止;而绿灯亮起,汽车可以继续前行。在这个过程中,交通信号灯是汽车(更准确地说应该是汽车驾驶员)的观察目标,而汽车是观察者。随着交通信号灯的变化,汽车的行为也将随之而变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。如图22-1所示:
在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系,一个对象的状态或行为的变化将导致其他对象的状态或行为也发生改变,它们之间将产生联动,正所谓“触一而牵百发”。为了更好地描述对象之间存在的这种一对多(包括一对一)的联动,观察者模式应运而生,它定义了对象之间一种一对多的依赖关系,让一个对象的改变能够影响其他对象。本章我们将学习用于实现对象间联动的观察者模式。
案例2
Sunny软件公司欲开发一款多人联机对战游戏(类似魔兽世界、星际争霸等游戏),在该游戏中,多个玩家可以加入同一战队组成联盟,当战队中某一成员受到敌人攻击时将给所有其他盟友发送通知,盟友收到通知后将作出响应。
Sunny软件公司开发人员需要提供一个设计方案来实现战队成员之间的联动。
Sunny软件公司开发人员通过对系统功能需求进行分析,发现在该系统中战队成员之间的联动过程可以简单描述如下:
联盟成员受到攻击–>发送通知给盟友–>盟友作出响应。
如果按照上述思路来设计系统,由于联盟成员在受到攻击时需要通知他的每一个盟友,因此每个联盟成员都需要持有其他所有盟友的信息,这将导致系统开销较大,因此Sunny公司开发人员决定引入一个新的角色——“战队控制中心”——来负责维护和管理每个战队所有成员的信息。当一个联盟成员受到攻击时,将向相应的战队控制中心发送求助信息,战队控制中心再逐一通知每个盟友,盟友再作出响应,如图22-2所示:
在图22-2中,受攻击的联盟成员将与战队控制中心产生联动,战队控制中心还将与其他盟友产生联动。
如何实现对象之间的联动?如何让一个对象的状态或行为改变时,依赖于它的对象能够得到通知并进行相应的处理?
3.2. 模式定义
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式是一种对象行为型模式。
观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。
3.3. 模式结构
观察者模式包含如下角色:
- Subject: 目标,目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。
- ConcreteSubject: 具体目标,具体目标是目标类的子类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。
- Observer: 观察者,观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者
- ConcreteObserver: 具体观察者,在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者Observer中定义的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类的集合中或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除。
观察者模式结构中通常包括观察目标和观察者两个继承层次结构,其结构如图22-3所示:
观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,以及如何构造满足这种需求的系统。观察者模式包含观察目标和观察者两类对象,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦观察目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将监视观察目标的状态以使其状态与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(Publish-Subscribe)。观察目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通知。
下面通过示意代码来对该模式进行进一步分析。首先我们定义一个抽象目标Subject,典型代码如下所示:
import java.util.*;
abstract class Subject {//定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象
protected ArrayList observers<Observer> = new ArrayList();//注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者public void attach(Observer observer) {observers.add(observer);
}//注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者public void detach(Observer observer) {observers.remove(observer);
}//声明抽象通知方法public abstract void notify();
}
具体目标类ConcreteSubject是实现了抽象目标类Subject的一个具体子类,其典型代码如下所示:
class ConcreteSubject extends Subject {//实现通知方法public void notify() {//遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法for(Object obs:observers) {((Observer)obs).update();}}
}
抽象观察者角色一般定义为一个接口,通常只声明一个update()方法,为不同观察者的更新(响应)行为定义相同的接口,这个方法在其子类中实现,不同的观察者具有不同的响应方法。抽象观察者Observer典型代码如下所示:
interface Observer {//声明响应方法public void update();
}
在具体观察者ConcreteObserver中实现了update()方法,其典型代码如下所示:
class ConcreteObserver implements Observer {//实现响应方法public void update() {//具体响应代码}
}
在有些更加复杂的情况下,具体观察者类ConcreteObserver的update()方法在执行时需要使用到具体目标类ConcreteSubject中的状态(属性),因此在ConcreteObserver与ConcreteSubject之间有时候还存在关联或依赖关系,在ConcreteObserver中定义一个ConcreteSubject实例,通过该实例获取存储在ConcreteSubject中的状态。如果ConcreteObserver的update()方法不需要使用到ConcreteSubject中的状态属性,则可以对观察者模式的标准结构进行简化,在具体观察者ConcreteObserver和具体目标ConcreteSubject之间无须维持对象引用。如果在具体层具有关联关系,系统的扩展性将受到一定的影响,增加新的具体目标类有时候需要修改原有观察者的代码,在一定程度上违反了“开闭原则”,但是如果原有观察者类无须关联新增的具体目标,则系统扩展性不受影响。
3.4. 时序图
3.5. 代码分析
为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图22-4所示:
3.5.1 生产
在图22-4中,AllyControlCenter充当目标类,ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player充当具体观察者。完整代码如下所示:
package com.zyz.demo;import java.util.ArrayList;/*** @author zyz* @version 1.0* @data 2023/5/26 18:43* @Description:*/
interface Observer {public String getName();public void setName(String name);public void help(); //声明支援盟友方法public void beAttacked(AllyControlCenter acc); //声明遭受攻击方法
}//战队成员类:具体观察者类class Player implements Observer {private String name;public Player(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String getName() {return this.name;}@Overridepublic void setName(String name) {this.name = name;}/*** 支援盟友方法的实现*/@Overridepublic void help() {System.out.println("坚持住," + this.name + "来救你!");}/*** 遭受攻击方法的实现,当遭受攻击时将调用战队控制中心类的通知方法notifyObserver()来通知盟友** @param acc*/@Overridepublic void beAttacked(AllyControlCenter acc) {System.out.println(this.name + "被攻击!");acc.notifyObserver(name);}}//战队控制中心类:目标类abstract class AllyControlCenter {protected String allyName; //战队名称protected ArrayList<Observer> players = new ArrayList<Observer>(); //定义一个集合用于存储战队成员public void setAllyName(String allyName) {this.allyName = allyName;}public String getAllyName() {return this.allyName;}/*** 注册方法** @param obs*/public void join(Observer obs) {System.out.println(obs.getName() + "加入" + this.allyName + "战队!");players.add(obs);}/*** 注销方法** @param obs*/public void quit(Observer obs) {System.out.println(obs.getName() + "退出" + this.allyName + "战队!");players.remove(obs);}/*** 声明抽象通知方法** @param name*/public abstract void notifyObserver(String name);
}class ConcreteAllyControlCenter extends AllyControlCenter {public ConcreteAllyControlCenter(String allyName) {System.out.println(allyName + "战队组建成功!");System.out.println("----------------------------");this.allyName = allyName;}/*** //实现通知方法** @param name*/@Overridepublic void notifyObserver(String name) {System.out.println(this.allyName + "战队紧急通知,盟友" + name + "遭受敌人攻击!");//遍历观察者集合,调用每一个盟友(自己除外)的支援方法for (Object obs : players) {if (!((Observer) obs).getName().equalsIgnoreCase(name)) {((Observer) obs).help();}}}
}
3.5.2 客户端
package com.zyz.demo;/*** @author zyz* @version 1.0* @data 2023/5/26 18:52* @Description: 客户端*/
class Client {public static void main(String args[]) {//定义观察目标对象AllyControlCenter acc;acc = new ConcreteAllyControlCenter("金庸群侠");//定义四个观察者对象Observer player1,player2,player3,player4;player1 = new Player("杨过");acc.join(player1);player2 = new Player("令狐冲");acc.join(player2);player3 = new Player("张无忌");acc.join(player3);player4 = new Player("段誉");acc.join(player4);//某成员遭受攻击player1.beAttacked(acc);}
}
3.5.3 测试结果
在本实例中,实现了两次对象之间的联动,当一个游戏玩家Player对象的beAttacked()方法被调用时,将调用AllyControlCenter的notifyObserver()方法来进行处理,而在notifyObserver()方法中又将调用其他Player对象的help()方法。Player的beAttacked()方法、AllyControlCenter的notifyObserver()方法以及Player的help()方法构成了一个联动触发链,执行顺序如下所示:
Player.beAttacked() --> AllyControlCenter.notifyObserver() -->Player.help()。
3.6. 模式分析
- 观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。
- 这一模式中的关键对象是观察目标和观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。
- 作为对这个通知的响应,每个观察者都将即时更新自己的状态,以与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(publishsubscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通知。
3.7. 实例
3.8. 优点
观察者模式的优点
- 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色。
- 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。
- 观察者模式支持广播通信。
- 观察者模式符合“开闭原则”的要求。
3.9. 缺点
观察者模式的缺点
- 如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
- 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
- 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
3.10. 适用环境
在以下情况下可以使用观察者模式:
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
3.11. 模式应用
观察者模式在软件开发中应用非常广泛,如某电子商务网站可以在执行发送操作后给用户多个发送商品打折信息,某团队战斗游戏中某队友牺牲将给所有成员提示等等,凡是涉及到一对一或者一对多的对象交互场景都可以使用观察者模式。
3.12. 模式扩展
MVC模式
- MVC模式是一种架构模式,它包含三个角色:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式中的观察目标就是MVC模式中的模型(Model),而观察者就是MVC中的视图(View),控制器(Controller)充当两者之间的中介者(Mediator)。当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容。
3.13. 总结
观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属者模式。观察者模式是一种对象行为型模式。
- 观察者模式包含四个角色:目标又称为主题,它是指被观察的对象;具体目标是目标类的子类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;观察者将对观察目标的改变做出反应;在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致。
- 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当这个目标对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。
- 观察者模式的主要优点在于可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合,支持广播通信;其主要缺点在于如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间,而且如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
- 观察者模式适用情况包括:一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面;一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变;一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁;需要在系统中创建一个触发链。
- 在JDK的java.util包中,提供了Observable类以及Observer接口,它们构成了Java语言对观察者模式的支持。
相关文章:

【十四】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】 3.1. 模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标&#…...

css3--nth-child的用法
目录 使用CSS nth-child选择器基本用法使用公式从零开始关键点结论 使用CSS nth-child选择器 CSS的 :nth-child 选择器是一个强大的工具,允许我们根据它们在父元素中的位置选择元素。这为我们提供了更大的灵活性来控制页面上的元素。 基本用法 基本形式为 :nth-c…...

【假捻发加工生产工单下达】
假捻工单是需要下到工作中心的,比如A01机台或者A02机台。 所以下工单之前要先查询A01机台上的最新工单量。 查询结果如下: 她会按照创建时间进行排序,后下的工单排在最前面 (如果下了个新工单,那么前一个工单的执行状态会自动改为关闭。) 因此查询结果,最上面的工单执…...

Go for-range VS for
Go 语言中,for-range 可以用来遍历string、数组(array)、切片(slice)、map和channel,实际使用过程踩了一些坑,所以,还是总结记录下for-range的原理。 首先,go是值传递语言。变量是指针类型,复制指针传递&a…...

大数据教程【01.01】--大数据介绍及开发环境
更多信息请关注WX搜索GZH:XiaoBaiGPT 大数据简介 大数据(Big Data)是指规模庞大、结构复杂、增长速度快且难以使用传统技术处理的数据集合。大数据分析可以帮助企业和组织从海量的数据中提取有价值的信息,用于业务决策、市场分析、…...

文件阅览功能的实现(适用于word、pdf、Excel、ppt、png...)
需求描述: 需要一个组件,同时能预览多种类型文件,一种类型文件可有多个的文件。 看过各种博主的方案,其中最简单的是利用第三方地址进行预览解析(无需任何插件); 这里推荐三个地址:…...

面试-RabbitMQ常见面试问题
1.什么是RabbitMQ? RabbitMQ是一款基于AMQP协议的消息中间件,消费方并不需要确保提供方的存在,实现服务之间的高度解耦。 基本组成有: Queue:消息队列,存储消息,消息送达队列后转发给指定的消费方Exchange:消息队列交…...

使用VBA在单元格中快速插入Unicode符号
Unicode 符号 Unicode 符号在实际工作中有着广泛的应用,比如用于制作邮件签名、文章排版、演示文稿制作等等。在 Excel 表格中,插入符号可以让表格的排版更加美观,同时也能够帮助用户更清晰地表达意思。 Dingbats Dingbats是一个包含装饰符…...

PyTorch 深度学习 || 专题六:PyTorch 数据的准备
PyTorch 数据的准备 1. 生成数据的准备工作 import torch import torch.utils.data as Data#准备建模数据 x torch.unsqueeze(torch.linspace(-1, 1, 500), dim1) # 生成列向量 y x.pow(3) # yx^3#设置超参数 batch_size 15 # 分块大小 torch.manual_seed(10) # 设置种子点…...

迅为RK3568开发板2800页手册+220集视频
iTOP-3568开发板采用瑞芯微RK3568处理器,内部集成了四核64位Cortex-A55处理器。主频高达2.0Ghz,RK809动态调频。集成了双核心架构GPU,ARM G52 2EE、支持OpenGLES1.1/2.0/3.2OpenCL2.0、Vulkan 1.1、内高性能2D加速硬件。 内置NPU 内置独立NP…...

模拟电子 | 稳压管及其应用
模拟电子 | 稳压管及其应用 稳压二极管工作在反向击穿状态时,其两端的电压是基本不变的。利用这一性质,在电路里常用于构成稳压电路。 稳压二极管构成的稳压电路,虽然稳定度不很高,输出电流也较小,但却具有简单、经济实…...

使用大型语言模(LLM)构建系统(二):内容审核、预防Prompt注入
今天我学习了DeepLearning.AI的 Building Systems with LLM 的在线课程,我想和大家一起分享一下该门课程的一些主要内容。 下面是我们访问大型语言模(LLM)的主要代码: import openai#您的openai的api key openai.api_key YOUR-OPENAI-API-KEY def get_…...

springboot---mybatis操作事务配置的处理
目录 前言: 事务的相关问题 1、什么是事务? 2、事务的特点(ACID) 3、什么时候想到使用事务? 4、通常使用JDBC访问数据库,还是mybatis访问数据库,怎么处理事务? 5、问题中事务处…...

游戏盾是什么防御DDOS攻击的
游戏盾是一种专门用于防御分布式拒绝服务(DDoS)攻击的安全工具。DDoS攻击是指攻击者利用大量的计算机或设备同时向目标服务器发送海量的请求,以使目标服务器超负荷运行,无法正常提供服务。游戏盾通过一系列智能的防护措施…...

java快速结束嵌套循环
java快速结束嵌套循环 快速结束for循环 out:for (int i 0; i < 5; i) {in:for (int j 0; j < 5; j) {if (j 2) {break out;}System.out.println("i " i " j " j);}}解释 将外层for循环起别名 o u t \color{red}{out} out,将内层for循环起别名…...

chatgpt赋能python:Python屏蔽一段代码
Python屏蔽一段代码 在Python编程中,有时我们需要屏蔽一段代码以便于调试或者测试。在很多情况下,我们可能不想删除这段代码,因为需要在将来的某个时间再次使用它。为了解决这个问题,我们可以使用Python中的注释语句或者条件语句…...

项目跑不起来
Sa-Token/sa-token-core/src/main/java/cn/dev33/satoken/temp/SaTempUtil.java:10:8 java: 写入cn.dev33.satoken.temp.SaTempUtil时出错: Output directory is not specified 写入cn.dev33.satoken.temp.SaTempUtil时出错: Output directory is not specified 答案…...

黑马Redis视频教程高级篇(多级缓存案例导入说明)
目录 一、安装MYSQL 1.1、准备目录 1.2、运行命令 1.3、修改配置 1.4、重启 二、导入SQL 三、导入Demo工程 3.1、分页查询商品 3.2、新增商品 3.3、修改商品 3.4、修改库存 3.5、删除商品 3.6、根据id查询商品 3.7、根据id查询库存 3.8、启动 四、导入商品查询…...

2023系统分析师下午案例分析真题
真题1 阅读以下关于软件系统分析与建模的叙述,在纸上回答问题1至3. 说明: 某软件公司拟开发一套汽车租赁系统,科学安全和方便的管理租赁公司的各项业务,提高公司效率,提升利率。注册用户在使用系统镜像车辆预约时需执行以下操作…...

【Python练习】Matplotlib数据可视化
文章目录 一、实验目标二、实验内容1. 用画布的各种设置,绘制类似如图1所示的:y1=sin(x)和y2=cos(x)的曲线图2. 某校高一3班12名同学语数外三科成绩分布情况如表5-2所示,数据值也可以自拟,适当调整。绘制折线图、纵向条形图分析这些同学单科成绩情况,绘制纵向堆叠条形图查…...

【2611. 老鼠和奶酪】
来源:力扣(LeetCode) 描述: 有两只老鼠和 n 块不同类型的奶酪,每块奶酪都只能被其中一只老鼠吃掉。 下标为 i 处的奶酪被吃掉的得分为: 如果第一只老鼠吃掉,则得分为 reward1[i] 。如果第二…...

Reid strong baseline 代码详解
本项目是对Reid strong baseline代码的详解。项目暂未加入目标检测部分,后期会不定时更新,请持续关注。 本相比Reid所用数据集为Markt1501,支持Resnet系列作为训练的baseline网络。训练采用表征学习度量学习的方式。 目录 训练参数 训练代…...

宝塔面板搭建网站教程:Linux下使用宝塔一键搭建网站,内网穿透发布公网上线
文章目录 前言1. 环境安装2. 安装cpolar内网穿透3. 内网穿透4. 固定http地址5. 配置二级子域名6. 创建一个测试页面 转载自cpolar内网穿透的文章:使用宝塔面板快速搭建网站,并内网穿透实现公网远程访问 前言 宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板&…...

常微分方程(ODE)求解方法总结
常微分(ODE)方程求解方法总结 1 常微分方程(ODE)介绍1.1 微分方程介绍和分类1.2 常微分方程的非计算机求解方法1.3 线性微分方程求解的推导过程 2 一阶常微分方程(ODE)求解方法2.1 欧拉方法2.1.1 欧拉方法2…...

【华为OD机试】区间交集【2023 B卷|200分】
【华为OD机试】-真题 !!点这里!! 【华为OD机试】真题考点分类 !!点这里 !! 题目描述 给定一组闭区间,其中部分区间存在交集。 任意两个给定区间的交集,称为公共区间 (如:[1,2],[2,3]的公共区间为[2,2],[3,5],[3,6]的公共区间为[3,5])。 公共区间之间若存在交集,则需…...

Vue3 | Element Plus resetFields不生效
Vue3 | Element Plus resetFields不生效 1. 简介 先打开创建对话框没有问题,但只要先打开编辑对话框,后续在打开对话框就会有默认值,还无法使用resetFields()重置。 下面是用来复现问题的示例代码和示例GIF。 <script setup> import…...

机器视觉特点 机器视觉实际应用
机器视觉特点 1、机器视觉是一项综合技术,其中包括数字图像处理技术,机械工程技术,控制技术,电光源照明技术,光学成像技术,传感器技术,模拟与数字视频技术,计算机硬件技术ÿ…...

elementui大型表单校验
一般很大的表单都会被拆解开,校验,,不会写在一个页面,,就会有多个 el-form ,,主页要集合所有el-form的数据,,所以有一个map来接收,传送表单数据,&…...

Linux+Selenium
SeleniumLinux 开源社区已无CentOS7.0以下rpm维护。升级测试机器到CentOS7.X。 Selenium安装 python环境:pip3 install selenium 浏览器插件:http://chromedriver.storage.googleapis.com/index.html yum instlal google-chrome 使用以下命令确定是…...

2023-06-01 LeetCode每日一题(礼盒的最大甜蜜度)
2023-03-29每日一题 一、题目编号 二、题目链接 点击跳转到题目位置 三、题目描述 给你一个正整数数组 price ,其中 price[i] 表示第 i 类糖果的价格,另给你一个正整数 k 。 商店组合 k 类 不同 糖果打包成礼盒出售。礼盒的 甜蜜度 是礼盒中任意两…...