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七大经典比较排序算法

1. 插入排序 (⭐️⭐️)

🌟 思想:

直接插入排序是一种简单的插入排序法,思想是是把待排序的数据按照下标从小到大,依次插入到一个已经排好的序列中,直至全部插入,得到一个新的有序序列例如:我们玩扑克牌的时候,每次摸进一张的新的牌我们会将其插入到合适的位置。

思路: 我们假设第一个数据有序,从第二个元素开始进行插入(最开始把前面第一个数据看作一个有序的区间),从后向前依次寻找合适位置,每次插入的时候如果当前位置不合适将当前位置向后移动一位。

InsertSort 实现:

// 插入排序
void InsertSort(int * nums , int size) {for (int i = 0; i < size - 1; i++) {// 把 [0 , end] 看作有序区间int end = i;// nums[end + 1]为需要插入的元素 使用 temp 保存int temp = nums[end + 1];// 找插入位置while (end >= 0 && temp < nums[end]) {// 把当前元素向后移动nums[end + 1] = nums[end];end--;}// 来到这里说明 temp >= nums[end] 找到插入位置// 插入nums[end + 1] = temp;}
}

我们可以思考一下极端情况:

  • 假设数据为 3 5 7end1temp = 7,所以 temp < nums[end] false 循环结束,执行 nums[end + 1] = temp,相当于 nums[2] = 7 而当前位置本来就是 7,不会有影响。
  • 假设数据为 3 5 1end1temp = 1,当前 temp < nums[end] 将数据向后移动直至 3 3 5,当 end = -1循环结束,nums[end + 1] = temp 相当于 nums[0] = temp,所以最终结果为 1 3 5

总结:

  1. 元素结合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率就越高。
  2. 最坏时间复杂度: O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)
  3. 接近有序或已经有序时间复杂度: O ( N ) O(N) O(N)
  4. 空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)

2.希尔排序 (⭐️⭐️⭐️)

🌟 思想:

希尔排序又称缩小增量法。希尔排序的基本思想是:先选定一个 gap (整数),把待排序中的数据分成 gap 组(gap 距离的为同一组),并对每一组内的的数据进行插入排序。

假设 gap = 3 将下面的 10 个数分成 3 组。 {9 , 5 , 8 , 5}{1 , 7 , 6}{2 , 4 , 3}分别进行插入排序。当 gap 不为 1 时都是预排序,当 gap = 1时是插入排序,因为当数据接近有序的时候,插入排序的效率很高。

在这里插入图片描述


1️⃣ gap 组希尔排序: 这是希尔排序的 gap 组的一种写法,按上面的图来说,这样的写法是先走完红色组,再走蓝色组……

void ShellSort (int * nums , int size) {assert(nums);// 假设 gap = 3int gap = 3;for (int j = 0; j < gap; j++) {for (int i = j; i < size - gap; i+=gap) {int end = i;int temp = nums[end + gap];while (end >= 0 && temp < nums[end]) {nums[end + gap] = nums[end];end -= gap;}nums[end + gap] = temp;}}
}

2️⃣ gap 组希尔排序:第二种在上一种写法上进行了优化,原来是一组走完再走下一组,现在是一组一组间交替的去插入排序。

void ShellSort (int * nums , int size) {assert(nums);// 假设 gap = 3int gap = 3;for (int i = 0; i < size - gap; i++) {int end = i;int temp = nums[end + gap];while (end >= 0 && temp < nums[end]) {nums[end + gap] = nums[end];end -= gap;}nums[end + gap] = temp;}
}

ShellSort 实现:gap > 1 的时候都是预排序(是为了让数据更接近有序,因为直接插入排序当数据接近有序的时候是 O ( N ) O(N) O(N)),而这里 gap / 3 + 1 是为了最后一次让 gap = 1gap 越大的时候大的数会越快的到后面,但是数组越不接近有序。当 gap 越小的时候,数组越接近有序。当 gap = 1 就是直接插入排序。

void ShellSort (int * nums , int size) {assert(nums);int gap = size;while (gap > 1) {gap = gap / 3 + 1;for (int i = 0; i < size - gap; i++) {int end = i;int temp = nums[end + gap];while (end >= 0 && temp < nums[end]) {nums[end + gap] = nums[end];end -= gap;}nums[end + gap] = temp;}}
}

总结:

  1. 时间复杂度 ~ O ( N 1.3 ) O(N^{1.3}) O(N1.3)
  2. 空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)
  3. 希尔排序是插入排序的优化

3. 选择排序 (⭐️)

🌟 思想:

每一次从待排序的数据种选出最小或者最大的元素下标,存放在当前序列的起始位置,直到排序结束。

请添加图片描述

1️⃣SelectSort 实现:

// 选择排序
void SelectSort(int * nums , int size) {assert(nums);for (int i = 0; i < size - 1; i++) {int minIndex = i + 1;// 选数for (int j = i + 1; j < size; j++) {if (nums[j] < nums[minIndex ]) {minIndex = j;}}// 交换int temp = nums[minIndex];nums[minIndex] = nums[i];nums[i] = temp;}
}

2️⃣ SelectSort 优化: 我们可以同时选出两个数一个最大一个最小,把最小的组交换到当前区间的左边,最大的交换到区间的右边。

void SelectSort(int * nums , int size) {assert(nums);int left = 0;int right = size - 1;while (left < right) {// 最小值下标默认从左区间开始int maxIndex = left;int minIndex = left;for (int i = left + 1; i <= right; i++) {if (nums[i] > nums[maxIndex]) {maxIndex = i;}if (nums[i] < nums[minIndex]) {minIndex = i;}}// 交换Swap(&nums[left] , &nums[minIndex]);// 特殊情况:假设第一个位置就是最大值 那么做完第一次交换最小的值到最左边// 而最大值被交换到了原来最小值的位置if (left == maxIndex) {maxIndex = minIndex;}Swap(&nums[right] , &nums[maxIndex]);left++;right--;}
}

Swap 实现:

// 交换
void Swap(int* val1, int* val2) {int temp = *val1;*val1 = *val2;*val2 = temp;
}

总结:

  1. 选择排序比较好理解,但是效率很低,实际种很少使用。
  2. 时间复杂度 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

4. 堆排序 (⭐️⭐️⭐️)

🌟 思想:

堆排序是指用堆这种数据结构所设计的一种排序思想,它是选择排序的一种,它是用堆来进行选数。升序需要建大堆,降序需要建小堆。

拿升序来举例,因为大堆的堆顶是最大的数,此时我们可以让堆顶和末尾元素交换。再让堆顶的元素向下调整(只不过此时向下调整,我们先让数组的长度减 1,因为最大的数已经到末尾的位置了,不必算入堆内)

AdjustDown 实现(大堆举例):

// 堆的向下调整算法
void AdjustDown(int * nums , int size , int parent) {assert(nums);// 默认左孩子最大int child = 2 * parent + 1;while (child < size) {// 选出左右孩子最大的孩子if (child + 1 < size && nums[child + 1] > nums[child]) {child++;}// 最大的孩子比父亲还大则调整if (nums[child] > nums[parent]) {Swap(&nums[child] , &nums[parent]);// 继续向下搜索parent = child;child = parent * 2 + 1;} else {break;}}
}

AdjustUp 实现(大堆举例):

// 堆的向上调整算法
void AdjustUp (int * nums , int child) {int parent = (child - 1) / 2;// 当孩子 = 0的时候已经没有父亲节点了while (child > 0) {if (nums[child] > nums[parent]) {Swap(&nums[child] , &nums[parent]);// 继续向上搜索child = parent;parent = (child - 1) / 2;} else {break;}}
}

HeapSort 实现:

// 堆排序
void HeapSort(int * nums , int size) {assert(nums);// 先建堆// 向上调整算法建堆// for (int i = 1; i < size; i++) {// AdjustUp(nums , i);// }// 向下调整算法建堆// 向下调整的前提是:左右子树必须都是堆// 所以大堆从第一个非叶子节点开始向下调整for (int parent = (size - 1 - 1) / 2; parent >= 0; parent--) {AdjustDown(nums , size , parent);}// 排序int end = size - 1;while (end > 0) {// 堆顶元素和末尾元素交换Swap(&nums[0] , &nums[end]);	AdjustDown(nums , end , 0);end--;}
}

总结:

  1. 堆排序的时间复杂度 O ( N ∗ l o g N ) O(N*logN) O(NlogN)
  2. 向上调整算法建堆的时间复杂度是 O ( N ∗ l o g N ) O(N * logN) O(NlogN),向下调整算法建堆的时间复杂度是 O ( N ) O(N) O(N),但是向下调整算法建堆的前提是:当前左右子树必须是堆。所以向下调整算法要从非叶子节点开始向下调整,最后一个非叶子节点就是最后一个元素的父节点 (size - 1 - 1) / 2

5. 冒泡排序 (⭐️⭐️)

🌟 思想:

冒泡排序是交换排序的一种。所谓交换就是根据序列中两个记录下标值的比较结果来对这一对数据进行交换,当第一躺冒泡排序结束后,若是升序会把最大的数冒到最后末尾,以此类推。

BubbleSort 实现:

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* nums, int size) {assert(nums);for (int i = 0; i < size - 1; i++) {for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {if (nums[j] > nums[j + 1]) {Swap(&nums[j] , &nums[j + 1]);}}}
}

BubbleSort 优化:当数组为有序的时候,我们用 enchage 来记录,若当前这一趟一次都没有交换,则数组已经有序。

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* nums, int size) {assert(nums);for (int i = 0; i < size - 1; i++) {int exchage = 1;for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {if (nums[j] > nums[j + 1]) {exchage = 0;Swap(&nums[j] , &nums[j + 1]);}}if (exchage) {break;}}
}

总结:

  1. 冒泡排序是非常经典的排序
  2. 时间复杂度 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

6. 快速排序 (⭐️⭐️⭐️⭐️)

🌟 思想:

快速排序是 Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。基本思想是:从待排序序列中选一个 key(通常为最左边或者最右边),按照 key 把待排序序列分成两个子序列,左序列中的元素都 < key,右序列的元素都 > key,然后左右序列重复该过程,直到所有元素都排列在对应的位置上。

在这里插入图片描述


1.hoare版本:

思路和结论:假设 key 为最左边的数,那么就要先从右边走,再走左边。假设 key 为最右边的数,那么就要从左边先走,再走右边。这样做的目的是:当 leftright 相遇结束的时候,让 key 位置的元素与当前相遇位置交换,而当前相遇位置一定能保证比 key 要小(或大)。 第一次快速排序相当于处理好了第一个区间,因为 key 找到了合适的位置左面的数都比 key 小,右面的数都比 key 要大,此时只需要让左右区间重复上面的过程。左右区间划分为了 [begin , keyIndex - 1] keyIndex [keyIndex + 1 , end]。递归处理即可,当左右区间只剩一个数(begin == end)或者区间不存在(begin > end)的时候为递归结束条件。

QucikSort实现:

void QuickSort(int * nums , int begin , int end) {// 只剩一个数或者区间不存在不需要处理if (begin >= end) {return;}int left = begin;int right = end;// key 默认为最左边的数字int keyIndex = left;while (left < right) {// 右边先走,找小while (left < right && nums[right] >= nums[keyIndex]) {right--;}// 左边找大while (left < right && nums[left] <= nums[keyIndex]) {left++;}// 交换Swap(&nums[left] , &nums[right]);}// 相遇位置和 keyIndex 交换Swap(&nums[keyIndex] , &nums[left]);// 更改 keyIndexkeyIndex = left;QuickSort(nums , begin , keyIndex - 1);QuickSort(nums , keyIndex + 1, end);
}

💬 思考问题:

  1. nums[left] <= nums[keyIndex]nums[right] >= nums[keyIndex] 这里为什么要使用 =不使用 = 可以吗?结论是不可以。

    在这里插入图片描述


  1. 为什么右边和左边走的时候要加上 left < right

在这里插入图片描述


  1. 为什么 key 如果是左边的数就要先从右边走呢?左边先走可以吗?结论是不可以。
    在这里插入图片描述

2.挖坑版本:

思路:先将最左面的数据存在一个临时变量 key 中,这样当前 key 这个位置就是一个坑位。右面 right 找小,找到之后把小的数填到当前坑中 nums[keyIndex] = nums[right],此时更换坑的位置 keyIndex = right。左面 left 找大,找到之后把大的数继续填到当前坑中 nums[keyIndex] = nums[left],此时继续更换坑的位置 keyIndex = left。当 leftright 相遇时在把 key 填入相遇(坑位)位置。

QucikSort实现:

void QuickSort(int * nums , int begin , int end) {// 只剩一个数或者区间不存在不需要处理if (begin >= end) {return;}int left = begin;int right = end;// 保存当前坑的元素int key= nums[left];// 坑位int keyIndex = left;while (left < right) {while (left < right && nums[right] >= key) {right--;}// 填坑nums[keyIndex] = nums[right];// 更换坑的位置keyIndex = right;while (left < right && nums[left] <= key) {left++;}// 填坑nums[keyIndex] = nums[left];// 更换坑的位置keyIndex = left;}// 循环结束填入当前坑位nums[keyIndex] =  key;QuickSort(nums , begin , keyIndex - 1);QuickSort(nums , keyIndex + 1, end);
}

注:同样一组数,使用 hoare 思想和挖坑法思想进行一轮快排的结果是不同的。

例如:{6 , 1 , 2 , 7 , 9 , 3 , 4 , 5 , 10 , 8}

  1. hoare: 第一次交换 {6 , 1 , 2 , 5 , 9 , 3 , 4 , 7 , 10 , 8}、第二次交换 {6 , 1 , 2 , 5 , 4 , 3 , 9 , 7 , 10 , 8}、循环结束相遇位置与 keyIndex 位置交换 {3 , 1 , 2 , 5 , 4 , 6 , 9 , 7 , 10 , 8} 最终结果。

  2. 挖坑法: 第一次挖坑 {5 , 1 , 2 , 7 , 9 , 3 , 4 , (5) , 10 , 8}、第二次 {5 , 1 , 2 , (7) , 9 , 3 , 4 , 7 , 10 , 8}、第三次 {5 , 1 , 2 , 4 , 9 , 3 , (4) , 7 , 10 , 8}、第四次 {5 , 1 , 2 , 4 , (9) , 3 , 9 , 7 , 10 , 8}、第五次 {5 , 1 , 2 , 4 , 3 , (3) , 9 , 7 , 10 , 8}、循环结束把当前坑位填入 key 最终结果是 {5 , 1 , 2 , 4 , 3 , 6 , 9 , 7 , 10 , 8}

3.前后指针版本:

思路: 定义一个 prevcurcur 找比 key 要小的数,若找到则 ++prevcur 当前下标的元素进行交换,这样做有一种把小的数翻到前面来,大的往后推。而 prev 后面的数都要比 key 大,最终 cur 越界循环结束,再把 keyIndex 位置和 prev 位置的元素进行交换。

QucikSort 实现:

void QuickSort(int * nums , int begin , int end) {// 只剩一个数或者区间不存在不需要处理if (begin >= end) {return;}int prev = begin;int cur = prev + 1;int keyIndex = begin;while (cur <= end) {if (nums[cur] < nums[keyIndex] && ++prev != cur) {Swap(&nums[prev] , &nums[cur]);}cur++;}Swap(&nums[prev] , &nums[keyIndex]);keyIndex = prev;QuickSort(nums , begin , keyIndex - 1);QuickSort(nums , keyIndex + 1, end);
}

🌟 快排优化

💬 为什么要优化?

因为 key 会影响快排的效率,如果每次的 key 都是中间那个值那么每次都是二分,若每次的 key 都是最小的,最坏情况下快排的时间复杂度 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)。最大的问题是会引起 栈溢出。

1.三数取中优化:

思路: 第一个数和中间还有最后的数,选不是最大也不是最小的数。三数取中主要体现在数据已经有序的情况下。

getMidIndex 实现:

int getMidIndex(int* nums, int begin, int end) {int midIndex = (begin + end) / 2;if (nums[begin] > nums[midIndex]) {// nums[begin] > nums[minIndex]if (nums[midIndex] > nums[end]) {// nums[begin] > nums[minIndex] > nums[end]return midIndex;}else if (nums[begin] > nums[end]) {// nums[begin] > nums[minIndex]// nums[end] >= nums[minIndex]// nums[begin] > nums[end]return end;}else {// nums[begin] > nums[minIndex]// nums[end] >= nums[minIndex]// nums[begin] <= nums[end]return begin;}}else {// nums[begin] <= nums[minIndex]if (nums[begin] > nums[end]) {// nums[begin] <= nums[minIndex]// nums[begin] > nums[end]return begin;}else if (nums[midIndex] > nums[end]) {// nums[begin] <= nums[minIndex]// nums[begin] <= nums[end]// nums[minIndex] > nums[end]return end;}else {// nums[begin] <= nums[minIndex]// nums[begin] <= nums[end]// nums[minIndex] <= nums[end]return midIndex;}}
}

2.小区间优化:

思路: 若只剩最后 10 - 20 个数,还使用快速排序的递归就有点不太划算了。所以当区间较小的时候,就不再使用递归继续划分小区间。考虑直接用其他排序对小区间处理,而希尔排序和堆排序对于数据量小的时候也不太优,所以在简单排序中,插入排序适应性最强。 小区间优化体现在减少递归的调用次数

QuickSort 优化实现:

void QuickSort(int* nums, int begin, int end) {// 只剩一个数或者区间不存在不需要处理if (begin >= end) {return;}if (end - begin > 15) {int prev = begin;int cur = prev + 1;int keyIndex = begin;// 三数取中优化int midIndex = getMidIndex(nums, begin, end);Swap(&nums[keyIndex], &nums[midIndex]);while (cur <= end) {if (nums[cur] < nums[keyIndex] && ++prev != cur) {Swap(&nums[prev], &nums[cur]);}cur++;}Swap(&nums[prev], &nums[keyIndex]);keyIndex = prev;QuickSort(nums, begin, keyIndex - 1);QuickSort(nums, keyIndex + 1, end);} else {// 小区间优化// 插入排序InsertSort(nums + begin  , end - begin + 1);}
}

🌟 快排非递归

QuickSortNoneR 非递归实现:

// 快排非递归(使用栈)
void QucikSortNoneR(int* nums, int begin, int end) {assert(nums);Stack stack;StackInit(&stack);// 区间进栈StackPush(&stack , end);StackPush(&stack, begin);while (!StackEmpty(&stack)) {// 取出左右区间int left = StackTop(&stack);StackPop(&stack);int right = StackTop(&stack);StackPop(&stack);// 快排int keyIndex = left;int prev = left;int cur = prev + 1;while (cur <= right) {if (nums[cur] < nums[keyIndex] && ++prev != cur) {Swap(&nums[prev], &nums[cur]);}cur++;}Swap(&nums[prev], &nums[keyIndex]);keyIndex = prev;// [left , keyIndex - 1] keyIndex [keyIndex + 1 , right]if (keyIndex + 1 < right) {// 区间存在 入栈StackPush(&stack, right);StackPush(&stack, keyIndex + 1);}if (left < keyIndex - 1) {// 区间存在 入栈StackPush(&stack, keyIndex - 1);StackPush(&stack, left);}}StackDestroy(&stack);
}

总结:

  1. 时间复杂度 O ( N ∗ l o g N ) O(N*logN) O(NlogN)
  2. 空间复杂度 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)

7. 归并排序 (⭐️⭐️⭐️)

🌟 思想:

归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,是分治的一个典型的应用。将两个有序的子序列归并得到完全有序的序列。归并排序要借助额外的空间。

MergeSort 递归实现:

void merge(int* nums, int begin, int end, int* temp) {// 区间只有一个数或者不存在if (begin >= end) {return;}int midIndex = (begin + end) / 2;// [begin , midIndex] [minIndex + 1 , end]merge(nums , begin , midIndex , temp);merge(nums , midIndex + 1 , end , temp);// 归并int leftBegin = begin;int leftEnd = midIndex;int rightBegin = midIndex + 1;int rightEnd = end;int i = leftBegin;while (leftBegin <= leftEnd && rightBegin <= rightEnd) {if (nums[leftBegin] < nums[rightBegin]) {temp[i++] = nums[leftBegin++];}else {temp[i++] = nums[rightBegin++];}}// 左区间还存在while (leftBegin <= leftEnd) {temp[i++] = nums[leftBegin++];}// 右区间还存在while (rightBegin <= rightEnd) {temp[i++] = nums[rightBegin++];}// 拷贝回原数组memcpy(nums + begin , temp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}// 归并排序
void MergeSort(int* nums, int size) {assert(nums);int* temp = (int*)malloc(sizeof(int) * size);assert(temp);merge(nums , 0 , size - 1 , temp);free(temp);
}

🌟 归并非递归

MergeSort 非递归实现:

// 归并排序非递归
void MergeSortNoneR(int* nums, int size) {assert(nums);int* temp = (int*)malloc(sizeof(int) * size);assert(temp);int gap = 1;while (gap < size) {for (int i = 0; i < size; i += 2 * gap) {int leftBegin = i;int leftEnd = i + gap - 1;int rightBegin = i + gap;int rightEnd = i + 2 * gap - 1;// 检查边界if (leftEnd >= size) {// 修正左区间leftEnd = size - 1;// 让右区间不存在rightBegin = size + 1;rightEnd = size;}else if (rightBegin >= size) {rightBegin = size + 1;rightEnd = size;}else if (rightEnd >= size) {rightEnd = size - 1;}// 归并int j = leftBegin;while (leftBegin <= leftEnd && rightBegin <= rightEnd) {if (nums[leftBegin] < nums[rightBegin]) {temp[j++] = nums[leftBegin++];}else {temp[j++] = nums[rightBegin++];}}// 左区间还存在while (leftBegin <= leftEnd) {temp[j++] = nums[leftBegin++];}// 右区间还存在while (rightBegin <= rightEnd) {temp[j++] = nums[rightBegin++];}}memcpy(nums, temp, sizeof(int) * size);gap *= 2;}free(temp);
}

总结:

  1. 时间复杂度 O ( N ∗ l o g N ) O(N*logN) O(NlogN)
  2. 空间复杂度 O ( N ) O(N) O(N)

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动画状态转换 第一种方法是设置一个中间状态&#xff0c;从中间状态向其余各种状态切换&#xff0c;且各状态向其他状态需要设置参数 实现动作转移时右键点击Make Transition即可 实现动画转移需要设置条件 点击一种动画到另一种动画的线 &#xff0c;然后点击加号添加Condi…...

【MATLAB第62期】基于MATLAB的PSO-NN、BBO-NN、前馈神经网络NN回归预测对比

【MATLAB第62期】基于MATLAB的PSO-NN、BBO-NN、前馈神经网络NN回归预测对比 一、数据设置 1、7输入1输出 2、103行样本 3、80个训练样本&#xff0c;23个测试样本 二、效果展示 NN训练集数据的R2为&#xff1a;0.73013 NN测试集数据的R2为&#xff1a;0.23848 NN训练集数据的…...

深度剖析C++ 异常机制

传统排错 我们早在 C 程序里面传统的错误处理手段有&#xff1a; 终止程序&#xff0c;如 assert&#xff1b;缺陷是用户难以接受&#xff0c;说白了就是一种及其粗暴的手法&#xff0c;比如发生内存错误&#xff0c;除0错误时就会终止程序。 返回错误码。缺陷是需要我们自己…...

adb no permissions (user *** is not in the plugdev group)

首次配置ubuntu下的adb 环境&#xff0c;执行了adb device命令会出现以下问题 lvilvi-PC:~/develop/android/sdk/platform-tools$ adb devices List of devices attached 123699aac6536d65 no permissions (user lvi is not in the plugdev group); see [http://develo…...

【外卖系统】分类管理业务

公共字段自动填充 需求分析 对于之前的开发中&#xff0c;有创建时间、创建人、修改时间、修改人等字段&#xff0c;在其他功能中也会有出现&#xff0c;属于公共字段&#xff0c;对于这些公共字段最好是在某个地方统一处理以简化开发&#xff0c;使用Mybatis Plus提供的公共…...

es报错[FORBIDDEN/12/index read-only / allow delete (api)]

报错 [FORBIDDEN/12/index read-only / allow delete (api)] es磁盘满了 postman请求 put 请求 http://loclahost:9200/_settings {"settings": {"index": {"blocks": {"read_only_allow_delete": "false"}}} }...

关于网络通信安全协议的一些知识(ssl,tls,CA,https)

首先了解一下http协议的变迁。 http1.0默认短连接&#xff0c;1.1默认长连接并且可以管道传输&#xff0c;但是存在队头阻塞问题&#xff1b; https就是在tcp和http之间加了SSL/TLS层。 http2也是安全的&#xff0c;改进是hpack二进制和编码压缩减小体积&#xff0c;stream没有…...

Generative Diffusion Prior for Unified Image Restoration and Enhancement 论文阅读笔记

这是CVPR2023的一篇用diffusion先验做图像修复和图像增强的论文 之前有一篇工作做了diffusion先验&#xff08;Bahjat Kawar, Michael Elad, Stefano Ermon, and Jiaming Song, “Denoising diffusion restoration models,” arXiv preprint arXiv:2201.11793, 2022. 2, 4, 6,…...

GAMES101 笔记 Lecture13 光线追踪1

目录 Why Ray Tracing?(为什么需要光线追踪&#xff1f;)Basic Ray Tracing Algorithm(基础的光线追踪算法)Ray Casting(光线的投射)Generating Eye Rays(生成Eye Rays) Recursive(Whitted-Styled) Ray Tracing Ray-Surface Intersection(光线和平面的交点)Ray Rquation(射线方…...

【多模态】21、BARON | 通过引入大量 regions 来提升模型开放词汇目标检测能力

文章目录 一、背景二、方法2.1 主要过程2.2 Forming Bag of Regions2.3 Representing Bag of Regions2.4 Aligning bag of regions 三、效果 论文&#xff1a;Aligning Bag of Regions for Open-Vocabulary Object Detection 代码&#xff1a;https://github.com/wusize/ovdet…...

2023“Java 基础 - 中级 - 高级”面试集结,已奉上我的膝盖

Java 基础&#xff08;对象线程字符接口变量异常方法&#xff09; 面向对象和面向过程的区别&#xff1f; Java 语言有哪些特点&#xff1f; 关于 JVM JDK 和 JRE 最详细通俗的解答 Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比 Java 和 C的区别&#xff1f; 什么是 Java 程序的主类&…...

开源项目-erp企业资源管理系统(毕设)

哈喽,大家好,今天给大家带来一个开源项目-erp企业资源管理系统,项目通过ssh+oracle技术实现。 系统主要有基础数据,人事管理,采购管理,销售管理,库存管理,权限管理模块 登录 主页 基础数据 基础数据有商品类型,商品,供应商,客户,仓库管理功能...

Leetcode刷题---C语言实现初阶数据结构---单链表

1 删除链表中等于给定值 val 的所有节点 删除链表中等于给定值 val 的所有节点 给你一个链表的头节点head和一个整数val&#xff0c;请你删除链表中所有满足Node.valval的节点&#xff0c;并返回新的头节点 输入&#xff1a;head [1,2,6,3,4,5,6], val 6 输出&#xff1a;[…...

中国招标网官方网站/企业网络营销策划方案

/** Created by SharpDevelop. * User: noo * Date: 2009-8-16 * Time: 14:50 * * 抽象类 */usingSystem ;abstractclassAA//等同于 internal abstract class A&#xff0c;类只能在当前项目中访问&#xff0c;不能实例化&#xff08;无构造函数&#xff09;&#xff0c…...

电子信息工程系部网站建设方案/搜索引擎优化策略应该包括

二项式分布 二项实验&#xff1a;结果为0&#xff0c;1的集合&#xff0c;比如说美国大选&#xff0c;假设只有两名候选人的情况且不可以弃权的情况下&#xff0c;选特朗普为1&#xff0c;选希拉里为0。再比如说种子的发芽率实验&#xff0c;发芽为1&#xff0c;不发芽为0。 …...

广东网站建设需要多少钱/海淀区seo引擎优化

OSI七层网络模型Linux TCP/IP四层概念模型对应网络协议应用层&#xff08;Application Layer&#xff09;应用层(Application Layer)TFTP, FTP, NFS表示层&#xff08;Presentation Layer&#xff09;Telnet, Rlogin, SNMP,会话层&#xff08;Session Layer&#xff09;SMTP…...

哪些网站怎么进/谷歌广告优化师

1. 解决ScrollView 和viewPager滑动冲突的问题需要重写ScrollView ,使得viewpager获取到横向滑动事件代码如下public class PagerScrollView extends ScrollView { private GestureDetector mGestureDetector; public PagerScrollView(Context context, AttributeSet attrs, …...

广州市政府网站建设与管理规范/会计培训

1、Fork、Watch、Star 是什么意思&#xff1f; fork的意思是从别人的代码库中复制一份到你自己的代码库&#xff0c;与普通的复制不同&#xff0c;fork包含了原有库中的所有提交记录&#xff0c; fork后这个代码库是完全独立的&#xff0c;属于你自己&#xff0c;你可以在自己的…...

哪个网站做简历比较好/品牌营销策划公司排名

使用Objective-C的文档生成工具:appledoc FEB 1ST, 2012 前言 做项目的人多了&#xff0c;就需要文档了。今天开始尝试写一些项目文档。但是就源代码来说&#xff0c;文档最好和源码在一起&#xff0c;这样更新起来更加方便和顺手。象Java语言本身就自带javadoc命令&#xff0c…...