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STM32单片机初学8-SPI flash(W25Q128)数据读写

        当使用单片机进行项目开发,涉及大量数据需要储存时(例如使用了屏幕作为显示设备,常常需要存储图片、动画等数据),单靠单片机内部的Flash往往是不够用的。

        如STM32F103系列,内部Flash最多只能达到512KByte,假设要储存240*240分辨率、64K彩色图片,只够存储4张左右。如果使用外置储存器,将图片等其他数据放置在外置储存器,内部Flash只储存程序,就能减小内部Flash的需求,降低成本。     f89a1e2ee7ce46f29538d0aae0a794ad.png         Flash种类有很多,按其制程和制作工艺的不同可分为NOR Flash、NAND Flash。NAND的串行结构使得其容量很容易做的很大(SD卡、U盘、硬盘大都采用该类Flash),但是其读取速度却比不上并行结构的NOR Flash,且可靠性要差些,一旦出现数据块坏点,是不可逆、无法修复的。由于其数据存储原理,Flash在写入新的数据之前,都需要将数据地址所在的块擦除,NOR Flash的擦除速度比NAND慢很多。

        Flash按其数据传输方式的不同可分为并口传输与串口传输。STM32的并口传输需使用FSMC接口,虽然其读写速度很快,但对于100PIN脚以下的封装是不带FSMC功能的。

         所以使用更多的是串口传输方式。串口方式一般采用的是SPI通讯。

          W25Q系列Flash是Winbond(台湾华邦科技)生产的SPI Flash系列,是单片机开发中比较常用的外置Flash。其支持标准四线SPI、Dual SPI、Quad SPI、QPI,其时钟频率分别可达到104MHz、208MHz、416MHz。对于STM32F103系列,其主频最高72MHz(SPI通信速率最高18Mbps),所以标准SPI就已经是足够F103系列单片机使用了。这里我使用W25Q128FV来讲解Flash的使用。

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        先来了解其引脚定义,上面展示的是SOP8封装,还有SOP16封装的,功能都是差不多的。

ac7b949edaa94de1a6d71992a34c5903.png        /CS: Flash的片选引脚。当/CS高时,Flash的串行数据输出(DO或IO0、IO1、IO2、IO3)引脚处于高阻抗,此时设备功耗将处于待机水平(除非正在进行内部擦除、程序或写入状态寄存器周期)。当/CS为低电平,Flash将被选中,功耗将增加到活动水平,并且可以向该设备写入指令和从该设备读取数据。启动后,/CS必须从高电平转换到低电平,才能接受新的指令。

        DO(IO1):DO指数据输出口(Data Out),一般连接到单片机SPI接口的数据输入端,即MISO。IO1是其复用功能,当启用SPI四位传输模式时,该引脚功能为IO1.

        /WP:写保护(WP)引脚。可以用来防止状态寄存器被写入。与状态寄存器的块保护(CMP, SEC, TB, BP2, BP1和BPO)位和状态寄存器保护(SRP)位一起使用,小到4KB扇区或整个内存阵列都可以被硬件保护。/WP引脚低电平有效。当状态寄存器2的QE位设置为Quad I/O时,/WP引脚功能不可用,因为该引脚用于IO2。如果不想使用该功能,可以直接将该引脚接VCC。

        GND:Flash的供电GND

        DI:DI指数据输入口(Data In),一般连接到单片机SPI接口的数据输出端,即MOSI。IO0是其复用功能,当启用SPI四位传输模式时,该引脚为IO0

        CLK:SPI时钟线。连接至单片机的SPI时钟接口。

        /HOLD,/RESET:/HOLD能让设备主动暂停数据传输。当/HOLD低时,而/CS低时,DO引脚将处于高阻抗,Dl和CLK引脚上的信号将被忽略。当/HOLD调高时,设备可以恢复运行。当多个设备共享相同的SPl信号时,/HOLD就能发挥作用。 /RESET引脚用于设备复位。注意,如果在写入数据时复位,可能会造成数据丢失。所以如果不需要给Flash复位,该引脚常常直接与VCC相接。

        VCC:Flash供电电源3.3V。

         不管何种存储器,在进行数据读写时都需要知道数据的地址。数据存储在寄存器中,所以数据的地址即寄存器地址。我们来看看W25Q128的内部原理图。

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        其内部是由数据存储单元和各种控制器组成。

        存储单元的最小单位为一个寄存器,每个寄存器可存储1个字节的数据。

        每256个寄存器组成一页(Page),也就是一页能存储256Byte数据,

        每16页组成一个扇区(Sector),一个扇区能储存16x256=4096Byte数据(近似4KB)。比如扇区0的数据地址范围为000000 h-0000FF h。

        每16个扇区又组成一个块(Block),一个块能储存4096x16=65536Byte数据(近似64K)。例如块0的数据地址范围为000000 h-000FFF h 。

         整个存储单元共256个块,所以其总存储容量为256x65536=16777216Byte数据,近似为16MByte。数据地址范围为000000 h-FFFFFF h。

        不管何种外设,都是通过发送命令与数据来控制的。Flash也不例外,所以需要知道如何使用Flash,只需在其技术手册上找到其命令表即可。

         可用的命令有很多,但常用的就一部分。

        现在我们来讲解程序里如何实现STM32F103读写SPI Flash的数据。

        这里我使用的是SPI2,硬件连接如下。

        再来看程序部分:

1.SPI2初始化。为了将读出来的数据显示出来,这里我使用串口将数据传输到电脑上。所以对usart1也初始化。

void SPI2_UserInit(void)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	//使能GPIOB的时钟GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_15;    //PA13为SCK时钟,PA15为MISOGPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			//速度50MHzGPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;			//复用推挽输出GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_14;					//PA14为MISOGPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			    //速度50MHzGPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;			//浮空输入GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12;					//PA12为片选GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			    //速度50MHzGPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;				//复用推挽输出GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI2, ENABLE);		     //使能SPI时钟SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;//设置双向双线全双工SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;						//设置为SPI主站SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;					//设置为8位帧结构SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_High;					//串行时钟的稳态为时钟高SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge;		//位捕获的时钟活动沿为第1个时钟沿SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;					//指定NSS信号由软件控制SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_2;    //波特率预分频值SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;					//数据位从MSB开始SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7;								//CRC检验SPI_Init(SPI2, &SPI_InitStructure);							//按以上设置初始化SPI2SPI_Cmd(SPI2, ENABLE);							//使能SPI2GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);	            	//CS置高
}void USART1_Userinit(void)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;    //PA9为USART1_TX将这个GPIO初始化GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			//速度50MHzGPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;				//复用推挽输出GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;	//PA10为USART_RX,将这个GPIO初始化GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			//速度50MHzGPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;		//浮空输入GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);USART_InitTypeDef USART_InitStructure;						//定义USART配置结构体RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);		//打开USART1时钟USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; 					//波特率USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;		//数据帧位数 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; 			//停止位数目USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; 			//奇偶模式(USART_Parity_No 无,USART_Parity_Even 偶SART_Parity_Odd奇)USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; 	//硬件流控制模式USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx| USART_Mode_Rx; 									//发送、接收使能USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);											//初始化USART_Cmd(USART1,ENABLE);																			//使能USART1串口	USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE, ENABLE);		//使能USART1接收中断NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;				//中断通道NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3;	//抢占优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority =3;				//子优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;					//使能中断NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);									//初始化中断}

2.发送命令或者读写数据都是通过最基本的发送数据、接受数据函数来实现。为了不出现数据丢失,每次发送数据前都需要判断上次发送的数据是否已经发送玩,这可以通过相关标志位来判断;同样,为了不出现数据重复,每次接收数据前都要判断接收缓存区是否为空。

void Flash_WriteData8(u8 Data)	//写8位数据(1个字节)
{u8 Wait=0;	while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI2, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET&&Wait<20) //检查指定的SPI标志位设置与否:发送缓存空标志位,RESET表示正在发送数据{Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待}SPI_I2S_ClearFlag(SPI2, SPI_I2S_FLAG_TXE);    //清除发送完成标志位SPI_I2S_SendData(SPI2,Data);				//发送Data}u8 Flash_ReadData( )														//读一个字节
{		u8 Wait=0;SPI_I2S_SendData(SPI2,0xff);									//发送0x00,产生时钟信号,用来接收数据,也可以发送其他无响应的命令while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI2, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET&&Wait<200) //检查指定的SPI标志位设置与否:接受缓存非空标志位{Wait++;	}	SPI_I2S_ClearFlag(SPI2, SPI_I2S_FLAG_RXNE);	//清除标志位return SPI_I2S_ReceiveData(SPI2);						 //返回通过SPI2最近接收的数据			
}

        需要注意:在接受数据的函数中,之所以在SPI_I2S_ReceiveData(SPI2)函数之前要使用SPI_I2S_SendData(SPI2,0xff)函数,是为了产生时钟信号。

        SPI采用的是主从通信结构,时钟信号只能由主设备产生,主设备发送数据的过程中会产生时钟信号,但是从设备发送数据时并不能自己产生时钟信号,所以就无法将数据一位一位发送出去(同步通信必须依靠时钟信号保持时序一致),那就只能依靠主设备产生时钟信号。主设备发送的0xFF,对从设备来说,是无效的数据,不会对该数据做出响应,但是主设备发送0xFF这个数据的时候,产生了时钟信号,所以从设备就依靠这段时钟信号,将数据发送给了主设备,主设备接受会暂存在接收缓存寄存器中,等接受到新的数据自动更新缓存器。

         具体的通信时序可查阅W25Q128的技术手册(W25Q128FV_PDF_数据手册_Datasheet),这里就不一一列举了。

3.把W25Q128常用的命令封装成函数,只要调用对应的函数,就能实现命令的发送与数据的读写

#define Flash_CS_H() GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12)		//Flash 片选信号
#define Flash_CS_L() GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12)      //低电平选中,高电平取消选中/*****W25Q128常用命令定义*****/
#define W25X_WriteEnable		0x06 		//写使能
#define W25X_WriteDisable		0x04 		//写失能
#define W25X_ReadStatusReg		0x05 		//读控制寄存器
#define W25X_WriteStatusReg		0x01 		//写控制寄存器
#define W25X_ReadData			0x03 		//写数据
#define W25X_FastReadData		0x0B 		//快速写数据
#define W25X_FastReadDual		0x3B 		//
#define W25X_PageProgram		0x02 		//页编程
#define W25X_BlockErase32		0x52 		//32K块擦除
#define W25X_BlockErase64		0xD8 		//64K块擦除
#define W25X_SectorErase		0x20 		//4k扇区擦除
#define W25X_ChipErase			0xC7 		//整片擦除
#define W25X_PowerDown			0xB9 		//
#define W25X_ReleasePowerDown	0xAB 	
#define W25X_DeviceID			0xAB 		//读设备ID
#define W25X_ManufactDeviceID	0x90 
#define W25X_JedecDeviceID		0x9F		//读取JEDECIDu8 Flash_ReadSR(void)   									//读状态寄存器
{  u8 Byte=0;Flash_CS_L();        //CS选中Flash_WriteData8(W25X_ReadStatusReg); 	//发送读取状态寄存器命令    Byte=Flash_ReadData(); //读取一个字节 Flash_CS_H();        //CS取消选中return Byte;   
} void Flash_Write_SR(u8 Sr)   
{                               Flash_WriteData8(W25X_WriteStatusReg);	//发送写状态寄存器命令    Flash_WriteData8(Sr);               		//写入一个字节                             
}   void Flash_Write_Enable(void)   					//使能写入
{ Flash_CS_L();Flash_WriteData8(W25X_WriteEnable); 		//发送写使能Flash_CS_H();	
} void Flash_Write_Disable(void)  		 			//禁止写入
{                     Flash_WriteData8(W25X_WriteDisable);  //发送写禁止指令                             
}u32 Flash_ReadID(void)				//读取设备ID
{u32 Temp ;	 u8 TempL,TempM,TempH;	Flash_CS_L();Flash_WriteData8(W25X_JedecDeviceID);								//发送读取ID命令	    TempH=Flash_ReadData();			//接收高8位TempM=Flash_ReadData();			//接收中8位TempL=Flash_ReadData();			//接收低8位Temp=TempH;Temp<<=8;										//左移8位Temp|=TempM;								//高8位与低8位合并成16位(与运算后赋值)Temp<<=8;										//左移8位Temp|=TempL;								//高8位与低8位合并成16位(与运算后赋值)Flash_CS_H();return Temp;
} 
void Flash_ReadSector(u32 ReadAddr)  //读一个扇区
{u16 i;   										                              Flash_WriteData8(W25X_ReadData);         	//发送读取命令   Flash_WriteData8((ReadAddr>>16)&0xff);  	//发送24bit地址    Flash_WriteData8((ReadAddr>>8)&0xff);   Flash_WriteData8(ReadAddr&0xff);   for(i=0;i<4096;i++)				//一个扇区4096个Byte{ ARR2[i]=Flash_ReadData();   	//循环读取每个字节}
}void Flash_EraseSector(u32 Dst_Addr)   		//擦除扇区
{  	  Flash_Write_Enable();                  	//SET WEL 	 while((Flash_ReadSR()&0x01)==0x01);  		// 等待BUSY位清空{}Flash_WriteData8(W25X_SectorErase);      	//发送扇区擦除指令 Flash_WriteData8((Dst_Addr>>16)&0xff);  	//发送24bit地址    Flash_WriteData8((Dst_Addr>>8)&0xff);   Flash_WriteData8(Dst_Addr&0xff); while((Flash_ReadSR()&0x01)==0x01);  		// 等待BUSY位清空{}
} void Flash_WritePage(u32 WriteAddr,u8 NumByteToWrite)
{u8 i;  Flash_Write_Enable();                  		//写使能 Flash_CS_L();Flash_WriteData8(W25X_PageProgram);      	//发送写页命令   Flash_WriteData8((WriteAddr>>16)&0xff); 	//发送24bit地址    Flash_WriteData8((WriteAddr>>8)&0xff);   Flash_WriteData8(WriteAddr&0xff);   for(i=0;i<NumByteToWrite;i++){Flash_WriteData8(ARR1[i]);} Flash_CS_H();
}void Flash_WriteByte(u32 WriteAddr,u8 Data)		//写入一个字节
{Flash_Write_Enable();                  		//写使能 Flash_CS_L();Flash_WriteData8(W25X_PageProgram);      	//发送写页命令   Flash_WriteData8((WriteAddr>>16)&0xff); 	//发送24bit地址    Flash_WriteData8((WriteAddr>>8)&0xff);   Flash_WriteData8(WriteAddr&0xff);   Flash_WriteData8(Data); Flash_CS_H();
}

4.主函数。先读取设备ID,然后将数组ARR1的数据写入Flash的扇区0,再将扇区0的数据读取出来放在数组ARR2中,通过串口将ARR2的数据显示到电脑(串口调试助手)。

#include<stm32f10x.h>u8 ARR1[10]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A};//随意填入几个元素,后面将其元素写入Flash中
u8 ARR2[10];    //后面将Flash的数据读出来,复制到该数组中void USART_SendDatatoUSB( char ASCII[])    //串口发送字符串函数
{u8 i,j,Wait;for(i=0;i<12;i++){u8 Wait=0;				 	while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET&&Wait<200) {Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待}USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);j=ASCII[i];USART_SendData(USART1,j);}Wait=0;while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET&&Wait<200) {Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待}USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);USART_SendData(USART1,10);	//换行	
}int main()
{SPI2_UserInit();			//SPI2初始化----控制SPI FlashUSART1_Userinit();			//USART1初始化--控制串口CH340Flash_Write_Enable();    //Flash写使能USART_SendDatatoUSB( "Flash:ID")Data=Flash_ReadID();    //读取ID(16位)while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET){}USART_SendData(USART1,(Data>>16)&0xFF);while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET){}USART_SendData(USART1,(Data>>8)&0xFF);Flash_EraseSector(0x000000);        //擦除扇区USART_SendDatatoUSB( "扇区擦除完成");Flash_WritePage(0x000000,10);        //写入数据USART_SendDatatoUSB( "数据写入成功");Flash_ReadSector(0x000000)  //读数据USART_SendDatatoUSB( "数据读取成功");for(i=0;i<10;i++){u8 Wait=0;				 	while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET&&Wait<200) //检查指定的SPI标志位设置与否:发送缓存空标志位,RESET表示正在发送数据{Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待}USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);j=ARR2[i];USART_SendData(USART1,j);}
}

最后接收到数据如下。

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最近在配置人脸属性识别的服务&#xff0c;用过faceboxes_detector&#xff08;faster rcnn的包&#xff09;&#xff0c;也用过face_recognition的&#xff0c;但是她们都没有做人脸对齐&#xff0c;而且检测人脸的范围也不太一样。没有做人脸对齐的时候&#xff0c;使用属性识…...

将python代码封装成c版本的dll动态链接库

前言 将python程序打包成DLL文件&#xff0c;然后用C调用生成的DLL文件&#xff0c;这是一种用C调用python的方法&#xff0c;这一块比较容易遇到坑。网上关于这一块的教程不是很多&#xff0c;而且大部分都不能完全解决问题。我在傻傻挣扎了几天之后&#xff0c;终于试出了一个…...

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

【HTTP三个基础问题】

面试官您好&#xff01;HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据&#xff08;比如文字、图片、音频、视频等&#xff09;的核心协议&#xff0c;当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1&#xff0c;它基于经典的C/S模型&#xff0c;也就是客…...

什么?连接服务器也能可视化显示界面?:基于X11 Forwarding + CentOS + MobaXterm实战指南

文章目录 什么是X11?环境准备实战步骤1️⃣ 服务器端配置(CentOS)2️⃣ 客户端配置(MobaXterm)3️⃣ 验证X11 Forwarding4️⃣ 运行自定义GUI程序(Python示例)5️⃣ 成功效果![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/55aefaea8a9f477e86d065227851fe3d.pn…...

mysql已经安装,但是通过rpm -q 没有找mysql相关的已安装包

文章目录 现象&#xff1a;mysql已经安装&#xff0c;但是通过rpm -q 没有找mysql相关的已安装包遇到 rpm 命令找不到已经安装的 MySQL 包时&#xff0c;可能是因为以下几个原因&#xff1a;1.MySQL 不是通过 RPM 包安装的2.RPM 数据库损坏3.使用了不同的包名或路径4.使用其他包…...

项目部署到Linux上时遇到的错误(Redis,MySQL,无法正确连接,地址占用问题)

Redis无法正确连接 在运行jar包时出现了这样的错误 查询得知问题核心在于Redis连接失败&#xff0c;具体原因是客户端发送了密码认证请求&#xff0c;但Redis服务器未设置密码 1.为Redis设置密码&#xff08;匹配客户端配置&#xff09; 步骤&#xff1a; 1&#xff09;.修…...

dify打造数据可视化图表

一、概述 在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示&#xff0c;还是简单的数据洞察&#xff0c;一个清晰直观的图表&#xff0c;往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server&#xff0c;由蚂蚁集团 AntV 团队…...

A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南

目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库&#xff…...

认识CMake并使用CMake构建自己的第一个项目

1.CMake的作用和优势 跨平台支持&#xff1a;CMake支持多种操作系统和编译器&#xff0c;使用同一份构建配置可以在不同的环境中使用 简化配置&#xff1a;通过CMakeLists.txt文件&#xff0c;用户可以定义项目结构、依赖项、编译选项等&#xff0c;无需手动编写复杂的构建脚本…...

算术操作符与类型转换:从基础到精通

目录 前言&#xff1a;从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 算术操作符超级详解 算术操作符&#xff1a;、-、*、/、% 赋值操作符&#xff1a;和复合赋值 单⽬操作符&#xff1a;、--、、- 前言&#xff1a;从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 在先前的文…...