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RocketMq使用规范(纯技术和实战建议)

概述:

  1. 使用规范主要从,生产可靠性、和消费为轴线定义使用规范;
  2. kafka使用核心:削峰解耦、向下游并行广播通知(无可靠性保证)和分布式事务,本规范仅从削峰解耦、向下游并行广播通知论述;

1、可靠性(强制)

可靠性包括Producer发送消息机制的可靠性,RocketMQ Server(Broker)消息持久化刷盘机制和Broker主从节点消息同步机制,Consumer消息的消费机制。

1.1、Producer发送消息的可靠性:

1.1.1、核心参数设置:

生产端(Producer):

  1. sendMsgTimeout:消息发送超时时长,默认:3000,单位毫秒;
  2. retryTimesWhenSendFailed:同步发送重试次数,默认:2;
  3. retryTimesWhenSendAsyncFailed:异步发送重试次数,默认:2;
  4. compressMsgBodyOverHowmuc:消息body需要压缩的阈值,默认:4K;
  5. maxMessageSize:客户端验证,允许发送的最大消息体大小,默认:4M;

注:

  1. rocketmq 的 client 端及 broker 端均有对消息体大小是否超出 maxMessageSize 进行校验;
  2. client 端的 DefaultMQProducer 定义了 maxMessageSize,默认是 4M 大小;
  3. send 方法及 batch 方法都会校验消息的大小;
  4. 服务端 conf/broker.conf 可以指定 maxMessageSize 大小,如果需要修改 maxMessageSize 大小需要跟服务端配合一起修改,否则可能投递失败;

消费端(Consumer):

  1. pullBatchSize:每批次从broker拉取消息的最大个数,默认值是32;
  2. consumeMessageBatchMaxSize:单次消费时一次性消费多少条消息;
  3. consumeFromWhere:指定消息消费读取策略,CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET:初次从消息队列头部开始消费,后续再启动接着上次消费的进度开始消费;CONSUME_FROM_LAST_OFFSET:默认策略,初次从该队列最尾开始消费,即跳过历史消息,后续再启动接着上次消费的进度开始消费;CONSUME_FROM_TIMESTAMP:从某个时间点开始消费,默认是半个小时以前,后续再启动着上次消费的进度开始消费;
  4. consumeThreadMin:最小消费线程池数量;

  5. consumeThreadMax:最大消费线程池数量;
  6. messageModel:消费者消费模式,CLUSTERING:集群模式,默认是CLUSTERING;BROADCASTING:广播模式;

注:

  1. pullBatchSize 的大小受制于 Broker 配置文件中 maxTransferCountOnMessageInMemory 参数的设置,该参数默认设置为 32,也即是每次从服务端拉取的最大的数量不能超过 32,因此即使设置 pullBatchSize 超过32,最后也只返回 32。因此,若要每次拉取的消息量超过 32,可以修改 broker 配置文件里该参数的值,并重启 broker 服务;
  2. 当从 Broker 拉取消息的大小超过 consumeMessageBatchMaxSize 的大小时,将会对消息进行拆分,然后提交到线程池进行处理;

1.1.2、刷盘机制:

rocketmq 刷盘机制分为同步刷盘,和异步刷盘。

1.1.2.1、同步刷盘:

同步刷盘数据可靠性更高,主要是防止异常断电消息丢失,但消息发送效率不高。

1.1.2.2、异步刷盘:

异步刷盘数据可靠性不高,异常断电消息可能会丢失,但消息发送效率高。

注: 刷盘方式可以通过Broker配置文件里的flushDiskType参数设置,这个参数有两种值:

  1. SYNC_FLUSH (同步刷盘);
  2. ASYNC_FLUSH (异步刷盘);

这个参数开发人员无法决定,运维人员确定

1.1.3、同步机制:

同步机制主要指,Broker 主从节点之间同步消息,防止单点故障消息丢失,同步机制有同步复制异步复制两种策略。通过 Broker 配置文件里的 brokerRole 参数设置,有三种选项:sync_masterasync_master 和 slavesync_master 和 async_master 用于 Master 角色 Broker 的配制,sync_master 同步复制,async_master 异步复制。slave 则是在 slave 的 Broker 中指定。

  1. 在 SYNC_MASTER 场景下:消息发送到 Master 后,暂时不返回成功/失败,而是等待 slave 拉取,若在规定时间内(默认3s)没有拉取到该消息,则 Master 会返回一个 FLUSH_SLAVE_TIMEOUT 异常给发送方,此时该消息发送即算作失败;
  2. 在 ASYNC_MASTER 场景下:消息发送到 Master 后,不管 slave 有没有拉取到该消息,Master 都会返回成功;

注:不管是哪一种策略,底层同步逻辑是一致的:均是由slave不断轮询master拉取消息,并提交同步offset。

1.1.4、消息生产(producer):

Rocketmq 投递消息有三种方式:单向消息、同步消息、异步消息。

1.1.4.1、单向消息:

单向(Oneway)发送特点只负责发送消息,不等待服务器回应,且没有回调函数触发。即:只发送请求不等待应答。发送效率极高,但极易丢失消息。

 1.1.4.2、同步消息:

同步发送指消息发出后,会阻塞工作线程,直致成功,或者失败返回。发送效率极低,但数据可靠性极高。

 1.1.4.3、异步消息:

异步发送指消息发出后,不会阻塞当前工作线程。异步发送实现发送回调接口,异步处理响应结果,成功、失败、或异常。

 1.1.5、消息消费(consumer):

RocketMq 消息的消费机制可分为分组消费广播消费消费模式消费可靠性和死信队列

1.1.5.1、分组消费:

分组消费,指多个消费端通过同一消费组ID去消费,此种消费同一组,一对一消费模式。分组消费初次订阅Topic时,可以指定Offset从哪消费,即从Topic头开始消费,还是末端消费(最新),消费以后会以消费组维度记录Topic的消费Offset

1.1.5.2、广播消费:

广播消费所有 Consumer 都能收到订阅以后最新的 Topic 消息,即:只消费最新的,Consumer 停了以后也不会去记录 Consumer 消费的 Offset。而且失败不会进入重试和死信队列。

1.1.5.3、消费模式:

RocketMq 的消费模式分为,push 和 pull 消费两种,pull 即:主动从消息服务器拉取信息,push  Broker 主动推送消息到 Counsumer (其实 RocketMq 没有做到,本质上还是拉取,仅是拉取的频率高,近似推送。)

1.1.5.4、消费可靠性:

消息的可靠性分为消息消费的提交方式重试机制
提交方式指

  1. 先提交后消费;
  2. 先消费,消费成功后再提交;

1可以解决重复消费的问题但是会丢失消息(不可靠),2会导制消息重复(可靠),得去从幂等。

重试机制
消费者消费消息后,需要给 Broker 返回消费状态,Topic 消息队列的 Offset 才会下移,否则会重试,重试分为:

  1. 异常重试:由于 Consumer 端逻辑出现了异常,导致返回了 RECONSUME_LATER 状态,那么 Broker 就会在一段时间后尝试重试;
  2. 超时重试:如果 Consumer 端处理时间过长,或者由于某些原因线程挂起,导致迟迟没有返回消费状态,Broker 就会认为 Consumer 消费超时,此时会发起超时重试;

RocketMQ 可在 broker.conf 文件中配置 Consumer 端的重试次数和重试时间间隔,如下:
messageDelayLevel = 1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
但是在大部分情况下,如果 Consumer 端逻辑出现异常,重试太多次也没有很大的意义,我们可以在代码中指定最大的重试次数。
RocketMQ 会有一个针对消费组创建重试队列,当消费失败后会放入重试队列,后续消息周期间隔性消费是通过重试队列实现的,达到最大次数会放入死信队列。

1.1.5.5、死信队列:

当一条消息初次消费失败,消息队列 RocketMQ 会自动进行消息重试,达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息。此时消息队列 RocketMQ 不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中,即死信队列,具有以下特性:

  1. 一个死信队列对应一个 Group ID, 而不是对应单个消费者实例;
  2. 如果一个 Group ID 未产生死信消息,消息队列 RocketMQ 不会为其创建相应的死信队列。一个死信队列包含了对应 Group ID 产生的所有死信消息,不论该消息属于哪个 Topic
  3. 死信队列是一个特殊的 Topic,名称为%DLQ%consumerGroup

 死信队列中的消息需要人工干预,在 RocketMQ 中,可以通过使用 console 控制台对死信队列的权限更改为读写,然后对消息进行重发,或者订阅对应的 Topic 使得消费者实例再次进行消费。

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