当前位置: 首页 > news >正文

c++使用条件变量实现生产消费问题(跨平台)

1. 生产者线程


思路:队列满了的情况下, 触发条件变量wait, 等待消费线程消费后唤醒继续生产.

void ProducerThreadFunc()
{while(1) {            while(/* 容器已满 */) {      /* 线程等待, 直到消费者消费后唤醒继续执行 */      }/* 生产动作 */   }   
}

2. 消费者线程


思路: 队列中没有元素可以被消费的情况下, 触发条件变量wait, 等待生产线程生产元素之后唤醒继续消费.

// 伪代码
void ConsumerThreadFunc()
{while(1) {            while(/* 容器为空 */) {          /* 线程等待, 直到生产者生产后唤醒继续执行 */    }/* 消费动作 */        }        
}

3. 完整代码


#include <iostream>#include <vector>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <thread>
#ifdef __linux__
#include <unistd.h>
#else
#include <windows.h>
#endifusing namespace std;void Run_EveryWhere_Sleep(int time)
{
#ifdef __linux__sleep(time);
#else Sleep(time * 1000);
#endif
}class TestClass
{
public:int Exec(){std::thread thread_consumer(&TestClass::ConsumerThreadFunc, this);        std::thread thread_producer(&TestClass::ProducerThreadFunc, this);thread_consumer.join();thread_producer.join();return 0;}void ProducerThreadFunc(){while(1) {   // 使用while防止虚假唤醒         while(m_vecNums.size() >= 10) {      std::cout << "Producer Thread Wait, Current Size = " << m_vecNums.size() << endl;      unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);m_cv.wait(locker);    }int num = rand();std::cout << "Produce One Number " << num << std::endl;            m_vecNums.emplace_back(num);m_cv.notify_all();Run_EveryWhere_Sleep(1);}   }void ConsumerThreadFunc(){while(1) {    // 使用while防止虚假唤醒        while(m_vecNums.size() <= 0) {      std::cout << "Consumer Thread Wait, Current Size = " << m_vecNums.size() << endl;      unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);m_cv.wait(locker);    }std::cout << "Consume One Number " << m_vecNums[m_vecNums.size() - 1] << std::endl;m_vecNums.pop_back();m_cv.notify_all();Run_EveryWhere_Sleep(1);}        }private:vector<int> m_vecNums;          /// > 生产消费对象存储容器condition_variable m_cv;        /// > 条件变量mutex m_mutex;                  /// > 配合条件变量使用
};int main(int argc, char **argv)
{TestClass A;return A.Exec();
}

4. 执行效果


[root@localhost condition_var_test]# g++ main.cpp -lpthread
[root@localhost condition_var_test]# ./a.out 
Produce One Number Consumer Thread Wait, Current Size = 1804289383
Produce One Number 846930886
Consume One Number 846930886
Produce One Number 1681692777
Consume One Number 1681692777
Produce One Number 1714636915
Consume One Number 1714636915
Produce One Number 1957747793
Consume One Number 1957747793
Produce One Number 424238335
Consume One Number 424238335

相关文章:

c++使用条件变量实现生产消费问题(跨平台)

1. 生产者线程 思路&#xff1a;队列满了的情况下, 触发条件变量wait, 等待消费线程消费后唤醒继续生产. void ProducerThreadFunc() {while(1) { while(/* 容器已满 */) { /* 线程等待, 直到消费者消费后唤醒继续执行 */ }/* 生产动作 */ } }2. 消…...

怎么快速搭建BI?奥威BI系统做出了表率

搭建BI系统有两大关键&#xff0c;分别是环境搭建和数仓建设。这两点不管是哪一个都相当地费时费力&#xff0c;那要怎么才能快速搭建BI平台&#xff0c;顺利实现全企业数字化运营决策&#xff1f;奥威BI系统方案&#xff0c;你值得拥有&#xff01; 奥威BI系统方案&#xff0…...

Kafka3.4 SASL/kerberos/ACL 证以及 SSL 加密连接

Kafka3.4 SASL/kerberos ACL 证以及 SSL 加密连接 序 前面我们使用 kafka3.3.1 on zookeeper 的模式进行多网段监听的 kafka 集群&#xff0c;顺便搭建起 kafkaui 后发现一些问题&#xff0c;我们 kafka 集群没有连接认证&#xff0c;万一谁知道了我们的 kafka 连接地址&…...

UE中低延时播放RTSP监控视频解决方案

第1章 方案简介 1.1 行业痛点 在各种智慧城市、智慧社区、智慧水利、智慧矿山等数字孪生项目中&#xff0c;经常使用通UE来开发三维可视化场景。在这些场景中通常都需要把现场的各种监控视频在UE的可视化场景中接入&#xff0c;主要包含海康威视、大华、宇视、华为等众多监控…...

iOS - 开发者账号续订会员资格更换订阅的账号

文章目录 前言开发环境续订会员资格转让账户持有人验证身份1. 实名认证2. 联系信息 更换订阅的账号最后 前言 公司有一个开发者账号快到期了需要续订会员资格&#xff0c;刚注册时是用我自己的个人账号完成的订阅购买。现在想来有点不妥&#xff0c;于是尝试更换用于订阅的账号…...

大数据课程F3——HIve的基本操作

文章作者邮箱:yugongshiye@sina.cn 地址:广东惠州 ▲ 本章节目的 ⚪ 掌握HIve的基本SQL语句和注意问题; ⚪ 掌握HIve的表结构; ⚪ 掌握HIve的数据类型; ⚪ 掌握HIve的基础函数和窗口函数; 一、基本SQL 1. SQL的执行方式 1. 通过hive -e的方式来执行指…...

top解析

top - 13:52:26 up 26 days, 20:56, 2 users, load average: 0.00, 0.01, 0.05 当前时间 系统运行时间&#xff0c;格式为时&#xff1a;分 当前登陆用户数2 系统负载&#xff0c;即任务队列的平均长度。三个数值分别为1分钟&#xff0c;5分钟&#xff0c;15分钟前到现在的平均…...

如何让子组件,router-view,呈现左右分布格局

1.用浮动进行浮动布局&#xff0c;定义一个大盒子&#xff0c;把浮动的样式写在公共样式里&#xff08;这里在main.js里定义一下全局布局&#xff09;。 2、能够在右边显示了...

计算机网络—TCP和UDP、输入url之后显示主页过程、TCP三次握手和四次挥手

TCP基本认识 TCP是面向连接的、可靠的&#xff0c;基于字节流的传输层通信协议。 图片来源小林coding 序号&#xff1a;传输方向上字节流的字节编号。初始时序号会被设置一个随机的初始值&#xff08;ISN&#xff09;&#xff0c;之后每次发送数据时&#xff0c;序号值 ISN…...

使用反汇编工具IDA查看发生异常的汇编代码的上下文去辅助分析C++软件异常

目录 1、概述 2、如何使用IDA打开并查看二进制文件的汇编代码 3、在IDA中找到发生崩溃的那条汇编指令的位置 3.1、如何在IDA中找到发生异常的那条汇编指令 3.2、示例 4、阅读汇编代码上下文需要掌握一定的基础汇编知识 5、最后 VC常用功能开发汇总&#xff08;专栏文章列…...

怎么合并多个视频?简单视频合并方法分享

合并多个视频可以将它们组合成一个更长的视频&#xff0c;这对于需要播放多个短视频的情况非常有用。此外&#xff0c;合并视频还可以使视频编辑过程更加高效&#xff0c;因为不必将多个独立的视频文件分别处理。最后&#xff0c;合并视频可以减少文件数量&#xff0c;从而使整…...

webpack基础知识九:如何提高webpack的构建速度?

一、背景 随着我们的项目涉及到页面越来越多&#xff0c;功能和业务代码也会随着越多&#xff0c;相应的 webpack 的构建时间也会越来越久 构建时间与我们日常开发效率密切相关&#xff0c;当我们本地开发启动 devServer 或者 build 的时候&#xff0c;如果时间过长&#xff…...

批量改名字序号和前缀

echo off setlocal enabledelayedexpansion set count10 for /f %%i in (dir /b *.jpg,*.png,*.bmp,*.jpeg,*.gif) do ( set /a count1 echo %%i 前缀_!count! rename %%i 前缀_!count!.png ) REM …...

基于Spring Boot的医院预约挂号网站设计与实现(Java+spring boot+MySQL)

获取源码或者论文请私信博主 演示视频&#xff1a; 基于Spring Boot的医院预约挂号网站设计与实现&#xff08;Javaspring bootMySQL&#xff09; 使用技术&#xff1a; 前端&#xff1a;html css javascript jQuery ajax thymeleaf 微信小程序 后端&#xff1a;Java spring…...

Linux命令200例:join将两个文件按照指定的键连接起来分析

&#x1f3c6;作者简介&#xff0c;黑夜开发者&#xff0c;全栈领域新星创作者✌。CSDN专家博主&#xff0c;阿里云社区专家博主&#xff0c;2023年6月csdn上海赛道top4。 &#x1f3c6;数年电商行业从业经验&#xff0c;历任核心研发工程师&#xff0c;项目技术负责人。 &…...

谈谈网络安全

目录 1.概念 2.发展现状 3.主要问题 1.概念 网络安全是指保护计算机网络和其中的数据免受未经授权访问、损坏、窃取或破坏的过程和技术。网络安全涉及预防和检测潜在的威胁和漏洞&#xff0c;并采取措施保护网络的机密性、完整性和可用性。 网络安全的概念包括以下几个方面&am…...

机器学习深度学习——文本预处理

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;一位即将上大四&#xff0c;正专攻机器学习的保研er &#x1f30c;上期文章&#xff1a;机器学习&&深度学习——序列模型&#xff08;NLP启动&#xff01;&#xff09; &#x1f4da;订阅专栏&#xff1a;机器学习&am…...

Qt实现可伸缩的侧边工具栏(鼠标悬浮控制伸缩栏)

Qt实现可伸缩的侧边工具栏 一直在网上找&#xff0c;发现大多的实现方案都是用一个按钮&#xff0c;按下控制侧边栏的伸缩&#xff0c;但是我想要实现鼠标悬浮在侧边栏的时候就伸出&#xff0c;移开就收缩的功能&#xff0c;也没找到好的参考&#xff0c;所以决定自己实现一个…...

【Spring Boot】拦截器与统一功能处理

博主简介&#xff1a;想进大厂的打工人博主主页&#xff1a;xyk:所属专栏: JavaEE进阶 上一篇文章我们讲解了Spring AOP是一个基于面向切面编程的框架&#xff0c;用于将某方面具体问题集中处理&#xff0c;通过代理对象来进行传递&#xff0c;但使用原生Spring AOP实现统一的…...

RabbitMQ的6种工作模式

RabbitMQ的6种工作模式 官方文档&#xff1a; http://www.rabbitmq.com/ https://www.rabbitmq.com/getstarted.html RabbitMQ 常见的 6 种工作模式&#xff1a; 1、simple简单模式 1)、消息产生后将消息放入队列。 2)、消息的消费者监听消息队列&#xff0c;如果队列中…...

MFC第二十六天 CRgn类简介与开发、封装CMemoryDC类并应用开发

文章目录 CRgn类简介与开发CRgn类简介CRgn类区域管理开发CRgn类区域管理与不规则形状的选取 封装CMemoryDC类并应用开发CMemoryDC.h封装CMemoryDC开发游戏透明动画CFlashDlg.hCFlashDlg.cpp 封装CMemoryDC开发游戏动画 附录四大窗口CDC派生类 CRgn类简介与开发 CRgn类简介 CR…...

解决VScode远程服务器时opencv和matplotlib无法直接显示图像的问题

解决VScode远程服务器时opencv和matplotlib无法直接显示图像的问题 1、本方案默认本地已经安装了VScode与MobaXterm2、在服务器端3、在本地端安装MobaXterm4、测试5、opencv显示测试&#xff08;测试过程中需保持MobaXterm开启的状态&#xff09;6、 matplotlib显示测试&#x…...

支付模块功能实现(小兔鲜儿)【Vue3】

支付 渲染基础数据 支付页有俩个关键数据&#xff0c;一个是要支付的钱数&#xff0c;一个是倒计时数据&#xff08;超时不支付商品释放&#xff09; 准备接口 import request from /utils/httpexport const getOrderAPI (id) > {return request({url: /member/order/$…...

php meilisearch demo

# 创建一个meilisearch 使用完自动销毁 docker run -itd --rm -p 7700:7700 getmeili/meilisearch:v1.3docker-compose 参数 version: "3" networks:flyserver:driver: bridge services:search:image: getmeili/meilisearch:v1.3restart: alwaysenvironment:- MEILI…...

芒格之道——查理·芒格股东会讲话1987-2022

你越是认真生活&#xff0c;你的生活就会越美好&#xff01; 这里将读书过程划线的内容摘抄在这里&#xff0c;方便自己回顾。 书分为两部分&#xff0c;我先读了后半部分&#xff0c;而且是从后往前读&#xff0c;到了前半部分&#xff0c;我是从前往后读。书还挺贵&#xff…...

如何运营手游联运平台游戏?

运营手游联运平台游戏需要综合考虑多个方面&#xff0c;包括游戏选择、合作伙伴、市场推广、用户运营等。以下是运营手游联运平台游戏的一些建议&#xff1a; 游戏选择&#xff1a;选择优质的手游&#xff0c;确保游戏的品质和内容能够吸引玩家&#xff0c;满足市场需求。 合…...

vscode连接远程Linux服务器

文章目录 一、环境安装1.1 下载vscode1.2 下载vscode-sever 二、ssh链接2.1 安装Remote-SSH2.2 设置vscode ssh2.3 设置免密登录2.3.1 本地生成公私钥2.3.2 服务器端添加公钥 三、安装插件3.1 vscode安装插件3.1.1 在线安装插件3.1.2.1 下载插件3.1.2.2 安装插件 3.2 vscode-se…...

numpy 转换成 cupy 利用GPU执行 错误

ModuleNotFoundError: No module named cupy._core. routines_sorting 提示缺少包 使用 pyinstaller -D views.py --nocons 可以正常打包出来 但是运行出现报错 说明这个打包工具 忽略了很多 隐式导入的包 解决方法很简单 hiddenimports [fastrlock, fastrlock.rlock, cu…...

力扣:55. 跳跃游戏(Python3)

题目&#xff1a; 给定一个非负整数数组 nums &#xff0c;你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#xff1a;力扣 示例&#xf…...

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessAudio :深入解析与实用案例

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessAudio 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在 Unity 中&#xff0c;资源导入是一个非常重要的环节&#xff0c;它决定了资源在项目中的使用方式和效果。Unity 提供了一系列的资源导入处理函数&#xff0c;其中之一就是 OnPreprocessAud…...