【UE4 RTS】01-Camera SetUp
UE版本:4.24.3
前言
本篇主要完成游戏模式、玩家控制器和玩家控制的Pawn的设置,下一篇介绍如何实现Pawn的移动
步骤
1. 首先创建一个俯视角游戏模板

2. 首先删除“TopDownCharacter”,

3. 新建一个文件夹命名为“RTS_Toturial”

在文件夹“RTS_Toturial”中新建一个文件夹“Blueprints”

在文件夹“Blueprints”中新建一个父类为Pawn的蓝图类,命名为“RTS_CameraPawn_BP”,该Pawn主要用于控制玩家调整视角的远近、移动和旋转等。

4. 打开“RTS_CameraPawn_BP”,添加一个场景组件,将其作为根组件


添加一个弹簧臂组件和一个摄像机组件

设置弹簧臂Y轴旋转为-70°

设置弹簧臂长度为1500

添加一个球形的静态网格体,缩放设置为0.25、0.25、0.25

设置球体的Y轴旋转度数为-70°

调整当前组件的父子关系如下

继续添加一个浮动Pawn移动组件

5. 新建一个玩家控制器,命名为“RTS_PlayerController_BP”

打开“RTS_PlayerController_BP”,新建一个宏,命名为“ReferenceCast”

添加输入,命名为“execute”,输出命名为“then”,类型都是执行。

添加如下节点,获取到“RTS_CameraPawn_BP”的引用

变量“CameraPawnRef”的类别设置为Reference

在事件图表中使用宏

6. 新建一个游戏模式基础,命名为“RTS_GameModeBase_BP”

打开“RTS_GameModeBase_BP”,修改玩家控制器类和默认Pawn类分别为“RTS_PlayerController_BP”和“RTS_CameraPawn_BP”

7. 打开项目设置,在地图和模式一栏中设置默认游戏模式为“RTS_GameModeBase_BP”

8. 回到“RTS_CameraPawn_BP”中,在类默认值中设置自动控制玩家为玩家0

9. 在世界场景设置中设置游戏模式覆盖为“RTS_GameModeBase_BP”

10. 可以删除模板自带的出生点“NetworkPlayerStart”,新添加一个出生点

此时运行,可以看到玩家控制的就是“RTS_CameraPawn_BP”

相关文章:
【UE4 RTS】01-Camera SetUp
UE版本:4.24.3 前言 本篇主要完成游戏模式、玩家控制器和玩家控制的Pawn的设置,下一篇介绍如何实现Pawn的移动 步骤 1. 首先创建一个俯视角游戏模板 2. 首先删除“TopDownCharacter”, 3. 新建一个文件夹命名为“RTS_Toturial” 在文件夹…...
Mirror网络库 | 说明
此篇为上文,下篇:Mirror网络库 | 实战 一、介绍 基于UNET,从2014年经过9年实战测试;服务器和客户端是一个项目;使用NetworkBehaviour而不是MonoBehaviour,还有NetworkServer和NetworkClient;Mi…...
分布式异步任务处理组件(九)
最近完成了网络通信模块的一些基本代码实现,这里记录一些关于类和接口设计的问题和思考;另外进度可能会受阻,之前不知道猴年马月投的简历现在开始邀约面试了,包括今天在内的三天都有一场面试--主要是今天中午的面试过后两分钟HR就…...
[excel]vlookup函数对相同的ip进行关联
一、需求(由于ip不可泄漏所以简化如下) 有两个sheet: 找到sheet1在sheet2中存在的ip,也就是找到有漏洞的ip 二、实现 vlookup函数有4个参数 第一个:当前表要匹配的列,选择第一个sheet当前行需要处理的ip即可 第二个:第二个shee…...
两个状态的马尔可夫链
手动推导如下公式。 证明: 首先将如下矩阵对角化: { 1 − a a b 1 − b } \begin {Bmatrix} 1-a & a \\ b & 1-b \end {Bmatrix} {1−aba1−b} (1)求如下矩阵的特征值: { 1 − a a b 1 − b } { x 1 x 2 } λ { x 1 x 2 }…...
SpringBoot 依赖管理
Spring Boot 依赖管理 1. 父项目做依赖管理 无需关注版本号,自动版本仲裁机制 <!-- 依赖管理 --> <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version&g…...
重试框架入门:Spring-RetryGuava-Retry
前言 在日常工作中,随着业务日渐庞大,不可避免的涉及到调用远程服务,但是远程服务的健壮性和网络稳定性都是不可控因素,因此,我们需要考虑合适的重试机制去处理这些问题,最基础的方式就是手动重试…...
[QCM6125][Android13] 修复PRODUCT_COPY_FILES无法拷贝so
文章目录 开发平台基本信息问题描述解决方法 开发平台基本信息 芯片: QCM6125 版本: Android 13 kernel: msm-4.14 问题描述 在进行系统移植时,经常会把一些自己开发的c或者c程序编译成so库,然后在系统服务中去调用这些库。所以在进行新代码开发时&am…...
微服务Eureka注册中心
目录 一、Eureka的结构和作用 二、搭建eureka-server 三、服务注册 四、服务发现 假如我们的服务提供者user-service部署了多个实例,如图: 存在的问题: order-service在发起远程调用的时候,该如何得知user-service实例的ip地址…...
Java:企业级java后端开发,需要掌握哪些内容
一、什么是后端开发 后端开发是指开发基于服务器端的软件应用程序,也称为系统的后台或服务器端编程。 后端程序员负责处理网站或应用程序后台的逻辑和功能,包括数据库管理、服务器端脚本编写、API设计、数据安全性、网站性能优化等。 后端开发技术通常包…...
使用Go语言生成Excel任务表依赖图(Markdown文件mermaid图)
一、前言 在游戏中,任务是非常常见的玩法,可能会有主线任务,支线任务以及其它一些类型的任务,各任务可能还会有前置任务,即需要完成某个任务之后,才能做当前任务。在游戏开发中,配置表可以使用…...
C语言和C++的区别在哪?如何自学C++?
C语言和C是两种不同的编程语言,它们在语法、特性和用途上有一些区别。以下是C语言和C的一些主要区别: 面向对象编程:C是一种支持面向对象编程的语言,它在C语言的基础上添加了类、对象、继承、多态等面向对象的特性。而C语言是一种…...
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 1.13.0 发布
推荐一套基于 SpringBoot 开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用: https://github.com/devlive-community/authx 推荐一套为 Java 开发人员提供方便易用的 SDK 来与 OpenAI 的 API 进行交互组件:https://github.com/devlive-community/openai…...
JTS Self-intersection异常TopologyException: side location conflict解决办法
JTS Self-intersection异常TopologyException: side location conflict解决办法 举例:问题围栏 MULTIPOLYGON (((114.0905685 32.1120567, 114.0905685 32.112957, 114.0905685 32.1138535, 114.0905685 32.1147537, 114.0905685 32.115654, 114.0905685 32.11655…...
Maven: No compiler is provided in this environment.
在Eclipse中运行Maven项目,报错: No compiler is provided in this environment. Perhaps you are running on a JRE rather than a JDK? 解决方法: Windows > Preferences > Java > Installed JREs > Add > Standard VM,…...
.NET-10. 其他-VSTO+VBA
VSTOVBA 前言VSTO 外接程序介绍:VSTO参考链接:VSTO 例子: VBA:参考链接: 前言 主要用于Excel插件。 VSTO 外接程序介绍: Excel、Word、PowerPoint、Project、Visio等等Office应用程序 相对简单 VSTO参考链接&#x…...
相机传感器格式与镜头光圈参数
相机靶面大小 CCD/CMOS图像传感器尺寸(sensor format)1/2’‘、1/3’‘、1/4’实际是多大 1英寸——靶面尺寸为宽12.7mm*高9.6mm,对角线16mm。 2/3英寸——靶面尺寸为宽8.8mm*高6.6mm,对角线11mm。 1/2英寸——靶面尺寸为宽6.…...
Android 设置头像(拍照获取、相册获取、裁剪照片)
在Android原生态开发过程中,往往会设计到用户头像的设置问题,一般来讲设置头像需要用到拍照、获取照片、存储照片、裁剪照片、显示照片等问题,本文将一步一步的进行说明讲解。 首先需要强调几点我在开发过程中遇到的问题。 权限问题…...
android开发之Android 自定义滑动解锁View
自定义滑动解锁View 需求如下: 近期需要做一个类似屏幕滑动解锁的功能,右划开始,左划暂停。 需求效果图如下 实现效果展示 自定义view如下 /** Desc 自定义滑动解锁View Author ZY Mail sunnyfor98gmail.com Date 2021/5/17 11:52 *…...
CAD绘制法兰、添加光源、材质并渲染
首先绘制两个圆柱体,相互嵌套 在顶部继续绘制圆柱体,这是之后要挖掉的部分 在中央位置绘制正方形 用圆角工具: 将矩形的四个角分别处理,效果: 用拉伸工具 向上拉伸到和之前绘制的圆柱体高度齐平 绘制一个圆柱体&#…...
idea大量爆红问题解决
问题描述 在学习和工作中,idea是程序员不可缺少的一个工具,但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题,发现无法跳转,无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题,但是程序依然可以启动。 问题解决…...
Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)
在实际开发中,我们可能会遇到一些流式数据处理的场景,比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events(SSE) 或 流式 JSON 内容,并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下,传统的 RestTemplate 缓存机制会…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...
spring:实例工厂方法获取bean
spring处理使用静态工厂方法获取bean实例,也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下: 定义实例工厂类(Java代码),定义实例工厂(xml),定义调用实例工厂ÿ…...
如何将联系人从 iPhone 转移到 Android
从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...
相机从app启动流程
一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...
Rust 异步编程
Rust 异步编程 引言 Rust 是一种系统编程语言,以其高性能、安全性以及零成本抽象而著称。在多核处理器成为主流的今天,异步编程成为了一种提高应用性能、优化资源利用的有效手段。本文将深入探讨 Rust 异步编程的核心概念、常用库以及最佳实践。 异步编程基础 什么是异步…...
HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解
作为前端开发的核心,JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例: 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发(左键点击) button.onclick function() {alert("按钮被点击了!&…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...
CMake控制VS2022项目文件分组
我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...
