当前位置: 首页 > news >正文

合肥设网站/超级外链在线发布

合肥设网站,超级外链在线发布,西安做公司网站,南充房产信息查询系统文章目录引用引用概念引用特性引用使用场景常引用内联函数宏的优缺点?C有哪些技术替代宏?auto关键字auto不能推导的场景基于范围的for循环(C11)指针空值nullptr(C11)引用 引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名&…

文章目录

  • 引用
      • 引用概念
      • 引用特性
      • 引用使用场景
      • 常引用
  • 内联函数
      • 宏的优缺点?
      • C++有哪些技术替代宏?
  • auto关键字
      • auto不能推导的场景
  • 基于范围的for循环(C++11)
  • 指针空值nullptr(C++11)

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空

间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(在同一空间上取别名),再从下面的代码和结果中也可以看到就是在同一空间上取了不同的别名。
*引用类型必须和引用实体类型相同

#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 0;int& b = a;int& c = a;printf("%p\n",&a);printf("%p\n", &b);printf("%p\n", &c);return 0;
}

在这里插入图片描述

引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    1. 一个变量可以有多个引用
    1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{int a = 0;//int& b;引用不赋值是行不通的int& c = a;printf("%p\n",&a);printf("%p\n", &c);return 0;
}

引用使用场景

1.做参数

在这里先举一个最简单的例子,在刚开始学C语言的时候会有这样一道题就是将两个变量的值进行交换,那时也就开始接触指针,而今天学习的并不是完全来代替指针的,但是使用来简化指针,在C++当中饮用和指针都是要使用的。

//未使用引用
void swap(int* i, int* j)
{int temp = *i;*i = *j;*j = temp;
}
int main()
{int a = 1;int b = 2;swap(&a,&b);printf("%d,%d",a,b);return 0;
}
//使用引用
void swap(int& i, int& j)
{int temp = i;i = j;j = temp;
}
int main()
{int a = 1;int b = 2;swap(a,b);printf("%d,%d",a,b);return 0;
}

swap函数中的参数i,j是主函数a,b的别名
在下面的代码当中是之前学习链表是需要借用到双指针,有些复杂SPushBack函数是经过使用引用后的样子相对双指针要简单的。

typedef struct Node
{struct Node* next;int val;}Node,*PNode;void SLTPushBack(Node** plist, int i);
{}
void SPushBack(Node*& plist, int i);
{}
void SPushBack(PNode& plist, int i);
{}int main()
{Node* plist = NULL;SLTPushBack(&plist, 1);SPushBack(plist, 1);return 0;
}

做返回值

在接下来会介绍到使用传引用返回和传值的区别,之间的效率和性能。
在使用之前传值的方法,并不是直接就返回过去了,而是栈帧销毁的时候形成了临时变量,然后再将临时变量赋值给ret,在这个过程当中是有个拷贝的过程,这也是影响效率的原因。但是这里的第二段代码的临时变量就有些多余,所以就可以使用传引用返回来减少这个拷贝的过程。
在这里插入图片描述

int& Add(int a, int b)
{static int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;return 0;
}

上面的这段代码也就是使用传引用返回的正确写法,减少了拷贝的过程,并且调用者可以修改返回对象,这里ret是c的别名。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;//7return 0;
}

上面的这段代码的结果是7,也是解释上面需要注意的问题,retc的别名,出了栈帧就销毁了,但是空间还是在的,所以Add(3,4)Add(1,2)开辟的栈帧大小是一样的所以打印的就是7了,如果在打印两遍的话,再次生成的就是随机值了,因为cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;它也是需要开辟栈帧的将之前的覆盖了。

传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
如果临时拷贝的较小,就存储到寄存器当中,如果较大的返回值或结构体类型,就会在main中开辟空间存放。
传值、传引用区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    1. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
      一个同类型实体
    1. 没有NULL引用,但有NULL指针
    1. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
      位平台下占4个字节)
    1. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    1. 有多级指针,但是没有多级引用
    1. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    1. 引用比指针使用起来相对更安全

常引用

指针和引用,赋值或者初始化,权限可以缩小,但是不能放大。

//保持权限
const int a = 0;
const int& b = a;const int* p = NULL;
const int* q = p;//缩小权限
int a = 0;
const int& b = a;int* p = NULL;
const int* q = p;

下面的代码是错误的,这段代码就很好地解释了权限可以缩小,但是不能放大的问题。因为在count返回时会发现返回的是临时变量,就是常量并不能被修改,将main当中的代码给改成const int& ret=count();就正确了

int count()
{int a = 1;int b = 2;int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = count();//errorreturn 0;
}
int a = 1;
double& b = a;//errorint a = 1;
const double& b = a;//true

在这里要知道的就是当我想要强转类型的时候,(double)a强转的时候是要形成临时变量的
而在上面的这段代码当中b是double类型的临时变量的别名,因为临时变量具有常性所以权限被放大了,这时使用const保持权限。

内联函数

概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。(就是使用内联函数代替了C语言当中的宏,因为宏有一定的缺点)
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:

    1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    1. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
      在这里插入图片描述
  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
    用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
    行效率。

  2. == inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
    议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
    是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。==

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。就是将下面的代码F.cpp的内容都放在F.h当中。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{f(10);return 0;
}

宏的优缺点?

优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

auto关键字

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int main()
{int a = 10;auto b = a;auto c = 'a';return 0;
}

从上面的代码中可以看到auto的实际作用就是自动匹配类型,当我们碰到比较复杂的类型时用auto就会非常的方便。
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组
    void TestAuto(auto a){}
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {456};
}
  1. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
    lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

int main()
{//之前的写法C++98int arr[] = {4,3,1,2};for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;//使用范围for结合auto后的遍历C++11for (auto e : arr){cout << e<< " ";}cout << endl;return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用范围必须是确定的,才能使用该功能。

指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}

在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。
注意

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
      的。
    1. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

最后:文章有什么不对的地方或者有什么更好的写法欢迎大家在评论区指出

相关文章:

【C++入门】引用、内联函数、auto关键字、基于范围的for循环(C++11)、指针空值nullptr(C++11)

文章目录引用引用概念引用特性引用使用场景常引用内联函数宏的优缺点&#xff1f;C有哪些技术替代宏&#xff1f;auto关键字auto不能推导的场景基于范围的for循环(C11)指针空值nullptr(C11)引用 引用概念 引用不是新定义一个变量&#xff0c;而是给已存在变量取了一个别名&…...

《FPGA学习》->多个按键控制LED灯

&#x1f34e;与其担心未来&#xff0c;不如现在好好努力。在这条路上&#xff0c;只有奋斗才能给你安全感。你若努力&#xff0c;全世界都会为你让路。本次项目任务&#xff0c;利用开发板上的4个按键KEY1&#xff0c;KEY2&#xff0c;KEY3&#xff0c;KEY4和2个LED灯LED1&…...

vb.net计算之.net core基础(4)-项目与程序结构(2)

目录 Namespace 语句Visual Basic 中的命名空间完全限定名命名空间可以定义什么全局关键字命名规范条件编译拆分和合并语句拆分成多行在同一行上放置多个语句为代码行添加标签注释串联成员访问运算符点运算符 `.`感叹号 `!`运算符Me 关键字MyMyBaseMyClassNamespace 语句 <…...

基于RK3588的嵌入式linux系统开发(五)——uboot优化修改(按任意按键停止autoboot)

我们通常情况下&#xff0c;芯片进入uboot后&#xff0c;会根据设置的bootdelay时间进行倒数计数。这时候在终端按任意键&#xff0c;即可退出autoboot&#xff0c;进入uboot的命令行模式。 官方提供的uboot源码中&#xff0c;为了防止调试串口干扰导致不能进入系统&#xff0c…...

Lumerical---在FDTD和MODE工程中的PML边界条件

Lumerical---在FDTD和MODE工程中的PML边界条件 引言PML边界条件实现原理PML 类型PML 配置文件PML 配置文件选项Standard(标准)Stabilized(稳定性)Steep AngleCustom(陡角)对于不同的边界使用不同的配置FDE,varFDTD和FDTD SolverPML 参数阅读这篇前,推荐阅读边界条件综述…...

论文投稿指南——中文核心期刊推荐(社会学)

【前言】 &#x1f680; 想发论文怎么办&#xff1f;手把手教你论文如何投稿&#xff01;那么&#xff0c;首先要搞懂投稿目标——论文期刊 &#x1f384; 在期刊论文的分布中&#xff0c;存在一种普遍现象&#xff1a;即对于某一特定的学科或专业来说&#xff0c;少数期刊所含…...

KVM-4、KVM 高级功能详解

1. 半虚拟化驱动 1.1 virtio 概述 KVM 是必须使用硬件虚拟化辅助技术(如 Intel VT-x 、AMD-V)的 Hypervisor,在CPU 运行效率方面有硬件支持,其效率是比较高的;在有 Intel EPT 特性支持的平台上,内存虚拟化的效率也较高。 QEMU/KVM 提供了全虚拟化环境,可以让客户机不经…...

【Linux】进程状态

文章目录1. 阻塞1. 举例2. 为什么要阻塞&#xff1f;3.操作系统层面上如何理解进程等待某种资源就绪呢&#xff1f;资源进程4. 总结2.挂起3.Linux进程状态1. R状态进程只要是R状态&#xff0c;就一定是在CPU运行吗&#xff1f;证明当前进程运行状态生成程序查看进程2. S休眠状态…...

2023河南省第二届职业技能大赛郑州市选拔赛“网络安全”项目比赛样题任务书

2023河南省第二届职业技能大赛郑州市选拔赛“网络安全” 项目比赛样题任务书 一、竞赛时间 共计360分钟。 竞赛任务书内容 2023河南省第二届职业技能大赛郑州市选拔赛“网络安全” 项目比赛样题任务书 A模块基础设施设置/安全加固&#xff08;200分&#xff09; A-1&…...

pygame8 扫雷游戏

一、游戏规则&#xff1a; 1、点击方格&#xff0c;如果是地雷&#xff0c;游戏失败&#xff0c;找到所有地雷游戏胜利 2、如果方块上出现数字&#xff0c;则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷 二、游戏主逻辑&#xff1a; 主要逻辑即调用run_game, 然后循环检测事件…...

c/c++开发,无可避免的模板编程实践(篇四)

一、容器与模板 前文就说到&#xff0c;标准库基于模板编程&#xff0c;定义了许多容器类以及一系列泛型算法&#xff0c;使程序员可以更简洁、抽象和有效地编写程序。C标准库中有大量的标准容器&#xff0c;这些容器通常包含一组数据或对象的集合&#xff0c;几乎可以和任何类…...

c++11 标准模板(STL)(std::unordered_set)(二)

定义于头文件 <unordered_set> template< class Key, class Hash std::hash<Key>, class KeyEqual std::equal_to<Key>, class Allocator std::allocator<Key> > class unordered_set;(1)(C11 起)namespace pmr { templ…...

GEE学习笔记 七十二:【GEE之Python版教程六】命令行简介

这篇开始就要讲解GEE相关的内容&#xff0c;首先聊一下命令行的内容&#xff0c;这个在官方文档中有详细的介绍&#xff0c;这里我简单说一下常用的几个命令&#xff0c;剩余的大家在使用过程中如果又需要可以随时查看相关官方文档的介绍。官方文档地址&#xff1a;https://dev…...

DDD单根 聚合根 实体 值对象

前言2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software &#xff08;领域驱动设计&#xff09;&#xff0c;简称Evans DDD。快二十年的时间&#xff0c;领域驱动设计在不断地发展&#xff0c;后微服务时代强调的东西&#xff0c;在国…...

SpringMvc介绍。

目录 1、SpringMvc概述 1、基本介绍 2、工作流程 3、bean加载控制 二、请求 1、请求映射路径 2、请求方式 3、请求参数 4、请求参数&#xff08;传递json数据&#xff09; 5、日期类型参数传递 三、响应 四、REST风格 1、REST简介 2、RESTful入门案例 3、RESTfu…...

华为OD机试 - 最小传递延迟(JS)

最小传递延迟 题目 通讯网络中有N个网络节点 用1 ~ N进行标识 网络通过一个有向无环图进行表示 其中图的边的值,表示节点之间的消息传递延迟 现给定相连节点之间的延时列表times[i]={u,v,w} 其中u表示源节点,v表示目的节点,w表示u和v之间的消息传递延时 请计算给定源节点到…...

学生信息管理系统(通讯录)----------通俗易懂、附源码、C语言实现

绪论&#xff1a; 本篇文章使结构体章节后的习题&#xff0c;如果你对C语言有问题&#xff0c;或者结构体有什么问题不妨看看我之前所写的文章&#xff08;章回体&#xff09;,对于文件管理和内存分配问题我将在后面补上&#xff0c;对于这个学生信息管理系统我用了多种方法和…...

Python抽奖系统

#免费源码见文末公众号# 抽奖系统① def choujiang1():def write():with open(d:\\抽奖系统\\抽奖1.1.pickle,rb) as file:lst1pickle.load(file)namevar1.get()if name not in lst1 and name!录入成功&#xff01; and name!录入失败&#xff01; and name!:lst1.append(name)…...

真实景观渲染技巧【Three.js】

受到一些很棒的 three.js 演示、与 covid 相关的旅行禁令以及可能在 pinterest 上花太多时间看美丽的旅行照片的启发——我开始看看我是否可以使用 three.js 和r3f在浏览器中渲染一个令人信服的风景场景。 推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 在过去一个…...

MySQL知识汇总:MySQL函数CASE WHEN用法详解

Case When的两种简单用法 用法一&#xff1a; CASE seasonWHEN Spring THEN 春天 WHEN Summer THEN 夏天 WHEN autumn THEN 秋天 else 冬天 end 用法二&#xff1a; CASE WHEN season Spring THEN 春天WHEN season Summer THEN 夏天WHEN season autumn THEN 秋天 els…...

Python学习-----模块1.0(模块的简介、定义与使用)

目录 前言&#xff1a; 1.什么是模块 2.模块的分类 &#xff08;1&#xff09;内置模块 &#xff08;2&#xff09;第三方模块 &#xff08;3&#xff09;自定义模块 3.模块的使用 4.自定义模块 5.模块和执行文件的判断 前言&#xff1a; 今天就开始讲Python中的模块篇…...

Linux进程学习【二】

✨个人主页&#xff1a; Yohifo &#x1f389;所属专栏&#xff1a; Linux学习之旅 &#x1f38a;每篇一句&#xff1a; 图片来源 &#x1f383;操作环境&#xff1a; CentOS 7.6 阿里云远程服务器 Perseverance is not a long race; it is many short races one after another…...

我问chatGPT,在JavaScript中构造函数和类的区别

问&#xff1a;构造器函数和面向中的类是同样的东西吗|&#xff1f; 答&#xff1a;构造器函数和面向对象中的类并不是同样的东西&#xff0c;它们之间有些许不同。 在面向对象编程中&#xff0c;类是一种抽象的概念&#xff0c;它描述了一类具有相同属性和行为的对象。类可以…...

软考高级-信息系统管理师之沟通管理(最新版)

项目沟通管理 1、项目沟通管理基础项目沟通管理的重要性项目沟通管理相关理论2、规划沟通管理3、管理沟通4、控制沟通项目沟通管理的技术和工具1、项目沟通管理基础 项目沟通管理的重要性 1、与1T项目成功有关的最重要的四个因素是:主管层的支持、用户参与、有经验的项目经理…...

PyQt5 自定义富文本编辑器

介绍 一款使用PyQt5和网页端框架wangEditor集成的富文本编辑器 代码片段 PyQt5客户端 与网页端建立连接def create_connect(self):self.web_view QWebEngineView()self.bridge JSBridge(self.web_view.page())self.web_view.load(QUrl.fromLocalFile(self.editor_path))w…...

【高可用系统架构设计】SLA服务可用性4个9是什么意思?如何保证服务的高可用性 HA(High Availability)?...

如何保证服务的高可用性 HA&#xff08;High Availability&#xff09;?高可用HA&#xff08;High Availability&#xff09;是分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一&#xff0c;它通常是指&#xff0c;通过设计减少系统不能提供服务的时间。方法论上&#xff0c;高可用是通…...

微服务架构设计模式-(14)面向生产环境

生产环境要求 应用安全 数据权限 服务可配置性 不同环境的配置不一样&#xff0c;不能写死代码&#xff0c;所以要配置 可观测性 需要日志系统 应用安全 四个方面 身份验证 验证主体的身份解决方案 单体 cookie 微服务中 API Gateway 访问令牌 不透明令牌透明令牌&#xff…...

HTML5新增用法

新增语义化标签 并无特殊含义&#xff0c;是语义&#xff01;语义&#xff01;语义&#xff01; <header> 头部区域 <nav> 导航区域 <main> 主体区域 <article> 内部标签 <section> 块级标签 <aside> 侧边栏标签 <footer> 尾部…...

富足金字塔:人的努力是为了扩大选择的范围

人的努力是为了扩大选择的范围&#xff0c;这是熵减的另一种表述。富足金字塔代表着人生的三重境界。第一层是温饱。人需要食物、水、住所。第二层是品质。能源、ICT、教育带来更有品质的生活&#xff0c;如智能门锁、智能马桶、扫地机、洗碗机、洗衣烘衣机。第三层是梦想。包括…...

C++类基础(十七)

类的继承——补充知识 ● public 与 private 继承&#xff08;C Public, Protected and Private Inheritance&#xff09; 改变了类所继承的成员的访问权限 //公有继承 struct Base { public:int x; private:int y; protected:int z; }; struct Derive : public Base //公有继承…...