当前位置: 首页 > news >正文

【C++】函数指针

2023年8月18日,周五上午

今天在B站看Qt教学视频的时候遇到了


目录

  • 语法
  • 和typedef或using结合
  • 我的总结

语法

返回类型 (*指针变量名)(参数列表)

以下是一些示例来说明如何声明不同类型的函数指针:

声明一个不接受任何参数且返回void的函数指针:

void (*ptr)();

声明一个接受一个整数参数且返回int的函数指针:

int (*ptr)(int);

声明一个接受两个整数参数且返回float的函数指针:

float (*ptr)(int, int);

声明一个接受一个字符串参数且返回void的函数指针:

void (*ptr)(const std::string&);

和typedef或using结合

使用类型别名typedef或using来定义函数指针类型,可以提高代码的可读性和灵活性。

此外,可以更方便地在多个地方复用同一类型的函数指针。

// 使用typedef定义函数指针类型
typedef void (*FunctionPointer)(int);// 使用using定义函数指针类型
using FunctionPointer = void (*)(int);

在上面的代码中使用了两种不同的方式来定义函数指针类型FunctionPointer,

它表示一个接受一个整数参数且返回void的函数指针类型。

然后,可以使用这个类型别名来声明函数指针变量:

#include<iostream>typedef void (*FunctionPointer)(int);using FunctionPointer = void (*)(int);void someFunction(int a){std::cout<<a<<std::endl;
}int main(){FunctionPointer ptr;ptr=someFunction;ptr(5);
}

我的总结

感觉函数指针就是给函数起别名:

通过创造一个和函数在返回值、参数列表方面一样的函数指针,

就可以通过声明一个这样的函数指针来指向该函数,

此后,就可以用这个函数指针的名字来调用该函数。

这不就是给函数起别名吗。

相关文章:

【C++】函数指针

2023年8月18日&#xff0c;周五上午 今天在B站看Qt教学视频的时候遇到了 目录 语法和typedef或using结合我的总结 语法 返回类型 (*指针变量名)(参数列表)以下是一些示例来说明如何声明不同类型的函数指针&#xff1a; 声明一个不接受任何参数且返回void的函数指针&#xf…...

VBA技术资料MF45:VBA_在Excel中自定义行高

【分享成果&#xff0c;随喜正能量】可以不光芒万丈&#xff0c;但不要停止发光。有的人陷入困境&#xff0c;不是被人所困&#xff0c;而是自己束缚自己&#xff0c;这时"解铃还须系铃人"&#xff0c;如果自己无法放下&#xff0c;如何能脱困&#xff1f; 。 我给V…...

【Git】Git中的钩子

Git Book——Git的自定义钩子 Git中的钩子分为两大类&#xff1a; 1、客户端钩子&#xff1a;由诸如提交和合并这样的操作所调用 2、服务端钩子&#xff1a;由诸如接收被推送的提交这样的联网操作 客户端钩子&#xff1a; 提交工作流钩子 pre-commit&#xff1a;在提交信息前…...

java 工程管理系统源码+项目说明+功能描述+前后端分离 + 二次开发 em

Java版工程项目管理系统 Spring CloudSpring BootMybatisVueElementUI前后端分离 功能清单如下&#xff1a; 首页 工作台&#xff1a;待办工作、消息通知、预警信息&#xff0c;点击可进入相应的列表 项目进度图表&#xff1a;选择&#xff08;总体或单个&#xff09;项目显…...

Java # JVM

一、1.8之前 运行时数据区&#xff08;进程共享&#xff09; 运行时常量池为什么要有方法区&#xff1a; jvm完成类装载后&#xff0c;需要将class文件中的常量池转入内存&#xff0c;保存在方法区中为什么是常量&#xff1a; 常量对象操作较多&#xff0c;为了避免频繁创建和…...

vscode远程连接Linux失败,提示过程试图写入的管道不存在(三种解决办法)

vscode报错如下&#xff1a; 一、第一种情况 原因是本地的known_hosts文件记录服务器信息与现服务器的信息冲突了&#xff0c;导致连接失败。 解决方案就是把本地的known_hosts的原服务器信息全部删掉&#xff0c;然后重新连接。 二、第二种情况 在编写配置文件config时&…...

elaticsearch(1)

1.简介 Elasticsearch是一个开源的高扩展的分布式全文检索引擎&#xff0c;它可以近乎实时的存储、检索数据&#xff1b;本身扩展性很好&#xff0c;可以扩展到上百台服务器&#xff0c;处理PB级别的数据。 Elasticsearch也使用Java开发并使用Lucene作为其核心来实现所有索引…...

使用pnpm workspace管理Monorepo架构

在开发项目的过程中&#xff0c;我们需要在一个仓库中管理多个项目&#xff0c;每个项目有独立的依赖、脚手架&#xff0c;这种形式的项目结构我们称之为Monorepo&#xff0c;pnpm workspace就是管理这类项目的方案之一。 一、pnpm简介 1、pnpm概述 pnpm代表performance npm…...

Ubuntu16.04-ros-kinetic环境搭建笔记=1=

tips&#xff1a;搬运资料&#xff0c;留个记录 安装Ubuntu Ubuntu官网下载地址 安装 虚拟机安装Ubuntu 最好断网安装Ubuntu&#xff0c;可以节约时间 Ubuntu基础设置 Ubuntu换国内源 换成清华源 sudo apt upgradeVMwareTool安装 把这个压缩包拖到桌面&#xff0c;否则只读…...

应用层自定义协议(组织数据的格式)

概念 在进行网络传输数据的时候&#xff0c;通常是将要传输的数据组织成一个字符串&#xff0c;再将字符串转换为一个字节流进行网络传输数据&#xff0c;而数据组织的格式是多种多样的&#xff0c;我们只需要保证&#xff0c;客户端和服务器对于字符串的组织和解析统一即可 现…...

5种常见的3D游戏艺术风格及工具栈

在游戏开发领域&#xff0c;3D 艺术风格已成为为玩家创造身临其境、引人入胜的体验的重要组成部分。 随着技术的进步&#xff0c;创造令人惊叹的 3D 视觉效果的可能性已经大大扩展&#xff0c;为游戏开发人员提供了广泛的选择。 在本文中&#xff0c;我们将探讨当今游戏开发中…...

【玩转Linux操作】crond的基本操作

&#x1f38a;专栏【玩转Linux操作】 &#x1f354;喜欢的诗句&#xff1a;更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。 &#x1f386;音乐分享【Counting Stars 】 欢迎并且感谢大家指出小吉的问题&#x1f970; 文章目录 &#x1f354;概述&#x1f354;命令⭐常用选项 &#x1f354;练…...

设置Linux 静态IP

LInux虚拟机默认的IP地址是动态获取的 作为服务器&#xff0c;我们一般还需要把IP地址设置为静态的 设置静态IP vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 TYPEEthernet PROXY_METHODnone BROWSER_ONLYno # BOOTPROTOdhcp 动态获取 BOOTPROTOstatic IPADDR"192.16…...

JMeter接口自动化测试实例—JMeter引用javaScript

Jmeter提供了JSR223 PreProcessor前置处理器&#xff0c;通过该工具融合了Java 8 Nashorn 脚本引擎&#xff0c;可以执行js脚本以便对脚本进行前置处理。其中比较典型的应用就是通过执行js脚本对前端数据进行rsa加密&#xff0c;如登录密码加密。但在这里我就简单的应用javaScr…...

javascript期末作业【三维房屋设计】 【源码+文档下载】

1、引入three.js库 官网下载three.js 库 放置目录并引用 引入js文件: 设置场景&#xff08;scene&#xff09; &#xff08;1&#xff09;创建场景对象 &#xff08;2&#xff09;设置透明相机 1,透明相机的优点 透明相机机制更符合于人的视角,在场景预览和游戏场景多有使用…...

数组详解

1. 一维数组的创建和初始化 1.1 数组的创建 数组是一组相同类型元素的集合。 数组的创建方式&#xff1a; type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式&#xff0c;用来指定数组的大小 数组创建的实例&#xff1a; //代码1 int a…...

【记录COCO数据集格式】实例分割的annotations.json的内部格式

在此记录一下实例分割coco的annotations.json的格式 annotations.json,整体是一个字典: { "info": {"description": null,"url": null, "version": null, "year": 2023, "contributor": null, "date_created…...

mac 关于获取手机信息 终端指令

iOS真机命令&#xff08;自动化测试&#xff09; 获取设备的的UDID idevice_id --list # 显示当前所连接设备的 udid instruments -s devices # 列出所有设备&#xff0c;包括真机、模拟器、mac ideviceinfo 可以在返回的数据中找到 udid idevice_id -l 苹果手机 safari打开网…...

ios消息推送例子

通过Apple推送服务&#xff0c;将消息发送给特定的ios客户端&#xff0c;这是服务器端实例代码。需要客户端的voip key值&#xff0c;以及相应的客户端回调接口&#xff0c;支持ios9.0以上版本。 下载地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/m0_37567738/8821559…...

LabVIEW开发最小化5G系统测试平台

LabVIEW开发最小化5G系统测试平台 由于具有大量存储能力和数据的应用程序的智能手机的激增&#xff0c;当前一代产品被迫提高其吞吐效率。正交频分复用由于其卓越的品质&#xff0c;如单抽头均衡和具有成本效益的实施&#xff0c;现在被广泛用作物理层技术。这些好处是以严格的…...

Opencv中的addweighted函数

一.addweighted函数作用 addweighted&#xff08;&#xff09;是OpenCV库中用于图像处理的函数&#xff0c;主要功能是将两个输入图像&#xff08;尺寸和类型相同&#xff09;按照指定的权重进行加权叠加&#xff08;图像融合&#xff09;&#xff0c;并添加一个标量值&#x…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)

数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集&#xff0c;包含8种湿地亚类&#xff0c;该数据以0.5X0.5的瓦片存储&#xff0c;我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份&#xff0c;方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)

文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包&#xff08;Closure&#xff09;&#xff1f;闭包有什么应用场景和潜在问题&#xff1f;2.解释 JavaScript 的作用域链&#xff08;Scope Chain&#xff09; 二、原型与继承3.原型链是什么&#xff1f;如何实现继承&a…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)

1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观&#xff0c;可持续性好高效率高复用&#xff0c;可移植性好高内聚&#xff0c;低耦合没有冗余规范性&#xff0c;代码有规可循&#xff0c;可以看出自己当时的思考过程特殊排版&#xff0c;特殊语法&#xff0c;特殊指令&#xff0c;必须…...

深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程

I. 引言&#xff1a;生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么&#xff1f; 近年来&#xff0c;生成式人工智能&#xff08;Generative AI&#xff09;领域取得了爆炸性的进展&#xff0c;模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本&#xff0c;乃至更多令人惊叹的…...

nnUNet V2修改网络——暴力替换网络为UNet++

更换前,要用nnUNet V2跑通所用数据集,证明nnUNet V2、数据集、运行环境等没有问题 阅读nnU-Net V2 的 U-Net结构,初步了解要修改的网络,知己知彼,修改起来才能游刃有余。 U-Net存在两个局限,一是网络的最佳深度因应用场景而异,这取决于任务的难度和可用于训练的标注数…...

怎么开发一个网络协议模块(C语言框架)之(六) ——通用对象池总结(核心)

+---------------------------+ | operEntryTbl[] | ← 操作对象池 (对象数组) +---------------------------+ | 0 | 1 | 2 | ... | N-1 | +---------------------------+↓ 初始化时全部加入 +------------------------+ +-------------------------+ | …...

标注工具核心架构分析——主窗口的图像显示

&#x1f3d7;️ 标注工具核心架构分析 &#x1f4cb; 系统概述 主要有两个核心类&#xff0c;采用经典的 Scene-View 架构模式&#xff1a; &#x1f3af; 核心类结构 1. AnnotationScene (QGraphicsScene子类) 主要负责标注场景的管理和交互 &#x1f527; 关键函数&…...