UE4/5C++多线程插件制作(二十一、使用)
目录
DemoPawn.h
DemoPawn.cpp
会出现的bug
插件
相关的插件制作在上一节已经完成了。
具体的使用方式在第0章已经写了,get之后去绑定即可。
而后笔者做了一个接口,具体的绑定方式也就在这个接口里面。
接下来最重要的是进行使用,对此我做了一个与蓝图相关的接口,里面是这个插件里面的5种绑定方式:
DemoPawn.h
// All rights reserved HWSLandDFTX8.
//The MTP plug-in is expected to be published in 2023.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "MTPManage.h" //need add 相关文章:
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