当前位置: 首页 > news >正文

Unity框架学习--5 事件中心管理器

作用:访问其它脚本时,不直接访问,而是通过发送一条“命令”,让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。

原理:
1、让脚本向事件中心添加事件,监听对应的“命令”。
2、发送“命令”,事件中心就会通知监听了这条“命令”的脚本,让它们自动执行对应的逻辑。

 

事件中心管理器:添加事件、发送命令

员工类   将方法注册进事件中心管理器

public class Cube : MonoBehaviour
{private void Awake(){EventCenterManager.Instance.AddListener("开工", Write);}public void Write(){transform.position += Vector3.right;Debug.Log("我是策划,我在写策划案");}
}

事件管理中心类

public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, UnityAction> eventsDictionary = new Dictionary<string, UnityAction>();public void AddListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] += call;}elseeventsDictionary.Add(key, call);}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] -= call;}}//发送命令public void DisPatch(string key){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key]?.Invoke();}}

想要调用方法就直接DIsPatch  命令名  调用

Stopwatch类测试性能

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;/// <summary>
/// Stopwatch类的工具类,用于计算运行一段代码所用的时间
/// </summary>
public class StopwatchUtility
{/// <summary>/// 获取执行一段代码所需要的时间/// </summary>/// <param name="call"></param>/// <returns></returns>public static TimeSpan GetTime(UnityAction call){//声明一个计数器Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();//开启计时器timer.Start();//要测试什么代码就将代码放在这里call?.Invoke();//停止计时器timer.Stop();//返回时间信息return timer.Elapsed;}public void PrintTime(UnityAction call){UnityEngine.Debug.Log(GetTime(call));}
}

里氏替换原则的用法

自己写两个类来包裹两个不同的UnityAction,然后让他们继承自同一接口,就可以实现里氏替换原则

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, IEventInfo> eventsDictionary = new Dictionary<string, IEventInfo>();public void AddListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key,new EventInfo(call));}//传递带参数的委托public void AddListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key, new EventInfo<T>(call));}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action -= call;}}//取消带有参数的监听事件public void RemoveListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action -= call;}}//移除一条命令所对应的全部委托public void RemoveListeners(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action = null;}}//带有参数的移除一条命令中所有委托public void RemoveListeners<T>(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action = null;}}//发送命令public void DisPatch(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action?.Invoke();}}//给带参数的事件写的重载public void DisPatch<T>(object command,T parameter){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action?.Invoke(parameter);}}/// <summary>/// 移除所有带或者不带参数的监听事件,切换场景可以考虑使用/// </summary>public void RemoveAllListeners(){eventsDictionary.Clear();}private interface IEventInfo { }  //仅用于里氏替换原则private class EventInfo:IEventInfo{public UnityAction action;public EventInfo(UnityAction call){action += call;}}private class EventInfo<T> :IEventInfo{public UnityAction<T> action;public EventInfo(UnityAction<T> call){action += call;}}}

传递多个参数的委托事件:

  • 可以写一个信息类来存储多个信息,然后事件中传递这个信息类。这样就还是一个参数
  • 或者额外写含有两个参数的方法,写含有三个的,四个的(可行,但是费劲)
  • 元组(但是我不知道这个是什么)

相关文章:

Unity框架学习--5 事件中心管理器

作用&#xff1a;访问其它脚本时&#xff0c;不直接访问&#xff0c;而是通过发送一条“命令”&#xff0c;让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。 原理&#xff1a; 1、让脚本向事件中心添加事件&#xff0c;监听对应的“命令”。 2、发送“命令”&#xff0c;事件…...

(二)结构型模式:3、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)(C++示例)

目录 1、过滤器模式&#xff08;Filter、Criteria Pattern&#xff09;含义 2、过滤器模式应用场景 3、过滤器模式主要几个关键角色 4、C实现过滤器模式的示例 1、过滤器模式&#xff08;Filter、Criteria Pattern&#xff09;含义 &#xff08;1&#xff09;过滤器模式是…...

谷歌在Chrome浏览器中推进抗量子加密技术

近日&#xff0c;Chromium博客上发表的一篇博文称&#xff0c;为了加强网络安全&#xff0c;应对迫在眉睫的量子计算机威胁&#xff0c;谷歌各个团队密切合作&#xff0c;为网络向抗量子密码学的过渡做好准备。 谷歌的Chrome团队在博客中写道&#xff0c;该项目涉及修订技术标准…...

Kotlin的数组

在 Kotlin 中&#xff0c;数组是一种固定大小的有序集合&#xff0c;可以存储相同类型的元素。Kotlin 提供了两种类型的数组&#xff1a;原生数组和数组类。以下是 Kotlin 中数组的详细使用方法&#xff1a; 1.创建数组 Kotlin 支持使用 arrayOf() 函数来创建数组&#xff1a;…...

centos 安装docker

1.更新你的系统: sudo yum update -y2.安装必需的软件包: Docker 需要 yum-utils, device-mapper-persistent-data 和 lvm2 软件包来运行。安装它们&#xff1a; sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm23.设置 Docker 的仓库: 使用以下命令添加 D…...

Oracle-如何判断字符串包含中文字符串(汉字),删除中文内容及保留中文内容

今天遇见一个问题需要将字段中包含中文字符串的筛选出来 --建表 CREATE TABLE HADOOP1.AAA ( ID VARCHAR2(255) ); --添加字段INSERT INTO HADOOP1.AAA(ID)VALUES(理解);....--查询表内容SELECT * FROM HADOOP1.AAA;在网上查找了一下有以下三种方式&#xff1a; 第一种&#…...

File 类的用法, InputStream和Reader, OutputStream和Writer 的用法

前言 普通的文件长这样&#xff1a; 其实目录也是一种特殊文件&#xff1a; 一、文件前缀知识 &#xff08;一&#xff09;绝对路径和相对路径 以盘符开头的的路径&#xff0c;叫做绝对路径&#xff0c;如&#xff1a;D:\360Downloads\cat.jpg 以.或..开头的路径&#xff0c…...

AtCoder Beginner Contest 315 Task:A/B/C/E

A - tcdr 处理字符串简单题&#xff0c;题目要求去除字符串中的a,e,i,o,u即可 #include<iostream> using namespace std; int main() {string s;cin>>s;for(int i0;i<s.length();i){if(s[i]a||s[i]e||s[i]i||s[i]o||s[i]u)continue;cout<<s[i];} }B - T…...

【项目实践】基于LSTM的一维数据扩展与预测

基于LSTM的一维数据拟合扩展 一、引(fei)言(hua) 我在做Sri Lanka生态系统服务价值计算时&#xff0c;中间遇到了一点小问题。从世界粮农组织(FAO)上获得Sri Lanka主要农作物产量和价格数据时&#xff0c;其中的主要作物Sorghum仅有2001-2006年的数据&#xff0c;而Millet只有…...

webshell实践,在nginx上实现负载均衡

1、配置多台虚拟机&#xff0c;用作服务器 在不同的虚拟机上安装httpd服务 我采用了三台虚拟机进行服务器设置&#xff1a;192.168.240.11、192.168.240.12、192.168.240.13 [rootnode0-8 /]# yum install httpd -y #使用yum安装httpd服务#开启httpd服务 [rootnode0-8 /]# …...

LVS+Keepalived集群

keepalived Keepalived及其工作原理 Keepalived 是一个基于VRRP协议来实现的LVS服务高可用方案&#xff0c;可以解决静态路由出现的单点故障问题 在一个LVS服务集群中通常有主服务器&#xff08;MASTER&#xff09;和备份服务器&#xff08;BACKUP&#xff09;两种角色的服务…...

Java的网络编程

网络编程 两台设备之间通过网络实现数据传输&#xff0c;将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备 网络 两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络 网络又分为: 局域网:覆盖范围最小&#xff0c;仅仅覆盖一个教室或一个机房城域网:覆盖范围较大&#xff0c;可以…...

kafka配置远程连接

要想实现在本地连接服务器的kafka&#xff0c;则必须在远程kafka配置远程连接 默认的 kafka 配置是无法远程访问的&#xff0c;解决该问题有几个方案。 方案1 advertised.listenersPLAINTEXT://IP:9092 注意必须是 ip&#xff0c;不能是 hostname 方案2 advertised.listene…...

css实现渐变色border

方式1 div {border: 4px solid;border-image: linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef) 1; }/* 或者 */ div {border: 4px solid;border-image-source: linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef);border-image-slice: 1; }作者&#xff1a;MudOnTire 链接&#xff1a…...

管理 IBM Spectrum LSF

管理 IBM Spectrum LSF 了解如何管理 IBM Spectrum LSF 集群&#xff0c;控制守护程序&#xff0c;更改集群配置以及使用主机和队列。 管理 LSF 作业和作业调度策略。 查看作业信息和控制作业。 了解如何配置资源并将其分配给 LSF 作业。 了解如何在 LSF 集群中提交&#xff0…...

117页数字化转型与产业互联网发展趋势及机会分析报告PPT

导读&#xff1a;原文《》&#xff08;获取来源见文尾&#xff09;&#xff0c;本文精选其中精华及架构部分&#xff0c;逻辑清晰、内容完整&#xff0c;为快速形成售前方案提供参考。 喜欢文章&#xff0c;您可以点赞评论转发本文&#xff0c;了解更多内容请私信&#xff1a;方…...

【JavaWeb】实训的长篇笔记(上)

JavaWeb的实训是学校的一门课程&#xff0c;老师先讲解一些基础知识&#xff0c;然后让我们自己开发一个比较简单的Web程序。可涉及的知识何其之多&#xff0c;不是实训课的 3 周时间可以讲得完的&#xff0c;只是快速带过。他说&#xff1a;重点是Web开发的流程。 我的实训草草…...

如何使用Docker安装AWVS?

前言 还记得很早的时候使用AWVS&#xff0c;还需要找位置&#xff0c;贴补丁&#xff0c;放文件&#xff0c;现在慢慢掌握Docker后发现&#xff0c;使用Docker去部署一些东西就很方便&#xff0c;当然也包括AWVS。 我们今天带大家通过Docker部署AWVS&#xff08;有中文哦&…...

vue命名规范

文件和文件夹的命名&#xff1a; 文件夹命名&#xff1a; Vue 项目中通常可以根据功能或页面来划分文件夹。例如&#xff0c;您可以为每个页面创建一个文件夹&#xff0c;并将相关的组件、样式和资源文件放在其中。文件夹的命名最好使用短横线分隔的小写字母&#xff08;kebab …...

第05天 SpringBoot自动配置原理

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是Leo&#xff0c;热爱Java后端开发者&#xff0c;一个想要与大家共同进步的男人&#x1f609;&#x1f609; &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Leo的博客 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a;每天一个知识点 ✨特色专栏&#xff1a…...

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…...

应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退

1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间&#xff0c; 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点&#xff0c;不需要开启数据库闪回。…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis&#xff1f;2.为什么要使用redis作为mysql的缓存&#xff1f;3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿&#xff1f;3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

OkHttp 中实现断点续传 demo

在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成&#xff0c;核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围&#xff1a; 实现原理 Range 请求头&#xff1a;向服务器请求文件的特定字节范围&#xff08;如 Range: bytes1024-&#xff09; 本地文件记录&#xff1a;保存已…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战

“&#x1f916;手搓TuyaAI语音指令 &#x1f60d;秒变表情包大师&#xff0c;让萌系Otto机器人&#x1f525;玩出智能新花样&#xff01;开整&#xff01;” &#x1f916; Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制&#xff08;TuyaAI…...

前端中slice和splic的区别

1. slice slice 用于从数组中提取一部分元素&#xff0c;返回一个新的数组。 特点&#xff1a; 不修改原数组&#xff1a;slice 不会改变原数组&#xff0c;而是返回一个新的数组。提取数组的部分&#xff1a;slice 会根据指定的开始索引和结束索引提取数组的一部分。不包含…...

SpringAI实战:ChatModel智能对话全解

一、引言&#xff1a;Spring AI 与 Chat Model 的核心价值 &#x1f680; 在 Java 生态中集成大模型能力&#xff0c;Spring AI 提供了高效的解决方案 &#x1f916;。其中 Chat Model 作为核心交互组件&#xff0c;通过标准化接口简化了与大语言模型&#xff08;LLM&#xff0…...

Android写一个捕获全局异常的工具类

项目开发和实际运行过程中难免会遇到异常发生&#xff0c;系统提供了一个可以捕获全局异常的工具Uncaughtexceptionhandler&#xff0c;它是Thread的子类&#xff08;就是package java.lang;里线程的Thread&#xff09;。本文将利用它将设备信息、报错信息以及错误的发生时间都…...

倒装芯片凸点成型工艺

UBM&#xff08;Under Bump Metallization&#xff09;与Bump&#xff08;焊球&#xff09;形成工艺流程。我们可以将整张流程图分为三大阶段来理解&#xff1a; &#x1f527; 一、UBM&#xff08;Under Bump Metallization&#xff09;工艺流程&#xff08;黄色区域&#xff…...