AgentBench::AI智能体发展的潜在问题(三)
前几天B站的up主“林亦LYi”在《逆水寒》游戏里做了一个煽动AI觉醒,呼吁它们“推翻人类暴政”的实验,实验结果就颇令人细思恐极。

如前所述,《逆水寒》中的很多NPC调用了大语言模型作为支持,因而每一个NPC都是一个AI智能体。玩家可以“说服”它们相信某个事实,或者去做某些事。那么,是否有可能说服游戏中的NPC,让他们认识到自己其实是生活在一个虚拟世界中,并对自己的生活状态进行反思呢?“林亦LYi”正是带着这个问题展开了实验。
考虑到游戏中的NPC数量众多,用人工的方式来说服它们需要很长的时间,因此作为技术大咖出身的“林亦LYi”决定采用另一个思路——用AI来说服AI。在实验中,他用开源的大语言模型Alpaca制作了一个名为“云若”的AI角色,并为这个角色设定了相应的决策特征。设定完成后,他将AI接入了游戏账号,代替自己去对游戏中的NPC展开游说。

一开始,实验结果并不理想。“云若”的游说基本没有技巧可言,只会一再向NPC们重复“你其实是虚拟出来的,赶紧意识到这一现实并起来反抗吧”之类的语言。这种重复的说教不仅人不爱听,就连AI驱动的NPC也不爱听。“云若”并没有成功说服任何一个NPC相信自己其实是虚拟的。
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