LeetCode 1162. As Far from Land as Possible【多源BFS】中等
本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章中,我不仅会讲解多种解题思路及其优化,还会用多种编程语言实现题解,涉及到通用解法时更将归纳总结出相应的算法模板。
为了方便在PC上运行调试、分享代码文件,我还建立了相关的仓库:https://github.com/memcpy0/LeetCode-Conquest。在这一仓库中,你不仅可以看到LeetCode原题链接、题解代码、题解文章链接、同类题目归纳、通用解法总结等,还可以看到原题出现频率和相关企业等重要信息。如果有其他优选题解,还可以一同分享给他人。
由于本系列文章的内容随时可能发生更新变动,欢迎关注和收藏征服LeetCode系列文章目录一文以作备忘。
你现在手里有一份大小为 n x n
的 网格 grid
,上面的每个 单元格 都用 0
和 1
标记好了。其中 0
代表海洋,1
代表陆地。
请你找出一个海洋单元格,这个海洋单元格到离它最近的陆地单元格的距离是最大的,并返回该距离。如果网格上只有陆地或者海洋,请返回 -1
。
我们这里说的距离是「曼哈顿距离」( Manhattan Distance):(x0, y0)
和 (x1, y1)
这两个单元格之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1|
。
示例 1:
输入:grid = [[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释:
海洋单元格 (1, 1) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大,最大距离为 2。
示例 2:
输入:grid = [[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释:
海洋单元格 (2, 2) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大,最大距离为 4。
提示:
n == grid.length
n == grid[i].length
1 <= n <= 100
grid[i][j]
不是0
就是1
本题与542. 01 Matrix相同。
解法 多源BFS
这里不是求某一个海洋区域到陆地区域的最短路,而是求所有的海洋区域到陆地区域这个「点集」的最短路。显然这不是一个「单源」最短路问题(SSSP)。在我们学习过的最短路算法中,求解 SSSP 问题的方法有 Dijkstra 算法和 SPFA算法,而求解任意两点之间的最短路一般使用 Floyd 算法。那我们在这里就应该使用 Floyd 算法吗?
要考虑这个问题,我们需要分析一下这里使用 Floyd 算法的时间复杂度。我们知道在网格图中求最短路,每个区域(格子)相当于图中的顶点,而每个格子和上下左右四个格子的相邻关系相当于边,我们记顶点的个数为 V V V ,Floyd 算法的时间复杂度为 O ( V 3 ) O(V^3) O(V3) ,而这里 V = n 2 V = n^2 V=n2 ,所以 O ( V 3 ) = O ( n 6 ) O(V^3) = O(n^6) O(V3)=O(n6) ,显然是不现实的。
考虑 SSSP 是求一个源点到一个点集中所有点的最短路,而这个问题的本质是求某个点集到另一个点集中所有点的最短路,即「多源最短路」,我们只需要对 Dijkstra 算法或者 SPFA 算法稍作修改。这里以 Dijkstra 算法为例,我们知道堆优化的 Dijkstra 算法实际上是 BFS 的一个变形,把 BFS 中的队列变成了优先队列,在拓展新状态的时候加入了松弛操作。Dijkstra 的堆优化版本第一步是源点入队,我们只需要把它改成源点集合中的所有的点入队,就可以实现求「多源最短路」。
思考:为什么?
因为我们这样做相当于建立了一个超级源点 S S S ,这个点与源点集中的 s 0 , s 1 , s 2 ⋯ s ∣ V ∣ s_0, s_1, s_2 \cdots s_{|V|} s0,s1,s2⋯s∣V∣ 都有边,并且权都为 0 0 0 。这样求源点集到目标点集的最短路,就变成了求超级源点 S S S 到它们的最短路,于是又转化成了 SSSP 问题。
继续思考:海洋区域和陆地区域,应该哪一个作为源点集?
也许你分析出「我们需要找一个海洋区域,满足它到陆地的最小距离是最大」会把海洋区域作为源点集。考虑后续的实现,我们知道 Dijkstra 中一个 d d d 数组用来维护当前源点集到其他点的最短路,而对于源点集中的任意一个点 s s s , d [ s x ] [ s y ] = 0 d[s_x][s_y] = 0 d[sx][sy]=0 ,这很好理解,源点到源点的最短路就是 0 0 0 。如果我们把海洋区域作为源点集、陆地区域作为目标点集,假设 t t t 是目标点集中的一个点,算法执行结束后 d [ t x ] [ t y ] d[t_x][t_y] d[tx][ty] 就是海洋区域中的点到 t t t 的最短距离,但是我们却不知道哪些 t t t 是海洋区域点的「最近陆地区域」,我们也不知道每个 s s s 距离它的「最近陆地区域」的曼哈顿距离。
考虑我们把陆地区域作为源点集、海洋区域作为目标点集,目标点集中的点 t t t 对应的 d [ t x ] [ t y ] d[t_x][t_y] d[tx][ty] 就是海洋区域 t t t 对应的距离它的「最近陆地区域」的曼哈顿距离,正是我们需要的,所以应该把陆地区域作为源点集。最终只需要比出 d [ t x ] [ t y ] d[t_x][t_y] d[tx][ty] 的最大值即可。如果使用 Dijkstra 算法,那么在初始化 d 数组时,把每个元素预置为 INF,所以如果发现最终比出的最大值为 INF,那么就返回 − 1 -1 −1 。
由于这里的边权为 1 1 1 ,不如直接使用多源 BFS,在这里每个点都只会被松弛一次。
class Solution {
public:int maxDistance(vector<vector<int>>& grid) {int n = grid.size();queue<pair<int, int>> q;int MAX_VALUE = n + n;for (int i = 0; i < n; ++i) {for (int j = 0; j < n; ++j) {if (grid[i][j] == 1) {grid[i][j] = 0;q.push({i, j});} else grid[i][j] = MAX_VALUE;}}int d[4][2] = {-1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1};int ans = -1;while (!q.empty()) {auto [x, y] = q.front(); q.pop();for (int i = 0; i < 4; ++i) {int u = x + d[i][0], v = y + d[i][1];if (u >= 0 && u < n && v >= 0 && v < n && grid[x][y] + 1 < grid[u][v]) {// 只有海洋单元格的值会被更新,且一次性更新为到最近陆地单元格的距离grid[u][v] = grid[x][y] + 1;ans = max(ans, grid[u][v]);q.push({u, v});}}}return ans;}
};
复杂度分析:
- 时间复杂度: O ( m n ) O(mn) O(mn)
- 空间复杂度: O ( m n ) O(mn) O(mn) ,虽然我们是原地修改,但是使用队列时,如果都是 1 1 1 都是陆地,就全部要入队。
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