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嗨嗨嗨,又是我!
我又来发博客啦!
最近太闲了,又做了个small游戏:小人-格斗(测试版)
上代码!
记得加上gamesio.h哦
#include<cstring>
#include<conio.h>
#include"gamesio.h"
//宏定义一些常量(可更改)
#define BULLETNUM 300//子弹最大数量
#define RUN 1//人物行走速度
#define BULLET_ 5//子弹射击间隔
#define BULLETRUN 2//子弹速度
#define BIGBULLET_TIME 2//手抛式原子弹移动间隔
#define JUMPHIGHT 6//跳跃高度
using namespace std;
using namespace gio;
//结构体
struct bullet{int x;int y;char l; char f;int z;};
struct player{int hp;int s1;int s2;int x;int y;bool jump;int ifjump;char f;
float s1_wait;float s2_wait;bool s1_ok;bool s2_ok;bool ifdown;bool ifinvin;
bool canwalk;float walk_wait;int dwontime;int invintime;bool revert;float reverttime;
bool poison;float poisontime;int energy;};//函数
char map[22][73],OLDMAP[22][73];
void draw_map_delta(char a[22][73] ){for(int i=0;i<22;i++){if (strcmp(a[i],OLDMAP[i])!=0){go(0,i);printf("%s",a[i]);}}for(int i=0;i<22;i++){for(int j=0;j<73;j++){OLDMAP[i][j]=a[i][j];}}
}
void clear_map(char map[22][73]){for(int i=0;i<22;i++){for(int j=0;j<72;j++){map[i][j]=' ';}map[i][72]=0;}
}
void add_line(char map[22][73]){for(int i=0;i<72;i++){map[20][i]='-';}
}
void add_wall(char map[22][73]){for(int i=0;i<72;i++){map[21][i]='#';map[0][i]='#';}for(int i=0;i<21;i++){map[i][0]='#';map[i][71]='#';}
}
player p2;
player p1;
bullet p1_b[BULLETNUM];
bullet p2_b[BULLETNUM];
void p1_s(int l_,float*w,float wait){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=l_;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;if(p1.f=='l'){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;}else{p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;}p1_b[p1_ii].f=p1.f;}*w=wait;
}
void p2_s(int l_,float*w,float wait){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=l_;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;if(p2.f=='l'){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;}else{p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;}p2_b[p2_ii].f=p2.f;}*w=wait;
}
int main(){srand(time(0));int good_x;int good_y;bool good=false;hide();int BIGbullet=0;windows_tle("小人-格斗(双人游戏)");//开始界面windows_size(40,15);int in=1;while(true){system("cls");go(0,0);printf("****************************************\n");go(11,1);printf("M A N - F I G H T");if(in==1){go(13,5);printf(">1.开始游戏<");go(14,7);printf("2.游戏规则");go(14,9);printf("3.退出游戏"); }else if(in==2){go(14,5);printf("1.开始游戏");go(13,7);printf(">2.游戏规则<");go(14,9);printf("3.退出游戏"); }else if(in==3){go(14,5);printf("1.开始游戏");go(14,7);printf("2.游戏规则");go(13,9);printf(">3.退出游戏<"); }go(0,14);printf("↑↓键选择,Enter键确定");getch();if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000){in--;if(in==0){in=1;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000){in++;if(in==4){in=3;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)&0x8000){if(in==1){break;}else if(in==2){MessageBox(0,"这是一个双人游戏","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p1是一个实心小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p2是一个空心小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p1用wsad控制小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p2用↑↓←→控制小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p1用123键放技能","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p2用BNM键放技能","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"按ESC键退出游戏","游戏规则",MB_OK);}else if(in==3){return 0;}}Sleep(100); }int game=1;while(true){system("cls");go(0,0);printf("****************************************\n");go(11,1);printf("M A N - F I G H T");if(in==1){go(13,6);printf(">1.横版对战<");go(14,8);printf("2.平面对战");}else if(in==2){go(14,6);printf("1.横版对战");go(13,8);printf(">2.平面对战<");}go(0,14);printf("↑↓键选择,Enter键确定");getch();if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000){in--;if(in==0){in=1;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000){in++;if(in==3){in=2;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)&0x8000){if(in==1){game=1;}else if(in==2){game=2;}break;}Sleep(100); }if(game==1){int Bullet=3;char p1_r;char p2_r;p1.x=20;p1.y=10;p1.jump=false;p1.ifjump=JUMPHIGHT+20;p1.f='r';p1.hp=100;p2.x=52;p2.y=10;p2.jump=false;p2.ifjump=JUMPHIGHT+20;p2.f='l';p2.hp=100;//选择人物界面windows_size(75,31);go(0,0);printf("p1选择人物:\n\n");printf("1.普通小人 100血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small炸弹(向前飞,直到碰到敌人,伤害7点,CD:3.0s)\n技能3:手扔式\"原子弹\"(发射一个原子弹,伤害为50,CD:15.0s)\n\n");printf("2.super小人 70血\n技能1:普通射子弹\n技能2:super炸弹(向前飞,速度快,直到碰到敌人,伤害20点!CD:7.0s)\n技能3:super光波(发射一个光波,伤害为25,CD:10.0s)\n\n");printf("3.胖胖小人 200血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small紫砂无人机(向前飞,直到碰到敌人,伤害2点,CD:3.0s)\n技能3:BOB(发射一个B,伤害为0,击中敌人后敌人无法攻击,持续3秒,CD:5.0s)\n\n");printf("4.耍技小人 50血\n技能1:普通射子弹\n技能2:躲闪时间!(敌人的攻击对你无效,持续3秒,CD:6.0s)\n技能3:翻滚(向前滚动10格,CD:2.0s)\n\n");printf("5.文明小人 65血\n技能1:普通射子弹\n技能2:口吐芬芳(射出一个速度极快的!,伤害5,CD:4.0s)\n技能3:极快速口吐芬芳(发射一个@,击中敌人后使敌人行动翻转,持续5秒,CD:8.0s)\n\n");printf("6.魔法小人 60血\n技能1:普通射子弹\n技能2:超级光线(射出一个激光,伤害15,CD:6.0s)\n技能3:剧毒诅咒(发射一个&,击中敌人后使敌人持续扣血,持续0.5秒,CD:6.0s)");p1_r=getch();if(p1_r=='1'){p1.hp=100;p1.s1=1;//small炸弹 p1.s1_wait=p1.s2=1;//激光波炸弹 }else if(p1_r=='2'){p1.hp=70;p1.s1=2;//super炸弹 p1.s2=2;//super炸弹 }else if(p1_r=='3'){p1.hp=200;p1.s1=3;//紫砂无人机 p1.s2=3;//BOB }else if(p1_r=='4'){p1.hp=50;p1.s1=4;//躲闪时间 p1.s2=4;//翻滚 }else if(p1_r=='5'){p1.hp=65;p1.s1=5;//口吐芬芳 p1.s2=5;//极快口吐芬芳 }else if(p1_r=='6'){p1.hp=60;p1.s1=6;//口吐芬芳 p1.s2=6;//极快口吐芬芳 }system("cls");go(0,0);printf("p2选择人物:\n\n");printf("1.普通小人 100血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small炸弹(向前飞,直到碰到敌人,伤害7点,CD:3.0s)\n技能3:手扔式\"原子弹\"(发射一个原子弹,伤害为50,CD:15.0s)\n\n");printf("2.super小人 70血\n技能1:普通射子弹\n技能2:super炸弹(向前飞,速度快,直到碰到敌人,伤害20点!CD:7.0s)\n技能3:super光波(发射一个光波,伤害为25,CD:10.0s)\n\n");printf("3.胖胖小人 200血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small紫砂无人机(向前飞,直到碰到敌人,伤害2点,CD:3.0s)\n技能3:BOB(发射一个B,伤害为0,击中敌人后敌人无法攻击,持续3秒,CD:5.0s)\n\n");printf("4.耍技小人 50血\n技能1:普通射子弹\n技能2:躲闪时间!(敌人的攻击对你无效,持续2秒,CD:6.0s)\n技能3:翻滚(向前滚动10格,CD:2.0s)\n\n");printf("5.文明小人 65血\n技能1:普通射子弹\n技能2:口吐芬芳(射出一个速度极快的!,伤害5,CD:4.0s)\n技能3:极快速口吐芬芳(发射一个@,击中敌人后使敌人行动翻转,持续5秒,CD:8.0s)\n\n");printf("6.魔法小人 60血\n技能1:普通射子弹\n技能2:超级光线(射出一个激光,伤害15,CD:6.0s)\n技能3:剧毒诅咒(发射一个&,击中敌人后使敌人持续扣血,持续0.5秒,CD:6.0s)");p2_r=getch();if(p2_r=='1'){p2.hp=100;p2.s1=1;//small炸弹 p2.s2=1;//手抛式原子弹 }else if(p2_r=='2'){p2.hp=70;p2.s1=2;//super炸弹 p2.s2=2;//super光波 }else if(p2_r=='3'){p2.hp=200;p2.s1=3;//紫砂无人机 p2.s2=3;//BOB }else if(p2_r=='4'){p2.hp=50;p2.s1=4;//躲闪时间 p2.s2=4;//翻滚 }else if(p2_r=='5'){p2.hp=65;p2.s1=5;//口吐芬芳 p2.s2=5;//极快口吐芬芳 }else if(p2_r=='6'){p2.hp=60;p2.s1=6;//口吐芬芳 p2.s2=6;//极快口吐芬芳 }for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){p1_b[i].l=0;p2_b[i].l=0;} cls();p1.x=20;p1.y=10;p1.jump=false;p1.ifjump=11;p1.f='r';p1.s1_ok=true;p1.s1_wait=0.0;p1.s2_ok=true;p1.s2_wait=0.0;p2.x=52;p2.y=10;p2.jump=false;p2.ifjump=11;p2.f='l';p2.s1_ok=true;p2.s1_wait=0.0;p2.s2_ok=true;p2.s2_wait=0.0;clear_map(OLDMAP);windows_size(73,22);if(good){map[good_y][good_x]='?';}int ifgood=rand()%6+1;while(true){clear_map(map); //清空为全空格 add_line(map);//加地平线 if (p1.x>70) p1.x=70;if (p2.x>70) p2.x=70;if (p1.x<0) p1.x=0;if (p2.x<0) p2.x=0;//更改地图 if(!p1.revert && !p1.poison){if(!p1.ifdown){map[p1.y][p1.x]=1;if(p1.f=='l'){map[p1.y+1][p1.x]=17;}else{map[p1.y+1][p1.x]=16;}}else{map[p1.y][p1.x]=1;}}else if(p1.revert){if(!p1.ifdown){map[p1.y][p1.x]='@';if(p1.f=='l'){map[p1.y+1][p1.x]=17;}else{map[p1.y+1][p1.x]=16;}}else{map[p1.y][p1.x]=1;}}else{if(!p1.ifdown){map[p1.y][p1.x]='*';if(p1.f=='l'){map[p1.y+1][p1.x]=17;}else{map[p1.y+1][p1.x]=16;}}else{map[p1.y][p1.x]=1;}} if(!p2.revert && !p2.poison){if(!p2.ifdown){map[p2.y][p2.x]=2;if(p2.f=='l'){map[p2.y+1][p2.x]=17;}else{map[p2.y+1][p2.x]=16;}}else{map[p2.y][p2.x]=2;}}else if(p2.revert){if(!p2.ifdown){map[p2.y][p2.x]='@';if(p2.f=='l'){map[p2.y+1][p2.x]=17;}else{map[p2.y+1][p2.x]=16;}}else{map[p2.y][p2.x]=2;}}else{if(!p2.ifdown){map[p2.y][p2.x]='*';if(p2.f=='l'){map[p2.y+1][p2.x]=17;}else{map[p2.y+1][p2.x]=16;}}else{map[p2.y][p2.x]=2;}}for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){if(p1_b[i].f=='l'){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='(';}else{map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]=')';}}else if(p1_b[i].l==1){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='#';}else if(p1_b[i].l==2){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='%';}else if(p1_b[i].l==3){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='^';}else if(p1_b[i].l==4){if(p1_b[i].f=='l'){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='[';}else{map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]=']';}}else if(p1_b[i].l==5){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='*';}else if(p1_b[i].l==6){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='B';}else if(p1_b[i].l==7){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='!';}else if(p1_b[i].l==8){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='@';}else if(p1_b[i].l==9){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='=';}else if(p1_b[i].l==10){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='&';}}} for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){if(p2_b[i].f=='l'){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='{';}else{map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='}';}}else if(p2_b[i].l==1){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='#';}else if(p2_b[i].l==2){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='%';}else if(p2_b[i].l==3){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='^';}else if(p2_b[i].l==4){if(p2_b[i].f=='l'){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='[';}else{map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]=']';}}else if(p2_b[i].l==5){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='*';}else if(p2_b[i].l==6){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='B';}else if(p2_b[i].l==7){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='!';}else if(p2_b[i].l==8){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='@';}else if(p2_b[i].l==9){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='=';}else if(p2_b[i].l==10){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='&';}}} if(p1.dwontime>5 && p1.ifdown){p1.ifdown=false;p1.y--;}if(p2.dwontime>5 && p2.ifdown){p2.ifdown=false;p2.y--;}if(p1.reverttime>50){p1.revert=false;}if(p2.reverttime>50){p2.revert=false;}draw_map_delta(map);//对比 map 和 OLDMAP,有差异的行才重新打印画 ,画完map => OLDMAP go(22,0);printf("p1血量:%d p2血量:%d ",p1.hp,p2.hp);//玩家死亡if(p1.hp<=0){MessageBox(0,"p2玩家胜利!!","提示",MB_OK);return 0;} if(p2.hp<=0){MessageBox(0,"p1玩家胜利!!","提示",MB_OK);return 0;}go(1,1);printf("p1技能2冷却:%.1f ",p1.s1_wait);printf("p1技能3冷却:%.1f ",p1.s2_wait);printf("p2技能2冷却:%.1f ",p2.s1_wait);printf("p2技能3冷却:%.1f",p2.s2_wait);Sleep(50);//技能CD冷却if(p1.s1_wait>0.0){p1.s1_wait-=0.05;p1.s1_ok=false;}else{p1.s1_ok=true;}if(p1.s2_wait>0.0){p1.s2_wait-=0.05;p1.s2_ok=false;} else{p1.s2_ok=true;}if(p2.s1_wait>0.0){p2.s1_wait-=0.05;p2.s1_ok=false;}else{p2.s1_ok=true;}if(p2.s2_wait>0.0){p2.s2_wait-=0.05;p2.s2_ok=false;} else{p2.s2_ok=true;}//BOB的不可移动if(p1.walk_wait>0.0){p1.walk_wait-=0.05;p1.canwalk=false;}else{p1.canwalk=true;}if(p2.walk_wait>0.0){p2.walk_wait-=0.05;p2.canwalk=false;} else{p2.canwalk=true;}//中毒if(p1.poisontime>0.0){p1.poisontime-=0.05;p1.hp-=1;p1.poison=true;}else{p1.poison=false;}if(p2.poisontime>0.0){p2.poisontime-=0.05;p2.hp-=1;p2.poison=true;} else{p2.poison=false;}//子弹移动for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=BULLETRUN;}else{p1_b[i].x+=BULLETRUN;}}else if(p1_b[i].l==1){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==2 && BIGbullet%BIGBULLET_TIME==0){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==3){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==4){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=2;}else{p1_b[i].x+=2;}}else if(p1_b[i].l==5){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==6){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==7){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=3;}else{p1_b[i].x+=3;}}else if(p1_b[i].l==8){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==9){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=2;}else{p1_b[i].x+=2;}}else if(p1_b[i].l==10){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=2;}else{p1_b[i].x+=2;}}if(p1_b[i].x>70 || p1_b[i].x<0){p1_b[i].z=0;}}} if(!p2.ifinvin){for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if((p1_b[i].x==p2.x && p1_b[i].y==p2.y) || (p1_b[i].x==p2.x+1 && p1_b[i].y==p2.y) || (p1_b[i].x==p2.x-1 && p1_b[i].y==p2.y)){if(p1_b[i].l==0){p2.hp--;}else if(p1_b[i].l==1){p2.hp-=7;}else if(p1_b[i].l==2){p2.hp-=40;}else if(p1_b[i].l==3){p2.hp-=20;}else if(p1_b[i].l==4){p2.hp-=25;}else if(p1_b[i].l==5){p2.hp-=2;}else if(p1_b[i].l==6){p2.walk_wait=3;p2.canwalk=false;}else if(p1_b[i].l==7){p2.hp-=5;}else if(p1_b[i].l==8){p2.reverttime=0;p2.revert=true;}else if(p1_b[i].l==9){p2.hp-=15;}else if(p1_b[i].l==10){p2.poison=true;p2.poisontime=0.5;}p1_b[i].z=0;}}} }for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=BULLETRUN;}else{p2_b[i].x+=BULLETRUN;}}else if(p2_b[i].l==1){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==2 && BIGbullet%BIGBULLET_TIME==0){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==3){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==4){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=2;}else{p2_b[i].x+=2;}}else if(p2_b[i].l==5){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==6){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==7){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=3;}else{p2_b[i].x+=3;}}else if(p2_b[i].l==8){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==9){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=2;}else{p2_b[i].x+=2;}}else if(p2_b[i].l==10){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=2;}else{p2_b[i].x+=2;}}if(p2_b[i].x>70 || p2_b[i].x<0){p2_b[i].z=0;}}}if(!p1.ifinvin){for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if((p2_b[i].x==p1.x && p2_b[i].y==p1.y) || (p2_b[i].x==p1.x+1 && p2_b[i].y==p1.y) || (p2_b[i].x==p1.x-1 && p2_b[i].y==p1.y)){if(p2_b[i].l==0){p1.hp--;}else if(p2_b[i].l==1){p1.hp-=7;}else if(p2_b[i].l==2){p1.hp-=40;}else if(p2_b[i].l==3){p1.hp-=20;}else if(p2_b[i].l==4){p1.hp-=25;}else if(p2_b[i].l==5){p1.hp-=2;}else if(p2_b[i].l==6){p1.walk_wait=3;p1.canwalk=false;}else if(p2_b[i].l==7){p1.hp-=5;}else if(p2_b[i].l==8){p1.reverttime=0;p1.revert=true;}else if(p2_b[i].l==9){p1.hp-=15;}else if(p2_b[i].l==10){p1.poison=true;p1.poisontime=0.5;}p2_b[i].z=0;}}} }if(p1.invintime>59){p1.ifinvin=false;}if(p2.invintime>59){p2.ifinvin=false;}if(!p1.jump && p1.ifjump>JUMPHIGHT){p1.y++;if(map[p1.y+2][p1.x]=='-'){p1.jump=true;}}else if(p1.ifjump<JUMPHIGHT){p1.y--;}if(!p2.jump && p2.ifjump>JUMPHIGHT){p2.y++;if(map[p2.y+2][p2.x]=='-'){p2.jump=true;}}else if(p2.ifjump<JUMPHIGHT){p2.y--;}if(!p2.ifdown){//p2玩家 if(Key(left)){if(!p2.revert){p2.x-=RUN;p2.f='l';}else{p2.x+=RUN;p2.f='r';}}if(Key(right)){if(!p2.revert){p2.x+=RUN;p2.f='r';}else{p2.x-=RUN;p2.f='l';}}if(Key(up) && p2.jump){p2.jump=false;p2.ifjump=0;}if(p2.canwalk){if(Key('B') && Bullet%BULLET_==0){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;if(p2.f=='l'){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;}else{p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;}p2_b[p2_ii].f=p2.f;}}if(Key('N') && p2.s1_ok){if(p2.s1==1){p2_s(1,&p2.s1_wait,3);}else if(p2.s1==2){p2_s(3,&p2.s1_wait,7);}else if(p2.s1==3){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=5;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;if(p2.x>p1.x){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;p2_b[p2_ii].f='l';}else if(p2.x<p1.x){p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;p2_b[p2_ii].f='r';}else{p2_b[p2_ii].z=0;p1.hp-=2;}}p2.s1_wait=3;}else if(p2.s1==4 && !p2.ifdown && !p2.ifinvin){p2.ifinvin=true;p2.invintime=0;p2.s1_wait=6;}else if(p2.s1==5){p2_s(7,&p2.s1_wait,3);}else if(p2.s2==6){p2_s(9,&p2.s1_wait,6);}}if(Key('M') && p2.s2_ok){if(p2.s2==1){p2_s(2,&p2.s2_wait,15);}else if(p2.s2==2){p2_s(4,&p2.s2_wait,10);}else if(p2.s2==3){p2_s(6,&p2.s2_wait,7);}else if(p2.s2==4 && !p2.ifdown){p2.ifdown=true;p2.y++;p2.dwontime=0;p2.s2_wait=2;}else if(p2.s2==5){p2_s(8,&p2.s2_wait,7);}else if(p2.s2==6){p2_s(10,&p2.s2_wait,6);}}}}else{if(p2.f=='r'){p2.x+=2;}else{p2.x-=2;}}if(!p1.ifdown){//p1玩家 if(Key('A')){if(!p1.revert){p1.x-=RUN;p1.f='l';}else{p1.x+=RUN;p1.f='r';}}if(Key('D')){if(!p1.revert){p1.x+=RUN;p1.f='r';}else{p1.x-=RUN;p1.f='l';}}if(Key('W')&& p1.jump){p1.jump=false;p1.ifjump=0;}if(p1.canwalk){if(Key('1') && Bullet%BULLET_==0){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;if(p1.f=='l'){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;}else{p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;}p1_b[p1_ii].f=p1.f;}}if(Key('2') && p1.s1_ok){if(p1.s1==1){p1_s(1,&p1.s1_wait,3);}else if(p1.s1==2){p1_s(3,&p1.s1_wait,7);}else if(p1.s1==3){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=5;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;if(p1.x>p2.x){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;p1_b[p1_ii].f='l';}else if(p1.x<p2.x){p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;p1_b[p1_ii].f='r';}else{p1_b[p1_ii].z=0;p2.hp-=2;}}p1.s1_wait=3;}else if(p1.s1==4 && !p1.ifdown && !p1.ifinvin){p1.ifinvin=true;p1.invintime=0;p1.s1_wait=6;}else if(p1.s1==5){p1_s(7,&p1.s1_wait,4);}else if(p1.s1==6){p1_s(9,&p1.s1_wait,6);}}if(Key('3') && p1.s2_ok){if(p1.s2==1){p1_s(2,&p1.s2_wait,15);}else if(p1.s2==2){p1_s(4,&p1.s2_wait,10);}else if(p1.s2==3){p1_s(6,&p1.s2_wait,7);}else if(p1.s2==4 && !p1.ifdown){p1.ifdown=true;p1.y++;p1.dwontime=0;p1.s2_wait=2;}else if(p1.s2==5){p1_s(8,&p1.s2_wait,7);}else if(p1.s2==6){p1_s(10,&p1.s2_wait,6);}}}}else{if(p1.f=='r'){p1.x+=2;}else{p1.x-=2;}}p1.dwontime++;p1.invintime++;p2.dwontime++;p2.invintime++;p2.ifjump++;p1.ifjump++;p1.reverttime++;p2.reverttime++;//子弹射击间隔Bullet++;BIGbullet++;//判断游戏退出if(Key(esc)){return 0;} }}else{int Bullet=3;windows_size(72,25);clear_map(OLDMAP);p1.x=20;p1.y=10;p1.f='r';p1.energy=100;p2.x=52;p2.y=10;p2.f='l';p2.energy=100;while(true){clear_map(map);add_wall(map);if(p1.x<1){p1.x=1;}if(p1.x>70){p1.x=70;}if(p1.y<1){p1.y=1;}if(p1.y>20){p1.y=20;}if(p2.x<1){p2.x=1;}if(p2.x>70){p2.x=70;}if(p2.y<1){p2.y=1;}if(p2.y>20){p2.y=20;}//更改地图 map[p2.y][p2.x]=2;map[p1.y][p1.x]=1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='&';}}}for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='@';}}}draw_map_delta(map);go(2,1);printf("p1能量:%d ",p1.energy);go(60,1);printf("p2能量:%d ",p2.energy);Sleep(100);if(p1.energy<100){p1.energy+=1;}if(p2.energy<100){p2.energy+=1;}//子弹移动for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){if(p1_b[i].f=='u'){p1_b[i].y-=BULLETRUN;}if(p1_b[i].f=='d'){p1_b[i].y+=BULLETRUN;}if(p1_b[i].f=='r'){p1_b[i].x+=BULLETRUN;}if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=BULLETRUN;}}if(p1_b[i].y>=20 || p1_b[i].y<=0 || p1_b[i].x<=0 || p1_b[i].x>=70){p1_b[i].z=0;}}} for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){if(p2_b[i].f=='u'){p2_b[i].y-=BULLETRUN;}if(p2_b[i].f=='d'){p2_b[i].y+=BULLETRUN;}if(p2_b[i].f=='r'){p2_b[i].x+=BULLETRUN;}if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=BULLETRUN;}}if(p2_b[i].y>=20 || p2_b[i].y<=0 || p2_b[i].x<=0 || p2_b[i].x>=70){p2_b[i].z=0;}}} //p1玩家 if(Key('A')){if(!p1.revert){p1.x-=RUN;p1.f='l';}else{p1.x+=RUN;p1.f='r';}}if(Key('D')){if(!p1.revert){p1.x+=RUN;p1.f='r';}else{p1.x-=RUN;p1.f='l';}}if(Key('W')){if(!p1.revert){p1.y-=RUN;p1.f='u';}else{p1.y+=RUN;p1.f='d';}}if(Key('S')){if(!p1.revert){p1.y+=RUN;p1.f='d';}else{p1.y-=RUN;p1.f='u';}}if(Key('1') && Bullet%BULLET_==0){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;p1_b[p1_ii].x=p1.x;if(p1.f=='l'){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;}else if(p1.f=='r'){p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;}else if(p1.f=='u'){p1_b[p1_ii].y=p1.y-1;}else if(p1.f=='d'){p1_b[p1_ii].y=p1.y+1;}p1_b[p1_ii].f=p1.f;}}if(Key('2') && p1.energy>=50){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;p1_b[p1_ii].f='r';}p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;p1_b[p1_ii].f='l';}p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y+1;p1_b[p1_ii].x=p1.x;p1_b[p1_ii].f='d';}p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y+1;p1_b[p1_ii].x=p1.x;p1_b[p1_ii].f='u';}p1.energy-=50;}//p1玩家 if(Key(VK_LEFT)){if(!p2.revert){p2.x-=RUN;p2.f='l';}else{p2.x+=RUN;p2.f='r';}}if(Key(VK_RIGHT)){if(!p2.revert){p2.x+=RUN;p2.f='r';}else{p2.x-=RUN;p2.f='l';}}if(Key(VK_UP)){if(!p2.revert){p2.y-=RUN;p2.f='u';}else{p2.y+=RUN;p2.f='d';}}if(Key(VK_DOWN)){if(!p2.revert){p2.y+=RUN;p2.f='d';}else{p2.y-=RUN;p2.f='u';}}if(Key('B') && Bullet%BULLET_==0){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;p2_b[p2_ii].x=p2.x;if(p2.f=='l'){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;}else if(p2.f=='r'){p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;}else if(p2.f=='u'){p2_b[p2_ii].y=p2.y-1;}else if(p2.f=='d'){p2_b[p2_ii].y=p2.y+1;}p2_b[p2_ii].f=p2.f;}}if(Key('N') && p2.energy>=50){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;p2_b[p2_ii].f='r';}p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;p2_b[p2_ii].f='l';}p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y+1;p2_b[p2_ii].x=p2.x;p2_b[p2_ii].f='d';}p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y-1;p2_b[p2_ii].x=p2.x;p2_b[p2_ii].f='u';}p2.energy-=50;}Bullet++;//判断游戏退出if(Key(esc)){return 0;}}}
}
目前平面对战没有做完,只能先玩横版对战哦~
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引言 在互联网应用中,MySQL是最常用的关系型数据库之一。然而,数据表的损坏可能会导致数据丢失或无法正常访问,给业务运营带来严重影响。本文将讨论MySQL数据表容易损坏的情况,并提供相应的容灾解决方案。 推荐阅读 AI文本 OCR…...
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【仿写tomcat】二、扫描java文件,获取带有@WebServlet注解的类
tomcat仿写 项目结构扫描文件servlet注解map容器servlet工具类启动类调用 项目结构 扫描文件之前当然要确定一下项目结构了,我这里的方案是tomcat和项目同级 项目的话就仿照我们平时使用的结构就好了,我们规定所有的静态资源文件都在webApp目录下存放…...
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pytorch2.0.1 安装部署(cpu+gpu) linux+windows
官网打开可能较慢,耐心等待 pytorch官网 以下操作在默认网络环境即可使用,2023年8月20日更新 一、说明和前期准备 1.pytorch是一个和tensorflow类似的框架 如果需要安装tensorflow,可以参考: tensorflow 1,2 cpugpu…...
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Java数据结构学习和源码阅读(线性数据结构)
线性数据结构 链表 LinkList 链表的数据结构 一组由节点组成的数据结构,每个元素指向下一个元素,是线性序列。 最简单的链表结构: 数据指针(存放执行下一个节点的指针) 不适合的场景: 需要循环遍历将…...
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华为网络篇 多区域OSPF-32
难度2复杂度2 目录 一、实验原理 二、实验拓扑 三、实验步骤 四、实验过程 总结 一、实验原理 OSPF是一种具有区域概念的路由协议,为什么需要分区域?像RIP那样都在一个区域配置也不多这样简单点不是更好吗?OSPF它是一种功能十分强大的IG…...
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【HCIP】03.VLAN高级技术
Eth-trunk 链路聚合,定义出一个逻辑聚合口,把物理接口和逻辑接口关联,此时在STP中,会把多个物理接口看成一个逻辑接口,此时不会出现环路。 接口负载分担(逐包|逐流) 基于IP的散列算法能保证包…...
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WebSocket服务端数据推送及心跳机制(Spring Boot + VUE)
一、WebSocket简介 HTML5规范在传统的web交互基础上为我们带来了众多的新特性,随着web技术被广泛用于web APP的开发,这些新特性得以推广和使用,而websocket作为一种新的web通信技术具有巨大意义。WebSocket是HTML5新增的协议,它的…...
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根据Dockerfile创建容器案例讲解
-f为dokerfile的路径, -t为新镜像的名称及版本。 后面这个点是寻址路径。...
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CF 1328 D Carousel(环构造)
CF 1328 D. Carousel(环构造) Problem - D - Codeforces 大意:给出一个 n 个数组成的环 , 要对环上的点染色 , 要求任意一个相邻数不同的点对染色不同 ,求使用最少的颜色数 , 并用颜色数排列构造一种染色方案。 思路…...
什么是SaaS、PaaS、aPaaS、iPaaS、IaaS,一文讲透
在数字化的带动下,各行业对云服务的需求进入快速增长期。 SaaS、PaaS、aPaaS、iPaaS、IaaS…… 这些词经常出现,那么他们分别是什么意思?又有什么区别?小帆带大家一起来看看~ SaaS SaaS,Software as a Service&…...
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Mac nvm 切换为淘宝镜像
编辑环境配置 # 或者 vim ~/.bash_profile $ vim ~/.zshrc贴入镜像 # 淘宝镜像 export NVM_NODEJS_ORG_MIRRORhttp://npm.taobao.org/mirrors/node export NVM_IOJS_ORG_MIRRORhttp://npm.taobao.org/mirrors/iojs# nvm环境配置 export NVM_DIR"$HOME/.nvm"[ -s &quo…...
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aardio简单网站css或js下载练习
import win.ui; /*DSG{{*/ var winform win.form(text"下载网站css或js";right664;bottom290;maxfalse) winform.add( buttonClose{cls"button";text"退出";left348;top204;right498;bottom262;color14120960;fontLOGFONT(h-14);note" &qu…...
“维度削减+逻辑回归”:如何使用PCA大幅提升乳腺癌的预测成功率?
一、引言 乳腺癌是女性中最常见的恶性肿瘤之一,也影响着全球范围内许多人们的健康。据世界卫生组织(WHO)的数据,乳腺癌是全球癌症发病率和死亡率最高的肿瘤之一,其对个体和社会的危害不可忽视。因此,早期乳…...
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Python程序设计基础:random库的使用
文章目录 一、常见的random库函数二、应用实例 一、常见的random库函数 在使用Python语言进行编程计算时,计算机完成的计算主要是确定的,但是在将其进行应用时,人们会模拟现实生活中的现象和活动,希望其增加一些随机性࿰…...
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webpack 打包全流程
目录 1 webpack的安装 2 webpack的配置 配置流程: 1 webpack安装 2 创建webpack配置文件 webpack.config.js 3 配置入口 entry 单入口和多入口 2. 动态配置入口文件 4 配置出口 output 5 配置模式 mode(webpack4) 6 配置解析策略 …...
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如何准备软件开发项目成本估算?
软件开发的成本估算是出了名的困难。对于软件开发项目来说,预算超支反而是常态,而不是例外。 在开始估算之前,请从业务角度了解项目的战略目标和你的目标。你可能计划尽可能赚取更多利润,探索新技术,或者在项目可能亏…...
音视频FAQ(三):音画不同步
摘要 本文介绍了音画不同步问题的五个因素:编码和封装阶段、网络传输阶段、播放器中的处理阶段、源内容产生的问题以及转码和编辑。针对这些因素,提出了相应的解决方案,如使用标准化工具、选择强大的传输协议、自适应缓冲等。此外࿰…...
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MFC为控件添加背景图片
1、 添加选择Bitmap导入图片,图片文件最好放在项目res目录中,同时是BMP格式。上传后的图片在资源视图,命名为IDB_BITMAP_M_BACK。 2、在cpp的C***Dlg::OnPaint()函数下添加如下代码 void C***Dlg::OnPaint() {CPaintDC dc(this); // device…...
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1047:判断能否被3,5,7整除
【题目描述】 给定一个整数,判断它能否被3,5,7整除,并输出以下信息: 1、能同时被3,5,7整除(直接输出3 5 7,每个数中间一个空格); 2、只能被其中两…...
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十七、DoIP诊断通信 2 (专栏:从零开始搭建一个UDS诊断自动化测试CANoe工程)
专栏:从零开始搭建一个UDS诊断自动化测试CANoe工程 文章目录 专栏:从零开始搭建一个UDS诊断自动化测试CANoe工程前言一、以太网panel面板配置二、DoIP建立连接与断开连接三、panel面板上的DoIP诊断报文发送接收SEND按钮会话切换复位1101按钮解锁按钮DTC按钮3E80保持会话前言 …...
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【2023】LeetCode HOT 100——哈希
目录 1. 两数之和1.1 C++实现1.2 Python实现1.3 时空分析2. 字母异位词分组2.1 C++实现2.2 Python实现2.3 时空分析3. 最长连续序列3.1 C++实现3.2 Python实现3.3 时空分析1. 两数之和 🔗 原题链接:1. 两数之和 不妨设 i...
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TCP/IP---网络层
一、网络层的主要功能 1、提供了通讯过程中,必须要使用的另一个地址:逻辑IP地址【ipv4、ipv6】 2、连接不同媒介类型【内网--外网(intra -- inter)】 3、根据运行的不同的路由协议,选择不同的最佳路径 4、在选择的最好…...
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解决访问Github出现的Couldn‘t connect to server错误
文章目录 前言原因分析以及解决办法原因分析解决办法 参考 前言 在Github上面克隆代码仓库出现Failed to connect to 127.0.0.1 port 1080 after 2063 ms: Couldnt connect to server、Failed to connect to github.com port 443 after 21083 ms: Couldnt connect to server等…...
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善于打仗的人,没有特别大的名气和勇功
善于打仗的人,没有特别大的勇功 【安志强趣讲《孙子兵法》第15讲】 【原文】 见胜不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。 【趣讲白话】 预判胜负没有超出常人的见识,算不上高明中最高明的&#x…...