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c++控制台双人格斗小游戏(测试版)

嗨嗨嗨,又是我!

我又来发博客啦!

最近太闲了,又做了个small游戏:小人-格斗(测试版)

上代码!

记得加上gamesio.h哦

#include<cstring>
#include<conio.h>
#include"gamesio.h"
//宏定义一些常量(可更改)
#define BULLETNUM 300//子弹最大数量
#define RUN 1//人物行走速度
#define BULLET_ 5//子弹射击间隔
#define BULLETRUN 2//子弹速度
#define BIGBULLET_TIME 2//手抛式原子弹移动间隔
#define JUMPHIGHT 6//跳跃高度 
using namespace std;
using namespace gio;
//结构体 
struct bullet{int x;int y;char l; char f;int z;};
struct player{int hp;int s1;int s2;int x;int y;bool jump;int ifjump;char f;
float s1_wait;float s2_wait;bool s1_ok;bool s2_ok;bool ifdown;bool ifinvin;
bool canwalk;float walk_wait;int dwontime;int invintime;bool revert;float reverttime;
bool poison;float poisontime;int energy;};//函数 
char map[22][73],OLDMAP[22][73];
void draw_map_delta(char a[22][73] ){for(int i=0;i<22;i++){if (strcmp(a[i],OLDMAP[i])!=0){go(0,i);printf("%s",a[i]);}}for(int i=0;i<22;i++){for(int j=0;j<73;j++){OLDMAP[i][j]=a[i][j];}}	 
}
void clear_map(char map[22][73]){for(int i=0;i<22;i++){for(int j=0;j<72;j++){map[i][j]=' ';}map[i][72]=0;}
}
void add_line(char map[22][73]){for(int i=0;i<72;i++){map[20][i]='-';}
}
void add_wall(char map[22][73]){for(int i=0;i<72;i++){map[21][i]='#';map[0][i]='#';}for(int i=0;i<21;i++){map[i][0]='#';map[i][71]='#';}
}
player p2;
player p1;
bullet p1_b[BULLETNUM];
bullet p2_b[BULLETNUM];
void p1_s(int l_,float*w,float wait){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=l_;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;if(p1.f=='l'){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;}else{p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;}p1_b[p1_ii].f=p1.f;}*w=wait;
}
void p2_s(int l_,float*w,float wait){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=l_;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;if(p2.f=='l'){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;}else{p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;}p2_b[p2_ii].f=p2.f;}*w=wait;
}
int main(){srand(time(0));int good_x;int good_y;bool good=false;hide();int BIGbullet=0;windows_tle("小人-格斗(双人游戏)");//开始界面windows_size(40,15);int in=1;while(true){system("cls");go(0,0);printf("****************************************\n");go(11,1);printf("M A N - F I G H T");if(in==1){go(13,5);printf(">1.开始游戏<");go(14,7);printf("2.游戏规则");go(14,9);printf("3.退出游戏"); }else if(in==2){go(14,5);printf("1.开始游戏");go(13,7);printf(">2.游戏规则<");go(14,9);printf("3.退出游戏"); }else if(in==3){go(14,5);printf("1.开始游戏");go(14,7);printf("2.游戏规则");go(13,9);printf(">3.退出游戏<"); }go(0,14);printf("↑↓键选择,Enter键确定");getch();if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000){in--;if(in==0){in=1;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000){in++;if(in==4){in=3;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)&0x8000){if(in==1){break;}else if(in==2){MessageBox(0,"这是一个双人游戏","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p1是一个实心小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p2是一个空心小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p1用wsad控制小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p2用↑↓←→控制小人","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p1用123键放技能","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"p2用BNM键放技能","游戏规则",MB_OK);MessageBox(0,"按ESC键退出游戏","游戏规则",MB_OK);}else if(in==3){return 0;}}Sleep(100); }int game=1;while(true){system("cls");go(0,0);printf("****************************************\n");go(11,1);printf("M A N - F I G H T");if(in==1){go(13,6);printf(">1.横版对战<");go(14,8);printf("2.平面对战");}else if(in==2){go(14,6);printf("1.横版对战");go(13,8);printf(">2.平面对战<");}go(0,14);printf("↑↓键选择,Enter键确定");getch();if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000){in--;if(in==0){in=1;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000){in++;if(in==3){in=2;}}else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)&0x8000){if(in==1){game=1;}else if(in==2){game=2;}break;}Sleep(100); }if(game==1){int Bullet=3;char p1_r;char p2_r;p1.x=20;p1.y=10;p1.jump=false;p1.ifjump=JUMPHIGHT+20;p1.f='r';p1.hp=100;p2.x=52;p2.y=10;p2.jump=false;p2.ifjump=JUMPHIGHT+20;p2.f='l';p2.hp=100;//选择人物界面windows_size(75,31);go(0,0);printf("p1选择人物:\n\n");printf("1.普通小人 100血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small炸弹(向前飞,直到碰到敌人,伤害7点,CD:3.0s)\n技能3:手扔式\"原子弹\"(发射一个原子弹,伤害为50,CD:15.0s)\n\n");printf("2.super小人 70血\n技能1:普通射子弹\n技能2:super炸弹(向前飞,速度快,直到碰到敌人,伤害20点!CD:7.0s)\n技能3:super光波(发射一个光波,伤害为25,CD:10.0s)\n\n");printf("3.胖胖小人 200血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small紫砂无人机(向前飞,直到碰到敌人,伤害2点,CD:3.0s)\n技能3:BOB(发射一个B,伤害为0,击中敌人后敌人无法攻击,持续3秒,CD:5.0s)\n\n");printf("4.耍技小人 50血\n技能1:普通射子弹\n技能2:躲闪时间!(敌人的攻击对你无效,持续3秒,CD:6.0s)\n技能3:翻滚(向前滚动10格,CD:2.0s)\n\n");printf("5.文明小人 65血\n技能1:普通射子弹\n技能2:口吐芬芳(射出一个速度极快的!,伤害5,CD:4.0s)\n技能3:极快速口吐芬芳(发射一个@,击中敌人后使敌人行动翻转,持续5秒,CD:8.0s)\n\n");printf("6.魔法小人 60血\n技能1:普通射子弹\n技能2:超级光线(射出一个激光,伤害15,CD:6.0s)\n技能3:剧毒诅咒(发射一个&,击中敌人后使敌人持续扣血,持续0.5秒,CD:6.0s)");p1_r=getch();if(p1_r=='1'){p1.hp=100;p1.s1=1;//small炸弹 p1.s1_wait=p1.s2=1;//激光波炸弹 }else if(p1_r=='2'){p1.hp=70;p1.s1=2;//super炸弹 p1.s2=2;//super炸弹 }else if(p1_r=='3'){p1.hp=200;p1.s1=3;//紫砂无人机 p1.s2=3;//BOB }else if(p1_r=='4'){p1.hp=50;p1.s1=4;//躲闪时间 p1.s2=4;//翻滚 }else if(p1_r=='5'){p1.hp=65;p1.s1=5;//口吐芬芳 p1.s2=5;//极快口吐芬芳 }else if(p1_r=='6'){p1.hp=60;p1.s1=6;//口吐芬芳 p1.s2=6;//极快口吐芬芳 }system("cls");go(0,0);printf("p2选择人物:\n\n");printf("1.普通小人 100血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small炸弹(向前飞,直到碰到敌人,伤害7点,CD:3.0s)\n技能3:手扔式\"原子弹\"(发射一个原子弹,伤害为50,CD:15.0s)\n\n");printf("2.super小人 70血\n技能1:普通射子弹\n技能2:super炸弹(向前飞,速度快,直到碰到敌人,伤害20点!CD:7.0s)\n技能3:super光波(发射一个光波,伤害为25,CD:10.0s)\n\n");printf("3.胖胖小人 200血\n技能1:普通射子弹\n技能2:small紫砂无人机(向前飞,直到碰到敌人,伤害2点,CD:3.0s)\n技能3:BOB(发射一个B,伤害为0,击中敌人后敌人无法攻击,持续3秒,CD:5.0s)\n\n");printf("4.耍技小人 50血\n技能1:普通射子弹\n技能2:躲闪时间!(敌人的攻击对你无效,持续2秒,CD:6.0s)\n技能3:翻滚(向前滚动10格,CD:2.0s)\n\n");printf("5.文明小人 65血\n技能1:普通射子弹\n技能2:口吐芬芳(射出一个速度极快的!,伤害5,CD:4.0s)\n技能3:极快速口吐芬芳(发射一个@,击中敌人后使敌人行动翻转,持续5秒,CD:8.0s)\n\n");printf("6.魔法小人 60血\n技能1:普通射子弹\n技能2:超级光线(射出一个激光,伤害15,CD:6.0s)\n技能3:剧毒诅咒(发射一个&,击中敌人后使敌人持续扣血,持续0.5秒,CD:6.0s)");p2_r=getch();if(p2_r=='1'){p2.hp=100;p2.s1=1;//small炸弹 p2.s2=1;//手抛式原子弹 }else if(p2_r=='2'){p2.hp=70;p2.s1=2;//super炸弹 p2.s2=2;//super光波 }else if(p2_r=='3'){p2.hp=200;p2.s1=3;//紫砂无人机 p2.s2=3;//BOB }else if(p2_r=='4'){p2.hp=50;p2.s1=4;//躲闪时间 p2.s2=4;//翻滚 }else if(p2_r=='5'){p2.hp=65;p2.s1=5;//口吐芬芳 p2.s2=5;//极快口吐芬芳 }else if(p2_r=='6'){p2.hp=60;p2.s1=6;//口吐芬芳 p2.s2=6;//极快口吐芬芳 }for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){p1_b[i].l=0;p2_b[i].l=0;} cls();p1.x=20;p1.y=10;p1.jump=false;p1.ifjump=11;p1.f='r';p1.s1_ok=true;p1.s1_wait=0.0;p1.s2_ok=true;p1.s2_wait=0.0;p2.x=52;p2.y=10;p2.jump=false;p2.ifjump=11;p2.f='l';p2.s1_ok=true;p2.s1_wait=0.0;p2.s2_ok=true;p2.s2_wait=0.0;clear_map(OLDMAP);windows_size(73,22);if(good){map[good_y][good_x]='?';}int ifgood=rand()%6+1;while(true){clear_map(map); //清空为全空格 add_line(map);//加地平线 if (p1.x>70) p1.x=70;if (p2.x>70) p2.x=70;if (p1.x<0) p1.x=0;if (p2.x<0) p2.x=0;//更改地图 if(!p1.revert && !p1.poison){if(!p1.ifdown){map[p1.y][p1.x]=1;if(p1.f=='l'){map[p1.y+1][p1.x]=17;}else{map[p1.y+1][p1.x]=16;}}else{map[p1.y][p1.x]=1;}}else if(p1.revert){if(!p1.ifdown){map[p1.y][p1.x]='@';if(p1.f=='l'){map[p1.y+1][p1.x]=17;}else{map[p1.y+1][p1.x]=16;}}else{map[p1.y][p1.x]=1;}}else{if(!p1.ifdown){map[p1.y][p1.x]='*';if(p1.f=='l'){map[p1.y+1][p1.x]=17;}else{map[p1.y+1][p1.x]=16;}}else{map[p1.y][p1.x]=1;}} if(!p2.revert && !p2.poison){if(!p2.ifdown){map[p2.y][p2.x]=2;if(p2.f=='l'){map[p2.y+1][p2.x]=17;}else{map[p2.y+1][p2.x]=16;}}else{map[p2.y][p2.x]=2;}}else if(p2.revert){if(!p2.ifdown){map[p2.y][p2.x]='@';if(p2.f=='l'){map[p2.y+1][p2.x]=17;}else{map[p2.y+1][p2.x]=16;}}else{map[p2.y][p2.x]=2;}}else{if(!p2.ifdown){map[p2.y][p2.x]='*';if(p2.f=='l'){map[p2.y+1][p2.x]=17;}else{map[p2.y+1][p2.x]=16;}}else{map[p2.y][p2.x]=2;}}for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){if(p1_b[i].f=='l'){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='(';}else{map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]=')';}}else if(p1_b[i].l==1){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='#';}else if(p1_b[i].l==2){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='%';}else if(p1_b[i].l==3){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='^';}else if(p1_b[i].l==4){if(p1_b[i].f=='l'){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='[';}else{map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]=']';}}else if(p1_b[i].l==5){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='*';}else if(p1_b[i].l==6){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='B';}else if(p1_b[i].l==7){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='!';}else if(p1_b[i].l==8){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='@';}else if(p1_b[i].l==9){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='=';}else if(p1_b[i].l==10){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='&';}}} for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){if(p2_b[i].f=='l'){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='{';}else{map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='}';}}else if(p2_b[i].l==1){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='#';}else if(p2_b[i].l==2){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='%';}else if(p2_b[i].l==3){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='^';}else if(p2_b[i].l==4){if(p2_b[i].f=='l'){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='[';}else{map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]=']';}}else if(p2_b[i].l==5){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='*';}else if(p2_b[i].l==6){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='B';}else if(p2_b[i].l==7){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='!';}else if(p2_b[i].l==8){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='@';}else if(p2_b[i].l==9){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='=';}else if(p2_b[i].l==10){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='&';}}} if(p1.dwontime>5 && p1.ifdown){p1.ifdown=false;p1.y--;}if(p2.dwontime>5 && p2.ifdown){p2.ifdown=false;p2.y--;}if(p1.reverttime>50){p1.revert=false;}if(p2.reverttime>50){p2.revert=false;}draw_map_delta(map);//对比 map 和 OLDMAP,有差异的行才重新打印画 ,画完map => OLDMAP go(22,0);printf("p1血量:%d p2血量:%d ",p1.hp,p2.hp);//玩家死亡if(p1.hp<=0){MessageBox(0,"p2玩家胜利!!","提示",MB_OK);return 0;} if(p2.hp<=0){MessageBox(0,"p1玩家胜利!!","提示",MB_OK);return 0;}go(1,1);printf("p1技能2冷却:%.1f ",p1.s1_wait);printf("p1技能3冷却:%.1f     ",p1.s2_wait);printf("p2技能2冷却:%.1f ",p2.s1_wait);printf("p2技能3冷却:%.1f",p2.s2_wait);Sleep(50);//技能CD冷却if(p1.s1_wait>0.0){p1.s1_wait-=0.05;p1.s1_ok=false;}else{p1.s1_ok=true;}if(p1.s2_wait>0.0){p1.s2_wait-=0.05;p1.s2_ok=false;} else{p1.s2_ok=true;}if(p2.s1_wait>0.0){p2.s1_wait-=0.05;p2.s1_ok=false;}else{p2.s1_ok=true;}if(p2.s2_wait>0.0){p2.s2_wait-=0.05;p2.s2_ok=false;} else{p2.s2_ok=true;}//BOB的不可移动if(p1.walk_wait>0.0){p1.walk_wait-=0.05;p1.canwalk=false;}else{p1.canwalk=true;}if(p2.walk_wait>0.0){p2.walk_wait-=0.05;p2.canwalk=false;} else{p2.canwalk=true;}//中毒if(p1.poisontime>0.0){p1.poisontime-=0.05;p1.hp-=1;p1.poison=true;}else{p1.poison=false;}if(p2.poisontime>0.0){p2.poisontime-=0.05;p2.hp-=1;p2.poison=true;} else{p2.poison=false;}//子弹移动for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=BULLETRUN;}else{p1_b[i].x+=BULLETRUN;}}else if(p1_b[i].l==1){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==2 && BIGbullet%BIGBULLET_TIME==0){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==3){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==4){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=2;}else{p1_b[i].x+=2;}}else if(p1_b[i].l==5){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==6){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==7){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=3;}else{p1_b[i].x+=3;}}else if(p1_b[i].l==8){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x--;}else{p1_b[i].x++;}}else if(p1_b[i].l==9){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=2;}else{p1_b[i].x+=2;}}else if(p1_b[i].l==10){if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=2;}else{p1_b[i].x+=2;}}if(p1_b[i].x>70 || p1_b[i].x<0){p1_b[i].z=0;}}} if(!p2.ifinvin){for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if((p1_b[i].x==p2.x && p1_b[i].y==p2.y) || (p1_b[i].x==p2.x+1 && p1_b[i].y==p2.y) || (p1_b[i].x==p2.x-1 && p1_b[i].y==p2.y)){if(p1_b[i].l==0){p2.hp--;}else if(p1_b[i].l==1){p2.hp-=7;}else if(p1_b[i].l==2){p2.hp-=40;}else if(p1_b[i].l==3){p2.hp-=20;}else if(p1_b[i].l==4){p2.hp-=25;}else if(p1_b[i].l==5){p2.hp-=2;}else if(p1_b[i].l==6){p2.walk_wait=3;p2.canwalk=false;}else if(p1_b[i].l==7){p2.hp-=5;}else if(p1_b[i].l==8){p2.reverttime=0;p2.revert=true;}else if(p1_b[i].l==9){p2.hp-=15;}else if(p1_b[i].l==10){p2.poison=true;p2.poisontime=0.5;}p1_b[i].z=0;}}} }for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=BULLETRUN;}else{p2_b[i].x+=BULLETRUN;}}else if(p2_b[i].l==1){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==2 && BIGbullet%BIGBULLET_TIME==0){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==3){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==4){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=2;}else{p2_b[i].x+=2;}}else if(p2_b[i].l==5){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==6){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==7){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=3;}else{p2_b[i].x+=3;}}else if(p2_b[i].l==8){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x--;}else{p2_b[i].x++;}}else if(p2_b[i].l==9){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=2;}else{p2_b[i].x+=2;}}else if(p2_b[i].l==10){if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=2;}else{p2_b[i].x+=2;}}if(p2_b[i].x>70 || p2_b[i].x<0){p2_b[i].z=0;}}}if(!p1.ifinvin){for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if((p2_b[i].x==p1.x && p2_b[i].y==p1.y) || (p2_b[i].x==p1.x+1 && p2_b[i].y==p1.y) || (p2_b[i].x==p1.x-1 && p2_b[i].y==p1.y)){if(p2_b[i].l==0){p1.hp--;}else if(p2_b[i].l==1){p1.hp-=7;}else if(p2_b[i].l==2){p1.hp-=40;}else if(p2_b[i].l==3){p1.hp-=20;}else if(p2_b[i].l==4){p1.hp-=25;}else if(p2_b[i].l==5){p1.hp-=2;}else if(p2_b[i].l==6){p1.walk_wait=3;p1.canwalk=false;}else if(p2_b[i].l==7){p1.hp-=5;}else if(p2_b[i].l==8){p1.reverttime=0;p1.revert=true;}else if(p2_b[i].l==9){p1.hp-=15;}else if(p2_b[i].l==10){p1.poison=true;p1.poisontime=0.5;}p2_b[i].z=0;}}} }if(p1.invintime>59){p1.ifinvin=false;}if(p2.invintime>59){p2.ifinvin=false;}if(!p1.jump && p1.ifjump>JUMPHIGHT){p1.y++;if(map[p1.y+2][p1.x]=='-'){p1.jump=true;}}else if(p1.ifjump<JUMPHIGHT){p1.y--;}if(!p2.jump && p2.ifjump>JUMPHIGHT){p2.y++;if(map[p2.y+2][p2.x]=='-'){p2.jump=true;}}else if(p2.ifjump<JUMPHIGHT){p2.y--;}if(!p2.ifdown){//p2玩家 if(Key(left)){if(!p2.revert){p2.x-=RUN;p2.f='l';}else{p2.x+=RUN;p2.f='r';}}if(Key(right)){if(!p2.revert){p2.x+=RUN;p2.f='r';}else{p2.x-=RUN;p2.f='l';}}if(Key(up) && p2.jump){p2.jump=false;p2.ifjump=0;}if(p2.canwalk){if(Key('B') && Bullet%BULLET_==0){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;if(p2.f=='l'){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;}else{p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;}p2_b[p2_ii].f=p2.f;}}if(Key('N') && p2.s1_ok){if(p2.s1==1){p2_s(1,&p2.s1_wait,3);}else if(p2.s1==2){p2_s(3,&p2.s1_wait,7);}else if(p2.s1==3){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=5;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;if(p2.x>p1.x){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;p2_b[p2_ii].f='l';}else if(p2.x<p1.x){p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;p2_b[p2_ii].f='r';}else{p2_b[p2_ii].z=0;p1.hp-=2;}}p2.s1_wait=3;}else if(p2.s1==4 && !p2.ifdown && !p2.ifinvin){p2.ifinvin=true;p2.invintime=0;p2.s1_wait=6;}else if(p2.s1==5){p2_s(7,&p2.s1_wait,3);}else if(p2.s2==6){p2_s(9,&p2.s1_wait,6);}}if(Key('M') && p2.s2_ok){if(p2.s2==1){p2_s(2,&p2.s2_wait,15);}else if(p2.s2==2){p2_s(4,&p2.s2_wait,10);}else if(p2.s2==3){p2_s(6,&p2.s2_wait,7);}else if(p2.s2==4 && !p2.ifdown){p2.ifdown=true;p2.y++;p2.dwontime=0;p2.s2_wait=2;}else if(p2.s2==5){p2_s(8,&p2.s2_wait,7);}else if(p2.s2==6){p2_s(10,&p2.s2_wait,6);}}}}else{if(p2.f=='r'){p2.x+=2;}else{p2.x-=2;}}if(!p1.ifdown){//p1玩家 if(Key('A')){if(!p1.revert){p1.x-=RUN;p1.f='l';}else{p1.x+=RUN;p1.f='r';}}if(Key('D')){if(!p1.revert){p1.x+=RUN;p1.f='r';}else{p1.x-=RUN;p1.f='l';}}if(Key('W')&& p1.jump){p1.jump=false;p1.ifjump=0;}if(p1.canwalk){if(Key('1') && Bullet%BULLET_==0){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;if(p1.f=='l'){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;}else{p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;}p1_b[p1_ii].f=p1.f;}}if(Key('2') && p1.s1_ok){if(p1.s1==1){p1_s(1,&p1.s1_wait,3);}else if(p1.s1==2){p1_s(3,&p1.s1_wait,7);}else if(p1.s1==3){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=5;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;if(p1.x>p2.x){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;p1_b[p1_ii].f='l';}else if(p1.x<p2.x){p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;p1_b[p1_ii].f='r';}else{p1_b[p1_ii].z=0;p2.hp-=2;}}p1.s1_wait=3;}else if(p1.s1==4 && !p1.ifdown && !p1.ifinvin){p1.ifinvin=true;p1.invintime=0;p1.s1_wait=6;}else if(p1.s1==5){p1_s(7,&p1.s1_wait,4);}else if(p1.s1==6){p1_s(9,&p1.s1_wait,6);}}if(Key('3') && p1.s2_ok){if(p1.s2==1){p1_s(2,&p1.s2_wait,15);}else if(p1.s2==2){p1_s(4,&p1.s2_wait,10);}else if(p1.s2==3){p1_s(6,&p1.s2_wait,7);}else if(p1.s2==4 && !p1.ifdown){p1.ifdown=true;p1.y++;p1.dwontime=0;p1.s2_wait=2;}else if(p1.s2==5){p1_s(8,&p1.s2_wait,7);}else if(p1.s2==6){p1_s(10,&p1.s2_wait,6);}}}}else{if(p1.f=='r'){p1.x+=2;}else{p1.x-=2;}}p1.dwontime++;p1.invintime++;p2.dwontime++;p2.invintime++;p2.ifjump++;p1.ifjump++;p1.reverttime++;p2.reverttime++;//子弹射击间隔Bullet++;BIGbullet++;//判断游戏退出if(Key(esc)){return 0;} }}else{int Bullet=3;windows_size(72,25);clear_map(OLDMAP);p1.x=20;p1.y=10;p1.f='r';p1.energy=100;p2.x=52;p2.y=10;p2.f='l';p2.energy=100;while(true){clear_map(map);add_wall(map);if(p1.x<1){p1.x=1;}if(p1.x>70){p1.x=70;}if(p1.y<1){p1.y=1;}if(p1.y>20){p1.y=20;}if(p2.x<1){p2.x=1;}if(p2.x>70){p2.x=70;}if(p2.y<1){p2.y=1;}if(p2.y>20){p2.y=20;}//更改地图 map[p2.y][p2.x]=2;map[p1.y][p1.x]=1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){map[p1_b[i].y][p1_b[i].x]='&';}}}for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){map[p2_b[i].y][p2_b[i].x]='@';}}}draw_map_delta(map);go(2,1);printf("p1能量:%d ",p1.energy);go(60,1);printf("p2能量:%d ",p2.energy);Sleep(100);if(p1.energy<100){p1.energy+=1;}if(p2.energy<100){p2.energy+=1;}//子弹移动for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==1){if(p1_b[i].l==0){if(p1_b[i].f=='u'){p1_b[i].y-=BULLETRUN;}if(p1_b[i].f=='d'){p1_b[i].y+=BULLETRUN;}if(p1_b[i].f=='r'){p1_b[i].x+=BULLETRUN;}if(p1_b[i].f=='l'){p1_b[i].x-=BULLETRUN;}}if(p1_b[i].y>=20 || p1_b[i].y<=0 || p1_b[i].x<=0 || p1_b[i].x>=70){p1_b[i].z=0;}}} for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==1){if(p2_b[i].l==0){if(p2_b[i].f=='u'){p2_b[i].y-=BULLETRUN;}if(p2_b[i].f=='d'){p2_b[i].y+=BULLETRUN;}if(p2_b[i].f=='r'){p2_b[i].x+=BULLETRUN;}if(p2_b[i].f=='l'){p2_b[i].x-=BULLETRUN;}}if(p2_b[i].y>=20 || p2_b[i].y<=0 || p2_b[i].x<=0 || p2_b[i].x>=70){p2_b[i].z=0;}}} //p1玩家 if(Key('A')){if(!p1.revert){p1.x-=RUN;p1.f='l';}else{p1.x+=RUN;p1.f='r';}}if(Key('D')){if(!p1.revert){p1.x+=RUN;p1.f='r';}else{p1.x-=RUN;p1.f='l';}}if(Key('W')){if(!p1.revert){p1.y-=RUN;p1.f='u';}else{p1.y+=RUN;p1.f='d';}}if(Key('S')){if(!p1.revert){p1.y+=RUN;p1.f='d';}else{p1.y-=RUN;p1.f='u';}}if(Key('1') && Bullet%BULLET_==0){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;p1_b[p1_ii].x=p1.x;if(p1.f=='l'){p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;}else if(p1.f=='r'){p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;}else if(p1.f=='u'){p1_b[p1_ii].y=p1.y-1;}else if(p1.f=='d'){p1_b[p1_ii].y=p1.y+1;}p1_b[p1_ii].f=p1.f;}}if(Key('2') && p1.energy>=50){int p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;p1_b[p1_ii].x=p1.x+1;p1_b[p1_ii].f='r';}p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y;p1_b[p1_ii].x=p1.x-1;p1_b[p1_ii].f='l';}p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y+1;p1_b[p1_ii].x=p1.x;p1_b[p1_ii].f='d';}p1_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p1_b[i].z==0){p1_ii=i;break;}}if(p1_ii>=0){p1_b[p1_ii].l=0;p1_b[p1_ii].z=1;p1_b[p1_ii].y=p1.y+1;p1_b[p1_ii].x=p1.x;p1_b[p1_ii].f='u';}p1.energy-=50;}//p1玩家 if(Key(VK_LEFT)){if(!p2.revert){p2.x-=RUN;p2.f='l';}else{p2.x+=RUN;p2.f='r';}}if(Key(VK_RIGHT)){if(!p2.revert){p2.x+=RUN;p2.f='r';}else{p2.x-=RUN;p2.f='l';}}if(Key(VK_UP)){if(!p2.revert){p2.y-=RUN;p2.f='u';}else{p2.y+=RUN;p2.f='d';}}if(Key(VK_DOWN)){if(!p2.revert){p2.y+=RUN;p2.f='d';}else{p2.y-=RUN;p2.f='u';}}if(Key('B') && Bullet%BULLET_==0){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;p2_b[p2_ii].x=p2.x;if(p2.f=='l'){p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;}else if(p2.f=='r'){p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;}else if(p2.f=='u'){p2_b[p2_ii].y=p2.y-1;}else if(p2.f=='d'){p2_b[p2_ii].y=p2.y+1;}p2_b[p2_ii].f=p2.f;}}if(Key('N') && p2.energy>=50){int p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;p2_b[p2_ii].x=p2.x+1;p2_b[p2_ii].f='r';}p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y;p2_b[p2_ii].x=p2.x-1;p2_b[p2_ii].f='l';}p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y+1;p2_b[p2_ii].x=p2.x;p2_b[p2_ii].f='d';}p2_ii=-1;for(int i=0;i<BULLETNUM;i++){if(p2_b[i].z==0){p2_ii=i;break;}}if(p2_ii>=0){p2_b[p2_ii].l=0;p2_b[p2_ii].z=1;p2_b[p2_ii].y=p2.y-1;p2_b[p2_ii].x=p2.x;p2_b[p2_ii].f='u';}p2.energy-=50;}Bullet++;//判断游戏退出if(Key(esc)){return 0;}}} 
} 

目前平面对战没有做完,只能先玩横版对战哦~

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难度2复杂度2 目录 一、实验原理 二、实验拓扑 三、实验步骤 四、实验过程 总结 一、实验原理 OSPF是一种具有区域概念的路由协议&#xff0c;为什么需要分区域&#xff1f;像RIP那样都在一个区域配置也不多这样简单点不是更好吗&#xff1f;OSPF它是一种功能十分强大的IG…...

【HCIP】03.VLAN高级技术

Eth-trunk 链路聚合&#xff0c;定义出一个逻辑聚合口&#xff0c;把物理接口和逻辑接口关联&#xff0c;此时在STP中&#xff0c;会把多个物理接口看成一个逻辑接口&#xff0c;此时不会出现环路。 接口负载分担&#xff08;逐包|逐流&#xff09; 基于IP的散列算法能保证包…...

WebSocket服务端数据推送及心跳机制(Spring Boot + VUE)

一、WebSocket简介 HTML5规范在传统的web交互基础上为我们带来了众多的新特性&#xff0c;随着web技术被广泛用于web APP的开发&#xff0c;这些新特性得以推广和使用&#xff0c;而websocket作为一种新的web通信技术具有巨大意义。WebSocket是HTML5新增的协议&#xff0c;它的…...

根据Dockerfile创建容器案例讲解

-f为dokerfile的路径&#xff0c; -t为新镜像的名称及版本。 后面这个点是寻址路径。...

CF 1328 D Carousel(环构造)

CF 1328 D. Carousel(环构造) Problem - D - Codeforces 大意&#xff1a;给出一个 n 个数组成的环 &#xff0c; 要对环上的点染色 &#xff0c; 要求任意一个相邻数不同的点对染色不同 &#xff0c;求使用最少的颜色数 &#xff0c; 并用颜色数排列构造一种染色方案。 思路…...

什么是SaaS、PaaS、aPaaS、iPaaS、IaaS,一文讲透

在数字化的带动下&#xff0c;各行业对云服务的需求进入快速增长期。 SaaS、PaaS、aPaaS、iPaaS、IaaS…… 这些词经常出现&#xff0c;那么他们分别是什么意思&#xff1f;又有什么区别&#xff1f;小帆带大家一起来看看~ SaaS SaaS&#xff0c;Software as a Service&…...

Mac nvm 切换为淘宝镜像

编辑环境配置 # 或者 vim ~/.bash_profile $ vim ~/.zshrc贴入镜像 # 淘宝镜像 export NVM_NODEJS_ORG_MIRRORhttp://npm.taobao.org/mirrors/node export NVM_IOJS_ORG_MIRRORhttp://npm.taobao.org/mirrors/iojs# nvm环境配置 export NVM_DIR"$HOME/.nvm"[ -s &quo…...

aardio简单网站css或js下载练习

import win.ui; /*DSG{{*/ var winform win.form(text"下载网站css或js";right664;bottom290;maxfalse) winform.add( buttonClose{cls"button";text"退出";left348;top204;right498;bottom262;color14120960;fontLOGFONT(h-14);note" &qu…...

“维度削减+逻辑回归”:如何使用PCA大幅提升乳腺癌的预测成功率?

一、引言 乳腺癌是女性中最常见的恶性肿瘤之一&#xff0c;也影响着全球范围内许多人们的健康。据世界卫生组织&#xff08;WHO&#xff09;的数据&#xff0c;乳腺癌是全球癌症发病率和死亡率最高的肿瘤之一&#xff0c;其对个体和社会的危害不可忽视。因此&#xff0c;早期乳…...

Python程序设计基础:random库的使用

文章目录 一、常见的random库函数二、应用实例 一、常见的random库函数 在使用Python语言进行编程计算时&#xff0c;计算机完成的计算主要是确定的&#xff0c;但是在将其进行应用时&#xff0c;人们会模拟现实生活中的现象和活动&#xff0c;希望其增加一些随机性&#xff0…...

webpack 打包全流程

目录 1 webpack的安装 2 webpack的配置 配置流程&#xff1a; 1 webpack安装 2 创建webpack配置文件 webpack.config.js 3 配置入口 entry 单入口和多入口 2. 动态配置入口文件 4 配置出口 output 5 配置模式 mode&#xff08;webpack4&#xff09; 6 配置解析策略 …...

如何准备软件开发项目成本估算?

软件开发的成本估算是出了名的困难。对于软件开发项目来说&#xff0c;预算超支反而是常态&#xff0c;而不是例外。 在开始估算之前&#xff0c;请从业务角度了解项目的战略目标和你的目标。你可能计划尽可能赚取更多利润&#xff0c;探索新技术&#xff0c;或者在项目可能亏…...

音视频FAQ(三):音画不同步

摘要 本文介绍了音画不同步问题的五个因素&#xff1a;编码和封装阶段、网络传输阶段、播放器中的处理阶段、源内容产生的问题以及转码和编辑。针对这些因素&#xff0c;提出了相应的解决方案&#xff0c;如使用标准化工具、选择强大的传输协议、自适应缓冲等。此外&#xff0…...

MFC为控件添加背景图片

1、 添加选择Bitmap导入图片&#xff0c;图片文件最好放在项目res目录中&#xff0c;同时是BMP格式。上传后的图片在资源视图&#xff0c;命名为IDB_BITMAP_M_BACK。 2、在cpp的C***Dlg::OnPaint()函数下添加如下代码 void C***Dlg::OnPaint() {CPaintDC dc(this); // device…...

1047:判断能否被3,5,7整除

【题目描述】 给定一个整数&#xff0c;判断它能否被3&#xff0c;5&#xff0c;7整除&#xff0c;并输出以下信息&#xff1a; 1、能同时被3&#xff0c;5&#xff0c;7整除&#xff08;直接输出3 5 7&#xff0c;每个数中间一个空格&#xff09;&#xff1b; 2、只能被其中两…...

十七、DoIP诊断通信 2 (专栏:从零开始搭建一个UDS诊断自动化测试CANoe工程)

专栏:从零开始搭建一个UDS诊断自动化测试CANoe工程 文章目录 专栏:从零开始搭建一个UDS诊断自动化测试CANoe工程前言一、以太网panel面板配置二、DoIP建立连接与断开连接三、panel面板上的DoIP诊断报文发送接收SEND按钮会话切换复位1101按钮解锁按钮DTC按钮3E80保持会话前言 …...

【2023】LeetCode HOT 100——哈希

目录 1. 两数之和1.1 C++实现1.2 Python实现1.3 时空分析2. 字母异位词分组2.1 C++实现2.2 Python实现2.3 时空分析3. 最长连续序列3.1 C++实现3.2 Python实现3.3 时空分析1. 两数之和 🔗 原题链接:1. 两数之和 不妨设 i...

TCP/IP---网络层

一、网络层的主要功能 1、提供了通讯过程中&#xff0c;必须要使用的另一个地址&#xff1a;逻辑IP地址【ipv4、ipv6】 2、连接不同媒介类型【内网--外网&#xff08;intra -- inter&#xff09;】 3、根据运行的不同的路由协议&#xff0c;选择不同的最佳路径 4、在选择的最好…...

解决访问Github出现的Couldn‘t connect to server错误

文章目录 前言原因分析以及解决办法原因分析解决办法 参考 前言 在Github上面克隆代码仓库出现Failed to connect to 127.0.0.1 port 1080 after 2063 ms: Couldnt connect to server、Failed to connect to github.com port 443 after 21083 ms: Couldnt connect to server等…...

善于打仗的人,没有特别大的名气和勇功

善于打仗的人&#xff0c;没有特别大的勇功 【安志强趣讲《孙子兵法》第15讲】 【原文】 见胜不过众人之所知&#xff0c;非善之善者也&#xff1b;战胜而天下曰善&#xff0c;非善之善者也。 【趣讲白话】 预判胜负没有超出常人的见识&#xff0c;算不上高明中最高明的&#x…...

虚幻官方项目《CropOut》技术解析 之 程序化岛屿生成器(IslandGenerator)

开个新坑详细分析一下虚幻官方发布的《CropOut》&#xff0c;文章会同步发布到我在知乎|CSDN的专栏里 文章目录 概要Create Island几何体生成部分随机种子Step 1Step 2Step 3Step 4Step 5Step 6 岛屿材质部分动态为草地设置颜色 程序设计的小技巧其它Platform Switch函数 概要 …...

微服务中间件--微服务保护

微服务保护 微服务保护a.sentinelb.sentinel限流规则1) 流控模式1.a) 关联模式1.b) 链路模式 2) 流控效果2.a) 预热模式2.b) 排队等待 3) 热点参数限流 c.隔离和降级1) Feign整合Sentinel2) 线程隔离2.a) 线程隔离&#xff08;舱壁模式&#xff09; 3) 熔断降级3.a) 熔断策略-慢…...

Excel VBA 复制除指定工作表外所有的工作表的内容到一张工作表中

当我们有一张表里面有很多sheet 具有相同的表结构&#xff0c;如果需要汇总到一张表中&#xff0c;那么我们可以借助VBA 去实现汇总自动化 Sub 复制所有工作表内容()Dim ws As WorksheetDim targetSheet As WorksheetDim lastRow As Long 设置目标表格&#xff0c;即要将所有…...

电脑上安装,多版本node

手上有一个vue3的项目&#xff0c;sass配置如下图所示&#xff1a; 安装了Python3.10和node 16.14.0&#xff0c;项目能正常install 跟run。 因工作需要&#xff0c;收上有一个vue2的项目&#xff0c;sass配置如下图所示&#xff1a; 执行npm intsall 的时候一直报Python2找不…...

「网页开发|环境安装」Windows系统下安装node.js

本文主要介绍在windows系统下的node.js环境安装。windows系统的Node.js安装过程与其他普通软件的安装类似&#xff0c;本文主要给刚入门的伙伴一个参考。 文章目录 场景说明安装步骤下载安装包运行安装程序验证安装添加系统环境变量配置node_cache和node_global变量 场景说明 …...

【腾讯云Cloud Studio实战训练营】用Vue+Vite快速构建完成交互式3D小故事

&#x1f440;前置了解&#xff1a;(官网 https://cloudstudio.net/) 什么是Cloud Studio&#xff1f; Cloud Studio 是基于浏览器的集成式开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;为开发者提供了一个永不间断的云端工作站。用户在使用 Cloud Studio 时无需安装&#…...

MySQL和Java中的货币字段类型选择

​ 推荐阅读 AI文本 OCR识别最佳实践 AI Gamma一键生成PPT工具直达链接 玩转cloud Studio 在线编码神器 玩转 GPU AI绘画、AI讲话、翻译,GPU点亮AI想象空间 资源分享 「java、python面试题」来自UC网盘app分享&#xff0c;打开手机app&#xff0c;额外获得1T空间 https:…...

第6步---MySQL的控制流语句和窗口函数

第6步---MySQL的控制流语句和窗口函数 1.IF关键字 -- 控制流语句 SELECT IF(5>3,大于,小于);-- 会单独生成一列的 SELECT *,IF(score >90 , 优秀, 一般) 等级 FROM stu_score;-- IFNULL(expr1,expr2) SELECT id,name ,IFNULL(salary,0),dept_id FROM emp4;-- ISNULL() …...

Android通过OpenCV实现相机标定

在 Android 中使用 OpenCV 实现相机标定&#xff0c;你可以按照以下步骤进行操作&#xff1a; 首先&#xff0c;确保你已经在项目中引入了 OpenCV 库的依赖。 创建一个 CameraCalibrator 类&#xff0c;用于执行相机标定。 import org.opencv.calib3d.Calib3dimport org.open…...

我们可能要为ChatGPT的谢幕做好准备

ChatGPT的未来&#xff1a;悬念仍存 ​ 人工智能已经成为我们生活不可或缺的一部分。在众多AI应用中&#xff0c;OpenAI研发的ChatGPT凭借其极强的语言理解和生成能力脱颖而出&#xff0c;是一项划时代的变革性创新&#xff0c;帮助了无数企业和个人&#xff0c;改变了我们与技…...

深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.xavier_normal_

分类目录&#xff1a;《深入浅出Pytorch函数》总目录 相关文章&#xff1a; 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.calculate_gain 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.uniform_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.normal_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.c…...

Abandon_Ubuntu Declaration

鉴于以下几个原因&#xff0c;持续到明年考研结束&#xff0c;我将不再捣鼓ubuntu和任何linux系统&#xff0c; 原因如下&#xff1a; ubuntu23.04不支持wps编辑pdf这个核心功能&#xff0c;且开机向canonial公司发送远程遥测&#xff0c;暂时不会用iptables禁用&#xff0c;故…...

Java设计模式-抽象工厂模式

简介 设计模式是软件设计中的一种常见方法&#xff0c;通过定义一系列通用的解决方案&#xff0c;来解决常见的软件设计问题。其中&#xff0c;抽象工厂模式是一种非常常见的设计模式&#xff0c;它可以帮助我们创建一组相关的对象&#xff0c;而不需要指定具体的实现方式。 …...

Rust语法:所有权引用生命周期

文章目录 所有权垃圾回收管理内存手动管理内存Rust的所有权所有权转移函数所有权传递 引用与借用可变与不可变引用 生命周期悬垂引用函数生命周期声明结构体的生命周期声明Rust生命周期的自行推断生命周期约束静态生命周期 所有权 垃圾回收管理内存 Python&#xff0c;Java这…...

办手机卡/流量卡需要问清楚啥?

网上的手机卡一搜能出现千千万&#xff0c;那么怎么才能避免购买到那些套路卡呢&#xff1f;今天就给大家分享一下&#xff0c;办理手机卡时需要问清楚什么&#xff1f; ​ 办理流量卡需要咨询的五大问题&#xff0c;下面开始进入正题。 1、是否是正规号卡&#xff1f;正规的号…...

vim基本使用方法

VIM 1.vim介绍2.vim基本操作2.1 模式切换2.2 命令模式2.3 底行模式 1.vim介绍 vim是linux上一个有多个编辑模式的编辑器。 这里主要介绍三种模式&#xff1a; 命令模式&#xff08;Normal mode&#xff09; 执行命令的模式&#xff0c;主要任务就是控制光标移动、复制和删除。…...

漏洞指北-VulFocus靶场专栏-入门

漏洞指北-VulFocus靶场01-入门 VulFocus靶场前置条件&#xff1a;入门001 命令执行漏洞step1&#xff1a; 输入默认index的提示step2&#xff1a; 入门002 目录浏览漏洞step1&#xff1a;进入默认页面&#xff0c;找到tmp目录step2 进入tmp目录获取flag文件 VulFocus靶场前置条…...

管理类联考——逻辑——真题篇——按知识分类——汇总篇——二、论证逻辑——推论——第二节——数字推理题

文章目录 第二节 数字推理题真题(2017-31)——推论——数字推理题——数量比例模型真题(2014-33)——推论——数字推理题——数量比例模型——(1)若题干既有数量,也有比例,答案一般为数量。(2)若题干只有比例没有数量,答案一般为比例。真题(2018-44)——推论——数…...

git基础教程(24) git reflog查看引用日志

文章目录 1、`git reflog`命令说明2、`git reflog`命令显示内容3、具体的用法4、引起ref变化的操作有git reflog 命令是用来恢复本地错误操作很重要的一个命令,所以在这里对它进行一下整理。 1、git reflog命令说明 reflog翻译:Reference logs(参考日志) git reflog命令:…...

成都爱尔谭娇主任提醒孩子不停揉眼睛是因为什么

孩子总是揉眼睛&#xff0c; 明显眼睛不舒服&#xff0c; 但看着好像没什么? 可孩子不停眨眼流泪&#xff0c; 肯定不对…… 孩子到底怎么了? 孩子可能长了“倒睫”! 孩子出现倒睫毛就是睫毛不朝外长而向内长&#xff0c;是婴幼儿很容易患的一种眼病。 由于孩子的脸颊及鼻梁发…...