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QT中资源文件resourcefile的使用,使用API完成页面布局

QT中资源文件resourcefile的使用

  • 之前添加图标的方法
  • 使用资源文件的方法
    • 创建资源文件
    • 资源文件添加前缀
    • 资源文件添加资源
    • 使用资源文件中的资源
  • 使用API完成布局
    • 使用QHBoxLayout完成水平布局
    • 使用QVBoxLayout完成垂直布局
    • 使用QGridLayout完成网格布局

在Qt中引入资源文件好处在于他能提高应用程序的部署效率并且减少一些错误的发生。

在程序编译过程中, 添加到资源文件中的文件也会以二进制的形式被打包到可执行程序中,这样这些资源就永远和可执行程序捆绑到一起了,不会出现加载资源却找不到的问题。

资源文件中一般添加的都是比较小的资源,比如: 图片,配置文件,MP3 等,如果是类似视频这类比较大的文件就不适合放到资源文件中了。

之前添加图标的方法

// 创建图标对象
QIcon::QIcon(const QString &fileName);
// QWidget类的 公共成员函数
void setWindowIcon(const QIcon &icon);// 给窗口设置图标
// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));
// 给窗口设置图标
// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中

完整代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q("C://Users//DYF//Pictures//a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

在这里插入图片描述

使用资源文件的方法

创建资源文件

在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述
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资源文件添加前缀

在这里插入图片描述

一个资源文件中可以添加多个前缀, 前缀就是添加的资源在资源文件中的路径, 前缀根据实际需求制定即可, 路径以 / 开头

在这里插入图片描述

资源文件添加资源

在这里插入图片描述

资源文件放到什么地方?

  1. 放到和 项目文件 .pro 同一级目录或者更深的目录中
  2. 错误的做法: 将资源文件放到 .pro文件的上级目录, 这样资源文件无法被加载到

在这里插入图片描述

使用资源文件中的资源

在这里插入图片描述

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/C:/Users/DYF/Pictures/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

在这里插入图片描述

我们常用的资源文件添加方式:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

就是把资源文件放在pro同一级目录或者更加深层次的目录中

对于动作中添加资源文件:
在这里插入图片描述

使用API完成布局

// 在布局最后面添加一个窗口
void QLayout::addWidget(QWidget *w);
// 将某个窗口对象从布局中移除, 窗口对象如果不再使用需要自己析构
void QLayout::removeWidget(QWidget *widget);
// 设置布局的四个边界大小, 即: 左、上、右和下的边距。
void QLayout::setContentsMargins(int left, int top, int right, int bottom);
// 设置布局中各个窗口之间的间隙大小
void setSpacing(int);

在这里插入图片描述

使用QHBoxLayout完成水平布局

// 创建符窗口对象
QWidget *window = new QWidget;
// 创建若干个子窗口对象
QPushButton *button1 = new QPushButton("One");
QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");
QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");
QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");
QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
// 将子窗口添加到布局中
layout->addWidget(button1);
layout->addWidget(button2);
layout->addWidget(button3);
layout->addWidget(button4);
layout->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象
window->setLayout(layout);
// 显示父窗口
window->show();

在这里插入图片描述
得到的是单独的控件

如果想让控件嵌入Mainwindow中

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));//使用API布局// 创建符窗口对象//QWidget *window1 = new QWidget();// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button1 = new QPushButton("One");QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout1->addWidget(button1);layout1->addWidget(button2);layout1->addWidget(button3);layout1->addWidget(button4);layout1->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_3->setLayout(layout1);// 显示父窗口this->ui->widget_3->show();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

对应的在Mainwindow中添加widget控件
在这里插入图片描述
最终的效果为:

在这里插入图片描述

使用QVBoxLayout完成垂直布局

    //使用API布局//创建垂直布局// 创建符窗口对象QWidget *window2 = new QWidget;// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button21 = new QPushButton("One");QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");// 创建垂直布局对象QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout2->addWidget(button21);layout2->addWidget(button22);layout2->addWidget(button23);layout2->addWidget(button24);layout2->addWidget(button25);// 将水平布局设置给父窗口对象window2->setLayout(layout2);// 显示父窗口window2->show();

在这里插入图片描述

嵌入到主窗口中:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));//使用API布局// 创建符窗口对象//QWidget *window1 = new QWidget();// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button1 = new QPushButton("One");QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout1->addWidget(button1);layout1->addWidget(button2);layout1->addWidget(button3);layout1->addWidget(button4);layout1->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_3->setLayout(layout1);// 显示父窗口this->ui->widget_3->show();//使用API布局//创建垂直布局// 创建符窗口对象//QWidget *window2 = new QWidget;// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button21 = new QPushButton("One");QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");// 创建垂直布局对象QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout2->addWidget(button21);layout2->addWidget(button22);layout2->addWidget(button23);layout2->addWidget(button24);layout2->addWidget(button25);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_4->setLayout(layout2);// 显示父窗口this->ui->widget_4->show();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

其中,主窗口ui文件中添加的widget为:
在这里插入图片描述
最终运行效果为:

在这里插入图片描述

使用QGridLayout完成网格布局

// 构造函数
QGridLayout::QGridLayout();
QGridLayout::QGridLayout(QWidget *parent);// 添加窗口对象到网格布局中
/*
参数:- widget: 添加到布局中的窗口对象- row: 添加到布局中的窗口对象位于第几行 (从0开始)- column: 添加到布局中的窗口对象位于第几列 (从0开始)- alignment: 窗口在布局中的对齐方式, 没有特殊需求使用默认值即可
*/
void QGridLayout::addWidget(QWidget *widget, int row, int column, 
Qt::Alignment alignment = Qt::Alignment());/*
参数:- widget: 添加到布局中的窗口对象- fromRow: 添加到布局中的窗口对象位于第几行 (从0开始)- fromColumn: 添加到布局中的窗口对象位于第几列 (从0开始)- rowSpan: 添加的窗口从 fromRow 行开始跨越的行数- columnSpan: 添加的窗口从 fromColumn 列开始跨越的列数- alignment: 窗口在布局中的对齐方式, 没有特殊需求使用默认值即可
*/
void QGridLayout::addWidget(
QWidget *widget, int fromRow, int fromColumn, 
int rowSpan, int columnSpan, 
Qt::Alignment alignment = Qt::Alignment());// 设置 column 对应的列的最新宽度, 单位: 像素
void QGridLayout::setColumnMinimumWidth(int column, int minSize);// 设置布局中水平方向窗口之间间隔的宽度
void QGridLayout::setHorizontalSpacing(int spacing);// 设置布局中垂直方向窗口之间间隔的宽度
void QGridLayout::setVerticalSpacing(int spacing);

实际demo

    //使用API布局//创建网格布局// 创建父窗口对象QWidget* window3 = new QWidget;// 创建子窗口对象QPushButton *button31 = new QPushButton("One");QPushButton *button32 = new QPushButton("Two");QPushButton *button33 = new QPushButton("Three");QPushButton *button34 = new QPushButton("Four");QPushButton *button35 = new QPushButton("Five");QPushButton *button6 = new QPushButton("Six");// 多行文本编辑框QTextEdit* txedit3 = new QTextEdit;txedit3->setText("我占用了两行两列的空间哦。");QGridLayout* layout = new QGridLayout;// 按钮起始位置: 第1行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button1, 0, 0);// 按钮起始位置: 第1行, 第2列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button2, 0, 1);// 按钮起始位置: 第1行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button3, 0, 2);// 编辑框起始位置: 第2行, 第1列, 该按钮占用空间情况为2行2列layout->addWidget(txedit3, 1, 0, 2, 2);// 按钮起始位置: 第2行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button4, 1, 2);// 按钮起始位置: 第3行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button5, 2, 2);// 按钮起始位置: 第4行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行3列layout->addWidget(button6, 3, 0, 1, 3);// 网格布局设置给父窗口对象window3->setLayout(layout);// 显示父窗口window3->show();

在这里插入图片描述
嵌入到主窗口中:
添加控件widget_5
在这里插入图片描述

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"
#include "QTextEdit"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));//使用API布局// 创建符窗口对象//QWidget *window1 = new QWidget();// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button1 = new QPushButton("One");QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout1->addWidget(button1);layout1->addWidget(button2);layout1->addWidget(button3);layout1->addWidget(button4);layout1->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_3->setLayout(layout1);// 显示父窗口this->ui->widget_3->show();//使用API布局//创建垂直布局// 创建符窗口对象//QWidget *window2 = new QWidget;// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button21 = new QPushButton("One");QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");// 创建垂直布局对象QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout2->addWidget(button21);layout2->addWidget(button22);layout2->addWidget(button23);layout2->addWidget(button24);layout2->addWidget(button25);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_4->setLayout(layout2);// 显示父窗口this->ui->widget_4->show();//使用API布局//创建网格布局// 创建父窗口对象//QWidget* window3 = new QWidget;// 创建子窗口对象QPushButton *button31 = new QPushButton("One");QPushButton *button32 = new QPushButton("Two");QPushButton *button33 = new QPushButton("Three");QPushButton *button34 = new QPushButton("Four");QPushButton *button35 = new QPushButton("Five");QPushButton *button6 = new QPushButton("Six");// 多行文本编辑框QTextEdit* txedit3 = new QTextEdit;txedit3->setText("我占用了两行两列的空间哦。");QGridLayout* layout = new QGridLayout;// 按钮起始位置: 第1行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button1, 0, 0);// 按钮起始位置: 第1行, 第2列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button2, 0, 1);// 按钮起始位置: 第1行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button3, 0, 2);// 编辑框起始位置: 第2行, 第1列, 该按钮占用空间情况为2行2列layout->addWidget(txedit3, 1, 0, 2, 2);// 按钮起始位置: 第2行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button4, 1, 2);// 按钮起始位置: 第3行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button5, 2, 2);// 按钮起始位置: 第4行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行3列layout->addWidget(button6, 3, 0, 1, 3);// 网格布局设置给父窗口对象this->ui->widget_5->setLayout(layout);// 显示父窗口this->ui->widget_5->show();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

效果为:
在这里插入图片描述

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GPT-LLM-Trainer:如何使用自己的数据轻松快速地微调和训练LLM

一、前言 想要轻松快速地使用您自己的数据微调和培训大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;&#xff1f;我们知道训练大型语言模型具有挑战性并需要耗费大量计算资源&#xff0c;包括收集和优化数据集、确定合适的模型及编写训练代码等。今天我们将介绍一种实验性新方法&am…...

深入理解ForkJoin

任务类型 线程池执行的任务可以分为两种&#xff1a;CPU密集型任务和IO密集型任务。在实际的业务场景中&#xff0c;我们需要根据任务的类型来选择对应的策略&#xff0c;最终达到充分并合理地使用CPU和内存等资源&#xff0c;最大限度地提高程序性能的目的。 CPU密集型任务 …...

Spring5学习笔记—AOP编程

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是Leo&#xff0c;热爱Java后端开发者&#xff0c;一个想要与大家共同进步的男人&#x1f609;&#x1f609; &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Leo的博客 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a; Spring专栏 ✨特色专栏&#xff1a; M…...

适用于 Docker 用户的 kubectl

适用于 Docker 用户的 kubectl 你可以使用 Kubernetes 命令行工具 kubectl 与 API 服务器进行交互。如果你熟悉 Docker 命令行工具&#xff0c; 则使用 kubectl 非常简单。但是&#xff0c;Docker 命令和 kubectl 命令之间有一些区别。以下显示了 Docker 子命令&#xff0c; 并…...

网络安全设备篇——加密机

加密机是一种专门用于数据加密和解密的网络安全设备。它通过使用密码学算法对数据进行加密&#xff0c;从而保护数据的机密性和完整性。加密机通常被用于保护敏感数据&#xff0c;如金融信息、个人身份信息等。 加密机的主要功能包括&#xff1a; 数据加密&#xff1a;加密机使…...

Rust 基础入门 —— 2.3.所有权和借用

Rust 的最主要光芒&#xff1a; 内存安全 。 实现方式&#xff1a; 所有权系统。 写在前面的序言 因为我们这里实际讲述的内容是关于 内存安全的&#xff0c;所以我们最好先复习一下内存的知识。 然后我们&#xff0c;需要理解的就只有所有权概念&#xff0c;以及为了开发便…...

Node.js-Express框架基本使用

Express介绍 Express是基于 node.js 的web应用开发框架&#xff0c;是一个封装好的工具包&#xff0c;便于开发web应用&#xff08;HTTP服务&#xff09; Express基本使用 // 1.安装 npm i express // 2.导入 express 模块 const express require("express"); // 3…...