Unity之 Vector3 的详细介绍以及方法的介绍
文章目录
- 总的介绍
- 小试牛刀
- 相关的描述的参数
- 看个小例子
总的介绍
当涉及到Unity中的Vector3类时,以下是一些常用的方法和操作:
-
magnitude方法:返回向量的长度。float length = vector.magnitude; -
sqrMagnitude方法:返回向量的平方长度,通常用于比较向量大小而无需进行开方运算,从而提高效率。float squaredLength = vector.sqrMagnitude; -
normalized方法:返回向量的单位向量,即长度为1但方向相同的向量。Vector3 normalizedVector = vector.normalized; -
Vector3.Dot方法:计算两个向量的点积(内积),用于测量两个向量之间的相似性。float dotProduct = Vector3.Dot(vectorA, vectorB); -
Vector3.Cross方法:计算两个向量的叉积(外积),用于计算垂直于这两个向量的向量。Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(vectorA, vectorB); -
Vector3.Lerp方法:在两个向量之间进行线性插值。Vector3 interpolatedVector = Vector3.Lerp(startVector, endVector, t); -
Vector3.Distance方法:计算两个向量之间的距离。float distance = Vector3.Distance(vectorA, vectorB); -
Vector3.Angle方法:计算两个向量之间的夹角。float angle = Vector3.Angle(vectorA, vectorB); -
Vector3.Project方法:将一个向量投影到另一个向量上,得到一个投影向量。Vector3 projection = Vector3.Project(vectorToProject, ontoVector); -
Vector3.Reflect方法:计算一个向量关于一个法线的反射向量。Vector3 reflection = Vector3.Reflect(incidentVector, normal);
这些方法可以用于执行各种向量计算,包括测量、变换、旋转、碰撞检测等等。根据您的具体需求,选择适当的方法可以帮助您更轻松地处理向量操作。
小试牛刀
以下是一个示例代码,演示了如何使用Vector3类的不同方法,并附带了详细的注释说明:
using UnityEngine;public class VectorMethodsExample : MonoBehaviour
{public Transform target; // 用于演示的目标对象public Transform otherObject; // 用于演示的另一个对象private void Update(){Vector3 moveDirection = target.position - transform.position;// 获取向量的长度float magnitude = moveDirection.magnitude;// 获取向量的平方长度float sqrMagnitude = moveDirection.sqrMagnitude;// 归一化向量Vector3 normalizedDirection = moveDirection.normalized;// 计算两个向量的点积float dotProduct = Vector3.Dot(moveDirection, otherObject.position - transform.position);// 计算两个向量的叉积Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(moveDirection, otherObject.position - transform.position);// 在两个向量之间进行线性插值float t = Mathf.PingPong(Time.time, 1f); // 0 到 1 之间的插值参数Vector3 interpolatedVector = Vector3.Lerp(moveDirection, otherObject.position - transform.position, t);// 计算两个向量之间的距离float distance = Vector3.Distance(transform.position, otherObject.position);// 计算两个向量之间的夹角float angle = Vector3.Angle(moveDirection, otherObject.position - transform.position);// 将一个向量投影到另一个向量上Vector3 projectedVector = Vector3.Project(moveDirection, otherObject.position - transform.position);// 计算一个向量关于一个法线的反射向量Vector3 normal = Vector3.up; // 示例法线Vector3 reflection = Vector3.Reflect(moveDirection, normal);Debug.Log("Magnitude: " + magnitude);Debug.Log("Squared Magnitude: " + sqrMagnitude);Debug.Log("Normalized Direction: " + normalizedDirection);Debug.Log("Dot Product: " + dotProduct);Debug.Log("Cross Product: " + crossProduct);Debug.Log("Interpolated Vector: " + interpolatedVector);Debug.Log("Distance: " + distance);Debug.Log("Angle: " + angle);Debug.Log("Projected Vector: " + projectedVector);Debug.Log("Reflection: " + reflection);}
}
请注意,这只是一个示例,以便演示各种Vector3方法的使用方式。在实际应用中,您需要根据具体情况进行调整。希望这个示例能够帮助您更好地理解和使用Vector3类的方法。
相关的描述的参数
“Vector3” 通常是一个表示三维空间中向量的数据结构或类,其名称表明它是一个包含三个分量的向量。在许多编程语言和数学库中,这种类型的向量通常用来表示位置、方向或位移等概念。
一个普通的三维向量本身通常只包含 x、y 和 z 三个分量。
看个小例子
这行代码是在许多游戏开发环境中常见的一种操作,用于创建一个三维向量(Vector3),表示一个移动方向或位移。让我们逐步解释这行代码的每个部分:
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
-
Vector3:这是一个表示三维向量的类或结构体。它通常包含三个分量:x、y 和 z,分别对应三维空间中的横向、纵向和纵深方向。 -
moveDirection:这是一个变量名,用于存储表示移动方向或位移的三维向量。您可以将其视为存储位置、方向或速度等信息的容器。 -
new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput):这是一个向Vector3构造函数传递参数来创建新的三维向量的表达式。其中,horizontalInput和verticalInput是变量,它们可能代表输入设备(例如键盘、手柄)的输入,表示玩家在水平和垂直方向上的输入值。这些输入值可以是浮点数(float)类型。horizontalInput:代表水平方向上的输入值。通常,左负右正是一种常见的约定。0f:这个值表示在 y 方向上的移动,通常被设置为 0,因为在许多游戏中,垂直方向通常用于表示高度,而在这个上下移动的情况下,高度不发生变化。verticalInput:代表垂直方向上的输入值。通常,下负上正是一种常见的约定。
因此,代码的含义是创建一个名为 moveDirection 的三维向量,表示根据玩家在水平和垂直方向上的输入所确定的移动方向。这个向量可以被用于各种游戏物体的移动操作,例如玩家角色、摄像机、子弹等。
相关文章:
Unity之 Vector3 的详细介绍以及方法的介绍
文章目录 总的介绍小试牛刀相关的描述的参数看个小例子 总的介绍 当涉及到Unity中的Vector3类时,以下是一些常用的方法和操作: magnitude 方法:返回向量的长度。 float length vector.magnitude;sqrMagnitude 方法:返回向量的平…...
Postgresql部署及简单操作
目录 1、介绍 2、什么是PostgreSQL 3、PostgreSQL 的特点 4、数据库定为 5、环境准备 6、编译安装 6.1 安装依赖包 6.2 下载安装包 6.3 创建用户 6.4 创建 postgresql数据目录并授权 6.5 上传压缩包并解压 6.6 编译postgresql源码 6.7 配置环境变量 6.8 初始化数…...
rabbitmq集群搭建
升级步骤 1.升级包上传 1.1上传erlang、rabbitmq安装包 创建对应升级目录 将安装包otp_src_22.1.7.tar.gz上传到新创建的目录下 将安装包rabbitmq-server-generic-unix-3.8.9.tar.xz上传到新创建的目录下 1.2 执行解压命令tar -zxvf otp_src_22.1.7.tar.gz xz -d rabbitmq-s…...
C++ 二叉搜索树的概念特性
1. 二叉搜索树 1.1 二叉搜索树概念 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树 ,或者是具有以下性质的二叉树 : 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大…...
7、Spring_AOP
一、Spring AOP 简介 1.概述 对于spring来说,有三大组件,IOC,ID,AOP aop概述:AOP(Aspect Oriented Programming)面向切面编程。 作用:不改变原有代码设计的基础上实现功能增强 例子 传统打印日志 使用…...
QChart:数据可视化(用图像形式显示数据内容)
1、数据可视化的图形有:柱状/线状/条形/面积/饼/点图、仪表盘、走势图,弦图、金字塔、预测曲线图、关系图、数学公式图、行政地图、GIS地图等。 2、在QT Creator的主页面,点击 欢迎》示例》右侧输入框 输入Chart,即可查看到QChar…...
【python】Leetcode(primer-set)
文章目录 78. 子集(集合的所有子集)90. 子集 II(集合的所有子集) 更多 leetcode 题解可参考:【Programming】 78. 子集(集合的所有子集) 给定一组不含重复元素的整数数组 nums,返回…...
【LVS集群】
目录 一、集群概述 1.负载均衡技术类型 2.负载均衡实现方式 二、LVS结构 1.三层结构 2.架构对象 三、LVS工作模式 四、LVS负载均衡算法 1.静态负载均衡 2.动态负载均衡 五、ipvsadm命令详解 1. -A 2. -D 3. -L 4. -a 5. -d 6. -l 7. -t 8. -s 9. -r 10. -…...
软考高级系统架构设计师系列之:论文题目类型、论文考试大纲、历年考试论文真题汇总、论文写作原则、论文写作常见问题、论文评分标准
软考高级系统架构设计师系列之:论文题目类型、论文考试大纲、历年考试论文真题汇总、论文写作原则、论文写作常见问题、论文评分标准 一、论文写作概述二、论文题目类型三、论文考试大纲1.系统建模2.软件架构设计3.系统设计4.分布式系统设计5.系统的可靠性分析与设计6.系统的安…...
完整的application.xml
<!-- 资源文件配置 --><beans profile"dev"><bean class"com.ningpai.util.CustomPropertyPlaceholderConfigurer"><property name"locations"><list><value>classpath:/com/ningpai/web/config/dev/jdbc.p…...
C语言:运算符优先级
一、优先级(常使用的运算符) 见表格 二、注意 总体原则:算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符 同一级别下的运算符的运算次序由表达式的结合方向决定 运算符注释级别( )圆括号1[ ]数组下标1后置后置2后置--后置--2前置…...
Android GreenDao数据库升级(附Demo)
前言 大家好久不见,一转眼马上八月份下旬了,最近由于工作比较忙,没时间给大家更新博文。百忙之中抽出时间,给大家来更新一篇关于GreenDao3数据库的升级。 关于GreenDao的详细介绍以及一些逻辑性的增、删、改、查等,可以…...
剑指 Offer 32 - III. 从上到下打印二叉树 III
目录 使用函数实现 使用双端队列实现 请实现一个函数按照之字形顺序打印二叉树,即第一行按照从左到右的顺序打印,第二层按照从右到左的顺序打印,第三行再按照从左到右的顺序打印,其他行以此类推。 例如: 给定二叉树: [3,9,20,nu…...
【QT5-自我学习-线程qThread移植与使用-通过代码完成自己需要功能-移植小记3】
【QT5-自我学习-线程qThread移植与使用-通过代码完成自己需要功能-移植小记3】 1、前言2、实验环境3、自我总结(1)文件的编写(2)信号与槽的新理解(3)线程数据的传递 4、移植步骤第一步:添加新文…...
后端开发12.商品模块
概述 简介 商品模块这个设计的非常复杂 效果图 数据库...
/usr/bin/containerd: Operation not permitted
问题 今天在重启docker程序的时候一直启动不起来,通过systemctl status docker和jourctl -xu docker也没有发现什么有用的报错信息,无奈只好查看/var/log/message,发现以下错误提示: Started containerd container runtime Start…...
分析商务报表使用什么工具?
传统的BI分析商务报表存在的问题 随着数字化转型的深入推进,企业面临着海量数据的挑战和机遇。数据是企业的重要资产,能够帮助企业洞察市场动态、优化业务流程、提升客户满意度、创造竞争优势。然而,传统的BI(商业智能࿰…...
nginx文件配置
在部署前后端分离项目时,当前端和后端不在一个服务器上时,需要在前端服务器上下载nginx并配置 #hkdp-front-test 前端服务器 xxx.xxx.x.69 前端项目端口号9528,监听文件夹 /home/apps/vue/hkdp-manager 配置如下 server{ …...
视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台如何通过角色权限自行分配功能模块?
视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同,支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。音视频流媒体视频平台EasyCVR拓展性强,视频能力丰富,具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、…...
小程序定位到 胶囊的三个点大概中间
话不多说,先上效果图 这个功能实现思路: 首先先拿到这一张整图(快捷,精确)然后获取整个导航栏高度(自定义导航栏,非自定义导航栏忽略这一步)获取三个点的做偏移量,把高度和偏移量给到一个定位到盒子,这个盒子里就放这个图片&…...
mongodb源码分析session执行handleRequest命令find过程
mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程,并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令,把数据流转换成Message,状态转变流程是:State::Created 》 St…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
图表类系列各种样式PPT模版分享
图标图表系列PPT模版,柱状图PPT模版,线状图PPT模版,折线图PPT模版,饼状图PPT模版,雷达图PPT模版,树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享:图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...
HDFS分布式存储 zookeeper
hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架,允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理(1.海量的数据存储 2.海量数据的计算)Hadoop核心组件 hdfs(分布式文件存储系统)&a…...
HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表
##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit(传感器服务)# 前言 在运动类应用中,运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据,如配速、距离、卡路里消耗等,用户可以更清晰…...
Chrome 浏览器前端与客户端双向通信实战
Chrome 前端(即页面 JS / Web UI)与客户端(C 后端)的交互机制,是 Chromium 架构中非常核心的一环。下面我将按常见场景,从通道、流程、技术栈几个角度做一套完整的分析,特别适合你这种在分析和改…...
在树莓派上添加音频输入设备的几种方法
在树莓派上添加音频输入设备可以通过以下步骤完成,具体方法取决于设备类型(如USB麦克风、3.5mm接口麦克风或HDMI音频输入)。以下是详细指南: 1. 连接音频输入设备 USB麦克风/声卡:直接插入树莓派的USB接口。3.5mm麦克…...
第八部分:阶段项目 6:构建 React 前端应用
现在,是时候将你学到的 React 基础知识付诸实践,构建一个简单的前端应用来模拟与后端 API 的交互了。在这个阶段,你可以先使用模拟数据,或者如果你的后端 API(阶段项目 5)已经搭建好,可以直接连…...
ThreadLocal 源码
ThreadLocal 源码 此类提供线程局部变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为每个访问一个线程局部变量的线程(通过其 get 或 set 方法)都有自己独立初始化的变量副本。ThreadLocal 实例通常是类中的私有静态字段,这些类希望将…...
电脑桌面太单调,用Python写一个桌面小宠物应用。
下面是一个使用Python创建的简单桌面小宠物应用。这个小宠物会在桌面上游荡,可以响应鼠标点击,并且有简单的动画效果。 import tkinter as tk import random import time from PIL import Image, ImageTk import os import sysclass DesktopPet:def __i…...
