当前位置: 首页 > news >正文

珠玑妙算游戏

珠玑妙算游戏,OJ练习

  • 一、描述
  • 二、方法一
  • 三、方法二

一、描述

珠玑妙算游戏(the game of master mind)的玩法如下:
计算机有4个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,计算机可能有RGGB 4种(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色)。作为用户,你试图猜出颜色组合。打个比方,你可能会猜YRGB。要是猜对某个槽的颜色,则算一次“猜中”;要是只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”,本题OJ链接
给定一种颜色组合solution和一个猜测guess,编写一个方法,返回猜中和伪猜中的次数answer,其中answer[0]为猜中的次数,answer[1]为伪猜中的次数。
示例1:
输入:solution=“RGBY”,guess=“GGRR”
输出:[1,1]
解释:猜中1次,伪猜中1次
示例2:
输入:solution=“BRBB”,guess=“RBGY”
输出:[0,2]
解释:猜中0次,伪猜中2次
示例3:solution=“BRGG”,guess=“BBRR”
输出:[1,1]
解释:猜中1次,伪猜中1次
提示:
len(solution) = len(guess) = 4
solution和guess仅包含"R",“G”,“B”,"Y"这4种字符

二、方法一

1、先计算猜中次数,统计solution和guess中相同下标相等的元素,并将相等的元素都赋值为0,最后统计相等的次数就是猜中的次数
2、再计算伪猜中次数(注意:如果solution[i]==guessj,则是伪猜中,后面的对比这两个位置都不能再用了)依次用数组guess中的非0元素和solution中的每个非0元素对比,统计相等的次数,并将相等的元素赋值为0,并且重新用下一个guess中的元素和solution中的每个非0元素对比,最后统计相等的次数就是伪猜中次数
代码实现:

int* masterMind(char* solution, char* guess, int* returnSize)
{int* returnArr = (int*)calloc(2, sizeof(int));*returnSize = 2;int i = 0;for(i = 0; i < 4; i++) //计算猜中{if(solution[i] == guess[i]){returnArr[0]++;solution[i] = guess[i] = 0;}}int j = 0;for(i = 0; i < 4; i++) //计算伪猜中{if(guess[i] != 0){for(j = 0; j < 4; j++){if(solution[j] != 0 && solution[j] == guess[i]){returnArr[1]++;solution[j] = 0;break;}}}}return returnArr;
}

三、方法二

猜中次数:若位置相同且颜色字符也相同,则猜中次数计数器+1
伪猜中次数:颜色相同,但是在不同位置,这时候只需要除去猜中位置之外,统计两个数组中各个字符出现的数量,取较小的一方就是每种颜色伪猜中的数量了。

int* masterMind(char* solution, char* guess, int* returnSize)
{int* returnArr = (int*)calloc(2, sizeof(int)); //开辟返回数组int* flagSolution = (int*)calloc(26, sizeof(int)); //统计solution中颜色字符数量的数组,flagSolution['G'-'A']表示颜色G出现的次数int* flagGuess = (int*)calloc(26, sizeof(int)); //统计guess中颜色字符数量的数组,flagGuess['G'-'A']表示颜色G出现的次数*returnSize = 2;int i = 0;for(i = 0; i < 4; i++) //因为只有四个字符,所有循环4次{if(solution[i] == guess[i]) //猜中了,猜中次数增加{returnArr[0]++;}else{flagSolution[solution[i] - 'A'] += 1;flagGuess[guess[i] - 'A'] += 1;}}for(i = 0; i < 26; i++) //处理统计数量的数组,取对应颜色字符数量的较小值{returnArr[1] += flagSolution[i] < flagGuess[i] ? flagSolution[i] : flagGuess[i];}return returnArr;
}

相关文章:

珠玑妙算游戏

珠玑妙算游戏&#xff0c;OJ练习 一、描述二、方法一三、方法二 一、描述 珠玑妙算游戏&#xff08;the game of master mind&#xff09;的玩法如下&#xff1a; 计算机有4个槽&#xff0c;每个槽放一个球&#xff0c;颜色可能是红色&#xff08;R&#xff09;、黄色&#xf…...

【rust语言】rust多态实现方式

文章目录 前言一、多态二、rust实现多态trait的静态方式还有一种方式可以通过动态分发&#xff0c;还以上面那段代码&#xff0c;比如dyn关键字 泛型方式枚举方式优点&#xff1a;缺点&#xff1a; 总结 前言 学习rust当中遇到了这个问题&#xff0c;记录一下&#xff0c;不对…...

两年半机场,告诉我如何飞翔

为说明如何坐飞机离港&#xff0c;故此记录一篇。何为离港&#xff0c;顾名思义&#xff0c;离开港湾&#xff0c;那何为港湾&#xff0c;便是机场。 机场&#xff0c;一个你可能经常去&#xff0c;亦或不曾去之地。我想&#xff0c;管你去没去过&#xff0c;先说下怎么去&…...

【动手学深度学习】--21.锚框

锚框 学习视频&#xff1a;锚框【动手学深度学习v2】 官方笔记&#xff1a;锚框 1.锚框 目标检测算法通常会在输入图像中采样大量的区域&#xff0c;然后判断这些区域中是否包含我们感兴趣的目标&#xff0c;并调整区域边界从而更准确地预测目标的真实边界框&#xff08;gro…...

C语言学习笔记(完整版)

文章目录 算法算法的基本概念算法的特征算法的优劣 描述算法三种基本结构流程图N-S流程图伪代码 常量和变量了解数据类型常量整形常量实型常量字符型常量转义字符符号常量 变量整形变量实型变量字符型变量 表达式与运算符赋值运算符和赋值表达式变量赋初值强制类型转换 算术运算…...

【Unity3D赛车游戏】【四】在Unity中添加阿克曼转向,下压力,质心会让汽车更稳定

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…...

Python爬虫requests判断请求超时并重新post/get发送请求

在使用Python爬虫中&#xff0c;你可以使用requestsimport requests #Python爬虫requests判断请求超时并重新post发送请求&#xff0c;proxies为代理 def send_request_post(url, data, headers , proxies , max_retries3, timeout5):retries 0while retries < max_retries…...

CSS中如何实现多列布局?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 多列布局&#xff08;Multi-column Layout&#xff09;⭐ column-count⭐ column-width⭐ column-gap⭐ column-rule⭐ column-span⭐ 示例⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧…...

【C++】string简单实用详解

本片要分享的内容是有关于string的知识&#xff0c;在这之前得介绍一下什么是STL&#xff1b; 目录 1.STL简单介绍 2. string简单介绍 3.string简单使用 3.1.string的定义 3.2.字符串的拼接 3.3.string的遍历 3.3.1.循环遍历 3.3.2.迭代器遍历 4.string的函数构造 1.…...

opencv 进阶16-基于FAST特征和BRIEF描述符的ORB(图像匹配)

在计算机视觉领域&#xff0c;从图像中提取和匹配特征的能力对于对象识别、图像拼接和相机定位等任务至关重要。实现这一目标的一种流行方法是 ORB&#xff08;Oriented FAST and Rotated Brief&#xff09;特征检测器和描述符。ORB 由 Ethan Rublee 等人开发&#xff0c;结合了…...

Unity 类Scene窗口相机控制

类Scene窗口相机控制 &#x1f354;效果 &#x1f354;效果 传送门&#x1f448;...

juc基础(三)

目录 一、读写锁 1、读写锁介绍 2、ReentrantReadWriteLock 3、例子 4、小结 二、阻塞队列 1、BlockingQueue 简介 2、BlockingQueue 核心方法 3、案例 4、常见的 BlockingQueue &#xff08;1&#xff09;ArrayBlockingQueue(常用) &#xff08;2&#xff09;Li…...

c语言函数指针和指针函数的区别,以及回调函数的使用。

函数指针是什么&#xff0c;函数指针本质也是指针&#xff0c;不过是指向函数的指针&#xff0c;存储的是函数的地址。 指针函数是什么,指针函数其实就是返回值是指针的函数&#xff0c;本质是函数。 函数指针是如何定义的呢&#xff0c;如下 void (*pfun)(int a,int b) 这…...

什么是服务端渲染?前后端分离的优点和缺点?

一.概念 服务端渲染简单点就是服务端直接返回给客户端一个完整的页面&#xff0c;也就是一个完整的html页面&#xff0c;这个页面上已经有数据了。说到这里你可能会觉得后端怎么写页面啊&#xff0c;而且服务端返回页面不是加载更慢吗&#xff1f;错了&#xff0c;因为我们现在…...

【Java】优化重复冗余代码的8种方式

文章目录 前言1. 抽取公用方法2. 抽工具类3. 反射4.泛型5. 继承与多态6.使用设计模式7.自定义注解(或者说AOP面向切面)8.函数式接口和Lambda表达式 前言 日常开发中&#xff0c;我们经常会遇到一些重复代码。大家都知道重复代码不好&#xff0c;它主要有这些缺点&#xff1a;可…...

rabbitmq卸载重新安装3.8版本

卸载之前的版本的rabbitmq 卸载rabbitmq 卸载前先停止rabbitmq服务 /usr/lib/rabbitmq/bin/rabbitmqctl stop查看rabbitmq安装的相关列表 yum list | grep rabbitmq卸载rabbitmq相关内容 yum -y remove rabbitmq-server.noarch 卸载erlang 查看erlang安装的相关列表 …...

MyBatis分页思想和特殊字符

目录 一、MyBatis分页思想 1.1 使用场景 1.2 代码演示 二、MyBatis特殊字符 2.1代码演示 一、MyBatis分页思想 1.1 使用场景 Mybatis分页应用场景&#xff1a; MyBatis是一个Java持久层框架&#xff0c;它提供了一种将SQL查询和结果映射到Java对象的简单方式。分页是MyBa…...

设计模式大白话——命令模式

命令模式 一、概述二、经典举例三、代码示例&#xff08;Go&#xff09;四、总结 一、概述 ​ 顾名思义&#xff0c;命令模式其实和现实生活中直接下命令的动作类似&#xff0c;怎么理解这个命令是理解命令模式的关键&#xff01;&#xff01;&#xff01;直接说结论是很不负责…...

[线程/C++(11)]线程池

文章目录 一、C实现线程池1. 头文件2. 测试部分 二、C11实现线程池1. 头文件2. 测试部分 一、C实现线程池 1. 头文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<iostream> #include<string.h> #include<string> #include<pthread.h> #…...

VR防地质灾害安全教育:增强自然灾害知识,提高自我保护意识

VR防地质灾害安全教育系统是一种虚拟仿真技术&#xff0c;可以通过虚拟现实技术模拟地震、泥石流、滑坡等地质灾害的发生和应对过程&#xff0c;帮助人们提高应对突发自然灾害的能力。这种系统的优势在于可以增强自然灾害知识&#xff0c;提高自我保护意识&#xff0c;锻炼人们…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

uni-app学习笔记二十二---使用vite.config.js全局导入常用依赖

在前面的练习中&#xff0c;每个页面需要使用ref&#xff0c;onShow等生命周期钩子函数时都需要像下面这样导入 import {onMounted, ref} from "vue" 如果不想每个页面都导入&#xff0c;需要使用node.js命令npm安装unplugin-auto-import npm install unplugin-au…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效

在连锁超市冷库运营中&#xff0c;高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术&#xff0c;实现年省电费15%-60%&#xff0c;且不改动原有装备、安装快捷、…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

srs linux

下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935&#xff0c;SRS管理页面端口是8080&#xff0c;可…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面

代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口&#xff08;适配服务端返回 Token&#xff09; export const login async (code, avatar) > {const res await http…...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法

vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量&#xff0c;这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...