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Pygame编程(4)event模块

Pygame编程(4)event模块

  • 函数
  • 示例

函数

  • pygame.event.pump
    让 Pygame 内部自动处理事件
  • pygame.event.get
    从队列中获取事件
  • pygame.event.poll
    从队列中获取一个事件
  • pygame.event.wait
    等待并从队列中获取一个事件
  • pygame.event.peek
    检测某类型事件是否在队列中
  • pygame.event.clear
    从队列中删除所有的事件
  • pygame.event.event_name
    通过 id 获得该事件的字符串名字
  • pygame.event.set_blocked
    控制哪些事件禁止进入队列
  • pygame.event.get_blocked
    检测某一类型的事件是否被禁止进入队列
  • pygame.event.set_allowed
    控制哪些事件允许进入队列
  • pygame.event.set_grab
    控制输入设备与其他应用程序的共享
  • pygame.event.get_grab
    检测程序是否共享输入设备
  • pygame.event.set_keyboard_grab
    控制键盘设备与其他应用程序的共享
  • pygame.event.get_keyboard_grab
    检测键盘设备是否与其他应用程序的共享
  • pygame.event.post
    放置一个新的事件到队列中
  • pygame.event.custom_type
    自定义用户事件类型
  • pygame.event.Event
    创建一个新的事件对象

示例

import sys
import pygame
from pygame import *pygame.init()pygame.display.set_mode((800, 480), flags=RESIZABLE)while True:for event in pygame.event.get():print(event)if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()# 键盘事件if event.type == KEYDOWN:print('Event:KEYDOWN')if event.key == K_LEFT:print('K_LEFT DOWN')if event.type == KEYUP:print('Event:KEYUP')if event.key == K_LEFT:print('K_LEFT UP')if event.type == KEYMAPCHANGED:print('Event:KEYMAPCHANGED')# 鼠标事件if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:print('Event:MOUSEBUTTONDOWN')if event.button == 1:print('鼠标左键')if event.button == 2:print('鼠标滚轮')if event.button == 3:print('鼠标右键')if event.type == MOUSEBUTTONUP:print('Event:MOUSEBUTTONUP')if event.type == MOUSEWHEEL:print('Event:MOSUEWHEEL')if event.type == MOUSEMOTION:print('Event:MOUSEMOTION')#<Event(1024-MouseMotion {'pos': (524, 423), 'rel': (5, 15), 'buttons': (0, 0, 0), 'touch': False, 'window': None})>mouse_x, mouse_y = event.posrel_x, rel_y = event.relbtns = event.buttonsevent.touchprint(mouse_x, mouse_y)# 键盘输入事件if event.type == TEXTEDITING:print('Event:TEXTEDITING')#  <Event(770-TextEditing {'text': 'abcdkfa', 'start': 7, 'length': 0, 'window': None})>print(event.text)print(event.start)print(event.length)if event.type == TEXTINPUT:print('Event:TEXTINPUT')# <Event(771-TextInput {'text': 'abcdkfa', 'window': None})>print(event.text)# 游戏杆事件if event.type == JOYBUTTONDOWN:print('Event:JOYBUTTONDOWN')if event.type == JOYBUTTONUP:print('Event:JOYBUTTONUP')if event.type == JOYHATMOTION:print('Event:JOYHATMOTION')if event.type == JOYAXISMOTION:print('Event:JOYAXISMOTION')if event.type == JOYBALLMOTION:print('Event:JOYBALLMOTION')if event.type == JOYDEVICEADDED:print('Event:JOYDEVICEADDED')if event.type == JOYDEVICEREMOVED:print('Event:JOYDEVICEREMOVED')# 窗口事件if event.type == WINDOWENTER:print('Event:WINDOWENTER')if event.type == WINDOWCLOSE:print('Event:WINDOWCLOSE')if event.type == WINDOWSHOWN:print('Event:WINDOWSHOW')if event.type == WINDOWHIDDEN:print('Event:WINDOWHIDDEN')if event.type == WINDOWMINIMIZED:print('Eevent:WINDOWMINNMIZED')if event.type == WINDOWMAXIMIZED:print('Event:WINDOWMAXIMIZED')if event.type == WINDOWMOVED:print('Event:WINDOWMOVED')if event.type == WINDOWRESIZED:print('Event:WINDOWRESIZED')if event.type == WINDOWSIZECHANGED:print('Event:WINDOWSIZECHANGED')if event.type == WINDOWENTER:print('Event:鼠标移入窗口')if event.type == WINDOWLEAVE:print('Event:鼠标移出窗口')if event.type == WINDOWFOCUSGAINED:print('Evvent:窗口获取焦点')if event.type == WINDOWFOCUSLOST:print('Event:窗口失去焦点')if event.type == WINDOWDISPLAYCHANGED:print('Event:WINDOWDISPLAYCHANGED')        

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