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C++:命名空间,缺省参数,函数重载,引用,内联函数

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文章目录

  • 前言
  • 一、命名空间
    • 命名空间的定义
    • 命名空间的使用
  • 二、缺省参数
    • 缺省参数概念
    • 缺省参数分类
  • 三、函数重载
    • 函数重载的概念
  • 四、引用
    • 引用的概念
    • 引用特性
    • 引用的使用场景
    • 引用与指针的区别
  • 五、内联函数
    • 在这里插入图片描述
    • 特性
  • 总结


前言

本篇博客作为C++知识总结,我们来认识命名空间,缺省参数,函数重载,引用,内联函数。


一、命名空间

那么在介绍命名空间时,我们先用C++的方式打印"hello world"。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{cout << "hello world" << endl;return 0;
}

其中,using namespace std; 就是一种命名空间的使用。


在C++中,变量,函数和后面要学习到的类都是大量存在的,这些变量,函数,类的名称都存在全局作用域中,可能会造成命名冲突,使用,命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或命名污染,namespace关键词的出现就是针对这种问题。

比如:在C时,我们定义变量time时,有包含了头文件<time.h>,这就会造成命名冲突。但在C++,我们可以将变量time定义在一个命名空间内从而避免这一情况发生。
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这会使编译器发出 error C2063: “time”: 不是一个函数的警告。
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命名空间的定义

定义命名空间,需要使用namespace关键词,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
命名空间中可以定义变量,函数,类型

namespace test
{//变量int time = 0;//函数int Add(int left, int right){return left + right;}//类型struct Stu{char name[20];char sex[5];int age;};
}

命名空间可以嵌套定义

namespace test
{int time = 0;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Stu{char name[20];char sex[5];int age;};//嵌套定义test1命名空间namespace test1{int time1 = 1;int sub(int a, int b){return a - b;}}
}

一个工程中允许定义多个相同的命名空间,编译器会将多个相同的命名空间合并为一个

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命名空间的使用

  • 命名空间名称及作用域限定词( :: )
#include <iostream>
using namespace std;namespace test
{int time = 0;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Stu{char name[20];char sex[5];int age;};}int main()
{cout << test::time << endl;cout << test::Add(1, 2) << endl;struct test::Stu s;return 0;
}

  • 使用using将命名空间中某个成员引入(部分引入)
#include <iostream>
using namespace std;namespace test
{int time = 0;int a = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Stu{char name[20];char sex[5];int age;};}using test::Add;
using test::a;int main()
{//此处time是函数名,表示函数的地址 //不能using test :: time 会造成冲突,time变量只能test::time访问cout << time << endl;cout << a << endl;cout << Add(1, 2) << endl;struct test::Stu s;return 0;
}

  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
#include <iostream>
using namespace std;namespace test
{//全部引入时,time变量与time函数会冲突//int time = 0;int a = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Stu{char name[20];char sex[5];int age;};}using namespace test;int main()
{cout << a << endl;cout << Add(1, 2) << endl;return 0;
}

二、缺省参数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(默认值),在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值。

  • 缺省参数不能同时出现在定义与声明中
  • 缺省值必须是常量或者全局变量

如下展示:函数func的参数a就是缺省参数。

#include <iostream>
using namespace std;void func(int a = 10)
{cout << a << endl;
}int main()
{func();func(1);return 0;
}

结果如下:

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缺省参数分类

  • 全缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;void func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << a << endl;cout << b << endl;cout << c << endl;}int main()
{func();cout << endl;func(1);cout << endl;func(1, 2);cout << endl;return 0;
}

结果如下:

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  • 半缺省参数

  • 半缺省参数必须从右往左依次来给,不能间隔的给

#include <iostream>
using namespace std;void func(int a, int b = 1, int c = 2)
{cout << a << endl;cout << b << endl;cout << c << endl;
}int main()
{func(0);cout << endl;func(0, 10);cout << endl;func(0,10,20);cout << endl;return 0;
}

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三、函数重载

函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数,类型,类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

  • 如果两个同名函数只有返回值不同,并不能构成函数重载

参数类型不同

#include <iostream>
using namespace std;int Add(int a, int b)
{return a + b;
}double Add(double a, double b)
{return a + b;
}int main()
{cout << Add(1, 2) << endl;cout << Add(1.1, 2.2) << endl;return 0;
}

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参数个数不同

#include <iostream>
using namespace std;void func()
{cout << "void func()" << endl;
}void func(int i, int j)
{cout << "void func(int i, int j)" << endl;
}//注意无参函数的重载函数,不能有全缺省类型的函数,会造成函数调用的二义性
//void func(int i = 1, int j = 1, int k = 1)
//{
//	cout << "void func(int i = 1, int j = 1, int k = 1)" << endl;
//}int main()
{func();func(1, 1);return 0;
}

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参数类型顺序不同

#include <iostream>
using namespace std;void func(int i, double j)
{cout << "void func(int i, double j)" << endl;
}void func(double i, int j)
{cout << "void func(double i, int j)" << endl;
}int main()
{func(1, 1.1);func(1.1, 1);return 0;
}

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四、引用

引用的概念

引用并不是新定义的变量,而是给已有变量取了一个别名(类似于给人取一个外号),编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块空间。

类型 + & + 引用对象名 = 引用实体

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int i = 0;//定义引用类型
// 类型  & 对象名  引用实体int  &  ri  =  i;cout << &i << endl;cout << &ri << endl;return 0;
}

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引用特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其它实体
  • 引用的权限可以平移,缩小,不能放大

引用在定义时必须初始化

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一个变量可以有多个引用

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int i = 0;int& ri = i;int& rri = i;int& rrri = i;cout << &i << endl;cout << &ri << endl;cout << &rri << endl;return 0;
}

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引用一旦引用一个实体,就不能再引用其它实体

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引用的权限可以平移,缩小,不能放大

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引用的使用场景

1.做参数
引用做返回值 与 指针作用类似,都可以通过形参直接改变实参,但引用使用更舒服。

#include <iostream>
using namespace std;void swap(int& i, int& j)
{int tmp = i;i = j;j = tmp;
}int main()
{int i = 0;int j = 10;cout << " i = " << i << " j = " << j << endl;swap(i, j);cout << " i = " << i << " j = " << j << endl;return 0;
}

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2.做返回值

  • 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象存在,则可以使用引用返回,如果已经返回系统了,则必须使用传值返回。

如下:(1) , (2) , (3)的结果是什么?

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}int main()
{int& ret = Add(1, 2);cout << "Add(1,2) = " << ret << endl;// (1)Add(3, 4);cout << "Add(1,2) = " << ret << endl;// (2)cout << "Add(1,2) = " << ret << endl;// (3)return 0;
}

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为什么是这个结果?ret不是只接受了一次函数函数返回值吗?
这就是因为变量c的生命周期是随着函数栈帧的创建而创建,栈帧的销毁而销毁(栈帧的销毁并不会真的销毁空间,C变量空间的值并不会改变,只是esp 与 ebp的指向变了)。《函数栈帧的创建与销毁》
ret也是指向变量C的空间,第一次打印ret的值,变量C空间的值不变,可以打印出3。当第二次调用Add(3, 4)函数时,main函数栈帧上并未有其它栈帧存在,此时Add(3,4)的栈帧位置与Add(1,2)的栈帧位置相同,那么ret指向变量C的空间就被这次变量C的空间覆盖,变量空间的值就变成7。当第二次打印ret的值时,ret的值就是7,此时cout << "Add(1,2) = " << ret << endl;也是一个函数调用,会覆盖变量C的空间,使变量C的空间变成随机值,所以第三次打印ret的值就是随机值。


引用与指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间。但在底层实现上,引用实际是有空间的,因为引用就是按照指针方式来实现的。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int i = 0;int& ri = i;int* pi = &i;return 0;
}

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可以看到在底层实现方面,引用与指针并无不同。

那引用与指针有区别吗?

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其它实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针(在C++中是nullptr)
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型大小,指针始终是地址空间所占字节数(4 / 8)
  • 引用的值改变即引用的实体本身的值改变,指针的值改变则指向了不同的变量
  • 有多级指针,没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器会自己处理
  • 引用比指针更安全

五、内联函数

在C语言中,有时我们要提高程序效率,会将一些简单的函数写成宏的形式,来提供程序效率。但对于宏函数而言,它出错时并不好调试检查。于是C++对与这一情况提出来内联函数的概念。

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用创建栈帧的开销,内联函数就可以代替宏函数。
如下:Add函数被inline修饰后,在调用时就没有call指令,而是直接进行相加。

#include <iostream>
using namespace std;inline int Add(int a, int b)
{return a + b;
}int main()
{int ret = 0;ret = Add(1, 2);return 0;
}

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特性

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能使目标文件变大
  • inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制不同,一般建议:将函数规模较小,不是递归,且频繁调用的函数用inline修饰,否则编译器有可能会忽视inline的特性
  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,在链接阶段,编译器依据符号表就找不到函数地址。

总结

以上就是我对于C++中命名空间,缺省参数,函数重载,引用,内联函数的总结。感谢支持!!!
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软考高级系统架构设计师系列论文九十七:论软件三层结构的设计 一、软件结构相关知识点二、摘要三、正文四、总结一、软件结构相关知识点 软考高级系统架构设计师:软件架构设计系列二二、摘要 随着中间件与Web技术的发展,三层或多层分布式应用体系越来越流行。在这种体系结构…...

【C++心愿便利店】No.2---函数重载、引用

文章目录 前言&#x1f31f;一、函数重载&#x1f30f;1.1.函数重载概念&#x1f30f;1.2.C支持函数重载的原理 -- 名字修饰 &#x1f31f;二、引用&#x1f30f;2.1.引用的概念&#x1f30f;2.2.引用特性&#x1f30f;2.3.常引用&#x1f30f;2.4.使用场景&#x1f30f;2.5.传…...

掌握Six Sigma:逐步解锁业务流程优化的秘密之匙

一、Six Sigma方法简介 1. Six Sigma的起源和概念 Six Sigma起源于1980年代的摩托罗拉公司。当时的摩托罗拉在面临激烈的全球竞争和持续的质量问题时&#xff0c;发明了这种系统的管理方法&#xff0c;并通过实施&#xff0c;获得了显著的成绩。 所谓的“Six Sigma”&#x…...

Python中使用print()时如何实现不换行

平时刷题的时候大家可能会发现打印字符的时候需要你不换行才能得到正确答案&#xff0c;那么如何实现的。下面直接看例子。 使用print()函数时其实还有个默认的参数end&#xff0c;来看看具体怎么回事 list [a,b,c] for i in list:print(i)打印结果&#xff1a; 这是不加参…...

WordPress使用子主题插件 Child Theme Wizard,即使主题升级也能够保留以前主题样式

修改WordPress网站样式&#xff0c;主题升级会导致自己定义设置的网站样式丢失&#xff0c;还需要重新设置&#xff0c;很繁琐工作量大&#xff0c;发现在WordPress 中有Child Theme Wizard子主题插件&#xff0c;使用Child Theme Wizard子主题插件&#xff0c;即使主题升级&am…...

人员跌倒检测识别预警

人员跌倒检测识别预警系统通过pythonopencv深度学习网络模型架构&#xff0c;人员跌倒检测识别预警系统实时监测老人的活动状态&#xff0c;通过图像识别和行为分析算法&#xff0c;对老人的姿态、步态等进行检测和识别&#xff0c;一旦系统检测到跌倒事件&#xff0c;立即发出…...