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【C++杂货铺】探索vector的底层实现

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文章目录

  • 一、STL
    • 1.1 什么是STL?
    • 1.2 STL的版本
    • 1.3 STL的六大组件
  • 二、vector的介绍及使用
    • 2.1 vector的介绍
    • 2.2 vector的使用
      • 2.2.1 vector的定义
      • 2.2.2 vector iterator
      • 2.2.3 vector空间增长问题
      • 2.2.4 vector增删查改
    • 2.3 vector\<char\> 可以替代 string 嘛?
  • 三、vector模拟实现
    • 3.1 成员变量
    • 3.2 成员函数
      • 3.2.1 构造函数
      • 3.2.2 拷贝构造
      • 3.2.3 operator=
      • 3.2.4 size
      • 3.2.5 capacity
      • 3.3.6 迭代器相关
      • 3.2.7 reserve(深拷贝问题)
      • 3.2.8 resize
      • 3.2.9 operator[ ]
      • 3.2.10 insert(迭代器失效问题)
      • 3.2.11 erase(迭代器失效问题)
      • 3.2.12 pop_back
  • 四、结语

一、STL

1.1 什么是STL?

STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的一部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架

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1.2 STL的版本

  • 原始版本:Alexander Stepanov、Meng Lee在惠普实验室完成的版本,本着开源精神,它们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要像原始版本一样做开源使用。HP版本是所有STL的祖先。

  • P.J版本:由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被微软(Windows Visual C++)采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。

  • RW版本:由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本。被C++Builder采用,不能公开或修改,可读性一般。

  • SGI版本:由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程风格上看,阅读性非常高。建议大家在学习STL的过程中,可以参考这个版本的源代码。

1.3 STL的六大组件

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二、vector的介绍及使用

2.1 vector的介绍

  • vector 是表示可变大小数组序列容器。

  • 就像数组一样,vector 也采用连续的存储空间来存储元素。也就意味着可以采用小标对 vector 的元素进行访问,和数组处理一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。

  • 本质讲,vector 使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时,为了增加存储空间,这个数组需要被重新分配大小。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价较高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector 并不会每次都重新分配大小。

  • vector 分配空间策略:vector 会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因此存储空间(容量)比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候实在常数时间复杂度完成的。

  • 因此,vector 占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。

  • 与其它的动态序列容器相比(如:deque、list、forward_list),vector 在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率会比较低。

2.2 vector的使用

vector 学习时一定要学会查看文档:vector的文档介绍,vector 在实际中非常重要,在实际中我们熟悉常用的接口就可以,下面列出了需要我们重点掌握的接口。

2.2.1 vector的定义

构造函数声明接口说明
vector()无参构造
vector(size_type n, const value_type& val = value_type())构造并初始化 n 个 val
vector(const vector& x)拷贝构造
vector(Inputlterator first, Inputiterator last)使用迭代器区间进行初始化构造

小Tips:size_type 表示一个无符号整数类型,value_type 是第一个模板参数,也就是要存储的数据类型。使用迭代器区间的构造函数是函数模板,只要是满足 Input 类型的迭代器都可以使用该构造函数。

int TestVector1()
{vector<int> first;                                vector<int> second(4, 100);                       vector<int> third(second.begin(), second.end());  vector<int> fourth(third);                       int myints[] = { 16,2,77,29 };vector<int> fifth(myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int));cout << "The contents of fifth are:";for (vector<int>::iterator it = fifth.begin(); it != fifth.end(); ++it)cout << ' ' << *it;cout << '\n';return 0;
}

2.2.2 vector iterator

iterator的使用接口说明
begin + end获取第一个数据位置的 iterator / const_iterator,获取最后一个数据下一个位置的iterator / const_iterator
rbegin + rend获取最后一个数据位置的 reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的 reverse_iterator

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void PrintVector(const vector<int>& v)
{// const对象使用const迭代器进行遍历打印vector<int>::const_iterator it = v.begin();while (it != v.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;
}

2.2.3 vector空间增长问题

容量空间接口说明
size()获取数据个数
capacity()获取容量大小
empty()判断是否为空
resize(size_type n); resize (size_type n, const value_type& val)改变 vector 的 size
reserve(size_type n)改变 vector 的 capacity
  • vs 和 g++ 的扩容机制有所不同,vs 下 capacity 是按照 1.5 倍增长的,g++ 是按照 2 倍增长的。vs 是 PJ 版本 STL,g++ 是 SGI 版本 STL。

  • reserve 只负责开辟空间,如果确定知道需要多少空间,reserve 可以缓解 vector 增容的代价缺陷问题。

  • resize 在开空间的同时还会进行初始化,影响 成员变量 _size。

void TestVectorExpand()
{size_t sz;vector<int> v;sz = v.capacity();cout << "making v grow:\n";for (int i = 0; i < 100; ++i){v.push_back(i);if (sz != v.capacity()){sz = v.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}}
}

VS 下的结果:
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Linux 下的结果:
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小Tips:如果已经确定 vector 中要存储元素的大概个数,可以提前将空间设置足够,就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题。

void TestVectorExpandOP()
{vector<int> v;size_t sz = v.capacity();v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容cout << "making bar grow:\n";for (int i = 0; i < 100; ++i){v.push_back(i);if (sz != v.capacity()){sz = v.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}}
}

2.2.4 vector增删查改

vector 增删查改接口说明
push_back尾插
pop_back尾删
find查找(这个是算法模块实现,不是 vector 的成员接口)
insert在 position 之前插入 val
erase删除 position 位置的数据
swap交换两个 vector 的数据空间
operator[ ]像数组一样访问,通过断言来检查,而 at 是通过抛异常
//经典的错误
void Testerro()
{vector<int> v1;v1.reserve(10);for (size_t i = 0; i < 10; i++){v1[i] = i;}
}

注意:上面的代码虽然给 v1 提前开了 10 个空间,但是 v1 中的有效元素个数还是 0,即 v1.size() 的返回值是0,这样一来我们就不能直接通过下标去访问 vector 对象中的每一个元素,因为 operator[ ] 实现中的第一步就是检查下标的合理性,防止越界访问,执行 assert(pos < _size),而此时 _size 是 0,就会出错。上面的代码只需要把 reserve 改成 resize 就可以正常运行,因为 resize 会改变 _size 的大小。如果硬要使用 reserve 提前开空间,那么接下来要使用 push_back 来插入数据。

2.3 vector<char> 可以替代 string 嘛?

答案是不可以,虽然他们俩的底层本质上都是动态增长的数组,但是 string 字符串的结尾默认有 \0,可以更好的兼容 C 接口,而 vector<char> 的结尾默认是没有 \0 的,需要我们自己插入。

三、vector模拟实现

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3.1 成员变量

public:typedef T* iterator;typedef const T* const_iterator;
private:iterator _start;iterator _finish;iterator _end_of_storage;

3.2 成员函数

3.2.1 构造函数

vector():_start(nullptr), _finish(nullptr),_end_of_storage(nullptr)
{}vector(size_t n, const T& val = T()):_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{resize(n, val);
}vector(int n, const T& val = T()):_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{resize(n, val);
}//迭代器区间初始化
template<class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{while (first != last){push_back(*first);first++;}
}

小Tips:迭代器区间初始化采用的是函数模板,因为它可能使用不同类型的迭代器。其次需要单独提供一个 vector(int n, const T& val = T()),因为迭代器区间初始化采用的是函数模板,如果不单独提供这种构造函数的话,vector<int> v1(10, 1) 这种情况会去走最匹配的,即和迭代器区间初始化函数匹配,而我们希望它走 vector(size_t n, const T& val = T()) 构造函数,但是 10 会被当做 int 型,和 size_t 匹配不上,因此就会去和迭代器区间初始化函数进行匹配,InputIterator 就会被实例化成 int 型,函数中会对 int 型解引用,就会报错,其次逻辑也不符。因此需要针对 int 单独提供一个构造函数。

3.2.2 拷贝构造

//方案一
vector(const vector<T>& V):_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{iterator tmp = new T[V.capacity()];//memcpy(tmp, V._start, sizeof(T) * V.size());for (size_t i = 0; i < V.size(); i++){tmp[i] = V._start[i];}_start = tmp;_finish = _start + V.size();_end_of_storage = _start + V.capacity();
}//方案二
vector(const vector<T>& V):_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{reserve(V.capacity());for (auto e : V){push_back(e);}
}

小Tips:这里设计深拷贝问题,在下文的 reserve 中会提到。

3.2.3 operator=

void swap(vector<T> v)
{std::swap(v._start, _start);std::swap(v._finish, _finish);std::swap(v._end_of_storage, _end_of_storage);
}vector<T>& operator=(vector<T> v)//调用拷贝构造函数
{swap(v);return *this;
}

3.2.4 size

size_t size() const
{return _finish - _start;
}

3.2.5 capacity

size_t capacity() const
{return _end_of_storage - _start;
}

3.3.6 迭代器相关

iterator begin()
{return _start;
}iterator end()
{return _finish;
}const_iterator begin() const
{return _start;
}const_iterator end() const
{return _finish;
}

3.2.7 reserve(深拷贝问题)

void reserve(size_t new_capacity)
{if (new_capacity > capacity()){iterator tmp = new T[new_capacity];if (_start)//如果原来的_start申请过空间,要先将源空间中的内容拷贝过来{memcpy(tmp, _start, sizeof(T)*size());delete[] _start;}size_t vsize = size();_start = tmp;_finish = tmp + vsize;//记得更新_finish_end_of_storage = _start + new_capacity;}
}

注意:这里需要更新 _finish 和 _end_ofstorage,因为他俩表示的是位置。要更新 _finish,首先要将 size() 保存一下,因为更新 _start 后,_start 指向新空间的开头,而 _finish 指向旧空间的结尾,此时去调用 size(),计算出来的个数是有问题的,因此需要再更新 _start 之前就将原来的元素个数,即 size() 保存一份。

小Tips:上面这种扩容逻辑,当 T 是内置类或者是无需进行深拷贝的自定义类型来说,是完全满足的。但是当 T 是需要进行深拷贝的内置类型时,上面这种扩容方式就会出现大问题。以 vector<string> 为例,即当 T 是 string 的时候。

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如上图所示,如果简单的用 memcpy 将旧空间的数据拷贝到新空间,那么新旧空间中存储的 string 对象指向同一个堆区上的字符串,接着在执行 delete[] _start; 销毁旧空间的时候,由于该 _start 是一个 string* 的指针,所以会先调用 string 的析构函数,将对象中申请的空间释放,即释放 _str 指向的空间,接着再去调用 operator delete 函数释放 string 对象的空间。这样一来,新空间中存储的 string 对象就有问题了,它们的成员变量 _str 指向的空间已经被释放了。这里的问题就出在 memcpy 执行的是浅拷贝。我们可以对上述代码稍作修改即可:

void reserve(size_t new_capacity)
{if (new_capacity > capacity()){iterator tmp = new T[new_capacity];if (_start)//如果原来的_start申请过空间,要先将源空间中的内容拷贝过来{//memcpy(tmp, _start, sizeof(T)*size());for (size_t i = 0; i < size(); i++){tmp[i] = _start[i];}delete[] _start;}size_t vsize = size();_start = tmp;_finish = tmp + vsize;//记得更新_finish_end_of_storage = _start + new_capacity;}
}

修改后执行tmp[i] = _start[i]; 会去调用 string 对象的赋值运算重载,进行深拷贝。

3.2.8 resize

void resize(size_t n, const T& val = T())//缺省参数给的是一个匿名对象
{if (n > size()){//检查容量,扩容if (n > capacity()){reserve(n);}//开始填数iterator it = end();while (it < _start + n){*it = val;it++;}}_finish = _start + n;
}

3.2.9 operator[ ]

T& operator[](size_t pos)//读写版本
{assert(pos < size());return _start[pos];
}const T& operator[](size_t pos) const//只读版本
{assert(pos < size());return _start[pos];
}

3.2.10 insert(迭代器失效问题)

iterator insert(iterator pos, const T& val)
{assert(pos >= _start && pos <= _finish);size_t rpos = pos - _start;//保存一下pos的相对位置//检查容量if (_finish + 1 >= _end_of_storage){size_t old_capacity = capacity();reserve(old_capacity == 0 ? 4 : old_capacity * 2);}pos = _start + rpos;//更新pos//插入数据iterator end = _finish - 1;while (end >= pos){*(end + 1) = *end;end--;}*pos = val;_finish++;return pos;
}

注意:在进行 insert 的时候,会引发一个著名的问题——迭代器失效。我们希望在 pos 位置插入一个数据,pos 是一个迭代器。在插入数据之前要先检查容量,进行扩容,如果执行了扩容逻辑,_start、_finish、_end_of_storage 都指向了新空间,旧空间已经被释放了,而 pos 指向的还是原来空间中的某个位置,此时 pos 就变成了野指针,再去 pos 指向的位置填入数据,就会造成非法访问。为了避免这个问题,我们可以先保存一下 pos 的相对位置,扩完容之后再去更新 pos。

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小Tips:保存相对位置更新 pos,是 insert 函数内部的解决方式,由于是传值传参,形参的 pos 更新,并不会改变实参的 pos,因此为了解决外部的迭代器失效问题,这里采用返回值的方式,将更新后的 pos 返回。可能会有小伙伴觉得,直接把形参的 pos 变成引用不香嘛?这样对形参的更新就相当于是对实参的更新。想法很好,但是不现实,因为实参很有可能具有常性,例如实参如果用 begin()、end(),他俩都是传值返回,会产生一个临时变量,该临时变量具有常性,如果形参 pos 用引用的话,就需要加 const 进行修饰,但是!但是!!如果用 const 进行修饰,那在函数内部就不能对 pos 进行更新。因此形参 pos 不能用引用。

总结:会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、
push_back等。

3.2.11 erase(迭代器失效问题)

iterator erase(iterator pos)
{assert(pos >= _start && pos <= _finish);iterator cur = pos + 1;while (cur != _finish){*(cur - 1) = *cur;cur++;}_finish--;return pos;
}

注意:erase 删除 pos 位置元素后,pos 位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果 pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好是 _finish 的位置,而 _finish 位置是没有元素的,那么 pos 就失效了。因此,删除 vector 中任意位置上的元素时,VS 就认为该迭代器失效了(VS 是通过自己重写的 iterator 进行强制检查)。Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。为了解决外部的迭代器失效问题,这里还是采用返回值的方式,返回 pos 下一个位置元素的迭代器。

3.2.12 pop_back

//直接复用即可
void pop_back()
{erase(--end());
}

四、结语

今天的分享到这里就结束啦!如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,春人的主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的支持就是春人前进的动力!

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1.遇到问题 公司项目是基于ruoyi 框架快速搭建开发&#xff0c;使用多线程搜索查询&#xff0c;所以以用户区分任务&#xff0c;保证可以搜索任务和取消搜索&#xff0c;所以我这需要获得用户id&#xff0c;使用 SecurityUtils 共工工具类从请求头获取token&#xff0c;然后解…...

springboot通过sharding-dbc按年、月分片

目录 springboot通过sharding-dbc按年、月分片 1、引入pom依赖 2、application.yml配置 3、分片算法 4、注意事项 1、引入pom依赖 <!--shardingjdbc分片&#xff0c;和Druid不兼容&#xff0c;如果不使用sharding则需要注释--><dependency><groupId>org.…...

基于静电放电算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码

基于静电放电算法优化的BP神经网络&#xff08;预测应用&#xff09; - 附代码 文章目录 基于静电放电算法优化的BP神经网络&#xff08;预测应用&#xff09; - 附代码1.数据介绍2.静电放电优化BP神经网络2.1 BP神经网络参数设置2.2 静电放电算法应用 4.测试结果&#xff1a;5…...

开发者插件推荐FeHelper

开发者巨好用的插件、有很多功能比如json美化、对比&#xff0c;二维码/解码&#xff0c;图片转Base64&#xff0c;时间戳转换等 一、下载插件 1、打开网址&#xff1a;FeHelper - Awesome&#xff08;建议用谷歌打开&#xff09;&#xff1b; 2、选择要下载的版本&#xff0c…...

【MySQL】JSON 格式字段处理

MySQL 5.7 版本后已支持 JSON 格式&#xff0c;这虽是 MySQL 的一小步&#xff0c;但可以说是程序开发的一大步&#xff0c;再也不用将 JSON 内容塞到 VARCHAR 类型字段了&#xff0c;程序设计也会变得更加灵活。网上大多只针对JSONObject 对象类型&#xff0c;本文也将详解 JS…...

数据库选型<1>

数据库选型 1.SQL与NoSQL1.SQL2.NoSQL 2.各种数据存储的适应场景1.MySQL 3.构建MySQL开发环境 1.SQL与NoSQL 1.SQL 关系型数据库 MySQLOracleSQL serverPostGreSQL 关系型数据库的特点 数据结构化存储在二维表中(新增JSON存储方式&#xff0c;也有nosql的特点)支持事务的原子…...

1.Flink源码编译

目录 1.环境版本 1.1 jdk 1.2.maven 1.3.node 1.4.scala 2.下载flink源码 3.编译源码 4.idea打开flink源码 5.运行wordcount 1.环境版本 软件地址 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1ZxYydR8rBfpLCcIdaOzxVg 提取码&#xff1a;12xq 1.1 jdk 1.2 maven 1.…...

Linux内核数据结构 散列表

1、散列表数据结构 在Linux内核中&#xff0c;散列表&#xff08;哈希表&#xff09;使用非常广泛。本文将对其数据结构和核心函数进行分析。和散列表相关的数据结构有两个&#xff1a;hlist_head 和 hlist_node //hash桶的头结点 struct hlist_head {struct hlist_node *first…...

数据库系统课设——基于python+pyqt5+mysql的酒店管理系统(可直接运行)--GUI编程

几个月之前写的一个项目&#xff0c;通过这个项目&#xff0c;你能学到关于数据库的触发器知识&#xff0c;python的基本语法&#xff0c;python一些第三方库的使用&#xff0c;包括python如何将前后端连接起来&#xff08;界面和数据&#xff09;&#xff0c;还有界面的设计等…...

《C和指针》笔记9: typedef

C语言支持一种叫作typedef的机制&#xff0c;它允许你为各种数据类型定义新名字。typedef声明的写法和普通的声明基本相同&#xff0c;只是把typedef这个关键字出现在声明的前面。例如&#xff0c;下面这个声明&#xff1a; char *ptr_to_char;把变量ptr_to_char声明为一个指向…...

《C和指针》笔记6:gets/puts/scanf/printf/getchar函数用法

本博客可以了解一些gets/puts/scanf/printf/getchar函数的基本用法。 文章目录 1. gets函数2. puts函数3. scanf函数4. printf函数5. getchar函数6. putchar函数 1. gets函数 gets函数从标准输入读取一行文本并把它存储于作为参数传递给它的数组中。一行输入由一串字符组成&a…...

智慧课堂学生行为检测评估算法

智慧课堂学生行为检测评估算法通过yolov5系列图像识别和行为分析&#xff0c;智慧课堂学生行为检测评估算法评估学生的表情、是否交头接耳行为、课堂参与度以及互动质量&#xff0c;并提供相应的反馈和建议。智慧课堂学生行为检测评估算法能够实时监测学生的上课行为&#xff0…...

rainbond云原生应用管理平台部署

rainbond简介 rainbond 是 一个 开源的Kubernetes 云原生应用管理平台。 Rainbond 核心100%开源&#xff0c;Serverless体验&#xff0c;不需要懂K8s也能轻松管理容器化应用&#xff0c;平滑无缝过渡到K8s&#xff0c;是国内首个支持国产化信创、适合私有部署的一体化应用管理…...

jemter连接数据json断言

文章目录 一、jmeter连接数据库1、加载JDBC驱动2、连接数据3、SQL Query的Query Type使用方法&#xff1a;4、Variable Name使用方法&#xff1a;5、Result variable name使用方法&#xff1a; 二、Json响应断言1、添加 》 断言 》 JSON断言2、JSON断言界面参数说明&#xff1a…...

JavaFX 加载 fxml 文件

JavaFX 加载 fxml 文件主要有两种方式&#xff0c;第一种方式通过 FXMLLoader 类直接加载 fxml 文件&#xff0c;简单直接&#xff0c;但是有些控件目前还不知道该如何获取&#xff0c;所以只能显示&#xff0c;目前无法处理。第二种方式较为复杂&#xff0c;但是可以使用与 fx…...

(三)Redis——Set

SADD key value SMEMBERS 127.0.0.1:6379> SADD set aaa 1 127.0.0.1:6379> SMEMBERS set aaa 127.0.0.1:6379> SADD set aaa 0 127.0.0.1:6379> SMEMBERS set aaaSISMEMBER 判断 aaa 是否在 set 中 127.0.0.1:6379> SISMEMBER set aaa 1 127.0.0.1:6379>…...

Vue组件通信方式详解(全面版)

在Vue应用开发中&#xff0c;组件通信是一个重要的话题。不同的组件可能需要在不同的情况下进行数据传递和交互。Vue提供了多种方式来实现组件通信&#xff0c;每种方式都有其适用的场景。本文将详细介绍Vue中实现组件通信的各种方式&#xff0c;并为每种方式提供通俗易懂的代码…...

什么是Promise对象?它的状态有哪些?如何使用Promise处理异步操作?以及 async、await

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ Promise对象⭐ 创建Promise对象⭐ 使用Promise处理异步操作⭐ async、await⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅…...

Android 之自定义绘制一

绘制的基本要素 onDraw(Canvas) 绘制方法 Canvas 绘制工具 Paint 调整风格 粗细等 坐标系: x y ,3D 会有z轴,x 左到右,y 上至下,与数学中y颠倒 尺寸单位: 布局中 dp ,sp ,代码中 px;dp 为了适配不同的尺寸 绘制的关键: draw(Canvas )......(关键类:Paint) Paint.ANTI_A…...

vue3 计算两个表单得到第三个表单数据

<el-formref"ruleFormRef"label-width"150px"label-suffix":":rules"rules":disabled"drawerProps.isView":model"drawerProps.rowData"><el-form-item label"云平台名称" prop"cloudId&…...

Premiere Pro软件安装包分享(附安装教程)

目录 一、软件简介 二、软件下载 一、软件简介 Adobe Premiere Pro&#xff0c;简称PR&#xff0c;是Adobe公司开发的一款非线性视频编辑软件&#xff0c;被广泛应用于电影、电视剧、广告、纪录片、独立电影和音乐会等影视制作领域。它被公认为是行业内的标准工具&#xff0c…...