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手写Vue3响应式数据原理

Vue3响应式数据

  • 前言
  • 一、proxy是什么?
    • 1.1 proxy基本使用
  • 二、实现最基本的reactive函数
  • 三、实现基本响应式系统
  • 四、完善基本响应式系统
    • 4.1 执行每一个副作用函数
    • 4.2 实现依赖收集
      • 4.2.1 基本实现
    • 4.3 改进桶结构
  • 五、相关面试题
    • 1.Object.defineProperty 和 Proxy 的区别?
    • 2.vue2.0 和 vue3.0 有什么区别? 双向绑定更新?
    • 3.Vue 是如何实现数据双向绑定的?
    • 4.介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap的区别?
    • 5.Vue2.0为什么不能检查数组的变化?该怎么解决?
      • 解决方案


前言

我们想要对一个对象数据进行处理,从而实现更改dom。但如何更改对一个对象数据进行更改呢?

vue2 的双向数据绑定是利⽤ES5 的⼀个 API ,Object.defineProperty()对数据进⾏劫持 结合 发布订阅模式的⽅式来实现的。

vue3 中使⽤了 ES6 的 ProxyAPI 对数据代理,通过 reactive() 函数给每⼀个对象都包⼀层 Proxy,通过 Proxy 监听属性的变化,从⽽ 实现对数据的监控。

这⾥是相⽐于vue2版本,使⽤proxy的优势如下:

    1. defineProperty只能监听某个属性,不能对全对象监听可以省去for…in…、闭包等内容来提升效率(直接绑定整个对象即可)
    1. 监听数组,不⽤再去单独的对数组做特异性操作,通过Proxy可以直接拦截所有对象类型数据的操作,完美⽀持对数组的监听。

我们想要知道如何实现Vue3响应式数据,就要知道proxy这个概念。


一、proxy是什么?

Proxy(代理)是一种计算机网络技术,其作用是充当客户端和服务器之间的中间人,转发网络请求和响应。当客户端发送请求时,代理服务器会接收并转发请求到目标服务器,然后将服务器返回的响应转发给客户端。

相当于明星和经纪人,想要找明星办事,需要找他的经纪人,明星的事都交给经纪人做。明星就是源对象,经纪人就相当于proxy。

proxy用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。

1.1 proxy基本使用

// 定义一个源对象
let obj = {name: 'qx',age: 24
}
// 实现一个Proxy,传入要代理的对象和get和set方法
const proxy =  new Proxy(obj, {// get中返回代理对象的,target代表源对象(也是上面的obj),key代表obj中每个属性get(target, key) {return target[key];},// set中返回代理对象的,target代表源对象(也是上面的obj),key代表obj中每个属性,value是修改的新值set(target, key, value) {target[key] = valuereturn true}
})
console.log(proxy)obj.name = 'xqx'
// 现在打印的是修改后的proxy,看看会变成什么样?  已经修改好了
console.log(proxy)

在这里插入图片描述

二、实现最基本的reactive函数

reactive 用于创建一个响应式对象,该对象可以包含多个属性和嵌套属性。当使用 reactive 创建响应式对象时,返回的对象是一个代理对象,该对象具有与原始对象相同的属性,并且任何对代理对象属性的更改都将触发组件的重新渲染。

既然我们已经知道reactive是个函数,并且返回的是一个代理对象,先把最基本的框架搭出来

function reactive(data) {return new Proxy(data, {get(target, key) {return target[key];},set(target, key, value) {target[key] = valuereturn true}})
}

看似已经完成了,但是当传入非对象时,却报错

提示这个对象是对象类型的,例如数组之类的,并只是{}这个。

const arr = true;
console.log(reactive(arr))

在这里插入图片描述
提示proxy要传入一个对象,所以需要先判断是不是对象

function reactive(data) {//判断是不是对象,null也是object要排除if(typeof data === Object && data !== null) return return new Proxy(data, {get(target, key) {return target[key];},set(target, key, value) {target[key] = valuereturn true}})
}

三、实现基本响应式系统

我们知道处理数据就是为了让视图更新,但一个系统离不开副作用函数。

副作用函数,顾名思义,会产生副作用的函数被称为副作用函数。通俗来说,就是这个函数可以影响其他的变量。

来看最基本的副作用函数

<div id="app"></div>
<script>let obj = {name: 'qx'}function effect(){app.innerText = obj.name}effect()
</script>

现在我们需要通过前面reactive函数来完善一个基本的响应式系统

<body><div id="app"></div><script>let obj = {name: 'qx',age: 24}function reactive(data) {if(typeof data === Object && data !== null) return return new Proxy(data, {get(target, key) {return target[key];},set(target, key, value) {target[key] = valuereturn true}})}const state = reactive({name:'xqx'});function effect(){app.innerText = state.name}effect()</script>
</body>

在这里插入图片描述
到现在一个最基本的响应式系统出现

四、完善基本响应式系统

如果多个副作用函数同时引用一个变量,我们需要当变量改变时,每一个副作用函数都要执行。

4.1 执行每一个副作用函数

可以把多个副作用函数放在一个列表里,在每次对对象操作时,执行proxy中的set方法时,对每一个副作用函数进行遍历。

<body><div id="app"></div><script>let obj = {name: 'qx'}let effectBucket = [];function reactive(data) {if(typeof data === Object && data !== null) return return new Proxy(data, {get(target, key) {return target[key];},set(target, key, value) {target[key] = valueeffectBucket.forEach(fn=>fn())return true}})}const state = reactive({name:'xqx'});function effect(){app.innerText = state.nameconsole.log('副作用函数1被执行')}effectBucket.push(effect)function effect1(){app.innerText = state.nameconsole.log('副作用函数2被执行')}effectBucket.push(effect1)state.name = 'zs'</script>
</body>

在这里插入图片描述

但是我们要是传两个同样的副作用函数怎么办。

function effect(){app.innerText = state.nameconsole.log('副作用函数1被执行')
}
effectBucket.push(effect)
effectBucket.push(effect)

在这里插入图片描述
发现列表里有两个重复的effect函数,如果列表很长,foreach也会浪费时间,那么大大浪费性能。es6有个Set数据结构可以帮助我们解决这个问题。

let effectBucket = new Set();const state = reactive({name:'xqx'});function effect(){app.innerText = state.nameconsole.log('副作用函数1被执行')
}
effectBucket.add(effect)  //添加两次
effectBucket.add(effect)function effect1(){app.innerText = state.nameconsole.log('副作用函数2被执行')
}
effectBucket.add(effect1)console.log(effectBucket)

我们把effect添加两次,看看结果是什么样的
在这里插入图片描述

4.2 实现依赖收集

前面我们只是对一个对象中的属性进行处理,如果多个属性都要更改呢?我们以上的操作会让每一个副作用函数都执行。

假设我们有这样一个结构

let obj = {name: 'qx',age:24}

我想改name属性时,只更新有name的副作用函数,不必把列表里所有副作用函数都更新。这就需要依赖收集。

4.2.1 基本实现

对每一个副作用函数进行一个保存,当调用副作用函数时,会执行proxy中的get方法,在get方法把当前副作用函数添加列表,就实现了当前依赖属性和副作用函数关联在一起。

具体实现步骤如下:

let obj = {name: 'qx',age:24}
let effectBucket = new Set();let activeEffect = null;   //1.保存当前的副作用函数状态function reactive(data) {if(typeof data === Object && data !== null) return return new Proxy(data, {get(target, key) {if(activeEffect != null){              //4. 将当前保存的副作用函数添加到副作用函数列表中effectBucket.add(activeEffect)  }return target[key];},set(target, key, value) {target[key] = valueeffectBucket.forEach(fn=>fn())return true}})
}
const state = reactive(obj);
function effectName(){console.log('副作用函数1被执行',state.name)
}
activeEffect = effectName()  // 2.将当前副作用函数赋值给activeEffect 
effectName()                 // 3.调用副作用函数,相当于访问proxy的get方法
activeEffect = null;         // 5.将副作用函数状态置空,给下一个副作用函数用function effectAge(){console.log('副作用函数2被执行',state.age)
}
activeEffect = effectAge()
effectAge()
activeEffect = null;state.name = 'zs'

在这里插入图片描述
再简化一下,对上面重复代码进行一个封装。调用的时候直接调封装后的方法

function registEffect(fn) {if (typeof fn !== 'function') return;activeEffect = fn();fn();activeEffect = null;
}

4.3 改进桶结构

Set结构像数组,只是能做到去重,并不能实现不同属性对应不同集合。需要我们改进成一个属性对应多个集合。

另一个数据结构Map出现在面前,它是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

创建一个这样的结构。

let a = {name: Set(fn,fn),age:Set(fn,fn)
}

在这里插入图片描述

let effectBucket = new Map();  //{name:Set(fn,fn),age:Set(fn,fn)}
let activeEffect = null;function reactive(data) {if (typeof data === Object && data !== null) returnreturn new Proxy(data, {get(target, key) {if (activeEffect !== null) {let deptSet;if(!effectBucket.get(key)){                       //没有得到key,说明没有添加过deptSet = new Set();            //重新创建一个集合effectBucket.set(key,deptSet);  //每次添加一个属性{name:Set(fn,fn)}结构}deptSet.add(activeEffect)}return target[key];},set(target, key, value) {target[key] = value//从副作用桶中依次取出每一个副作用函数执行let deptSet = effectBucket.get(key);if(deptSet){                   deptSet.forEach(fn => fn())}return true}})
}

继续封装收集依赖
get

function track(target, key) {if (!activeEffect) returnlet deptSet;if (!effectBucket.get(key)) { //没有得到key,说明没有添加过deptSet = new Set(); //重新创建一个集合effectBucket.set(key, deptSet);}deptSet.add(activeEffect)
}

set

function trigger(target, key) {let deptSet = effectBucket.get(key);if (deptSet) {deptSet.forEach((fn) => fn())}
}

在这里插入图片描述

function track(target, key) {if (!activeEffect) returnlet deptMap =effectBucket.get(key);if (!deptMap) { //没有得到key,说明没有添加过deptMap = new Map(); //重新创建一个集合effectBucket.set(target, deptMap);}let depSet = deptMap.get(key)if(!depSet){depSet = new Set()deptMap.set(key,depSet)}deptSet.add(activeEffect)
}function trigger(target, key) {let depMap = effectBucket.get(target)if(!depMap) returnlet deptSet = effectBucket.get(key);if (deptSet) {deptSet.forEach((fn) => fn())}
}

五、相关面试题

1.Object.defineProperty 和 Proxy 的区别?

  1. Proxy 可以直接监听对象而非属性;
  2. Proxy 可以直接监听数组的变化;
  3. Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等 是 Object.defineProperty 不具备的;
  4. Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改
  5. Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准 的性能红利
  6. Object.defineProperty 兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题, 而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重 写

2.vue2.0 和 vue3.0 有什么区别? 双向绑定更新?

vue2 的双向数据绑定是利⽤ES5 的⼀个 API ,Object.defineProperty()对数据进⾏劫持 结合 发布订阅模式的⽅式来实现的。

vue3 中使⽤了 ES6 的 ProxyAPI 对数据代理,通过 reactive() 函数给每⼀个对象都包⼀层 Proxy,通过 Proxy 监听属性的变化,从⽽ 实现对数据的监控。

这⾥是相⽐于vue2版本,使⽤proxy的优势如下:

  1. defineProperty只能监听某个属性,不能对全对象监听 可以省去for in、闭包等内容来提升效率(直接绑定整个对象即可)

  2. 监听数组,不⽤再去单独的对数组做特异性操作,通过Proxy可以直接拦截所有对象类型数据的操作,完美⽀持对数组的监听。

获取props

vue2在script代码块可以直接获取props,vue3通过setup指令传递

API不同

Vue2使⽤的是选项类型API(Options API),Vue3使⽤的是合成型API(Composition API)

建立数据data

vue2是把数据放入data中,vue3就需要使用一个新的setup()方法,此方法在组件初始化构造得时候触发。

生命周期不同

vue2vue3
beforeCreatesetup() 开始创建组件之前,创建的是data和method
createdsetup()
beforeMountonBeforeMount 组件挂载到节点上之前执行的函数
mountedonMounted 组件挂载完成后执行的函数
beforeUpdateonBeforeUpdate 组件更新之前执行的函数
updatedonUpdated 组件更新完成之后执行的函数
beforeDestroyonBeforeUnmount 组件挂载到节点上之前执行的函数
destroyedonUnmounted 组件卸载之前执行的函数
activatedonActivated 组件卸载完成后执行的函数
deactivatedonDeactivated

关于v-if和v-for的优先级:

vue2 在一个元素上同时使用 v-if 和 v-for v-for会优先执行

vue3 v-if 总会优先于 v-for生效

vue2和vue3的diff算法

vue2

vue2 diff算法就是进行虚拟节点对比,并返回一个patch对象,用来存储两个节点 不同的地方,最后用patch记录的消息去局部更新Dom。

vue2 diff算法会比较每一个vnode,而对于一些不参与更新的元素,进行比较是有 点消耗性能的。

vue3

vue3 diff算法在初始化的时候会给每个虚拟节点添加一个patchFlags,patchFlags 就是优化的标识。

只会比较patchFlags发生变化的vnode,进行更新视图,对于没有变化的元素做静 态标记,在渲染的时候直接复用。

3.Vue 是如何实现数据双向绑定的?

Vue 数据双向绑定主要是指:数据变化更新视图

  • 输入框内容变化时,Data 中的数据同步变化。即 View => Data 的变化。
  • Data 中的数据变化时,文本节点的内容同步变化。即 Data => View 的变化

Vue 主要通过以下 4 个步骤来实现数据双向绑定的:

  • 第一步:需要 observe 的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter 和 getter。这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化。

  • 第二步:compile 解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图。

  • 第三步:Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁,主要做的事情是:

    • 1、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
    • 2、自身必须有一个 update()方法
    • 3、待属性变动 dep.notice()通知时,能调用自身的 update()方法,并触发 Compile中绑定的回调,则功成身退。
  • 第四步:MVVM 作为数据绑定的入口,整合 Observer、Compile 和 Watcher三者,通过 Observer 来监听自己的 model 数据变化,通过 Compile 来解析编译模板指令,最终利用 Watcher 搭起 Observer 和 Compile 之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据 model 变更的双向绑定效果。

4.介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap的区别?

Set
Set是一种叫做集合的数据结构,是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构组成的组合。集合是以[值,值]的形式存储元素

  1. 成员不能重复;
  2. 只有键值,没有键名,有点类似数组;
  3. 可以遍历,方法有 add、delete、has、clear

WeakSet

  1. WeackSet只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值;
  2. 成员都是弱引用,随时可以消失(不计入垃圾回收机制)。可以用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄露;
  3. 不能遍历,没有size属性,方法有 add、delete、has ;

Map
Map是一种叫做字典的数据结构,每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同。字典是以[键,值]的形式存储。

  1. 本质上是键值对的集合,类似集合。Map的键可以时任何类型数据,就连函数都可以。;
  2. 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换;
  3. Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键;

WeakMap

  1. 只接收对象为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名;
  2. 键名指向的对象,不计入垃圾回收机制;
  3. 不能遍历,没有clear清空方法,方法同 get、set、has、delete ;

5.Vue2.0为什么不能检查数组的变化?该怎么解决?

  • 无法检测数组/对象的新增?

Vue检测数据的变动是通过Object.defineProperty实现的,所以无法监听数组的添加操作是可以理解的,因为是在构造函数中就已经为所有属性做了这个检测绑定操作。

  • 无法检测通过索引改变数组的操作?即vm.items[indexOfItem] = newValue?
function defineReactive(data, key, value) {Object.defineProperty(data, key, {enumerable: true,configurable: true,get: function defineGet() {console.log(`get key: ${key} value: ${value}`)return value},set: function defineSet(newVal) {console.log(`set key: ${key} value: ${newVal}`)value = newVal}})
}function observe(data) {Object.keys(data).forEach(function(key) {console.log(data, key, data[key])defineReactive(data, key, data[key])})
}let arr = [1, 2, 3]
observe(arr)

原来的Object.defineProperty发现通过索引是可以赋值的,并且也触发了set方法,但是Vue为什么不行呢?
在这里插入图片描述

对于对象而言,每一次的数据变更都会对对象的属性进行一次枚举,一般对象本身的属性数量有限,所以对于遍历枚举等方式产生的性能损耗可以忽略不计,但是对于数组而言呢?数组包含的元素量是可能达到成千上万,假设对于每一次数组元素的更新都触发了枚举/遍历,其带来的性能损耗将与获得的用户体验不成正比,故vue无法检测数组的变动。

解决方案

  • 数组
  1. this.$set(array, index, data)
//这是个深度的修改,某些情况下可能导致你不希望的结果,因此最好还是慎用
this.dataArr = this.originArr
this.$set(this.dataArr, 0, {data: '修改第一个元素'})
console.log(this.dataArr)        
console.log(this.originArr)  //同样的 源数组也会被修改 在某些情况下会导致你不希望的结果 
  1. splice
//因为splice会被监听有响应式,而splice又可以做到增删改。
  1. 利用临时变量进行中转
let tempArr = [...this.targetArr]
tempArr[0] = {data: 'test'}
this.targetArr = tempArr
  • 对象
  1. this.$set(obj, key ,value) - 可实现增、改
  2. watch时添加deep:true深度监听,只能监听到属性值的变化,新增、删除属性无法监听
this.$watch('blog', this.getCatalog, {deep: true// immediate: true // 是否第一次触发});
  1. watch时直接监听某个key
watch: {'obj.name'(curVal, oldVal) {// TODO}
}

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作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 公众号&#xff1a;网络豆 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a; 网络豆的主页​​​​​ 目录 前期回顾 前言 一.网卡虚拟化 1.网卡虚拟化方法&…...

B - 负环

题目描述 给定一个 n 个点的有向图&#xff0c;请求出图中是否存在从顶点 11 出发能到达的负环。 负环的定义是&#xff1a;一条边权之和为负数的回路。 输入格式 本题单测试点有多组测试数据。 输入的第一行是一个整数 T&#xff0c;表示测试数据的组数。对于每组数据的格…...

居中一个元素(水平+垂直居中)

我们的示例代码全在此基础上修改&#xff1a; ...... <style>* {margin: 0;padding: 0;}.par {width: 600px;height: 400px;background-color: antiquewhite;display: flex;justify-content: center;align-items: center;}.chi1 {width: 60px;height: 40px;backgrou…...

React笔记(二)JSX

一、JSX JSX是javascript XML的简写&#xff0c;实际上是javascript的扩展&#xff0c;既有javascript的语法结构&#xff0c;又有XML的结构 1、JSX的规则要求 jsx必须要有一个根节点 如果不想产生无用的根标签&#xff0c;但是还要遵守JSX的语法的要求&#xff0c;可以使用…...

[多标签分类]MultiLabelBinarizer: 从one-hot 到multi-hot

]MultiLabelBinarizer: 从one-hot 到multi-hot 背景知识One hot encoderLabelEncoderMultiLabelBinarizer总结 背景知识 多类别分类: label space至少有3个label, 且默认每个sample有一个label, 与之相对应的是二元分类Binary classification, 多标签分类: 每个sample有1至多…...

【校招VIP】前端算法考察之排序

考点介绍&#xff1a; 不同的场景中&#xff0c;不同的排序算法执行效率不同。 稳定&#xff1a;冒泡、插入、归并 不稳定&#xff1a;选择、快速、堆排序、希尔排序 『前端算法考察之排序』相关题目及解析内容可点击文章末尾链接查看&#xff01; 一、考点题目 1、使用js实…...

集创北方ICN6211 是一款MIPIDSI转RGB视频桥接IC

ICN6211 1.描述&#xff1a; ICN6211是一个桥接芯片&#xff0c;它接收MIPIDSI输入并发送RGB输出。MIPIDSI最多支持4个车道&#xff0c; 每个车道的最大运行频率为1Gbps&#xff1b;总最大输入带宽为4Gbps&#xff1b;并且还支持MIPI定义的ULPS&#xff08;超 低功耗状态&a…...

SMT制造中的产品质量检验和管理

SMT制造中的质量检验和产品物料管理都是实现高质量、低成本、高效益的重要方法。在SMT加工的过程中&#xff0c;产品质量的检验和质量把控都是重中之重&#xff0c;可以有效的降低产品不良率及返修等造成制造成本升高的风险问题&#xff0c;今天就来跟大家讨论一下SMT制造中我们…...

对接webservice接口时报错:发送方和接收方 Action 不匹配

趁着早上有时间&#xff0c;赶紧记录一下&#xff0c;哈哈。 错误提示如下&#xff1a; 1、英文版&#xff1a; <s:Envelope xmlns:s“http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/”><s:Body><s:Fault>a:ActionNotSupportedThe message with Action ‘’ ca…...

python实现/直播服务器/聊天服务器/的多种解决方案

python有哪些技术栈 实现直播服务器 在Python中&#xff0c;您可以使用以下技术栈来实现直播服务器&#xff1a; Flask&#xff1a;Flask是一个轻量级的Web框架&#xff0c;可用于构建直播服务器的后端。您可以使用Flask编写API端点来处理直播流的控制和管理。 Django&#xf…...

PbootCMS 3.0.4 SQL注入

1.漏洞复现 PbootCMS 3.0.4&#xff0c;下载仓库 星梦/PbootCMS - Gitee.com 复现 漏洞页面&#xff1a;http://127.0.0.1/?search 或 http://127.0.0.1/?keyword POST请求&#xff1a;1select 1 2.正向分析 从可见功能点正向分析 index.php ... // 引用内核启动文件…...

SpringBoot异步方法支持注解@Async应用

SpringBoot异步方法支持注解Async应用 1.为什么需要异步方法&#xff1f; 合理使用异步方法可以有效的提高执行效率 同步执行(同在一个线程中): 异步执行(开启额外线程来执行): 2.SpringBoot中的异步方法支持 在SpringBoot中并不需要我们自己去创建维护线程或者线程池来…...

UI/UX设计与前端开发:从零到一打造完美用户体验

引言 在当今的软件开发领域&#xff0c;UI/UX设计和前端开发是两个密不可分的环节。UI/UX设计师负责创造出直观、美观、用户友好的界面&#xff0c;而前端开发者则将这些设计转化为实际的、可交互的网页或应用。本文将深入探讨这两个领域的交集&#xff0c;并通过代码示例来展…...

Hadoop Hdfs基本命令

0目录 1.hadoop安装问题处理 2.hdfs基本命令 3.上传/下载文件和文件夹 1.hadoop安装问题处理 如果安装有进程无法启动&#xff0c;如下图 重新检查6个配置文件 Core-site.xml \ hdfs-site.xml \ hadoop-env.sh \ yarn-site.xml \ workers \ yarn-site.xml 来到hadoop313目录…...

Spring Boot 整合MyBatis(超详细)

&#x1f600;前言 本篇博文关于Spring Boot 整合MyBatis&#xff0c;希望你能够喜欢 &#x1f3e0;个人主页&#xff1a;晨犀主页 &#x1f9d1;个人简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是晨犀&#xff0c;希望我的文章可以帮助到大家&#xff0c;您的满意是我的动力&#x…...

【管理运筹学】第 6 章 | 运输问题(4,表上作业法 |闭回路调整法以及特殊情况 | 产销不平衡的运输问题)

文章目录 引言二、表上作业法2.3 改进的方法 —— 闭回路调整法2.4 表上作业法中的特殊情况&#xff08;一&#xff09;无穷多最优解&#xff08;二&#xff09;退化 三、产销不平衡的运输问题3.1 产量大于销量3.2 销量大于产量 写在最后 引言 接下来我们学习表上作业法的最后…...

Greenplum实用技巧

一、通过gp_segment_id查看数据倾斜 gp_segment_id是表中的隐藏列&#xff0c;用来标记该行属于哪个segment节点。因此可以基于该隐藏列进行分组查询&#xff0c;获取每个segment的记录数&#xff0c;从而判断表数据的分布是否均匀或有倾斜。 qb#select gp_segment_id, count…...

以物联网为核心的智慧工地云平台:聚集智能技术,实现建筑工地智慧管理

智慧工地云平台源码&#xff0c;智慧工地项目监管平台源码&#xff0c;智慧工地可视化数据大屏源码 智慧工地云平台是将云计算、大数据、物联网、移动技术和智能设备等信息化技术手段&#xff0c;聚集在建筑工地施工管理现场&#xff0c;围绕人员、机械、物料、环境等关键要素&…...

Java项目-苍穹外卖-Day05-Redis技术应用

1.店铺营业状态设置 需求分析和设计 左上角要求是有回显的 所以至少两个接口 1.查询营业状态接口&#xff08;分为了管理端和用户端&#xff09; 2.修改营业状态接口 因为管理端和用户端路径不同&#xff0c;所以现在是至少三个接口的 可以发现如果存到表里除了id只有一个…...

linux安装jmeter

linux安装jmeter 部署java1.8 下载jmeter安装包&#xff1a;官网、网盘5.6.2版本 # 解压 rootiZbp1at7nu2rpq4xn4zaf1Z:/opt/jmeter# sudo tar -xzf apache-jmeter-5.6.2.tgz # 加入环境变量 rootiZbp1at7nu2rpq4xn4zaf1Z:/opt/jmeter/apache-jmeter-5.6.2# export JMETER/op…...

【笔记】泛型以及如何绕过泛型定义

泛型定义以及其带来的好处 泛型使类型&#xff08;类和接口&#xff09;能够在定义类、接口和方法时成为参数。与方法声明中使用的更熟悉的形式参数非常相似&#xff0c;类型参数为您提供了一种通过不同输入重复使用相同代码的方法。区别在于形式参数的输入是值&#xff0c;而…...

JAVA JNA 调用C接口的三种方式

文章目录 1. 准备一个共享库文件2. JNA姿势1—继承Library接口3. JNA姿势2—直接NativeLibrary.getInstance3. JNA姿势3—Native方法 1. 准备一个共享库文件 test.c #include <stdio.h> int test(char *input){printf("input:%s\n",input);return 0; }libtes…...

StarRocks入门到熟悉

1、部署 1.1、注意事项 需要根据业务需求设计严谨的集群架构&#xff0c;一般来说&#xff0c;需要注意以下几项&#xff1a; 1.1.1、FE数量及高可用 FE的Follower要求为奇数个&#xff0c;且并不建议部署太多&#xff0c;通常我们推荐部署1个或3个Follower。在三个Followe…...

华为AR路由器 典型配置案例——以太网交换

目录 Eth-Trunk 例&#xff1a;配置三层链路聚合 组网需求 操作步骤 检查配置结果 配置脚本 VLAN 举例&#xff1a;配置基于接口划分VLAN&#xff0c;实现同一VLAN内的互通&#xff08;同设备&#xff09; 组网需求 操作步骤 检查配置结果 配置脚本 举例&#xff…...

DP读书:鲲鹏处理器 架构与编程(十三)操作系统内核与云基础软件

操作系统内核与云基础软件 鲲鹏软件构成硬件特定软件 鲲鹏软件构成硬件特定软件1. Boot Loader2. SBSA 与 SBBR3. UEFI4. ACPI 操作系统内核Linux系统调用Linux进程调度Linux内存管理Linux虚拟文件系统Linux网络子系统Linux进程间通信Linux可加载内核模块Linux设备驱动程序Linu…...