C++ 中的 Pimpl 惯用法
C++ 中的 Pimpl 惯用法
介绍
Pimpl(Pointer to Implementation)是一种常见的 C++ 设计模式,用于隐藏类的实现细节,从而减少编译依赖和提高编译速度。本文将通过一个较为复杂的例子,展示如何使用智能指针(如 std::unique_ptr
)来实现 Pimpl 惯用法。
什么是 Pimpl 惯用法?
Pimpl 是 “Pointer to Implementation” 的缩写,这个模式可以帮助我们:
- 将接口和实现分离
- 减少头文件中的依赖
- 加速编译
基本实现
基本的 Pimpl 实现需要一个前置声明的内部类和一个指向该内部类的指针。在这里,我们使用 std::unique_ptr
来管理这个内部类的实例。
MyClass.h
#include <memory>class MyClassImpl; // 前置声明class MyClass {
public:MyClass();~MyClass();void DoSomething();private:std::unique_ptr<MyClassImpl> pimpl;
};
MyClass.cpp
#include "MyClass.h"class MyClassImpl {
public:void DoSomething() {// 实现细节}
};MyClass::MyClass() : pimpl(std::make_unique<MyClassImpl>()) {}
MyClass::~MyClass() = default;void MyClass::DoSomething() {pimpl->DoSomething();
}
示例
假设我们有一个 Car
类,它有多个组件,如 Engine
和 Wheel
。
Car.h
#include <memory>
class CarImpl;class Car {
public:Car();~Car();void Start();void Stop();private:std::unique_ptr<CarImpl> pimpl;
};
Car.cpp
#include "Car.h"
#include "Engine.h"
#include "Wheel.h"class CarImpl {
public:Engine engine;Wheel wheel[4];void Start() {engine.Start();// 其他逻辑}void Stop() {engine.Stop();// 其他逻辑}
};Car::Car() : pimpl(std::make_unique<CarImpl>()) {}
Car::~Car() = default;void Car::Start() {pimpl->Start();
}void Car::Stop() {pimpl->Stop();
}
在这个例子中,Car
的用户只需要包含 Car.h
,而不需要知道 Engine
和 Wheel
的存在。这样就降低了编译依赖并提高了编译速度。
总结
通过使用 Pimpl 惯用法和智能指针,我们能更有效地隐藏实现细节,提高编译速度,并使代码更易于维护。
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