Java知识点细节简易汇总——(7)面向对象编程(高级部分)
一、类变量、静态变量static
static访问方式:
public class VisitStatic {public static void main(String[] args) {//方法一://类名.类变量名//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问System.out.println(A.name);//方法二:A a = new A();//通过对象名.类变量名System.out.println("a.name=" + a.name);}
}class A {//类变量//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. public static String name = "韩顺平教育";//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量private int num = 10;
}
二、静态方法,类方法static
public static void hi() {//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,//比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。System.out.println(this.n1);(报错)
}
静态方法(类方法)只能访问 静态方法或静态变量。
普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成
三、static课堂练习
答案:9 10 11
因为:count++ 所以先输出后++; 第一次 new count()方法,先输出9后,++则等于10。
第二次虽然也是new,但是是一个static方法,所以new出来的也是count=10。
四、main方法
五、代码块
作用:
(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
(2) 这样代码看起来比较冗余
(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
(5) 代码块调用的顺序优先于构造器.
public class CodeBlock01 {public static void main(String[] args) {Movie movie = new Movie("你好,李焕英");System.out.println("===============");Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");}
}class Movie {private String name;private double price;private String director;{System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正是开始...");};public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name) 被调用...");this.name = name;}public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");this.name = name;this.price = price;this.director = director;}
}
输出结果:
六、代码块的注意事项
七、单例设计模式
什么是单例:
单例模式应用实例:
以下代码不是单例模式,因为单例模式只能有一个实例对象。(只能有一个女朋友)
public class SingleTon01 {public static void main(String[] args) {GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");}
}//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {private String name;public GirlFriend(String name) {this.name = name;}
}
修改为:单例模式-饿汉式
public class SingleTon01 {public static void main(String[] args) {//通过方法可以获取对象GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance);}
}//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {private String name;//为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static//[单例模式-饿汉式]缺点:对象还没有创建就应该存在了。项目通常是重量級的對象, 饿汉式可能造成创建了对象,但是沒有使用,使得资源浪费 private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");/**如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象*步骤[单例模式-饿汉式] * 1. 将构造器私有化 * 2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)* 3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象*/private GirlFriend(String name) {this.name = name;}public static GirlFriend getInstance() {return gf;}@Overridepublic String toString() {return "GirlFriend [name=" + name + "]";}
}
懒汉式:
public class SingleTon02 {public static void main(String[] args) {Cat instance = Cat.getInstance();System.out.println(instance);//再次调用 getInstanceCat instance2 = Cat.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);// T}
}//希望在程序进行过程中,只能创建一个 Cat 對象
//使用单例模式
class Cat {private String name;private static Cat cat; // 默认是 null/**步骤 * 1.仍然将造器私有化 * 2.定义一个 static 静态属性对象 * 3.提供一个 public 的 static 方法,可以返回一个Cat 对象 * 4.懒汉式:只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 对象, 后面再次调用时候,会返回上次创建的cat对象,* 从而保证了单例*/ private Cat(String name) {this.name = name;}public static Cat getInstance() {if (cat == null) { // 如果话沒有创建 cat 對象cat = new Cat("小可爱");}return cat;}@Overridepublic String toString() {return "Cat{" + "name='" + name + '\'' + '}';}
}
运行结果:
饿汉式 VS 懒汉式
个人总结:
饿汉式中只要GirlFriend被调用则,不管调用哪个函数或者属性 比如:调用GirlFriend中的public static int a = 1;的情况下
private static GirlFriend gf = new GirlFriend(“小红红”);一定会被执行,则“小红有可能就在不需要的情况下就会被创建。”
而懒汉式则应用到了
if (cat == null) { cat = new Cat(“小可爱…”); }
需要经过判断才会被执行
八、final关键字
一般情况下final和static一起使用效率更高,不会导致类加载。
public class A {public static void main(String[] args) {System.out.println(AA.num);}
}
class AA{public static int num = 999;static {System.out.println("AA静态代码块被执行...");}
}
输出结果:
static的代码块会被默认执行. . .
加上final后:
class AA{public final static int num = 999;static {System.out.println("AA静态代码块被执行...");}
}
final修饰的类或者属性被放在了常量池中
final练习://下面的代码是否有误,为什么?
public int addOne(final int x) { ++x; //错误,原因是不能修改 final x 的值return x + 1; //这里是可以,因为没有改变x的值
}
九、抽象类的介绍
抽象类细节
细节1:
public static void main(String[] args) {new AA(); // 报错!!!}
abstract class AA{
}
练习题:
十、模板模式——抽象类
//抽象类-模板设计模式
abstract class Template { // 抽象方法public abstract void job();// 实现方法,调用 job 方法public void calculateTime() {//得到开始的时间long start = System.currentTimeMillis();// 动态绑定机制job(); //得的结束的时间long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("任务执行时间 : " + (end - start));}
}// AA 类
class AA extends Template {/** 计算任务* 1+....+ 800000* 实现 Template 的抽象方法 job*/@Overridepublic void job() {long num = 0;for (long i = 1; i <= 800000; i++) {num += i;}}
}// BB 类
class BB extends Template {// 这里也去,重写了 Template 的 job 方法public void job() {long num = 0;for (long i = 1; i <= 80000; i++) {num *= i;}}
}public class TestTemplate {public static void main(String[] args) {//子类调用父类方法。AA aa = new AA();aa.calculateTime(); // 这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态BB bb = new BB();bb.calculateTime();}
}
十一、接口
接口和抽象类里的方法 一样都不需要写具体的方法体。其实接口中的方法可以看似成抽象方法,只不过在接口中的方法abstrac关键字可以省略。
默认方法需要在方法名前加关键字:default。且default仅仅只能使用在接口中
接口的细节
细节6:
interface A{int n = 1; //实际上就等于 public static final int n = 1;
}
十二、接口 VS 继承
继承
小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
可以理解 实现接口 是对 java 单继承机制的一种补充
十三、接口多态特征
//Usb接口
interface Usb{void start();void stop();
}//手机
class Phone implements Usb {@Overridepublic void start() {System.out.println("手机连接成功开始工作...");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("手机断开成功结束工作...");}
}//照相机
class Camera implements Usb {@Overridepublic void start() {System.out.println("相机连接成功开始工作...");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("相机断开成功结束工作...");}
}//主机——电脑
class Computer {public void work(Usb usb) {usb.start();usb.stop();}
}public class TestInterface {public static void main(String[] args) {Phone phone = new Phone(); Camera camera = new Camera(); Computer computer = new Computer();//将 相机 连接到主机电脑...computer.work(camera);//将 手机 连接到主机电脑...computer.work(phone);}
}
十四、接口多态传递
//通过BB bb = new CC();AA aa = new CC();}
}
interface AA {void getAA();
}
interface BB extends AA{}class CC implements BB {@Override //必须重写public void getAA() {// TODO Auto-generated method stub }
}
类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
十五、内部类
内部类一共有种:
15.1 局部 内部类
public static void main(String[] args) {Outer02 outer02 = new Outer02();outer02.m1();
}class Outer02 { // 外部类private int n1 = 100;private void m2() { System.out.println("Outer02 m2(私有方法)");}public void m1() { //方法/** 局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法中* 作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中。例如:内部类Inner02()只能在m1()方法体内使用*/class Inner02{private int n1 = 999;//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 属性 或 方法public void f1() {m2();//如果外部类和局部内部类的成员重名时System.out.println("内部类的属性: "+n1);System.out.println("外部类的属性: "+Outer02.this.n1);}}//外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可Inner02 inner02 = new Inner02();inner02.f1();}
}
15.2 匿名 内部类
public static void main(String[] args) {Outer03 out = new Outer03();out.method();}
}interface IA{public void cry();
}class Outer03 { // 外部类public void method() {/**基于接口的匿名内部类*老韩解读 * 1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象 * 2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象* 3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用* 4. 可以使用匿名内部类来简化开发 * 5. tiger 的编译类型 ? IA* 6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部* 其实底层 会分配 匿名内部类一个类名 Outer03$1* jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1 实例,并且把地址返回给 tiger* 匿名内部类使用一次,就不能再使用(这里指的是方法体中的内容,不是指tiger对象,tiger对象可以使用多次)*/ IA tiger = new IA() {@Overridepublic void cry() {System.out.println("老虎在叫唤...");}};tiger.cry();}
}
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