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郑州网站建设公司排名,seo优化便宜,做pc端大型网站 前端用,简述sem对seo的影响qt网络聊天室 服务器: 配置文件.pro QT core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT widgetsCONFIG c11# The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecated (the exac…

qt网络聊天室

服务器:

配置文件.pro

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

头文件

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>   //服务器类头文件
#include <QDebug>   //信息调试类
#include <QMessageBox>  //消息对话框类头文件
#include <QTcpSocket>  //套接字类头文件QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();   //自定义处理newConnection信号的函数void readyRead_slot();   //自定义处理readyRead信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个服务器指针QTcpServer *server;//定义一个客户端容器QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

widget.cpp

//服务器
//1、实例化服务器类对象,该对象就是服务器
//2、服务器调用成员函数listen()将服务器设置为被动监听状态,监听时可以指定主机地址,也可以any监听所有的主机地址。 端口号若为0,则服务器自动分配,也可指定端口号
//3、若有客户端连接,则服务器会发送一个newconnection信号,连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
//4、在处理connect信号的槽函数中,使用nextPendingConntiin获取最新连接的客户端套接字
//5、将获取的套接字存入客户端容器中
//6、若客户端有数据项向服务器发送,则客户端套接字会自动发射一个readyRead信号,来凝结到对应的槽函数中处理相关逻辑
//7、在处理readyRead信号的槽函数中,来读取数据,
//7-1、先循环遍历哪些套接字是无效的(断开连接的客户端),将其从客户端容器中删除,使用state函数判断状态,为0则是断开连接的,不为0不是断开的
//7-2、在循环遍历判断是哪个客户端发来的数据,使用BytesAviable来判断哪个客户端有数据,为0则代表无
//7-3、若有数据,使用read readLine readAll函数读取数据,
//11、向套接字中写数据,可以使用write函数#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器实例化对象server = new QTcpServer(this);  //该对象就是服务器,服务器创建完成}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{if(ui->portEdit->text().isEmpty()){QMessageBox::critical(this, "失败", "端口号不可为空");return;}//调用成员函数listen()将服务器设置为被动监听状态//函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//参数1:主机号,any监听所有的主机地址, 指定主机地址,监听指定的主机地址。//参数2:通过哪个端口号访问服务器,若为0,则服务器自由分配,若不为0,则指定要监听的端口号, quint16 是无符号的16位整型, short//返回值,成功返回真,失败返回假//获取端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();  //toUInt(), 转为无符号整型if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}//此时说明服务器启动成功,并对客户端进行监听//若有客户端发送连接请求,则服务器会自动发射一个newconnection信号//将给信号连接到对应的槽函数中connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}//处理newConnection函数的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{//循环遍历,从客户端套接字容器中删去已断开连接的客户端套接字//函数原型:SocketState state() const;//功能:判断套接字的状态//参数,无//返回值:返回套接字的状态(枚举, 0代表断开连接)for(int i = 0; i<clientList.count(); i++){if(0 == clientList.at(i)->state()){//移除下标为i的无效的客户端clientList.removeAt(i);}}//获取新连接的客户端的套接字//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();//功能:获取新连接的客户端的套接字//无参,返回值就是获取到的客户端的套接字的指针QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将获取到的套接字存入到客户端套接字容器中clientList.push_back(s);//此时客户端和服务器建立连接//如果套接字有数据项发送给服务器时,该套接字自动发射一个readyRead信号//将readyRead信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);}//自定义处理readyRead信号的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//遍历判断是哪个客户端套发来的数据//使用BytesAvalible函数,若无数据可读则为0for(int i=0; i<clientList.count(); i++){if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//读取套接字中的数据,可用read/readall/readline//函数原型QByteArray readAll();//功能:读取数据//无参,返回值,c风格的字符串QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面上ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));  //将C风格的字符串转为QString类型的//将接收到的消息发送给所有的客户端for(int j=0; j<clientList.count(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}}

ui界面

客户端

配置文件.pro

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>     //客户端头文件
#include <QDebug>        //信息调试类头文件
#include <QMessageBox>  //消息对话框类头文件QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();  //自定义处理connected信号的槽函数void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数void on_sendBtn_clicked();void on_disConnectBtn_clicked();void disconnected_slot();  //自定义处理disconnected信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *client;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

widget.cpp

//客户端
//1、实例化QTcpSocket类对象,该对象就是客户端
//2、调用客户端对象的connecTtoHost的成员函数向服务器发送连接请求,需要给定服务器的ip和端口
//3、如果与服务器连接成功,客户端自动发射一个connected信号,将信号与对应的槽函数进行连接处理相关逻辑即可
//4、如果服务器有数据项向客户端发送,客户端会自动发射一个readyRead信号,将信号连接到对应的槽函数读取数据
//5、若客户端要给服务器发送消息,使用write函数
//6、在处理readyRead信号的槽函数中,使用read/readLine/readAll函数读取数据
//7、使用该客户端对象的disconnectFromHost函数端口与服务器的连接,
//8、如果成功断开则会自动发射disconnected信号,将disconnected信号与对应的槽函数连接处理即可#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化客户端空间client  = new QTcpSocket(this);   //该对象就是客户端,创建客户端成功ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disConnectBtn->setEnabled(false);//若连接成功,则客户端自动发射一个connected信号//将connected信号连接到对应的槽函数处理相关逻辑//因为只需要连接一次,所以将其写到构造函数中connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//若服务器有数据项向客户端发送,客户端会自动发送readyRead信号//将readyRead信号与对应的槽函数连接//由于只需连接一次,所以写在构造函数中connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//若断开成功,则客户端会自动发射一个disconnected信号//连接到对应的槽函数处理即可//因只需要连接一次,写在构造函数即可connect(client, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{if(ui->userNameEdit->text().isEmpty() || ui->ipEdit->text().isEmpty() || ui->portEdit->text().isEmpty()){QMessageBox::critical(this, "Error", "信息填写不完整");return;}//获取服务器的主机地址QString ip = ui->ipEdit->text();//获取服务器的端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();  //toUInt()转化为无符号整数//该客户端对象调用成员函数连接服务器//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);//功能:客户端连接服务器//参数1:服务器的ip地址//参数2:客户端的端口号 , quint16 无符号的16位的整型 short//返回值:无client->connectToHost(ip, port);//顺便向客户端发送一条数据QString msg = ui->userNameEdit->text();msg = msg+ ": 进入聊天室";//使用write函数向服务器发送数据client->write(msg.toLocal8Bit());  // toLocal8Bit()转为C风格字符串//若连接成功,则客户端自动发射一个connected信号//将connected信号连接到对应的槽函数处理相关逻辑//因为只需要连接一次,所以将其写到构造函数中
}//处理connected信号的槽函数的实现
void Widget::connected_slot()
{//说明连接成功ui->userNameEdit->setEnabled(false);ui->ipEdit->setEnabled(false);ui->portEdit->setEnabled(false);ui->connectBtn->setEnabled(false);ui->disConnectBtn->setEnabled(true);ui->sendBtn->setEnabled(true);//若服务器有数据项向客户端发送,客户端会自动发送readyRead信号//将readyRead信号与对应的槽函数连接//由于只需连接一次,所以写在构造函数中}//处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//使用read/readLine/readAll读取数据QByteArray msg =client->readAll();//将读取的数据展示到ui界面上ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}//发送按钮的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取用户名QString userName = ui->userNameEdit->text();//获取文本输入框的内容QString msg = ui->textEdit->toPlainText();msg = userName + ": " + msg;//将数据发送给服务器client->write(msg.toLocal8Bit());//清空文本输入框ui->textEdit->clear();}//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{//告知服务器即将断开连接QString userName = ui->userNameEdit->text();QString msg = userName + ": 退出聊天室";client->write(msg.toLocal8Bit());//使用该类对象调用disconnectFromHost断开与服务器的连接//函数原型:virtual void disconnectFromHost();//无参 无返client->disconnectFromHost();//若断开成功,则客户端会自动发射一个disconnected信号//连接到对应的槽函数处理即可//因只需要连接一次,写在构造函数即可
}void Widget::disconnected_slot()
{ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disConnectBtn->setEnabled(false);ui->userNameEdit->setEnabled(true);ui->ipEdit->setEnabled(true);ui->portEdit->setEnabled(true);QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");
}

ui界面

数据库:
配置文件.pro

QT       += core gui sqlgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QSqlDatabase>    //数据库管理类
#include <QSqlQuery>       //执行sql语句对应的类
#include <QSqlRecord>      //记录类
#include <QMessageBox>     //消息对话框类
#include <QDebug>          //信息调试类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_inputBtn_clicked();void on_showBtn_clicked();void on_searchBtn_clicked();void on_deleteBtn_clicked();private:Ui::Widget *ui;//定义一个数据库对象QSqlDatabase db;
};
#endif // WIDGET_H

源文件:

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//判断数据库对象是否包含了自己使用的数据库,Student.dbif(!db.contains("Student.db")){//添加数据库// static QSqlDatabase addDatabase(QSqlDriver* driver, const QString& connectionName = QLatin1String(defaultConnection));//参数1:数据库的版本//返回值:添加的数据库db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");   //表明使用的是Sqlite3版本的数据库//给数据库命名db.setDatabaseName("Student.db");}//打开数据库if(!db.open()){QMessageBox::information(this, "提示", "数据库打开失败");}//此时说明数据库已经创建出来并打开了,就可以创建数据表了//创建数据表需要使用sql语句, 需要使用QSQLQuerry对象来完成//准备sql语句
//    QString sql = "create table if not exists myTable("
//            "id integer Primary key autoincrement,"
//            "numb integer,"
//            "name varchar(10),"
//            "sex varchar(4))";QString sql = "create table if not exists myTable("              //创建表的sql语句"id integer primary key autoincrement,"          //id主键,允许自增"numb integer,"                                   //学号,是整形"name varchar(10),"                               //姓名   字符串"score integer,""sex varchar(4))";                                 //性别 字符串//定义语句执行者QSqlQuery queery;//使用querry调用成员函数exec执行sql语句if(!queery.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "失败", "表格创建失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "表格创建出成功");}
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//录入按钮对应的槽函数
void Widget::on_inputBtn_clicked()
{//获取ui界面中要存入数据库中的数据int numb_ui = ui->numEdit->text().toUInt();   //获取ui界面的学号QString name_ui = ui->nameEdit_2->text();  //获取ui界面的姓名int score_ui = ui->scoreEdit_3->text().toUInt();  //获取ui界面上的成绩QString sex_ui = ui->sexEdit_4->text();  //获取ui界面上的性别//判断是否有漏填数据if(numb_ui == 0 || name_ui.isEmpty() || score_ui == 0 || sex_ui.isEmpty()){QMessageBox::information(this, "提示", "请将数据填写完整");return;}//准备sql语句QString sql = QString("insert into myTable(numb, name, score, sex)""values(%1, '%2', %3, '%4')").arg(numb_ui).arg(name_ui).arg(score_ui).arg(sex_ui);qDebug() << sql;//定义语句执行者QSqlQuery querry;//调用执行者的exec()函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "失败", "数据插入失败");}else{QMessageBox::information(this, "成功", "数据录入成功");}}//展示按钮对应的槽函数
void Widget::on_showBtn_clicked()
{QString sql = "select * from MyTable";//定义语句执行者QSqlQuery querry;//调用执行者的exec()函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "失败", "查询失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "查询成功");}//此时,将查找到的所有结果。全部都放在querry中了//可以通过next函数不断遍历查询结果int i = 0;   //记录行号while(querry.next()){//遍历的就是任意一组记录querry.record//qDebug() << querry.record();//querry.record().count();  返回当前记录对应数据项的个数//querry.record().count();//要找到每条记录中的每个数据//qDebug() << querry.record().value(2);//querry.record().value(j).toString() //将记录的某一项的转为字符串//将数据库中的表格展示到ui界面for(int j = 0; j<querry.record().count()-1; j++){ui->tableWidget->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(querry.record().value(j+1).toString()));}i++;   //进行下一行}
}void Widget::on_searchBtn_clicked()
{//获取学号QString name_ui = ui->nameEdit_2->text();int numb_ui = ui->numEdit->text().toUInt();//sql语句QString sql = QString("select * from myTable where numb = %1").arg(numb_ui);//定义语句执行者QSqlQuery querry;//执行者使用exec函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this , "提示", "查询失败");return;}else{QMessageBox::information(this , "提示", "查询成功");}int i = 0;  //行号while(querry.next()){for(int j=0; j<querry.record().count()-1; j++){ui->tableWidget->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(querry.record().value(j+1).toString()));}}
}void Widget::on_deleteBtn_clicked()
{QString name_ui = ui->nameEdit_2->text();//sql语句QString sql = QString("delete from myTable where name = '%1'").arg(name_ui);qDebug() << sql;//定义语句执行者QSqlQuery querry;//querry调用自己成员函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "提示", "删除失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "提示", "删除成功");}}

ui界面

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群晖NAS&#xff1a;通过 Docker 部署宝塔面板【注册表&#xff1a;pch18/baota】 由于 docker 源地址被墙&#xff0c;在面板里面查询不到注册表&#xff0c;使用 ssh 命令行拉取 1、打开 SSH&#xff0c;链接后打开命令行 这里不赘述&#xff0c;具体自行百度 2、下载 镜像…...

pdfjs在线预览组件的使用

前言 pdfjs在线预览组件。 原生浏览器预览pdf文件&#xff0c;存在pdf xss跨站攻击风险。推荐使用pdfjs第三方组件在线预览pdf文件。 如何使用 下载 官方插件下载地址&#xff1a;https://mozilla.github.io/pdf.js/getting_started/ 安装 把下载的文件复制到项目中 使用pd…...

python线程、协程

线程 创建线程对象 from threading import Threadt Thread() # 功能&#xff1a;创建线程对象 # 参数&#xff1a;target 绑定线程函数 # args 元组 给线程函数位置传参 # kwargs 字典 给线程函数键值传参启动线程 t.start() # 启动线程回收线程 t.join([timeout]) # …...

AttributeError: module ‘OpenSSL.SSL’ has no attribute ‘SSLv3_METHOD

这个错误是由于在OpenSSL.SSL模块中找不到SSLv3_METHOD属性导致的。解决这个问题的方法如下&#xff1a; 首先&#xff0c;确保你已经安装了最新版本的cryptography和pyOpenSSL。你可以使用以下命令卸载并重新安装它们&#xff1a; 卸载cryptography&#xff1a;pip uninstall …...

DTCC 2023丨云原生环境下,需要什么样的 ETL 方案?

​2023年8月16日~18日&#xff0c;第14届中国数据库技术大会&#xff08;DTCC 2023&#xff09;于北京隆重召开&#xff0c;拓数派受邀参与本次大会&#xff0c;PieCloudDB 技术专家邱培峰在大会做了《云原生虚拟数仓 PieCloudDB ETL 方案设计与实现》的主题演讲&#xff0c;详…...

在UE4虚幻引擎中加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家

UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录前言一、用到的知识点二、问题原因 前言 最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题&#xff0c;加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片 一、用到的知识点 1.行为树&#xff1a;控制并显示AI的决…...

华为数通方向HCIP-DataCom H12-821题库(单选题:221-240)

第201题 BGP 协议用​​ beer default-route-advertise​​ 命令来给邻居发布缺省路由,那么以下关于本地 BGP 路由表变化的描述,正确的是哪一项? A、在本地 BGP 路由表中生成一条活跃的缺省路由并下发给路由表 B、在本地 BGP 路由表中生成一条不活跃的缺省路由,但不下发给…...

aarch64 arm64 部署 stable diffusion webui 笔记 【1】准备 venv 安装pytorch 验证cuda

aarch64 pytorch(没有aarch64对应版本&#xff0c;自行编译) pytorch-v2.0.1 cuda arm64 aarch64 torch 2.0.1cu118 源码编译笔记【2】验证cuda安装 成功_hkNaruto的博客-CSDN博客 创建venv [rootceph3 stable-diffusion-webui]# /usr/local/Python-3.10.12/bin/python3 -m v…...

从方法到目标了解什么是机器学习?

一、什么是机器学习 1、简述 机器学习是 人工智能(AI) 和计算机科学的一个分支,专注于利用数据和算法来模仿人类的学习方式,逐步提高其准确性。过去几十年来,存储和处理能力方面的技术进步催生了一些基于机器学习的创新产品,例如 Netflix 的推荐引擎和自动驾驶汽车。 机…...