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上篇文章12分钟从Executor自顶向下彻底搞懂线程池中我们聊到线程池,而线程池中包含阻塞队列
这篇文章我们主要聊聊并发包下的阻塞队列
阻塞队列
什么是队列?
队列的实现可以是数组、也可以是链表,可以实现先进先出的顺序队列,也可以实现先进后出的栈队列
那什么是阻塞队列?
在经典的生产者/消费者模型中,生产者们将生产的元素放入队列,而消费者们从队列获取元素消费
当队列已满,我们会手动阻塞生产者,直到消费者消费再来手动唤醒生产者
当队列为空,我们会手动阻塞消费者,直到生产者生产再来手动唤醒消费者
在这个过程中由于使用的是普通队列,阻塞与唤醒我们需要手动操作,保证同步机制
阻塞队列在队列的基础上提供等待/通知功能,用于线程间的通信,避免线程竞争死锁
生产者可以看成往线程池添加任务的用户线程,而消费者则是线程池中的工作线程
当阻塞队列为空时阻塞工作线程获取任务,当阻塞队列已满时阻塞用户线程向队列中添加任务(创建非核心线程、拒绝策略)
API
阻塞队列提供一下四种添加、删除元素的API,我们常用阻塞等待/超时阻塞等待的API
方法名 | 抛出异常 | 返回true/false | 阻塞等待 | 超时阻塞等待 |
---|---|---|---|---|
添加 | add(Object) | offer(Object) | put(Object) | offer(Object,long,TimeUnit) |
删除 | remove() | poll() | take() | poll(long,TimeUnit) |
- 抛出异常:队满add 抛出异常
IllegalStateExceptio
;队空remove 抛出异常NoSuchElementException
- 返回值: 队满offer返回false,队空poll返回null
- 阻塞等待: 队满时put会阻塞线程 或 队空时take会阻塞线程
- 超时阻塞等待: 在阻塞等待、返回true/false的基础上增加超时等待(等待一定时间就退出等待)
阻塞队列的公平与不公平
什么是阻塞队列的公平与不公平?
当阻塞队列已满时,如果是公平的,那么阻塞的线程根据先后顺序从阻塞队列中获取元素,不公平则反之
实际上阻塞队列的公平与不公平,要看实现阻塞队列的锁是否公平
阻塞队列一般默认使用不公平锁
ArrayBlockingQueue
从名称看就可以知道它是数组实现的,我们先来看看它有哪些重要字段
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {//存储元素的数组final Object[] items;//记录元素出队的下标int takeIndex;//记录元素入队的下标int putIndex;//队列中元素数量int count;//使用的锁final ReentrantLock lock;//出队的等待队列,作用于消费者private final Condition notEmpty;//入队的等待队列,作用于生产者private final Condition notFull;}
看完关键字段,我们可以知道:ArrayBlockingQueue
由数组实现、使用并发包下的可重入锁、同时用两个等待队列作用生产者和消费者
为什么出队、入队要使用两个下标记录?
实际上它是一个环形数组,在初始化后就不改变大小,后续查看源码自然能明白它是环形数组
在构造器中、初始化数组容量,同时使用非公平锁
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {this(capacity, false);}public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {if (capacity <= 0)throw new IllegalArgumentException();this.items = new Object[capacity];//锁是否为公平锁lock = new ReentrantLock(fair);notEmpty = lock.newCondition();notFull = lock.newCondition();}
ArrayBlockingQueue的公平性是由ReentrantLock来实现的
我们来看看入队方法,入队方法都大同小异,我们本文都查看支持超时、响应中断的方法
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {//检查空指针checkNotNull(e);//获取超时纳秒long nanos = unit.toNanos(timeout);final ReentrantLock lock = this.lock;//加锁lock.lockInterruptibly();try {//如果队列已满while (count == items.length) {//超时则返回入队失败,否则生产者等待对应时间if (nanos <= 0)return false;nanos = notFull.awaitNanos(nanos);}//入队enqueue(e);return true;} finally {//解锁lock.unlock();}}
直接使用可重入锁保证同步,如果队列已满,在此期间判断是否超时,超时就返回,未超时等待;未满则执行入队方法
private void enqueue(E x) {//队列数组final Object[] items = this.items;//往入队下标添加值items[putIndex] = x;//自增入队下标 如果已满则定位到0 成环if (++putIndex == items.length)putIndex = 0;//统计数量增加count++;//唤醒消费者notEmpty.signal();}
在入队中,主要是添加元素、修改下次添加的下标、统计队列中的元素和唤醒消费者,到这以及可以说明它的实现是环形数组
ArrayBlockingQueue
由环形数组实现的阻塞队列,固定容量不支持动态扩容,使用非公平的ReertrantLock
保证入队、出队操作的原子性,使用两个等待队列存储等待的生产者、消费者,适用于在并发量不大的场景
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
从名称上来看,就是使用链表实现的,我们来看看它的关键字段
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {//节点static class Node<E> {//存储元素E item;//下一个节点Node<E> next;//...}//容量上限private final int capacity;//队列元素数量private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();//头节点transient Node<E> head;//尾节点private transient Node<E> last;//出队的锁private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();//出队的等待队列private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();//入队的锁private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();//入队的等待队列private final Condition notFull = putLock.newCondition();}
从字段中,我们可以知道它使用单向链表的节点、且用首尾节点记录队列的头尾,并且它使用两把锁、两个等待队列作用于队头、尾,与ArrayBlockingQueue
相比能够增加并发性能
有个奇怪的地方:都使用锁了,为什么记录元素数量count却使用原子类呢?
这是由于两把锁,作用于入队与出队的操作,入队与出队也可能并发执行,同时修改count,因此要使用原子类保证修改数量的原子性
在初始化时需要设置容量大小,否则会设置成无界的阻塞队列(容量是int的最大值)
当消费速度小于生产速度时,阻塞队列中会堆积任务,进而导致容易发生OOM
public LinkedBlockingQueue() {this(Integer.MAX_VALUE);}public LinkedBlockingQueue(int capacity) {if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();this.capacity = capacity;last = head = new Node<E>(null);}
来看看入队操作
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {if (e == null) throw new NullPointerException();long nanos = unit.toNanos(timeout);int c = -1;final ReentrantLock putLock = this.putLock;final AtomicInteger count = this.count;//加锁putLock.lockInterruptibly();try {//队列已满,超时返回,不超时等待while (count.get() == capacity) {if (nanos <= 0)return false;nanos = notFull.awaitNanos(nanos);}//入队enqueue(new Node<E>(e));// 先获取再自增 c中存储的是旧值c = count.getAndIncrement();//如果数量没满 唤醒生产者if (c + 1 < capacity)notFull.signal();} finally {//解锁putLock.unlock();}//如果旧值为0 说明该入队操作前是空队列,唤醒消费者来消费if (c == 0)signalNotEmpty();return true;}
入队操作类似,只不过在此期间如果数量没满唤醒生产者生产,队列为空唤醒消费者来消费,从而增加并发性能
入队只是改变指向关系
//添加节点到末尾private void enqueue(Node<E> node) {last = last.next = node;}
唤醒消费者前要先获取锁
private void signalNotEmpty() {final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;takeLock.lock();try {notEmpty.signal();} finally {takeLock.unlock();}}
出队操作也类似
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {E x = null;int c = -1;long nanos = unit.toNanos(timeout);final AtomicInteger count = this.count;final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;takeLock.lockInterruptibly();try {// 队列为空 超时返回空,否则等待while (count.get() == 0) {if (nanos <= 0)return null;nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);}//出队x = dequeue();c = count.getAndDecrement();//队列中除了当前线程获取的任务外还有任务就去唤醒消费者消费if (c > 1)notEmpty.signal();} finally {takeLock.unlock();}//原来队列已满就去唤醒生产者 生产if (c == capacity)signalNotFull();return x;}
LinkedBlockingQueue
与ArrayBlockingQueue
的出队、入队实现类似
只不过LinkedBlockingQueue
入队、出队获取/释放的锁不同,并且在此过程中不同情况回去唤醒其他的生产者、消费者从而进一步提升并发性能
LinkedBlockingQueue 由单向链表实现的阻塞队列,记录首尾节点;默认是无界、非公平的阻塞队列(初始化时要设置容量否则可能OOM),使用两把锁、两个等待队列,分别操作入队、出队的生产者、消费者,在入队、出队操作期间不同情况还会去唤醒生产者、消费者,从而进一步提升并发性能,适用于并发量大的场景
LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque
实现与LinkedBlockQueue
类似,在LinkedBlockQueue
的基础上支持从队头、队尾进行添加、删除的操作
它是一个双向链表,带有一系列First、Last的方法,比如:offerLast
、pollFirst
由于LinkedBlockingDeque
双向,常用其来实现工作窃取算法,从而减少线程的竞争
什么是工作窃取算法?
比如多线程处理多个阻塞队列的任务(一一对应),每个线程从队头获取任务处理,当A线程处理完它负责的阻塞队列所有任务时,它再从队尾窃取其他阻塞队列的任务,这样就不会发生竞争,除非队列中只剩一个任务,才会发生竞争
ForkJoin
框架就使用其来充当阻塞队列,我们后文再聊这个框架
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是优先级排序的无界阻塞队列,阻塞队列按照优先级进行排序
使用堆排序,具体排序算法由Comparable
或Comparator
实现比较规则
- 默认:泛型中的对象需要实现
Comparable
比较规则 ,根据compareTo方法规则排序 - 构造器中指定比较器
Comparator
根据比较器规则排序
@Testpublic void testPriorityBlockingQeque() {//默认使用Integer实现Comparable的升序PriorityBlockingQueue<Integer> queue = new PriorityBlockingQueue<>(6);queue.offer(99);queue.offer(1099);queue.offer(299);queue.offer(992);queue.offer(99288);queue.offer(995);//99 299 992 995 1099 99288while (!queue.isEmpty()){System.out.print(" "+queue.poll());}System.out.println();//指定Comparator 降序queue = new PriorityBlockingQueue<>(6, (o1, o2) -> o2-o1);queue.offer(99);queue.offer(1099);queue.offer(299);queue.offer(992);queue.offer(99288);queue.offer(995);//99288 1099 995 992 299 99while (!queue.isEmpty()){System.out.print(" "+queue.poll());}}
适用于需要根据优先级排序处理的场景
DelayQueue
Delay是一个延时获取元素的无界阻塞队列, 延时最长排在队尾
Delay队列元素实现Delayed接口通过getDelay
获取延时时间
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>implements BlockingQueue<E> {}public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {long getDelay(TimeUnit unit);}
DelayQueue应用场景
- 缓存系统的设计:DelayQueue存放缓存有效期,当可以获取到元素时,说明缓存过期
- 定时任务调度: 将定时任务的时间设置为延时时间,一旦可以获取到任务就开始执行
以定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor
的定时任务ScheduledFutureTask
为例,它实现Delayed
获取延迟执行的时间
创建对象时,初始化数据
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {super(r, result);//time记录当前对象延迟到什么时候可以使用,单位是纳秒this.time = ns;this.period = period;//sequenceNumber记录元素在队列中先后顺序 sequencer原子自增//AtomicLong sequencer = new AtomicLong();this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();}
实现Delayed接口的getDelay方法
public long getDelay(TimeUnit unit) {return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);}
Delay接口继承了Comparable接口,目的是要实现compareTo方法来继续排序
public int compareTo(Delayed other) {if (other == this) // compare zero if same objectreturn 0;if (other instanceof ScheduledFutureTask) {ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;long diff = time - x.time;if (diff < 0)return -1;else if (diff > 0)return 1;else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)return -1;elsereturn 1;}long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;}
SynchronousQueue
SynchronousQueue是一个默认下支持非公平不存储元素的阻塞队列
每个put操作要等待一个take操作,否则不能继续添加元素会阻塞
使用公平锁
@Testpublic void testSynchronousQueue() throws InterruptedException {final SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue(true);new Thread(() -> {try {queue.put(1);queue.put(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}, "put12线程").start();new Thread(() -> {try {queue.put(3);queue.put(4);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}, "put34线程").start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿出" + queue.take());TimeUnit.SECONDS.sleep(1);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿出" + queue.take());TimeUnit.SECONDS.sleep(1);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿出" + queue.take());TimeUnit.SECONDS.sleep(1);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿出" + queue.take());}//结果 因为使用公平锁 1在2前,3在4前//main拿出1//main拿出3//main拿出2//main拿出4
SynchronousQueue队列本身不存储元素,负责把生产者的数据传递给消费者,适合传递性的场景
在该场景下吞吐量会比ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue高
LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue是一个链表组成的无界阻塞队列,拥有transfer()
和tryTransfer()
方法
transfer()
如果有消费者在等待接收元素,transfer(e)会把元素e传输给消费者
如果没有消费者在等待接收元素,transfer(e)会将元素e存放在队尾,直到有消费者获取了才返回
@Testpublic void testTransfer() throws InterruptedException {LinkedTransferQueue queue = new LinkedTransferQueue();new Thread(()->{try {//阻塞直到被获取queue.transfer(1);//生产者放入的1被取走了System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"放入的1被取走了");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}},"生产者").start();TimeUnit.SECONDS.sleep(3);//main取出队列中的元素System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取出队列中的元素");queue.poll();}
tryTransfer()
无论消费者是否消费都直接返回
@Testpublic void testTryTransfer() throws InterruptedException {LinkedTransferQueue<Integer> queue = new LinkedTransferQueue<>();//falseSystem.out.println(queue.tryTransfer(1));//nullSystem.out.println(queue.poll());new Thread(()->{try {//消费者取出2System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取出"+queue.poll(2, TimeUnit.SECONDS));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}},"消费者").start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//trueSystem.out.println(queue.tryTransfer(2));}
tryTransfer(long,TimeUnit)
在超时时间内消费者消费元素返回true,反之返回false
总结
ArrayBlockingQueue由环形数组实现,固定容量无法扩容,使用非公平的可重入锁锁、两个等待队列操作入队、出队操作,适合并发小的场景
LinkedBlockingQueue由单向链表实现,默认无界,使用两个可重入锁、两个等待队列进行入队、出队操作,并在此期间可能唤醒生产者或消费者线程,以此提高并发性能
LinkedBlockingDeque由双向链表实现,在LinkedBlockingQueue的基础上,能够在队头、队尾都进行添加、删除操作,适用工作窃取算法1
PriorityBlockingQueue由堆排序实现的优先级队列,具体排序算法由Comparable、Comparator来实现,适用于需要根据优先级排序处理任务的场景
DelayQueue 是一个延时队列,队列中存储的元素需要实现Delayed
接口来获取延时时间,适用于缓存失效、定时任务的场景
SynchronousQueue不存储元素,只将生产者生产的元素传递给消费者, 适用于传递性的场景,比如不同线程间传递数据
LinkedTransgerQueue是传输形的阻塞队列,适用于单个元素传递的场景
在使用无界的阻塞队列时,需要设置容量,避免存储任务太多导致OOM
最后(不要白嫖,一键三连求求拉~)
本篇文章被收入专栏 由点到线,由线到面,深入浅出构建Java并发编程知识体系,感兴趣的同学可以持续关注喔
本篇文章笔记以及案例被收入 gitee-StudyJava、 github-StudyJava 感兴趣的同学可以stat下持续关注喔~
案例地址:
Gitee-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/E_BlockQueue
Github-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/E_BlockQueue
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【IT老齐151】Redis发布订阅机制是如何实现的?_哔哩哔哩_bilibili go-redis的发布与订阅 - 知乎 (zhihu.com) 前置: 先输入 redis-server.exe 启动redis,否则对应接口不开放 再输入 redis-cli 命令启动客户端服务 1.机制示意图 当一…...
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施展世界:GPT时代需要的教育,是学会如何提出好问题
来源:BV1co4y1W7h7 有很多脑力活,它实际上是伪装成脑力活的体力活,它在回答问题这个层面,那是非常的厉害,人现在肯定是比不过它了,注意了,这是回答问题的层面,但问题是谁来问问题呢&…...
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Excel学习 WPS版
Excel学习 1.界面基础1.1 方格移动快捷键1.2 自动适配文字长度1.3 跨栏置中1.4 多个单元格同宽度:1.5 下拉框选择1.6 打印预览1.7 绘制边框1.8 冻结一行多行表头1.9 分割视图 2.日期相关2.1 今日日期快捷键2.2 月份提取 3.数学公式3.1 自动增长3.2 排序3.3 筛选3.4 …...
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MySQL的Json类型个人用法详解
前言 虽然MySQL很早就添加了Json类型,但是在业务开发过程中还是很少设计带这种类型的表。少不代表没有,当真正要对Json类型进行特定查询,修改,插入和优化等操作时,却感觉一下子想不起那些函数怎么使用。比如把json里的…...
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VUE 程序的执行过程(非常非常重要)
在Vue.js应用程序中,index.html和main.js的执行顺序是: 1. 首先,浏览器加载index.html文件。 2. 在index.html文件中,通过<script>标签引入了main.js文件。 3. 当浏览器遇到<script>标签时,它会停止解析H…...
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指定cv::cuda::GpuMat创建所在的GPU卡
目录 1. 背景2. 函数说明3. 代码 1. 背景 在多卡服务器运行多应用时,要将应用跑在不同的GPU上,就需要通过代码指定所运行的GPU,cv::cuda::GpuMat创建时,同样需要指定创建所对应的GPU。 2. 函数说明 cv::cuda::setDevice 是 Ope…...
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Camunda 7.x 系列【43】事务子流程
有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。 本系列Spring Boot 版本 2.7.9 本系列Camunda 版本 7.19.0 源码地址:https://gitee.com/pearl-organization/camunda-study-demo 文章目录 1. 概述2. 和 ACID 的区别3. 取消和补偿事件3.1 取消结束事件3.2 取消边界事件3.3 补偿边界…...