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Java多线程编程

目录

1、一个线程的生命周期

2、创建一个进程

2.1 Thread 方法

2.2 通过Runnable接口

2.3 通过继承Thread类本身

2.4 通过Callable和 Future创建进程

2.5 创建线程的三种方式的对比

3、线程的状态

4、线程同步

4.1 同步代码块

4.2 同步方法

5、使用wait和notify

6、线程死锁

7、ThreadLocal

7.1 使用场景

7.2 使用说明


Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以包含一个或多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

1、一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

下图显示了一个线程完整的生命周期。

  • 新建状态:使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
  • 就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
  • 运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
  • 阻塞状态:如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态:一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

2、创建一个进程

Java提供了三种创建线程的方法

2.1 Thread 方法

下表列出了Thread类的一些重要方法:

序号

方法描述

1

public void start()
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。

2

public void run()
如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。

3

public final void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同。

4

public final void setPriority(int priority)
更改线程的优先级。

5

public final void setDaemon(boolean on)
将该线程标记为守护线程或用户线程。

6

public final void join(long millisec)
等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。

7

public void interrupt()
中断线程。

8

public final boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态。

上述方法是被 Thread 对象调用的,下面表格的方法是 Thread 类的静态方法。

序号

方法描述

1

public static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

2

public static void sleep(long millisec)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。

3

public static boolean holdsLock(Object x)
当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。

4

public static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。

5

public static void dumpStack()
将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。

2.2 通过Runnable接口

创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。

为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:

class RunnableDemo implements Runnable {private Thread t;private String threadName;RunnableDemo( String name) {threadName = name;System.out.println("Creating " +  threadName );}public void run() {System.out.println("Running " +  threadName );try {for(int i = 4; i > 0; i--) {System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);// 让线程睡眠一会Thread.sleep(50);}}catch (InterruptedException e) {System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");}System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");}public void start () {System.out.println("Starting " +  threadName );if (t == null) {t = new Thread (this, threadName);t.start ();}}
}public class TestThread {public static void main(String args[]) {RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");R1.start();RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");R2.start();}   
}

程序运行结果:

Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.

2.3 通过继承Thread类本身

创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。

继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。

该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。

class ThreadDemo extends Thread {private Thread t;private String threadName;ThreadDemo( String name) {threadName = name;System.out.println("Creating " +  threadName );}public void run() {System.out.println("Running " +  threadName );try {for(int i = 4; i > 0; i--) {System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);// 让线程睡眠一会Thread.sleep(50);}}catch (InterruptedException e) {System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");}System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");}public void start () {System.out.println("Starting " +  threadName );if (t == null) {t = new Thread (this, threadName);t.start ();}}
}public class TestThread {public static void main(String args[]) {ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");T1.start();ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");T2.start();}   
}

编译以上程序运行结果如下:

Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.

2.4 通过Callable和 Future创建进程

  • 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  • 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
  • 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
  • 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {public static void main(String[] args)  {  CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);  for(int i = 0;i < 100;i++)  {  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  if(i==20)  {  new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  }  }  try  {  System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());  } catch (InterruptedException e)  {  e.printStackTrace();  } catch (ExecutionException e)  {  e.printStackTrace();  }  }@Override  public Integer call() throws Exception  {  int i = 0;  for(;i<100;i++)  {  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  }  return i;  }  
}

2.5 创建线程的三种方式的对比

  • 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
  • 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

3、线程的状态

在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start()方法启动新线程,并在新线程中执行run()方法。一旦run()方法执行完毕,线程就结束了。因此,Java线程的状态有以下几种:

  • New:新创建的线程,尚未执行;
  • Runnable:运行中的线程,正在执行run()方法的Java代码;
  • Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
  • Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
  • Timed Waiting:运行中的线程,因为执行sleep()方法正在计时等待;
  • Terminated:线程已终止,因为run()方法执行完毕。

用一个状态转移图表示如下:

      	 ┌─────────────┐│     New     │└─────────────┘│▼
┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐┌─────────────┐ ┌─────────────┐
││  Runnable   │ │   Blocked   ││└─────────────┘ └─────────────┘
│┌─────────────┐ ┌─────────────┐││   Waiting   │ │Timed Waiting│
│└─────────────┘ └─────────────┘│─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─│▼┌─────────────┐│ Terminated  │└─────────────┘

当线程启动后,它可以在Runnable、Blocked、Waiting和Timed Waiting这几个状态之间切换,直到最后变成Terminated状态,线程终止。

线程终止的原因有:

  • 线程正常终止:run()方法执行到return语句返回;
  • 线程意外终止:run()方法因为未捕获的异常导致线程终止;
  • 对某个线程的Thread实例调用stop()方法强制终止(强烈不推荐使用)。

一个线程还可以等待另一个线程直到其运行结束。例如,main线程在启动t线程后,可以通过t.join()等待t线程结束后再继续运行:

public class Main {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t = new Thread(() -> {System.out.println("hello");});System.out.println("start");t.start();t.join();System.out.println("end");}
}

当main线程对线程对象t调用join()方法时,主线程将等待变量t表示的线程运行结束,即join就是指等待该线程结束,然后才继续往下执行自身线程。所以,上述代码打印顺序可以肯定是main线程先打印start,t线程再打印hello,main线程最后再打印end。

如果t线程已经结束,对实例t调用join()会立刻返回。此外,join(long)的重载方法也可以指定一个等待时间,超过等待时间后就不再继续等待。

4、线程同步

如果多个线程同时读写共享变量,会出现数据不一致的问题。

一个例子:

public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {var add = new AddThread();var dec = new DecThread();add.start();dec.start();add.join();dec.join();System.out.println(Counter.count);}
}class Counter {public static int count = 0;
}class AddThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) { Counter.count += 1; }}
}class DecThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) { Counter.count -= 1; }}
}

上面的代码很简单,两个线程同时对一个int变量进行操作,一个加10000次,一个减10000次,最后结果应该是0,但是,每次运行,结果实际上都是不一样的。

这是因为对变量进行读取和写入时,结果要正确,必须保证是原子操作。原子操作是指不能被中断的一个或一系列操作。

例如,对于语句:

n = n + 1;

看上去是一行语句,实际上对应了3条指令:

ILOAD
IADD
ISTORE

我们假设n的值是100,如果两个线程同时执行n = n + 1,得到的结果很可能不是102,而是101,原因在于:

┌───────┐    ┌───────┐
│Thread1│    │Thread2│
└───┬───┘    └───┬───┘│            ││ILOAD (100) ││            │ILOAD (100)│            │IADD│            │ISTORE (101)│IADD        ││ISTORE (101)│▼            ▼

如果线程1在执行ILOAD后被操作系统中断,此刻如果线程2被调度执行,它执行ILOAD后获取的值仍然是100,最终结果被两个线程的ISTORE写入后变成了101,而不是期待的102。

这说明多线程模型下,要保证逻辑正确,对共享变量进行读写时,必须保证一组指令以原子方式执行:即某一个线程执行时,其他线程必须等待:

┌───────┐     ┌───────┐
│Thread1│     │Thread2│
└───┬───┘     └───┬───┘│             ││-- lock --   ││ILOAD (100)  ││IADD         ││ISTORE (101) ││-- unlock -- ││             │-- lock --│             │ILOAD (101)│             │IADD│             │ISTORE (102)│             │-- unlock --▼             ▼

4.1 同步代码块
 

保证一段代码的原子性就是通过加锁和解锁实现的。Java程序使用synchronized关键字对一个对象进行加锁:

synchronized(lock) {n = n + 1;
}

synchronized保证了代码块在任意时刻最多只有一个线程能执行。我们把上面的代码用synchronized改写如下:

public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {var add = new AddThread();var dec = new DecThread();add.start();dec.start();add.join();dec.join();System.out.println(Counter.count);}
}class Counter {public static final Object lock = new Object();public static int count = 0;
}class AddThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.count += 1;}}}
}class DecThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.count -= 1;}}}
}

使用synchronized解决了多线程同步访问共享变量的正确性问题。但是,它的缺点是带来了性能下降。因为synchronized代码块无法并发执行。此外,加锁和解锁需要消耗一定的时间,所以,synchronized会降低程序的执行效率。

我们来概括一下如何使用synchronized:

  1. 找出修改共享变量的线程代码块;
  2. 选择一个共享实例作为锁;
  3. 使用synchronized(lockObject) { ... }。

在使用synchronized的时候,不必担心抛出异常。因为无论是否有异常,都会在synchronized结束处正确释放锁

4.2 同步方法

我们知道Java程序依靠synchronized对线程进行同步,使用synchronized的时候,锁住的是哪个对象非常重要。

让线程自己选择锁对象往往会使得代码逻辑混乱,也不利于封装。更好的方法是把synchronized逻辑封装起来。例如,我们编写一个计数器如下:

public class Counter {private int count = 0;public void add(int n) {synchronized(this) {count += n;}}public void dec(int n) {synchronized(this) {count -= n;}}public int get() {return count;}
}

这样一来,线程调用add()、dec()方法时,它不必关心同步逻辑,因为synchronized代码块在add()、dec()方法内部。并且,我们注意到,synchronized锁住的对象是this,即当前实例,这又使得创建多个Counter实例的时候,它们之间互不影响,可以并发执行:

var c1 = Counter();
var c2 = Counter();// 对c1进行操作的线程:
new Thread(() -> {c1.add();
}).start();
new Thread(() -> {c1.dec();
}).start();// 对c2进行操作的线程:
new Thread(() -> {c2.add();
}).start();
new Thread(() -> {c2.dec();
}).start();

现在,对于Counter类,多线程可以正确调用。

当我们锁住的是this实例时,实际上可以用synchronized修饰这个方法。下面两种写法是等价的:

public void add(int n) {
synchronized(this) { // 锁住thiscount += n;
} // 解锁
}
public synchronized void add(int n) { // 锁住thiscount += n;
} // 解锁

因此,用synchronized修饰的方法就是同步方法,它表示整个方法都必须用this实例加锁。

5、使用wait和notify

在Java程序中,synchronized解决了多线程竞争的问题。例如,对于一个任务管理器,多个线程同时往队列中添加任务,可以用synchronized加锁:

class TaskQueue {Queue<String> queue = new LinkedList<>();public synchronized void addTask(String s) {this.queue.add(s);}
}

但是synchronized并没有解决多线程协调的问题。

仍然以上面的TaskQueue为例,我们再编写一个getTask()方法取出队列的第一个任务:

class TaskQueue {Queue<String> queue = new LinkedList<>();public synchronized void addTask(String s) {this.queue.add(s);}public synchronized String getTask() {while (queue.isEmpty()) {}return queue.remove();}
}

上述代码看上去没有问题:getTask()内部先判断队列是否为空,如果为空,就循环等待,直到另一个线程往队列中放入了一个任务,while()循环退出,就可以返回队列的元素了。

但实际上while()循环永远不会退出。因为线程在执行while()循环时,已经在getTask()入口获取了this锁,其他线程根本无法调用addTask(),因为addTask()执行条件也是获取this锁。

因此,执行上述代码,线程会在getTask()中因为死循环而100%占用CPU资源。

如果深入思考一下,我们想要的执行效果是:

  • 线程1可以调用addTask()不断往队列中添加任务;
  • 线程2可以调用getTask()从队列中获取任务。如果队列为空,则getTask()应该等待,直到队列中至少有一个任务时再返回。

因此,多线程协调运行的原则就是:当条件不满足时,线程进入等待状态;当条件满足时,线程被唤醒,继续执行任务。

对于上述TaskQueue,我们先改造getTask()方法,在条件不满足时,线程进入等待状态:

public synchronized String getTask() {while (queue.isEmpty()) {this.wait();}return queue.remove();
}

当一个线程执行到getTask()方法内部的while循环时,它必定已经获取到了this锁,此时,线程执行while条件判断,如果条件成立(队列为空),线程将执行this.wait(),进入等待状态。

这里的关键是:wait()方法必须在当前获取的锁对象上调用,这里获取的是this锁,因此调用this.wait()。

调用wait()方法后,线程进入等待状态,wait()方法不会返回,直到将来某个时刻,线程从等待状态被其他线程唤醒后,wait()方法才会返回,然后,继续执行下一条语句。

有些仔细的童鞋会指出:即使线程在getTask()内部等待,其他线程如果拿不到this锁,照样无法执行addTask(),肿么办?

这个问题的关键就在于wait()方法的执行机制非常复杂。首先,它不是一个普通的Java方法,而是定义在Object类的一个native方法,也就是由JVM的C代码实现的。其次,必须在synchronized块中才能调用wait()方法,因为wait()方法调用时,会释放线程获得的锁,wait()方法返回后,线程又会重新试图获得锁。

因此,只能在锁对象上调用wait()方法。因为在getTask()中,我们获得了this锁,因此,只能在this对象上调用wait()方法:

public synchronized String getTask() {while (queue.isEmpty()) {// 释放this锁:this.wait();// 重新获取this锁}return queue.remove();
}

当一个线程在this.wait()等待时,它就会释放this锁,从而使得其他线程能够在addTask()方法获得this锁。

现在我们面临第二个问题:如何让等待的线程被重新唤醒,然后从wait()方法返回?答案是在相同的锁对象上调用notify()方法。我们修改addTask()如下:

public synchronized void addTask(String s) {this.queue.add(s);this.notify(); // 唤醒在this锁等待的线程
}

注意到在往队列中添加了任务后,线程立刻对this锁对象调用notify()方法,这个方法会唤醒一个正在this锁等待的线程(就是在getTask()中位于this.wait()的线程),从而使得等待线程从this.wait()方法返回。

我们来看一个完整的例子:

public class Main {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {var q = new TaskQueue();var ts = new ArrayList<Thread>();for (int i=0; i<5; i++) {var t = new Thread() {public void run() {// 执行task:while (true) {try {String s = q.getTask();System.out.println("execute task: " + s);} catch (InterruptedException e) {return;}}}};t.start();ts.add(t);}var add = new Thread(() -> {for (int i=0; i<10; i++) {// 放入task:String s = "t-" + Math.random();System.out.println("add task: " + s);q.addTask(s);try { Thread.sleep(100); } catch(InterruptedException e) {}}});add.start();add.join();Thread.sleep(100);for (var t : ts) {t.interrupt();}}
}class TaskQueue {Queue<String> queue = new LinkedList<>();public synchronized void addTask(String s) {this.queue.add(s);this.notifyAll();}public synchronized String getTask() throws InterruptedException {while (queue.isEmpty()) {this.wait();}return queue.remove();}
}

这个例子中,我们重点关注addTask()方法,内部调用了this.notifyAll()而不是this.notify(),使用notifyAll()将唤醒所有当前正在this锁等待的线程,而notify()只会唤醒其中一个(具体哪个依赖操作系统,有一定的随机性)。这是因为可能有多个线程正在getTask()方法内部的wait()中等待,使用notifyAll()将一次性全部唤醒。通常来说,notifyAll()更安全。有些时候,如果我们的代码逻辑考虑不周,用notify()会导致只唤醒了一个线程,而其他线程可能永远等待下去醒不过来了。

但是,注意到wait()方法返回时需要重新获得this锁。假设当前有3个线程被唤醒,唤醒后,首先要等待执行addTask()的线程结束此方法后,才能释放this锁,随后,这3个线程中只能有一个获取到this锁,剩下两个将继续等待。

再注意到我们在while()循环中调用wait(),而不是if语句:

public synchronized String getTask() throws InterruptedException {if (queue.isEmpty()) {this.wait();}return queue.remove();
}

这种写法实际上是错误的,因为线程被唤醒时,需要再次获取this锁。多个线程被唤醒后,只有一个线程能获取this锁,此刻,该线程执行queue.remove()可以获取到队列的元素,然而,剩下的线程如果获取this锁后执行queue.remove(),此刻队列可能已经没有任何元素了,所以,要始终在while循环中wait(),并且每次被唤醒后拿到this锁就必须再次判断:

while (queue.isEmpty()) {this.wait();
}

所以,正确编写多线程代码是非常困难的,需要仔细考虑的条件非常多,任何一个地方考虑不周,都会导致多线程运行时不正常。

6、线程死锁

Java的线程锁是可重入的锁。

什么是可重入的锁?我们还是来看例子:

public class Counter {private int count = 0;public synchronized void add(int n) {if (n < 0) {dec(-n);} else {count += n;}}public synchronized void dec(int n) {count += n;}
}

观察synchronized修饰的add()方法,一旦线程执行到add()方法内部,说明它已经获取了当前实例的this锁。如果传入的n < 0,将在add()方法内部调用dec()方法。由于dec()方法也需要获取this锁,现在问题来了:

对同一个线程,能否在获取到锁以后继续获取同一个锁?

答案是肯定的。JVM允许同一个线程重复获取同一个锁,这种能被同一个线程反复获取的锁,就叫做可重入锁。

由于Java的线程锁是可重入锁,所以,获取锁的时候,不但要判断是否是第一次获取,还要记录这是第几次获取。每获取一次锁,记录+1,每退出synchronized块,记录-1,减到0的时候,才会真正释放锁。

死锁

一个线程可以获取一个锁后,再继续获取另一个锁。例如:

public void add(int m) {
synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁this.value += m;synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁this.another += m;} // 释放lockB的锁
} // 释放lockA的锁
}public void dec(int m) {synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁this.another -= m;synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁this.value -= m;} // 释放lockA的锁} // 释放lockB的锁
}

在获取多个锁的时候,不同线程获取多个不同对象的锁可能导致死锁。对于上述代码,线程1和线程2如果分别执行add()和dec()方法时:

  • 线程1:进入add(),获得lockA;
  • 线程2:进入dec(),获得lockB。

随后:

  • 线程1:准备获得lockB,失败,等待中;
  • 线程2:准备获得lockA,失败,等待中。

此时,两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,这就是死锁。

死锁发生后,没有任何机制能解除死锁,只能强制结束JVM进程。

因此,在编写多线程应用时,要特别注意防止死锁。因为死锁一旦形成,就只能强制结束进程。

那么我们应该如何避免死锁呢?答案是:线程获取锁的顺序要一致。即严格按照先获取lockA,再获取lockB的顺序,改写dec()方法如下:

public void dec(int m) {
synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁this.value -= m;synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁this.another -= m;} // 释放lockB的锁
} // 释放lockA的锁
}

7、ThreadLocal

ThreadLocal 中填充的的是当前线程的变量,该变量对其他线程而言是封闭且隔离的,ThreadLocal 为变量在每个线程中创建了一个副本,这样每个线程都可以访问自己内部的副本变量。

7.1 使用场景

  • 在进行对象跨层传递的时候,使用ThreadLocal可以避免多次传递,打破层次间的约束。
  • 线程间数据隔离
  • 进行事务操作,用于存储线程事务信息。
  • 数据库连接,Session会话管理。

7.2 使用说明

我们可以在代码中调用Thread.currentThread()获取当前线程。例如,打印日志时,可以同时打印出当前线程的名字:
 

public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {log("start main...");new Thread(() -> {log("run task...");}).start();new Thread(() -> {log("print...");}).start();log("end main.");}static void log(String s) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + s);}
}

对于多任务,Java标准库提供的线程池可以方便地执行这些任务,同时复用线程。Web应用程序就是典型的多任务应用,每个用户请求页面时,我们都会创建一个任务,类似:

public void process(User user) {checkPermission();doWork();saveStatus();sendResponse();
}

然后,通过线程池去执行这些任务。

观察process()方法,它内部需要调用若干其他方法,同时,我们遇到一个问题:如何在一个线程内传递状态?

这种在一个线程中,横跨若干方法调用,需要传递的对象,我们通常称之为上下文(Context),它是一种状态,可以是用户身份、任务信息等。

给每个方法增加一个context参数非常麻烦,而且有些时候,如果调用链有无法修改源码的第三方库,User对象就传不进去了。

Java标准库提供了一个特殊的ThreadLocal,它可以在一个线程中传递同一个对象。

ThreadLocal实例通常总是以静态字段初始化如下:

static ThreadLocal<User> threadLocalUser = new ThreadLocal<>();

它的典型使用方式如下:

void processUser(user) {try {threadLocalUser.set(user);step1();step2();} finally {threadLocalUser.remove();}
}

通过设置一个User实例关联到ThreadLocal中,在移除之前,所有方法都可以随时获取到该User实例:

void step1() {User u = threadLocalUser.get();log();printUser();
}void log() {User u = threadLocalUser.get();println(u.name);
}void step2() {User u = threadLocalUser.get();checkUser(u.id);
}

注意到普通的方法调用一定是同一个线程执行的,所以,step1()、step2()以及log()方法内,threadLocalUser.get()获取的User对象是同一个实例。

实际上,可以把ThreadLocal看成一个全局Map<Thread, Object>:每个线程获取ThreadLocal变量时,总是使用Thread自身作为key:

Object threadLocalValue = threadLocalMap.get(Thread.currentThread());

因此,ThreadLocal相当于给每个线程都开辟了一个独立的存储空间,各个线程的ThreadLocal关联的实例互不干扰。

最后,特别注意ThreadLocal一定要在finally中清除:

try {threadLocalUser.set(user);...
} finally {threadLocalUser.remove();
}

这是因为当前线程执行完相关代码后,很可能会被重新放入线程池中,如果ThreadLocal没有被清除,该线程执行其他代码时,会把上一次的状态带进去。

为了保证能释放ThreadLocal关联的实例,我们可以通过AutoCloseable接口配合try (resource) {...}结构,让编译器自动为我们关闭。例如,一个保存了当前用户名的ThreadLocal可以封装为一个UserContext对象:

public class UserContext implements AutoCloseable {static final ThreadLocal<String> ctx = new ThreadLocal<>();public UserContext(String user) {ctx.set(user);}public static String currentUser() {return ctx.get();}@Overridepublic void close() {ctx.remove();}
}

使用的时候,我们借助try (resource) {...}结构,可以这么写:

try (var ctx = new UserContext("Bob")) {// 可任意调用UserContext.currentUser():String currentUser = UserContext.currentUser();
} // 在此自动调用UserContext.close()方法释放ThreadLocal关联对象

这样就在UserContext中完全封装了ThreadLocal,外部代码在try (resource) {...}内部可以随时调用UserContext.currentUser()获取当前线程绑定的用户名。

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Java多线程编程

目录 1、一个线程的生命周期 2、创建一个进程 2.1 Thread 方法 2.2 通过Runnable接口 2.3 通过继承Thread类本身 2.4 通过Callable和 Future创建进程 2.5 创建线程的三种方式的对比 3、线程的状态 4、线程同步 4.1 同步代码块 4.2 同步方法 5、使用wait和notify 6…...

Windows wsl2安装Ubuntu

wsl&#xff08;Windows Subsystem for Linux&#xff09;即适用于Windows的Linux子系统&#xff0c;是一个实现在Windows 10 / 11上运行原生Linux的技术。 wsl2 为其迭代版本&#xff0c;可以更好的在Windows上运行Linux子系统。 这里以 Windows 11 安装Ubuntu作为示例。 开启…...

csp-j模拟赛1总结

文章目录 T1T2T3结语 尾声 快csp考试了得多刷题啊… 题海战术,启动(玩OI玩的) 咳咳,进入正题. T1 T1 水题,小学数学即可搞定,话不多说,上代码: #include <iostream> using namespace std; int main(){int n,t;cin>>n>>t;bool y0;unsigned long long int nu…...

有哪些做流程图的软件?分享一些制作方法和注意事项

流程图是一种常用的图表&#xff0c;可以用于表示各种工作流程、系统架构、决策流程等。在现代工作生活中&#xff0c;制作流程图已经成为了必备的技能之一。本文将介绍一些常用的做流程图的工具&#xff0c;并分享一些制作方法和注意事项。 做流程图的工具 1.迅捷画图&#x…...

人工智能AI 全栈体系(一)

第一章 神经网络是如何实现的 这些年人工智能蓬勃发展&#xff0c;在语音识别、图像识别、自然语言处理等多个领域得到了很好的应用。推动这波人工智能浪潮的无疑是深度学习。所谓的深度学习实际上就是多层神经网络&#xff0c;至少到目前为止&#xff0c;深度学习基本上是用神…...

权限、认证与授权

权限、认证与授权 1、权限概述 &#xff08;1&#xff09;什么是权限 权限管理&#xff0c;一般指根据系统设置的安全策略或者安全规则&#xff0c;用户可以访问而且只能访问自己被授权的资源&#xff0c;不多不少。权限管理几乎出现在任何系统里面&#xff0c;只要有用户和…...

JAVA 的四种访问权限

在Java编程中&#xff0c;访问权限是非常重要的概念&#xff0c;因为它可以保证代码的安全性和封装性。访问权限有四种&#xff0c;分别是public、protected、default和private。 private&#xff1a;如果一个类的方法或者变量被private修饰&#xff0c;那么这个类的方法或者变…...

【个人博客系统网站】注册与登录 · 加盐加密验密算法 · 上传头像

【JavaEE】进阶 个人博客系统&#xff08;3&#xff09; 文章目录 【JavaEE】进阶 个人博客系统&#xff08;3&#xff09;1. 加盐加密验密算法原理1.1 md5加密1.2 md5验密1.3 md5缺漏1.4 加盐加密1.5 后端的盐值拼接约定1.6 代码实现1.6.1 加密1.6.2 验密1.6.3 测试 2. 博客…...

[H5动画制作系列] Sprite及Text Demo

参考代码: sprite.js: var canvas, stage, container; canvas document.getElementById("mainView"); function init() {stage new createjs.Stage(canvas);createjs.Touch.enable(stage);var loader new createjs.LoadQueue(false);loader.addEventListener(&q…...

目标检测YOLO实战应用案例100讲-毫米波辐射图像去模糊重建与目标检测

目录 前言 毫米波辐射图像去模糊重建研究现状 基于传统算法的图像去模糊重建...

Android10 SystemUI系列(一)概述

一、前言 由于笔者之前负责过SystemUI,之前没有抽空把很多东西整理出来,趁着最近不太忙,就慢慢动手梳理一下,顺便把自己遇到的问题也整理一下,当然自己之前主要看的是android11 之后的源码。这次主要是Android10 的源码,当然原理大差不差,也算是自己沉淀一下了 二、Sy…...

SpringMVC的常用注解,参数传递以及页面跳转的使用

目录 slf4j 常用注解 RequestMapping RequestParam RequestBody PathVariable 参数传递 首先在pom.xml配置文件中导入SLF4J的依赖 基础类型String 复杂类型 RequestParam PathVariable RequestBody 增删改查 返回值 void返回值 String返回值 modelString …...

Java“牵手”易贝商品列表数据,关键词搜索易贝商品数据接口,易贝API申请指南

ebay商城是一个网上购物平台&#xff0c;售卖各类商品&#xff0c;包括服装、鞋类、家居用品、美妆产品、电子产品等。要获取ebay商品列表和商品详情页面数据&#xff0c;您可以通过开放平台的接口或者直接访问ebay商城的网页来获取商品详情信息。以下是两种常用方法的介绍&…...

java中HashMap如何根据value的值去获取key是多少

在Java中&#xff0c;HashMap是一种基于键值对存储数据的数据结构。HashMap并没有直接提供根据value获取key的方法。但你可以通过遍历HashMap的entrySet&#xff0c;找到对应的value&#xff0c;然后获取其对应的key。 以下是一个示例代码&#xff1a; public <K, V> K…...

Python|OpenCV-色彩空间之RGB轨迹调试板(5)

前言 本文是该专栏的第5篇,后面将持续分享OpenCV计算机视觉的干货知识,记得关注。 通常情况下,在处理图像需求的时候,需要掌握多个色彩空间的知识点。现实中,我们肉眼可以看到多种颜色,色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,其既是客观存在的,也是主观感知的。…...

安全生产:CVE-2020-11022/CVE-2020-11023漏洞解析

文章目录 一、前言二、漏洞原理三、修复方案3.1 升级jQuery3.2 1.x 升级至 3.x 需要考虑的问题3.2.1 table表格元素自动添加tbody3.2.2 方法变更 3.3 jquery migrate是什么 四、拓展阅读 一、前言 代码安全扫描阶段&#xff0c;前端资源审计发现jQuery版本过低导致生产系统存在…...

手写Spring:第17章-通过三级缓存解决循环依赖

文章目录 一、目标&#xff1a;通过三级缓存解决循环依赖二、设计&#xff1a;通过三级缓存解决循环依赖2.1 通过三级缓存解决循环依赖2.2 尝试使用一级缓存解决循环依赖 三、实现&#xff1a;通过三级缓存解决循环依赖3.1 工程结构3.2 通过三级缓存解决循环依赖类图3.3 设置三…...

C#使用proto

写多了go代码&#xff0c;被go mod tidy惯坏了&#xff0c;还以为全天下的都很好用呢&#xff0c;结果发现并不是这样。尤其是项目组的proto还是又封了个工具直接就能跑得&#xff0c;导致以为没那么复杂的事情变得复杂了起来。是有两套生成的规则&#xff0c;时间有点晚&#…...

Java基础知识面试题(一)(英语答案)

加油 前言Java中的基本数据类型包括以下几种:String和StringBuilder的区别是什么?什么是面向对象编程(OOP)?如何在Java中创建一个类?什么是继承?如何在Java中实现继承?什么是多态性?如何在Java中实现多态性?什么是封装和继承?什么是接口(Interface)?如何在Java中…...

基于csv数据建立线性回归模型并预测进行评估模型表现案例实现

一、数据处理 1.加载csv数据进行查看 import pandas as pd data pd.read_csv("generated_data.csv") print(data)2.将上述数据的x和y进行分离开&#xff0c;便于后续进行坐标建立 x data.loc[:,x] y data.loc[:,y] print(x,y)3.先使用matplotlib进行显示数据 …...

MySQL学习问题记录

文章目录 MySQL学习问题记录1、查询记录自动根据id排序&#xff1f; MySQL学习问题记录 1、查询记录自动根据id排序&#xff1f; step1&#xff1a;建表 表项信息&#xff1a; 写入数据顺序id为10 2 7 1。查寻时返回记录顺序为1 2 7 10&#xff1f; 更新一条数据后仍然按照…...

YMatrix 5.0 与天翼云完成产品兼容性认证

近日&#xff0c;北京四维纵横数据技术有限公司与天翼云宣布完成产品兼容性认证。经过双方严格的测试验证&#xff0c;超融合数据库 YMatrix 5.0 与天翼云兼容性良好&#xff0c;可基于天翼云稳定运行。 数据库系统作为基础软件的核心&#xff0c;自主可控势在必行。在此背景下…...

蓝桥杯官网练习题(旋转)

题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一&#xff0c;在本题中&#xff0c;你需要对图片顺时针旋转 90 度。 我们用一个 nm 的二维数组来表示一个图片&#xff0c;例如下面给出一个 34 的 图片的例子&#xff1a; 1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转 90 …...

Jtti:Linux如何开机启动bootstrap

在Linux中&#xff0c;"bootstrap"通常不是一个单独的启动项&#xff0c;而是指引导过程的一部分。引导过程涉及到启动引导加载程序&#xff0c;加载内核&#xff0c;初始化系统并启动各种服务。启动过程中不会直接启动"bootstrap"&#xff0c;而是通过引导…...

qt之事件循环与线程的关系

先说重点&#xff0c;先了解几个重要的概念&#xff0c; 事件调度器&#xff0c;该调度器的具体实现与操作系统相关&#xff0c;不同的操作系统具有不同的实现&#xff0c;例如linux系统下该调度器的实现为QEventDispatcherUNIX&#xff0c;而window下的他们的实现为QEventDis…...

Python 变量的定义和数据类型的转换

变量 变量的定义 基本语法&#xff1a;变量名 值 变量名是给对象贴一个用于访问的标签&#xff0c;给对象绑定名字的过程也称为赋值&#xff0c;赋值符号 “” 变量名自定义&#xff0c;要满足标识符命名规则。 Python中&#xff0c;不需要事先声明变量名及其类型&#xff…...

Android Java JVM常见问答分析与总结

一、JVM是什么 JVM是JavaVirtualMachine&#xff08;Java虚拟机&#xff09;的缩写&#xff0c;JVM是一种用于计算设备的规范&#xff0c;它是一个虚构出来的计算机&#xff0c;是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。 JVM的重要性 JVM这块是一个偏向于概念模…...

【业务功能篇102】springboot+mybatisPlus分页查询,统一返回封装规范

业务场景&#xff1a; 随着业务代码量增多&#xff0c;很多接口查询的分页写法各种各样&#xff0c;为了使项目工程代码易于维护&#xff0c;我们统一规范&#xff0c;相对没有那么复杂的接口&#xff0c;我们统一都在java的service实现类中&#xff0c;去完成分页查询的接口逻…...

中国手机新进程:折叠屏出海的荣耀,5G中回归的华为

最近&#xff0c;“华为5G回归”“自研麒麟芯片回归”的消息引爆网络。网友开心庆贺之余&#xff0c;也纷纷猜测&#xff0c;华为强势归来&#xff0c;哪家友商最慌&#xff1f; “华为的回归&#xff0c;让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力”&#xff0c;与华为渊源颇深的…...

安装RabbitMQ的各种问题(包括已注册成windows服务后,再次重新安装,删除服务重新注册遇到的问题)

一、安装Erlang&#xff08;傻瓜式安装&#xff09; 安装完成之后&#xff0c;配置环境变量&#xff1a; 1.新建系统变量名为&#xff1a;ERLANG_HOME 变量值为erlang安装地址 2. 双击系统变量path&#xff0c;点击“新建”&#xff0c;将%ERLANG_HOME%\bin加入到path中。 …...

试述建设一个网站的具体步骤/竞价排名什么意思

好久没有面试了&#xff0c;最近打算换份工作&#xff1b;自从从事工作以来 没有太大的技术动力目标去实现技术上的突破&#xff0c;一直在原地踏步走&#xff0c;中间做过运营及其他和技术不相关工作&#xff0c;算是脱离过技术一段时间&#xff0c;然而在真正的找工作的时候 …...

wordpress 模版不能更新/爱站网影院

请问各位兄弟&#xff0c;在Linux中怎么看网卡是全双工工作还是半双工工作&#xff1f;mii-tool Linux:~ # mii-tooleth0: no linketh1: no autonegotiation, 100baseTx-HD, link okLinux:~ # Linux:~ # mii-tool -Fmii-tool: option requires an argument -- Fusage: mii-too…...

wordpress建设的是模板网站吗/网站seo排名优化工具

idle connect ( 已经建立完成了TCP三次握手 ) open sent open confirm establish connect 和 active 都是 TCP 连接阶段, active 是发起方, connect 是应答方 Idle State 1 BGP 通常以 Idle State 开始( 此时拒绝接收所有入连接 )。当一个开始事件出现, BGP 过程初始化所…...

wordpress主题king/html制作网站

综上&#xff0c;当监测的fd数量较小&#xff0c;且各个fd都很活跃的情况下&#xff0c;建议使用select和poll&#xff1b;当监听的fd数量较多&#xff0c;且单位时间仅部分fd活跃的情况下&#xff0c;使用epoll会明显提升性能。 select系统调用 select函数 1&#xff09;nfds…...

网站后台ftp替换图片怎么做/免费自助建站

方法一&#xff1a;重写TextView的onDraw方法&#xff0c;也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系。一般假设字体是在图片上重叠的推荐这样写。时间关系&#xff0c;这个不付源代码了。方法二&#xff1a;利用TextView支持部分Html的特性。直接用api赋…...

建个企业网站还是开个淘宝店/美国最新新闻头条

http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/30311253 C语言的存储类型可分为&#xff1a;extern、auto、static、register。 外部变量定义在函数之外&#xff0c;通过同一个名字对外部变量的所有引用(即使这种引用来自于单独编译的不同函数)&#xff0c;实际上都是引用同…...