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数据结构——七大排序[源码+动图+性能测试]

本章代码gitee仓库:排序

文章目录

  • 🎃0. 思维导图
  • 🧨1. 插入排序
    • ✨1.1 直接插入排序
    • ✨1.2 希尔排序
  • 🎊2. 选择排序
    • 🎋2.1 直接选择排序
    • 🎋2.2 堆排序
  • 🎏3. 交换排序
    • 🎐3.1 冒泡排序
    • 🎐3.2 快速排序
      • 🎑hoare版本
      • 🎑挖坑法
      • 🎑前后指针
      • 🎑小区间优化
      • 🎑非递归
  • 🎀4. 归并排序
    • 🎁4.1 递归
    • 🎁4.2 非递归
  • 🎫5. 性能测试
    • 🎖5.1 1w数据
    • 🎖5.2 10w数据
    • 🎖5.3 100w数据
    • 🎖5.4 1000w数据
    • 🎖5.5 1亿数据

🎃0. 思维导图

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🧨1. 插入排序

insert_s

✨1.1 直接插入排序

我们日常打扑克牌,摸牌,让后将牌按顺序插入好,这其实就是插入排序的过程,打小插入排序的思想就植入我们的脑海

第一张牌不用管,直接拿在手里,之后的牌按照大小再一个一个插入即可

//直接插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{//第一张牌不用排,所以直接从下标1开始走for (int i = 1; i < n; i++){int end = i - 1;int tmp = a[i];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){//往后挪数据a[end + 1] = a[end];end--;}elsebreak;}//直接break出来 或者 end = -1a[end + 1] = tmp;}
}

直接插入排序特性:

  1. 越接近有序,效率越高(不用那么多次挪动数据)

  2. 时间复杂度:O(N2)

    逆序最坏O(N2),有序最好O(N)

  3. 空间复杂度:O(1)

  4. 稳定性:稳定

✨1.2 希尔排序

希尔排序是基于直接插入排序的一种优化,将数据分为gap组,对每组进行排序,然后再缩小间隔,知道gap为1的时候,该序列为有序

image-20230902160102530

//希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{int gap = n;while (gap > 1){//最后一次gap一定要是1gap = gap / 3 + 1;//分组插入排序 预排序for (int i = 0; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[i + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}elsebreak;}a[end + gap] = tmp;}}
}

希尔排序特性:

  1. 希尔排序有2层循环,一个是gap的逐渐缩小,一个是分为gap组之后的插入排序,我们一般以为时间复杂度为**O(N*logN)**这个量级。image-20230902162331699但其实这其中的N,一直是在变化的,可理解为先上升,后下降

    image-20230902162738748

    所以这个量级是略大于N*logN,查阅资料可得知,希尔排序的时间复杂度大概为O(N1.3~2)image-20230902163132607

  2. 稳定性:不稳定

🎊2. 选择排序

还是以打扑克来举例,有时候我们感觉一张一张摸牌十分费时间,所以就指定一个人来发牌,发完之后我们将这一把牌拿到手中再开始理牌

select_s

🎋2.1 直接选择排序

这个选择排序每次都是趟都是选出最小的数,我们可以在此基础上做出优化,每次选出2个数,即最小值和最大值

//选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{int left = 0;int right = n - 1;while (left < right){int mini = left;int maxi = left;for (int i = left + 1; i <= right; i++){if (a[i] < a[mini]){mini = i;}if (a[i] > a[maxi]){maxi = i;}}Swap(&a[left], &a[mini]);//数据修正if (a[left] == a[maxi]){maxi = mini;}Swap(&a[right], &a[maxi]);left++;right--;}
}

直接选择排序特性:

  1. 不考虑序列的有序性,每次都找出最小最大值,效率较低

  2. 时间复杂度:O(N2)

    最好情况:O(N2)

    最坏情况:O(N2)

  3. 空间复杂度:O(1)

  4. 稳定性:不稳定

🎋2.2 堆排序

堆排序也是选择排序的一种,只不过没有直接选择排序那么朴实,堆排序有一些“华丽”的技巧。

堆排序在之前二叉树的章节讲过了,这里就不再过多赘述,有兴趣的可以查看此篇文章:数据结构——二叉树

//向下调整 前提:子树都是堆
void AdjustDown(int* val, int sz, int parent)
{//默认左孩子大int child = parent * 2 + 1;//至多叶子结点结束while (child < sz){//不越界 选出更大的孩子if (child + 1 < sz && val[child] < val[child + 1]){child++;}if (val[child] > val[parent]){Swap(&val[child], &val[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{//向下调整 O(N)for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(a,n, i);}//向下调整排序 O(N*logN)for (int i = 0; i < n; i++){Swap(&a[0], &a[n - 1 - i]);AdjustDown(a, n - 1 - i, 0);}
}

堆排序特性:

  1. 堆排序进行选数据效率较高
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

🎏3. 交换排序

🎐3.1 冒泡排序

冒泡排序应该是多数人的启蒙排序算法,思路较为简单

bubble_s

//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int i = 0; i < n; i++){for (int j = 0; j < n - i - 1; j++){if (a[j] > a[j + 1]){Swap(&a[j], &a[j + 1]);}}}
}

冒泡排序特性:

  1. 时间复杂度:O(N2)

    最坏情况:O(N2)

    最好情况:O(N)

  2. 空间复杂度:O(1)

  3. 稳定性:稳定

这里的最好情况,就是里面没有发送交换了,就证明此时序列已经有序,则不需要往后再遍历,优化如下:

//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int i = 0; i < n; i++){bool falg = true;for (int j = 0; j < n - i - 1; j++){if (a[j] > a[j + 1]){Swap(&a[j], &a[j + 1]);falg = false;}}if (falg)break;}
}

🎐3.2 快速排序

快速排序,顾名思义,速度很快,效率很高,排序算法里面的大哥大

快排的思想是选出一个基准值key,然后把这个值放入正确的位置(最终排好序要去的位置)

例如6,2,9,1,5,7,4这组数据

我们选出6为key值,然后将比6小的放左边,比6大的放右边

这一趟下来,6就在正确的位置上了

quick_s

🎑hoare版本

img

//快速排序
void QuickSort(int* a, int left,int right)
{if (left >= right)return;//记录起始int begin = left;int end = right;//选取最左边为key值int keyi = left;while (left < right){//选左 右先走 找小值while (left<right && a[right] >= a[keyi]){right--;}while (left < right && a[left] <= a[keyi]){left++;}//交换两边的值Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(& a[keyi], & a[left]);keyi = left;//左右区间递归QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}

hoare版本为快排的最初始版本,这个版本不容易控制:

  1. 找大值/小值的时候,如果该值等于key值,也需要挪动,即a[right] >= a[keyi]a[left] <= a[keyi]

    image-20230903090330597

    另外,判断条件还应加上left<right,防止越界

    image-20230903090949353

  2. 左边作为key,右边先走,这样就能保证相对位置比key要小或者就是key的位置

    右边作为key,左边先走,相遇位置比key大或者就是key的位置

  3. 已排序或者逆序的情况都是最糟糕的情况

    image-20230903100850115

    有多少个数据,就有递归多少层栈帧,最终会导致栈溢出

  • 随机选key

    这个keyi影响了快排的效率,只要keyi取的数,每次越接近于中间,那么每次就越接近于二分,所以我们可以考虑随机选key,这样就不必担心序列是否接近有序

    //快速排序
    void QuickSort(int* a, int left,int right)
    {if (left >= right)return;//记录起始int begin = left;int end = right;//left可能不是0,加上leftint randi = left + (rand() % (right - left));//还是选择左边为key,交换一下Swap(&a[left], &a[randi]);//选取最左边为key值int keyi = left;while (left < right){//选左 右先走 找小值while (left<right && a[right] >= a[keyi]){right--;}//左边找大值while (left < right && a[left] <= a[keyi]){left++;}//交换两边的值Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(& a[keyi], & a[left]);keyi = left;//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]//左右区间递归QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
    }
    
  • 三数取中

    int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
    {int mid = (left + right) / 2;if (a[left] < a[mid]){if (a[mid] < a[right])return mid;else if (a[left] > a[right])return left;elsereturn right;}else	//a[left] >a[mid]{if (a[mid] > a[right])return mid;else if (a[left] < a[right])return left;elsereturn right;}
    }
    int Partition1(int* a, int left, int right)
    {//三数取中	开始 中间 末尾 选中间值int midi = GetMidNumi(a, left, right);if (midi != left)Swap(&a[left], &a[midi]);//选取最左边为key值int keyi = left;while (left < right){//选左 右先走 找小值while (left < right && a[right] >= a[keyi]){right--;}//左边找大值while (left < right && a[left] <= a[keyi]){left++;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;return keyi;
    }
    void QuickSort(int* a, int left, int right)
    {if (left > right)return;int keyi = Partition1(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);
    }
    

🎑挖坑法

img

基本思路不边,只是这个更好理解,挖坑填坑、挖坑填坑,最后相遇位置一定是坑位

//挖坑
int Partition2(int* a, int left, int right)
{//三数取中	开始 中间 末尾 选中间值int midi = GetMidNumi(a, left, right);if (midi != left)Swap(&a[left], &a[midi]);//选取最左边为key值int key = a[left];int hole = left;while (left < right){//选左 右先走 找小值while (left < right && a[right] >= key){right--;}//填坑a[hole] = a[right];//挖坑hole = right;//左边找大值while (left < right && a[left] <= key){left++;}a[hole] = a[left];hole = left;}a[hole] = key;return hole;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left > right)return;int keyi = Partition2(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);
}

🎑前后指针

img

  1. cur找的值比key小,++prevcurprev位置的值交换,++cur
  2. cur找的值比key大,++cur
//前后指针
int Partition3(int* a, int left, int right)
{//三数取中	开始 中间 末尾 选中间值int midi = GetMidNumi(a, left, right);if (midi != left)Swap(&a[left], &a[midi]);int keyi = left;int prev = left;int cur = left + 1;while (cur <= right){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur){Swap(&a[prev], &a[cur]);}++cur;}Swap(&a[keyi], &a[prev]);keyi = prev;return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left > right)return;int keyi = Partition3(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);
}

🎑小区间优化

当大量的数据递归到小量数据的时候,递归就会很麻烦,所以当数据量较小的时候,我们可以采用插入排序进行辅助,直接将这一小段数据排成有序

image-20230903141230825

#define INSERTION_SORT_THRESHOLD 10
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left > right)return;//区间自己决定 一般采用10左右if ((right - left + 1) > INSERTION_SORT_THRESHOLD){int keyi = Partition2(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);}elseInsertSort(a + left, right - left + 1);
}

🎑非递归

模拟递归,将区间放入栈

void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{//用C++的stl库stack<int> st;st.push(right);st.push(left);while (!st.empty()){int begin = st.top();st.pop();int end = st.top();st.pop();int keyi = Partition2(a, begin, end);//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]if (keyi + 1 < end){st.push(end);st.push(keyi + 1);}if (begin < keyi - 1){st.push(keyi - 1);st.push(begin);}}
}

快排特性:

  1. 时间复杂度:O(N*logN)

    快排比较像二叉树

    image-20230903094437641

    单趟排序的时间复杂度为O(N),而递归的深度是O(logN),合计起来就是O(N*logN)这个量级

  2. 空间复杂度:O(logN)

  3. 稳定性:不稳定

🎀4. 归并排序

mer_s

归并排序的思想就是分治,将一个序列看作n个子序列,然后将子序列排好序之后两两归并,这个方法也成为二路归并

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🎁4.1 递归

//归并排序
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{if (begin >= end)return;//分割区间int mid = (begin + end) / 2;//子区间递归排序//[begin,mid] [mid+1,end]_MergeSort(a, begin, mid, tmp);_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);//归并int begin1 = begin;int begin2 = mid+1;int end1 = mid;int end2 = end;int index = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2])tmp[index++] = a[begin1++];elsetmp[index++] = a[begin2++];}//防止未结束的区间while (begin1 <= end1){tmp[index++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[index++] = a[begin2++];}//拷贝回原序列memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + (int)1));
}void MergeSort(int* a, int n)
{//开辟临时空间int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail\n");exit(-1);}_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);
}

🎁4.2 非递归

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归并排序的非递归需要注意的就是边界问题,我们每次都是分为2组归并,如果是单数的话,会发生越界行为,所以要查看这两组的区间:

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  1. begin1,取值为i,所以肯定不会越界

  2. end1如果越界,后面的肯定越界,无需进行归并

  3. end1没有越界,begin2如果越界,无需进行归并

  4. begin2没有越界,end2越界,需要归并,修正end2

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail\n");exit(-1);}int gap = 1;while (gap < n){for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap){//归并int begin1 = i;int end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap;int end2 = i + 2 * gap - 1;//修正	外面一次性拷贝//if (end1 >= n)//{//	//不归并//	end1 = n - 1;//	//给一个不存在区间//	begin2 = n;//	end2 = n - 1;//}//else if (begin2 >= n)//{//	//不归并		修正成不存在的区间//	begin2 = n;//	end2 = n - 1;//}//else if (end2 >= n)//{//	//修正//	end2 = n - 1;//}if (end1 >= n || begin2 >= n){break;}if (end2 >= n){end2 = n - 1;}int index = i;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2])tmp[index++] = a[begin1++];elsetmp[index++] = a[begin2++];}//防止未结束的区间while (begin1 <= end1){tmp[index++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[index++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}//外面拷贝,一把梭哈//memcpy(a, tmp, sizeof(int) * n);gap *= 2;}free(tmp);
}

归并排序特性:

  1. 时间复杂度:O(N*logN)
  2. 空间复杂度:O(N)
  3. 稳定性:稳定
  4. 归并排序更多解决的是磁盘中的外排序问题

🎫5. 性能测试

测试性能我们开release版本,火力全开;

测试环境为Linux的g++

本次只是简单的进行测试,可能会有偶然性

void TestOP()
{srand(time(0));const int N = 10000;	//1w//const int N = 100000;	//10w//const int N = 5000000;	//100w//const int N = 10000000;	//1000w//const int N = 100000000;	//1亿int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a8 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);for (int i = 0; i < N; i++){a1[i] = rand();a2[i] = a1[i];a3[i] = a1[i];a4[i] = a1[i];//a4[i] = 2;a5[i] = a1[i];a6[i] = a1[i];a7[i] = a1[i];a8[i] = a1[i];}int begin1 = clock();InsertSort(a1, N);int end1 = clock();int begin2 = clock();ShellSort(a2, N);int end2 = clock();int begin3 = clock();SelectSort(a3, N);int end3 = clock();int begin4 = clock();HeapSort(a3, N);int end4 = clock();int begin5 = clock();BubbleSort(a5, N);int end5 = clock();int begin6 = clock();QuickSort(a4, 0, N - 1);int end6 = clock();int begin7 = clock();MergeSort(a6, N);int end7 = clock();std::vector<int> v(a8, a8 + N);int begin8 = clock();std::sort(v.begin(),v.end());int end8 = clock();printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);printf("SeletSort:%d\n", end3 - begin3);printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);printf("BubbleSort:%d\n", end5 - begin5);printf("QuickSort:%d\n", end6 - begin6);printf("MergeSort:%d\n", end7 - begin7);printf("STLSort:%d\n", end8 - begin8);free(a1);free(a2);free(a3);free(a4);free(a5);free(a6);free(a7);free(a8);
}

🎖5.1 1w数据

在1w数据这个量级,对于希尔排序、堆排序、快排、归并排序,都是挠痒痒,忽略不计

image-20230903234042810

🎖5.2 10w数据

在10w这个量级,显然直接插入排序、直接选择排序、冒泡排序都以不堪重负,而对于这些时间复杂度度在O(N*logN)量级的排序,才刚刚开始

image-20230903234713804

🎖5.3 100w数据

到了100w这个量级,就不再对量级为O(N2)进行测试了,他们坐小孩儿那桌

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这里可以看出,快排还得是快排

🎖5.4 1000w数据

到1000w这个量级,堆排序就有点扛不住了

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🎖5.5 1亿数据

在一亿这个量级,服务器有点跑不动了

image-20230904000200387

换到Windows环境参考,这个具体还得看机器和优化,不是特别具有参考意义,但可以看一下C++库里面的快排实现
image-20230904000816347


那本期的分享就到这里,我们下期再见,如果还有下期的话。

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个人主页&#xff1a;兜里有颗棉花糖 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏✨ 留言✉ 加关注&#x1f493;本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【JavaSE_primary】 本专栏旨在分享学习JavaSE的一点学习心得&#xff0c;欢迎大家在评论区讨论&#x1f48c; 继承允许一个类继承另一个…...

DELL precision上安装nvidia A4000驱动 cuda cudnn

一、安装驱动 参考这篇文章进行安装Ubuntu安装Nvidia显卡驱动_Kevin__47的博客-CSDN博客 【出现问题】 禁用nouveau后出现黑屏&#xff0c;有几行代码&#xff0c;断线一直在闪 【解决方法】 1、参考这篇文章Ubuntu20.04安装nvidia显卡驱动并解决重启后黑屏问题_ubuntu安装…...

数据结构算法刷题(29)动态规划

思路一&#xff1a;回溯&#xff1a;按照选和不选的判断方式&#xff0c;使用回溯来解决这个问题。 class Solution: def rob(self, nums: List[int]) -> int: n len(nums) #数组的长度 def dfs(i): if i<0: #到达边界条件后 return 0 #返回最大金额是0 res max(dfs(i…...

W11下CMake MinGW配置OpenCV和Qt

&#x1f482; 个人主页:风间琉璃&#x1f91f; 版权: 本文由【风间琉璃】原创、在CSDN首发、需要转载请联系博主&#x1f4ac; 如果文章对你有帮助、欢迎关注、点赞、收藏(一键三连)和订阅专栏哦 前言 前几天将cuda版本的opencv给编译成功了&#xff0c;当时用的VS的MSVC&…...

反转字符串 反转字符串 || 反转字符串 |||

思想总结&#xff1a;首先将字符串转变为字符数组&#xff0c;再进行遍历并反转字符。 1.反转字符串 代码&#xff1a; class Solution {public void reverseString(char[] s) {reverse(s,0,s.length); //左闭右开}public static void reverse(char[] ch,int i,int j) { 翻转函…...

XML解析 不允许有匹配 _[xX][mM][lL]_ 的处理指令目标

以上错误是在解析xml参数时候报出的。 我这里错误的原因在于&#xff0c;<?xml version\"1.0\" encoding\"UTF-8\"?>少了个空格&#xff0c;参考下图&#xff1a; 下面一行才是对的。...

【C++进阶(五)】STL大法--list模拟实现以及list和vector的对比

&#x1f493;博主CSDN主页:杭电码农-NEO&#x1f493;   ⏩专栏分类:C从入门到精通⏪   &#x1f69a;代码仓库:NEO的学习日记&#x1f69a;   &#x1f339;关注我&#x1faf5;带你学习C   &#x1f51d;&#x1f51d; list模拟实现 1. 前言2. list类的大致框架与结构…...

Docker安装RabbitMQ集群_亲测成功

先安装Docker Centos7离线安装Docker 华为云arm架构安装Docker RabbitMQ集群模式介绍 RabbitMQ集群搭建和测试总结_亲测 RabbitMQ 有三种模式&#xff1a;单机模式&#xff0c;普通集群模式&#xff0c;镜像集群模式。单机模式即单独运行一个 rabbitmq 实例&#xff0c;而…...

50道基础数据结构面试题

程序员必备的50道数据结构和算法面试题 在本文中&#xff0c;将分享一些常见的编程面试问题&#xff0c;这些问题来自于不同经验水平的程序员&#xff0c;囊括从刚大学毕业的人到具有一到两年经验的程序员。 编码面试主要包括数据结构和基于算法的问题&#xff0c;以及一些诸…...

【Linux基础】权限管理

​&#x1f47b;内容专栏&#xff1a; Linux操作系统基础 &#x1f428;本文概括&#xff1a; 用户之间的切换、sudo提权、Linux权限管理、文件访问权限的相关方法、目录权限、粘滞位等 &#x1f43c;本文作者&#xff1a; 阿四啊 &#x1f438;发布时间&#xff1a;2023.9.11 …...

C++初阶--类和对象(中)

目录 类的6个默认成员函数构造函数使用方法 析构函数使用方法 拷贝构造函数使用方法 赋值运算符重载赋值运算符重载 const成员 上篇末尾我们讲到了关于c实现栈相较于c语言在传递参数时的一些优化&#xff0c;但实际上&#xff0c;c在 初始化 清理 赋值 拷贝等方面也做了很大程…...

【MySQL系列】视图特性

「前言」文章内容大致是MySQL事务管理。 「归属专栏」MySQL 「主页链接」个人主页 「笔者」枫叶先生(fy) 目录 视图1.1 视图概念1.2 创建视图1.3 修改互相影响1.4 删除视图1.5 视图规则和限制 视图 1.1 视图概念 视图是一个虚拟表&#xff0c;其内容由查询定义同真实的表一样…...

管理类联考——数学——汇总篇——知识点突破——应用题——最值问题

⛲️ 一、考点讲解 最值问题是应用题中最难的题目&#xff0c;也是考生普遍丢分的题目。最值问题一般要结合函数来分析&#xff0c;一般结合二次函数和平均值定理求解。最值问题的求解步骤是&#xff1a;先设未知变量&#xff0c;然后根据题目建立函数表达式&#xff0c;最后利…...

学习SpringMvc第二战之【SpringMVC之综合案例】

目录 一. 参数传递 1.前期准备工作&#xff08;替换pom.xml中的部分依赖&#xff09; 1.1将log4j替换成为slf4j(将打印语句替换成为日志文件输出结果) 2.正式操作 1.基础传参 1.1创建方法&#xff0c;用于验证传参 1.2构建界面回显 1.3设置访问路径&#xff08;localho…...

【算法日志】单调栈: 单调栈简介及其应用

代码随想录刷题60Day 目录 单调栈简介 单调栈的应用 下次更高温 下一个更大元素1 下一个更大元素2 接雨水 柱状图中最大矩形 单调栈简介 单调栈&#xff08;Monotonic Stack&#xff09;是一种特殊的栈数据结构&#xff0c;它满足元素的单调性&#xff0c;这种单调性需…...

VSCode自动分析代码的插件

今天来给大伙介绍一款非常好用的插件&#xff0c;它能够自动分析代码&#xff0c;并帮你完成代码的编写 效果如下图 首先我们用的是VSCode&#xff0c;&#xff08;免费随便下&#xff09; 找到扩展&#xff0c;搜索CodeGeeX&#xff0c;将它下载好&#xff0c;就可以实现了 到…...

网站关键字优化地点/百度广告推广电话

从选择Java GPL许可方式开源&#xff0c;到扩展X86产品线&#xff0c;到现在的股票代码由“SUNW”改变为“JAVA”&#xff0c;施瓦兹正在向我们展现一个全新的、灵活的而不是食古不化的Sun。IT 需要的是创新、创新、再创新&#xff0c;任何固执己见的家伙注定要被淘汰。在大家都…...

网站推广好做吗/广州网站制作实力乐云seo

public int findTheWinner(int n, int k) {int ans0;for(int i2;i<n;i){//最后的人一定在0位置处&#xff0c;每次去掉一人&#xff0c;他的位置左移k&#xff0c;要想知道他的初始位置则要kans(ansk)%i;}return ans1;}...

wordpress使用置顶文章没用/网络平台的推广方法

PPT文件上呦限制编辑&#xff0c;不知道密码应该怎么去掉&#xff1f; 取消限制编辑在不知道密码的情况下&#xff0c;需要用到工具的帮助【PPT解密大师】快速找回密码_轻松移除使用限制-奥凯丰okfone 选择【解除限制】将PPT文件添加到软件中&#xff0c;点击一下【开始】就可…...

极酷wordpress/项目推广平台排行榜

RainyView 项目地址&#xff1a;samlss/RainyView 简介&#xff1a;A rainy rainy rainy view. ( ˘•灬•˘ ) 更多&#xff1a;作者 提 Bug 标签&#xff1a; A rainy rainy rainy view. ( ˘•灬•˘ ) More 中文...

做电影网站模板教学设计/网络营销师证书查询

说来惭愧&#xff0c;虽然在软件行业混迹了将近八个年头&#xff0c;“软考”这个词对我来说&#xff0c;依然是一个新词&#xff0c;只是在最近半年之内才听说它。说到这&#xff0c;顺便感谢下我在神州巨龙参加PMP培训时的同学们&#xff0c;正是通过他们的介绍和谈论&#x…...

做音乐网站的目的和意义/nba赛季排名

说明 CentOS 定时重启可以通过两种方式实现&#xff1a;使用 cron 定时任务或者利用 systemd 的 timer 功能定时执行脚本。下面分别介绍这两种方法的配置和脚本实现。 cron 定时任务 执行以下命令以 root 用户身份打开 /etc/crontab 文件进行编辑&#xff1a; vi /etc/cron…...