小白都能看懂的C语言入门教程
文章目录
- C语言入门教程
- 1. 第一个C语言程序HelloWorld
- 2. C语言的数据类型
- 3. 常量变量的使用
- 4. 自定义标识符#define
- 5. 枚举的使用
- 6. 字符串和转义字符
- 7. 判断和循环
- 8. 函数
- 9. 数组的使用
- 10. 操作符的使用
- 11. 结构体
- 12. 指针的简单使用
C语言入门教程
1. 第一个C语言程序HelloWorld
#include<stdio.h>
int main() {printf("HelloWorld");
}
2. C语言的数据类型
(1)数据类型分类
1.char 字符数据类型 ,长度1
2.short 短类型数据类型,长度4
3.int 整型数据类型,长度2
4.long 长整型,长度4
5.long long 更长的整型,长度8
6.float 单精度浮点数,长度4
7.double 双精度浮点数,长度8
(2)长度计算使用sizeof(数据类型参数);
(3)输出所使用的符号
short %hd
int %d
long %ld
long long %lld
float %f
double %lf
char %c
3. 常量变量的使用
(1)变量的定义
变量类型 变量名(=初始化数据);
(2)常量的定义
常量顾名思义,就是不可改变的变量,使用修饰词const:
示例:
#include<stdio.h>
int main() {const int a = 10;a = 20;printf("%d\n",a);
}
报错图:
4. 自定义标识符#define
(1)如何定义标识符
一般在#include<stadio.h>下面在main上面进行定义
#define 常量名 值
#include<stdio.h>
#define MAX 50
int main() {printf("%d",MAX);return 0;
}
5. 枚举的使用
(1)枚举的定义
enum 变量名{
定义的属性值1 = 0,定义的属性值2,定义的属性值3,…定义定义的属性值n
}
定义在main方法内部
注意:属性值后面不跟值默认是0,也可以自定义值,例如定义的属性值1 = 100,则从100开始,后面依次加一。
例1:使用默认值
#include<stdio.h>
int main() {enum DAY{day0,day1,day2,day3};printf("%d %d %d %d",day0,day1,day2,day3);
}
例2:自定义值
#include<stdio.h>
int main() {enum DAY{day0 = 10,day1,day2,day3};printf("%d %d %d %d",day0,day1,day2,day3);
}
例3:前面使用默认值后面自定义值
#include<stdio.h>
int main() {enum DAY{day0,day1,day2=12,day3};printf("%d %d %d %d",day0,day1,day2,day3);
}
6. 字符串和转义字符
(1)字符串如何定义
c语言字符串的定义和java中的字符串定义还是有区别的,在C语言的数据类型中,我们并没有看到有String类型的数据,而仅仅只有char类型数据,说明c语言的字符串不能直接定义,需要借助数组定义。通常有三种定义方法
第一种:char 字符串名字[长度] = {字符串所含元素};
这一种给出的字符串的元素可以不等于字符串的长度,可以小于,但是不能大于字符串的长度。给的元素小于数组的长度,打印出的是实际元素个数,但是长度还是定义的长度
#include<stdio.h>
int main() {char arr[3] = {'a','b'};printf("%s\n",arr);
}
第二种:char 字符串名字[] = {字符串所含元素};
一般这种需要在末尾加上’\0’,表示结束。
#include<stdio.h>
int main() {char arr[] = {'a','b','\0'};printf("%s\n",arr);
}
第三种:char 字符串名字[] = “字符串包含元素”;
#include<stdio.h>
int main() {char arr[] = "abc";printf("%s\n",arr);
}
注意:这三种乍得一看似乎没有区别,其实还是有区别的,主要区别在于’\0’结束符的使用
(2)转义字符
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表符
7. 判断和循环
(1)判断
语法:
if(判断条件){执行内容
}else if(判断条件1){执行内容2
}else{执行内容3
}
(2)选择
#include<stdio.h>
int main() {int n;scanf("%d",&n);switch(n){case 0:{printf("%d\n",n);break;}case 1:{printf("%d\n",n);break;}case 2:{printf("%d\n",n);break;}}
}
(3)循环
①for循环
#include<stdio.h>
int main() {for(int i =0;i < 10;i++){printf("%d\n",i);}
}
②while循环
#include<stdio.h>
int main() {int n =0;while(n < 10){printf("%d\n",n);n++;}
}
③do … while循环
#include<stdio.h>
int main() {int n =0;do{printf("%d\n",n);n++; }while(n < 10);
}
8. 函数
函数一般用于流程化的东西,也称为批量处理。例如计算a与b的和,这里的a和b是泛指,不是只具体的,这时候使用函数来计算很明显能提高效率。
#include<stdio.h>
int sum(int a,int b); //声明函数
int main() {int a = 10;int b = 20;printf("%d\n",sum(a,b));
}
int sum(int a,int b){return a+b;
}
9. 数组的使用
(1)数组的定义
①int arr[5] = {数组的五个元素,或者小于5个元素,默认为0} ;
#include<stdio.h>
int sum(int a,int b); //声明函数
int main() {int arr[5] = {1,2,4,5,6} ;for(int i =0;i < 5;i++){printf("%d",arr[i]);}
}
②int arr[] = {数组的元素} ;
#include<stdio.h>
int sum(int a,int b); //声明函数
int main() {int arr[] = {1,2,4,5,6} ;for(int i =0;i < 5;i++){printf("%d",arr[i]);}
}
10. 操作符的使用
算术操作符
+ - * 、 %
移位操作符
>> <<
位操作符
& ^ |
赋值操作符
= += -= *= /= &= |= >>= <<=
单目操作符
! 逻辑反操作
-
+
& 取地址
* 引用操作符
~ 取反操作
--
++
关系操作符
>
>=
<
<=
!=
==
逻辑操作符
&&
||
三亩条件操作符
a > b? a : b
11. 结构体
结构题使用struct关键词修饰,结构体表示的是例如表示一个学生的信息,学生信息属性不止一个并且都是一个人的属性我们如何表示,使用结构体就能完美的表示,例如还有银行卡的信息,id号,拥有者姓名,卡的类型也需要表示
#include<stdio.h>
struct Student{int id;char name[20];int age;char sex[4];
};
int main() {struct Student stu = {1,"张三",10,"男"};printf("id=%d name=%s age=%d sex=%s",stu.id,stu.name,stu.age,stu.sex);
}
12. 指针的简单使用
指针也就是一个地址的映射。把一个变量的地址址赋值给一个指针。
#include<stdio.h>
int sum(int a,int b); //声明函数
int main() {int m = 10;int* p = &m; //&取地址址的意思,把m的地址复制给指针p *p = 20; //引用p复制给20 printf("%d",*p);
}
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