【JavaSE笔记】抽象类与接口
一、抽象类
1、概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
package demo2;
class Shape{public void draw(){System.out.println("画图形!");}
}
class Cycle extends Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("⭕");}
}
class Rect extends Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("矩形");}
}
public class Test {public static void drawMap(Shape shape){shape.draw();}public static void main(String[] args) {drawMap(new Rect());drawMap(new Cycle());}
}
在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作,。即使父类的draw方法里面不写任何内容,也不影响程序的正常进行。主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的。像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)
抽象方法:这个方法没有具体的实现,使用关键字abstract进行修饰。
抽象类:不能完全代表一个具体的对象,此时使用abstract来修饰这个类。
2、语法
在Java中,一个类如果被 abstract
修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract
修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
要注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
比如,将上面的Shape类改为抽象类。
//Shape 是一个抽象类,它包含普通方法、属性和构造方法。
abstract class Shape {// 普通属性:表示形状的颜色private String color;// 抽象方法:子类必须覆盖此方法以提供具体的实现public abstract void draw();// 构造方法:为抽象类 Shape 初始化颜色属性public Shape(String color) {this.color = color;}// 普通方法:打印形状的颜色public void printColor() {System.out.println("Shape color: " + color);}
}class Cycle extends Shape {// 覆盖抽象方法 draw()@Overridepublic void draw() {System.out.println("⭕");}// 子类构造方法调用父类构造方法,初始化颜色属性public Cycle(String color) {super(color);}
}class Rect extends Shape {// 覆盖抽象方法 draw()@Overridepublic void draw() {System.out.println("矩形");}// 子类构造方法调用父类构造方法,初始化颜色属性public Rect(String color) {super(color);}
}
3、注意
抽象类需要注意的地方:
- 抽象类和抽象方法都是使用
abstract
进行修饰的 - 抽象类不能进行实例化,但是普通类可以
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是包含抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以定义普通的成员变量和成员方法
- 当普通类继承抽象类,此时在普通类中,一定要重写抽象类中的抽象方法
- 抽象类存在的最大意义,就是为了被继承
- 当一个抽象类继承一个抽象类,此时不需要重写。当一个普通类继承了抽象类,那么所有没有重写的抽象方法都要进行重写
- 抽象方法不能被
final
和static
修饰,因为抽象方法要被子类重写 final
关键字不可能同时作用在一个方法或者类上- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
4、作用
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类。然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
【问题】普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
使用抽象类相当于多了一重编译器的校验。使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成。那么此时如果不小心误用成父类使用普通类编译器是不会报错的。但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。
很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如
final
也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上final
能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。
二、接口
1、概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
以电脑的USB口为例:可以插U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。接口,也可以进一步看成是抽象类的进一步抽象。
2、语法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class
关键字换成 interface
关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
提示:
-
创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头
-
接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词
-
阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
接口中,不能有实现的方法,但是有2种类型的方法需要注意:
1、静态方法可以有具体的实现
2、这个方法被default关键字修饰,也是可以的。
接口需要注意的地方:
- 接口是使用
interface
来定义的 - 接口当中的方法默认是
public abstract
修饰的 - 接口中的成员变量默认是
public static final
修饰的 - 接口也不能通过关键字
new
来进行实例化 - 类和接口之间,我们使用关键字
implements
来进行关联 - 当一个类实现一个接口后,这个类必须重写这个接口种的抽象方法
- 当接口当中存在
default
方法,可以选择重写,也可以选择不重写
3、实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。
class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}
另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”
interface IFlying {void fly();
}
interface IRunning {void run();
}
interface ISwimming {void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物
猫,是会跑的
class Cat extends Animal implements IRunning {public Cat(String name) {super(name);
}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");}
}
鱼,是会游泳的
class Fish extends Animal implements ISwimming {public Fish(String name) {super(name);
}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");}
}
青蛙, 是既能跑, 又能游的
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {public Frog(String name) {super(name);
}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在往前跳");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口
继承表达的含义是 is - a
语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx
特性
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型。有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。
例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”
public static void walk(IRunning running) {System.out.println("我带着伙伴去散步");running.run();
}
在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
4、接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果。使用 extends
关键字.
interface IRunning {void run();}
interface ISwimming {void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious
表示 “两栖的”。此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法。
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
5、抽象类和接口的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法。如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的。因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口。
class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}
举个例子:假设我们正在为一个动物园编写一个程序。动物园的动物有一些共同的特征,如年龄、体重等,但它们的行为各不相同,例如叫声和移动方式。为了表示这些共同特征和行为,我们可以使用抽象类和接口。
抽象类:首先,我们可以创建一个名为Animal
的抽象类。这个抽象类可以包含共同的属性(如年龄和体重)和一些抽象方法(如makeSound
和move
)。在这个例子中,Animal
抽象类的代码可能如下所示:
public abstract class Animal {protected int age;protected double weight;public Animal(int age, double weight) {this.age = age;this.weight = weight;}public abstract void makeSound();public abstract void move();
}
接口:同时,我们可以创建一个名为Swimmable
的接口,表示动物园中能够游泳的动物。这个接口可以包含一个swim
方法。Swimmable
接口的代码可能如下所示:
public interface Swimmable {void swim();
}
现在,我们可以创建具体的动物类,如Tiger
和Dolphin
。Tiger
类可以继承Animal
抽象类,并实现makeSound
和move
方法。而Dolphin
类既可以继承Animal
抽象类,也可以实现Swimmable
接口,表示它还具有游泳的能力。
三、Object类
Object
类是Java所有类的始祖,在Java中的每一个类都是由它拓展而来的。
Java里面除了Object
类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object
父类。即所有类的对象都可以使用Object
的引用进行接收。
在Java中,只有基本类型不是对象,所有的数组类型,不管是对象数组还是基本类型的数组,都拓展了Object
类。
class Person {}
class Student {}public class Test {public static void main(String[] args) {function(new Person());function(new Student());}public static void function(Object obj) {System.out.println(obj);}
}
// 执行结果:
// Person@1b6d3586
// Student@4554617c
在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。
1、获取对象的信息
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
2、对象比较equals
方法
在Java中,== 进行比较时:
如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
如果要比较对象中内容,必须重写Object
中的equals
方法,因为equals
方法默认也是按照地址比较的(判断是否具有相同的引用)
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {this.age = age;this.name = name;}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("张三", 20);Person p2 = new Person("张三", 20);int a = 10;int b = 10;System.out.println(a == b); // 输出trueSystem.out.println(p1 == p2); // 输出falseSystem.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false}
}
Person
类重写equals
方法后,然后比较:
class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {this.age = age;this.name = name;}@Overridepublic boolean equals(Object obj) {if (obj == null) {return false;}if (this == obj) {return true;}if (!(obj instanceof Person)) {return false;}Person person = (Person) obj;return this.name.equals(person.name) && this.age == person.age;}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("张三", 20);Person p2 = new Person("张三", 20);int a = 10;int b = 10;System.out.println(a == b); // 输出trueSystem.out.println(p1 == p2); // 输出falseSystem.out.println(p1.equals(p2)); // 输出true}
}
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
3、 hashcode
方法
public native int hashCode();
该方法是一个native
方法,底层是由C/C++代码写的。
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()
方法,我们可以来看示例:
class Person {public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}
}public class TestDemo4 {public static void main(String[] args) {Person per1 = new Person("张三", 20);Person per2 = new Person("张三", 20);System.out.println(per1.hashCode());System.out.println(per2.hashCode());}
}
//执行结果
460141958
1163157884
注意事项:两个对象的hash值不一样
像重写equals
方法一样,我们也可以重写hashcode()
方法。此时我们再来看看。
import java.util.Objects;class Person {public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}public class TestDemo4 {public static void main(String[] args) {Person per1 = new Person("张三", 20);Person per2 = new Person("张三", 20);System.out.println(per1.hashCode());System.out.println(per2.hashCode());}
}
//执行结果
460141958
460141958
注意事项:哈希值一样
结论:
1、
hashcode
方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同2、事实上
hashCode()
在散列表中才有用,在其它情况下没用。3、在散列表中
hashCode()
的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
4、toString
方法
在Java中,toString()
方法是Object类的一个成员方法,而所有的类都继承自Object类。因此,任何Java对象都有toString()
方法。
该方法的主要目的是返回对象的字符串表示形式。
toString()
的默认实现是返回对象的类名,后面接上"@",然后跟上对象的哈希码的无符号十六进制表示。
Person person = new Person();
System.out.println(person.toString());
// 默认可能会输出类似“Person@4a574795”
为了提供对象的更有意义的字符串表示,通常我们会在类中重写toString()
方法。
public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Person{name='" + name + "', age=" + age + "}";}
}
现在,当我们打印一个Person对象时:
Person person = new Person("Alice", 25);
System.out.println(person); // 输出:Person{name='Alice', age=25}
注意,当你打印一个对象(例如:System.out.println(person);
)Java实际上是隐式调用这个对象的toString()
方法。
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