C经典小游戏之扫雷
编译环境:VS022
目录
1.算法思路
2.代码模块
2.1 game.h
2.2 game.cpp
2.3 test.cpp
3.重点分析
4.金句省身
1.算法思路
主要采用二维数组进行实现,设置两个二维数组,一个打印结果,即为游戏界面显示的效果,一个用来存放雷的位置信息,在判断玩家想要查看的坐标时,通过对比雷的位置信息数组来在显示的数组里来输出信息,在输出信息时,如果该坐标的八个方向上都没有雷,就会以该坐标为中心,展开附近的所有的安全区(类似于bfs),此处呢,我也是用了普通递归和bfs两种方法来展开安全区,详细思路请见代码。
2.代码模块
2.1 game.h
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <bits/stdc++.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//空出来两行是为了防止数组越界访问
#define COLS COL+2//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch);//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int difficulty_selection);//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//递归遍历展开安全区方法1
void dfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//递归遍历展开安全区方法2
void bfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
2.2 game.cpp
//game.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
using namespace std;
//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)
{memset(board,ch, rows * cols * sizeof(char));
}//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//可以先打印行列号便于区分printf("****** 扫雷 ******\n");for (int i = 0; i <= col; i++)printf("%d ", i);printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int difficulty_selection)
{int count = difficulty_selection ? 10 : 25;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}//(x,y)坐标上雷的数量
int countmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}//对于周围不存在雷的坐标加以递归遍历到边界处(存在雷的地方),也就是展开安全区void bfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{int dx[8] = {-1,0,1,1,1,0,-1,-1};//分别表示八个方向的方向数组int dy[8] = {1,1,1,0,-1,-1,-1,0};//标记数组,用于判断是否已经被访问queue<pair<int, int>> m;m.push({ x,y });while (!m.empty()){int tempx = m.front().first;int tempy = m.front().second;m.pop();for (int i = 0; i < 8; i++){int xx = tempx + dx[i];int yy = tempy + dy[i];if (xx >= 1 && xx <= ROW && yy >= 1 && yy <= COL && show[xx][yy] == '*'){int k = countmine(mine, xx, yy);if (!k){show[xx][yy] = '0';m.push({ xx,yy });}elseshow[xx][yy] = k + '0';}}}
}
/*
void dfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{int count= countmine(mine, x, y);if (!count)//展开安全区{show[x][y] = '0';for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL && show[i][j] == '*' && mine[i][j] != 1)dfs(mine, show, i, j);}}elseshow[x][y] = '0' + count;
}
*/
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x, y;while (1){printf("请输入要排查的目标坐标:->\n");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");printf("\n说明:其中数字\"1\"表示雷,数字\"0\"表示非雷\n");display(mine,ROW,COL);Sleep(5000);break;}else{//该坐标不是雷int count = countmine(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';if(count==0){ //运用两种方法遍历到边界处,前一种试过的已经加了注释//dfs(mine, show, x, y);bfs(mine, show, x, y);}display(show, ROW, COL);}}elseprintf("坐标输入有误,请重新输入\n");}
}
2.3 test.cpp
//test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"void menu()
{printf("********************************\n");printf("****** 1. play ******\n");printf("****** 0. exit ******\n");printf("********************************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS]={0};//表示实际上的布雷情况char show[ROWS][COLS]={0};//表示显示在控制台上的界面int difficulty_selection = 0;
again:printf("请选择游戏难度->\n");printf("********************\n");printf("*****EASY---PLAY INPUT THR NUMBER \"1\"\n");printf("*****DIFFICULTY ---PLAY INPUT THE NUMBER \"0\"\n");printf("********************\n");scanf("%d", &difficulty_selection);if (difficulty_selection != 0 && difficulty_selection != 1){printf("\n选择错误,请重新选择->\n\n");goto again;}//初始化棋盘init(mine, ROWS, COLS,'0');init(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘//display(mine, ROW, COL);display(show, ROW, COL);//布置雷的信息setmine(mine,ROW,COL, difficulty_selection);//display(mine, ROW, COL);//排查雷findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));do {system("cls");menu();printf("请选择:->");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}
3.重点分析
bfs和dfs的两种递归,对于学过数据结构或者之前有了解的人比较友好,其实这两者本质上是递归的应用,dfs基本和递归没什么区别,简单说一下bfs,大多数情境下,bfs在配合C++的STL中的栈或者队列来使用(当然dfs是可以直接用c来实现的,在代码中也有体现),通过将初始元素压入队,对队中的元素依次进行判断,再将判断后符合入队条件的元素再次入队,当然,也要将该层的元素出队并做好不再参与入队的标记,当队列为空时,即是递归到达了截止条件,向外层的扩展得以结束。
4.金句省身
有志少年,先谋生而后谋爱,唯有父母和前程不可辜负,想想你往那些虚拟的世界里扔出的金钱,再想想父母的努力,醒醒吧,如果一单648能让你觉醒的看清资本家的嘴脸,那么这单是值得的,如果你的父母依旧辛苦,那么我们长大的意义又在哪里?变好的过程都不太舒服,试试再努力点。加油,为你也为我...
相关文章:
C经典小游戏之扫雷
编译环境:VS022 目录 1.算法思路 2.代码模块 2.1 game.h 2.2 game.cpp 2.3 test.cpp 3.重点分析 4.金句省身 1.算法思路 主要采用二维数组进行实现,设置两个二维数组,一个打印结果,即为游戏界面显示的效果,一个用…...
第十节 使用设备树插件实现RGB 灯驱动
Linux4.4 以后引入了动态设备树(Dynamic DeviceTree),我们这里翻译为“设备树插件”。设备树插件可以理解为主设备树的“补丁”它动态的加载到系统中,并被内核识别。例如我们要在系统中增加RGB 驱动,那么我们可以针对R…...
【LeetCode】公交路线 [H](宽度优先遍历)
815. 公交路线 - 力扣(LeetCode) 一、题目 给你一个数组 routes ,表示一系列公交线路,其中每个 routes[i] 表示一条公交线路,第 i 辆公交车将会在上面循环行驶。 例如,路线 routes[0] [1, 5, 7] 表示第 …...
报表生成器 FastReport .Net 用户指南 2023(十):Band的属性
FastReport .Net是一款全功能的Windows Forms、ASP.NET和MVC报表分析解决方案,使用FastReport .NET可以创建独立于应用程序的.NET报表,同时FastReport .Net支持中文、英语等14种语言,可以让你的产品保证真正的国际性。 FastReport.NET官方版…...
DAMA数据管理知识体系指南之文档和内容管理
第10章 文档和内容管理 10.1 简介 文档和内容管理是对存储在关系数据库以外的信息的采集、存储、访问以及使用的控制活动。文档和内容管理的侧重点在完整性和访问控制上。因此,它与关系数据库的数据操作管理大致相同。由于多数非结构化数据与存储在结构化文件中的…...
C++入门:数据结构
C/C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性&#x…...
C语言实现烟花表白,内含源码!!
虽然现在看烟花有一定难度,但代码式烟花可以随时随地看! 烟花的代码很多,实际上是可以用 Python、HTML5 等语言写烟花,但今天主要想和大家分享用C语言写的烟花代码,非常细致和实用。 同学们一定要亲自敲一遍…...
虚拟机安装CentOS 7(带界面)
目录 一、虚拟机安装CentOS 7(带界面) 1、打开下好的VMware,点击创建虚拟机 2、下一步 3、点击下一步 4、选择Linux,ContOS7,点击下一步 5、修改虚拟机名称和路径 6、下一步 7、点击自定义硬件 8、设置虚拟机大…...
Java测试——selenium具体操作
selenium的前置准备工作可以参考我之前的博客:Java测试——selenium的安装与使用教程 这篇博客讲解一下selenium的常见操作 先创建driver ChromeDriver driver new ChromeDriver();输入网址 driver.get("https://www.baidu.com");常见操作 查找元素…...
电子器件系列32:逻辑与门芯片74LS11
一、编码规则 先看看这个代码的意思:74LS11 74是一个系列(74 表示为工作温度范围,74: 0 ~ 70度。) ls的意思就是工艺类型(Bipolar(双极)工艺) 11是代码 什么是74系列逻辑芯片? - 知乎 什么是…...
LeetCode-101. 对称二叉树
目录题目分析递归法题目来源 101. 对称二叉树 题目分析 首先想清楚,判断对称二叉树要比较的是哪两个节点,要比较的可不是左右节点! 对于二叉树是否对称,要比较的是根节点的左子树与右子树是不是相互翻转的,理解这一…...
使用intlinprog求解指派问题MATLAB代码分享
% 输入指派矩阵C [3 8 2 10 3;8 7 2 9 7;6 4 2 7 5;8 4 2 3 5;9 10 6 9 10];f C(:); %生成一个列向量,作为目标函数系数,matlab默认以列排序[m,n] size(C);Aeq zeros(2*n,n*n); %2*n个等式约束,n*n个变量for i 1:n %这里先生成的是后5个…...
Spark On YARN时指定Python版本
坑很多,直接上兼容性最佳的命令,将python包上传到hdfs或者file:/home/xx/(此处无多余的/) # client 模式 $SPARK_HOME/spark-submit \ --master yarn \ --deploy-mode client \ --num-executors 2 \ --conf "spark.yarn.dist.archives<Python包…...
[数据库]库的增删改查
●🧑个人主页:你帅你先说. ●📃欢迎点赞👍关注💡收藏💖 ●📖既选择了远方,便只顾风雨兼程。 ●🤟欢迎大家有问题随时私信我! ●🧐版权:本文由[你帅…...
Wine零知识学习1 —— 介绍
一、什么是Wine Wine是“Wine Is Not an Emulator” 的首字母缩写,是一个能够在多种POSIX-compliant操作系统(诸如Linux、macOS及BSD等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine不像虚拟机或者模拟器那样模仿内部的Windows逻辑,而是將…...
设计模式--建造者模式 builder
设计模式--建造者模式 builder)建造者模式简介建造者模式--小例子(电脑购买)1.产品类2.抽象构建者3.实体构建类4.指导者类5.客户端测试类小结建造者模式简介 建造者模式有四个角色,概念划分如下: Product : 产品类&a…...
终于周末啦,继续来总结一下Python的一些知识点啦
目录 Python概念梳理 常见概念梳理 Python经典判断题 判断题 选择题 Python概念梳理 常见概念梳理 Python中,不仅仅变量的值是可以变化的,类型也是可以随时变化的 1、Python的变量必须初始化否则提示 is not defined 2、if、while中定义的变量在…...
CUDA By Example(八)——流
文章目录页锁定主机内存可分页内存函数页锁定内存函数CUDA流使用单个CUDA流使用多个CUDA流GPU的工作调度机制高效地使用多个CUDA流遇到的问题(未解决)页锁定主机内存 在之前的各个示例中,都是通过 cudaMalloc() 在GPU上分配内存,以及通过标准的C库函数 …...
02- pandas 数据库 (数据库)
pandas 数据库重点: pandas 的主要数据结构: Series (一维数据)与 DataFrame (二维数据)。 pd.DataFrame(data np.random.randint(0,151,size (5,3)), # 生成pandas数据 index [Danial,Brandon,softpo,Ella,Cindy], # 行索引 …...
less常用语法总结
CSS预处理器 CSS 预处理器是什么?一般来说,它们基于 CSS 扩展了一套属于自己的 DSL,来解决我们书写 CSS 时难以解决的问题: 语法不够强大,比如无法嵌套书写导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量…...
Vim 调用外部命令学习笔记
Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...
未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?
编辑:陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战,在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...
【Oracle APEX开发小技巧12】
有如下需求: 有一个问题反馈页面,要实现在apex页面展示能直观看到反馈时间超过7天未处理的数据,方便管理员及时处理反馈。 我的方法:直接将逻辑写在SQL中,这样可以直接在页面展示 完整代码: SELECTSF.FE…...
el-switch文字内置
el-switch文字内置 效果 vue <div style"color:#ffffff;font-size:14px;float:left;margin-bottom:5px;margin-right:5px;">自动加载</div> <el-switch v-model"value" active-color"#3E99FB" inactive-color"#DCDFE6"…...
Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路
一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天,Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量,正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务(如 OpenAI、Anthropic)的无缝对接&…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
深度学习习题2
1.如果增加神经网络的宽度,精确度会增加到一个特定阈值后,便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么? A、即使增加卷积核的数量,只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时,神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonC…...
音视频——I2S 协议详解
I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...
【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)
前言: 在Java编程中,类的生命周期是指类从被加载到内存中开始,到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期,让读者对此有深刻印象。 目录 …...
