当前位置: 首页 > news >正文

C经典小游戏之扫雷

编译环境:VS022

目录

1.算法思路

2.代码模块

   2.1 game.h

   2.2 game.cpp

   2.3 test.cpp

3.重点分析

4.金句省身


1.算法思路

         主要采用二维数组进行实现,设置两个二维数组,一个打印结果,即为游戏界面显示的效果,一个用来存放雷的位置信息,在判断玩家想要查看的坐标时,通过对比雷的位置信息数组来在显示的数组里来输出信息,在输出信息时,如果该坐标的八个方向上都没有雷,就会以该坐标为中心,展开附近的所有的安全区(类似于bfs),此处呢,我也是用了普通递归和bfs两种方法来展开安全区,详细思路请见代码。

2.代码模块

   2.1 game.h

//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <bits/stdc++.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//空出来两行是为了防止数组越界访问
#define COLS COL+2//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch);//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int difficulty_selection);//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//递归遍历展开安全区方法1
void dfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//递归遍历展开安全区方法2
void bfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

2.2 game.cpp

//game.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
using namespace std;
//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)
{memset(board,ch, rows * cols * sizeof(char));
}//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//可以先打印行列号便于区分printf("******  扫雷  ******\n");for (int i = 0; i <= col; i++)printf("%d ", i);printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int  difficulty_selection)
{int count = difficulty_selection ? 10 : 25;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}//(x,y)坐标上雷的数量
int countmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}//对于周围不存在雷的坐标加以递归遍历到边界处(存在雷的地方),也就是展开安全区void bfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{int dx[8] = {-1,0,1,1,1,0,-1,-1};//分别表示八个方向的方向数组int dy[8] = {1,1,1,0,-1,-1,-1,0};//标记数组,用于判断是否已经被访问queue<pair<int, int>> m;m.push({ x,y });while (!m.empty()){int tempx = m.front().first;int tempy = m.front().second;m.pop();for (int i = 0; i < 8; i++){int xx = tempx + dx[i];int yy = tempy + dy[i];if (xx >= 1 && xx <= ROW && yy >= 1 && yy <= COL && show[xx][yy] == '*'){int k = countmine(mine, xx, yy);if (!k){show[xx][yy] = '0';m.push({ xx,yy });}elseshow[xx][yy] = k + '0';}}}
}
/*
void dfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{int count= countmine(mine, x, y);if (!count)//展开安全区{show[x][y] = '0';for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL && show[i][j] == '*' && mine[i][j] != 1)dfs(mine, show, i, j);}}elseshow[x][y] = '0' + count;
}
*/
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x, y;while (1){printf("请输入要排查的目标坐标:->\n");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");printf("\n说明:其中数字\"1\"表示雷,数字\"0\"表示非雷\n");display(mine,ROW,COL);Sleep(5000);break;}else{//该坐标不是雷int count = countmine(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';if(count==0){ //运用两种方法遍历到边界处,前一种试过的已经加了注释//dfs(mine, show, x, y);bfs(mine, show, x, y);}display(show, ROW, COL);}}elseprintf("坐标输入有误,请重新输入\n");}
}

2.3 test.cpp

//test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"void menu()
{printf("********************************\n");printf("******     1.   play      ******\n");printf("******     0.   exit      ******\n");printf("********************************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS]={0};//表示实际上的布雷情况char show[ROWS][COLS]={0};//表示显示在控制台上的界面int difficulty_selection = 0;
again:printf("请选择游戏难度->\n");printf("********************\n");printf("*****EASY---PLAY INPUT THR NUMBER \"1\"\n");printf("*****DIFFICULTY ---PLAY INPUT THE NUMBER \"0\"\n");printf("********************\n");scanf("%d", &difficulty_selection);if (difficulty_selection != 0 && difficulty_selection != 1){printf("\n选择错误,请重新选择->\n\n");goto again;}//初始化棋盘init(mine, ROWS, COLS,'0');init(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘//display(mine, ROW, COL);display(show, ROW, COL);//布置雷的信息setmine(mine,ROW,COL, difficulty_selection);//display(mine, ROW, COL);//排查雷findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));do {system("cls");menu();printf("请选择:->");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

3.重点分析

        bfs和dfs的两种递归,对于学过数据结构或者之前有了解的人比较友好,其实这两者本质上是递归的应用,dfs基本和递归没什么区别,简单说一下bfs,大多数情境下,bfs在配合C++的STL中的栈或者队列来使用(当然dfs是可以直接用c来实现的,在代码中也有体现),通过将初始元素压入队,对队中的元素依次进行判断,再将判断后符合入队条件的元素再次入队,当然,也要将该层的元素出队并做好不再参与入队的标记,当队列为空时,即是递归到达了截止条件,向外层的扩展得以结束。

4.金句省身

        有志少年,先谋生而后谋爱,唯有父母和前程不可辜负,想想你往那些虚拟的世界里扔出的金钱,再想想父母的努力,醒醒吧,如果一单648能让你觉醒的看清资本家的嘴脸,那么这单是值得的,如果你的父母依旧辛苦,那么我们长大的意义又在哪里?变好的过程都不太舒服,试试再努力点。加油,为你也为我...

         

 

相关文章:

C经典小游戏之扫雷

编译环境&#xff1a;VS022 目录 1.算法思路 2.代码模块 2.1 game.h 2.2 game.cpp 2.3 test.cpp 3.重点分析 4.金句省身 1.算法思路 主要采用二维数组进行实现&#xff0c;设置两个二维数组&#xff0c;一个打印结果&#xff0c;即为游戏界面显示的效果&#xff0c;一个用…...

第十节 使用设备树插件实现RGB 灯驱动

Linux4.4 以后引入了动态设备树&#xff08;Dynamic DeviceTree&#xff09;&#xff0c;我们这里翻译为“设备树插件”。设备树插件可以理解为主设备树的“补丁”它动态的加载到系统中&#xff0c;并被内核识别。例如我们要在系统中增加RGB 驱动&#xff0c;那么我们可以针对R…...

【LeetCode】公交路线 [H](宽度优先遍历)

815. 公交路线 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 一、题目 给你一个数组 routes &#xff0c;表示一系列公交线路&#xff0c;其中每个 routes[i] 表示一条公交线路&#xff0c;第 i 辆公交车将会在上面循环行驶。 例如&#xff0c;路线 routes[0] [1, 5, 7] 表示第 …...

报表生成器 FastReport .Net 用户指南 2023(十):Band的属性

FastReport .Net是一款全功能的Windows Forms、ASP.NET和MVC报表分析解决方案&#xff0c;使用FastReport .NET可以创建独立于应用程序的.NET报表&#xff0c;同时FastReport .Net支持中文、英语等14种语言&#xff0c;可以让你的产品保证真正的国际性。 FastReport.NET官方版…...

DAMA数据管理知识体系指南之文档和内容管理

第10章 文档和内容管理 10.1 简介 文档和内容管理是对存储在关系数据库以外的信息的采集、存储、访问以及使用的控制活动。文档和内容管理的侧重点在完整性和访问控制上。因此&#xff0c;它与关系数据库的数据操作管理大致相同。由于多数非结构化数据与存储在结构化文件中的…...

C++入门:数据结构

C/C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量&#xff0c;但是结构是 C 中另一种用户自定义的可用的数据类型&#xff0c;它允许您存储不同类型的数据项。结构用于表示一条记录&#xff0c;假设您想要跟踪图书馆中书本的动态&#xff0c;您可能需要跟踪每本书的下列属性&#x…...

C语言实现烟花表白,内含源码!!

虽然现在看烟花有一定难度&#xff0c;但代码式烟花可以随时随地看&#xff01; 烟花的代码很多&#xff0c;实际上是可以用 Python、HTML5 等语言写烟花&#xff0c;但今天主要想和大家分享用C语言写的烟花代码&#xff0c;非常细致和实用。 同学们一定要亲自敲一遍&#xf…...

虚拟机安装CentOS 7(带界面)

目录 一、虚拟机安装CentOS 7&#xff08;带界面&#xff09; 1、打开下好的VMware&#xff0c;点击创建虚拟机 2、下一步 3、点击下一步 4、选择Linux&#xff0c;ContOS7&#xff0c;点击下一步 5、修改虚拟机名称和路径 6、下一步 7、点击自定义硬件 8、设置虚拟机大…...

Java测试——selenium具体操作

selenium的前置准备工作可以参考我之前的博客&#xff1a;Java测试——selenium的安装与使用教程 这篇博客讲解一下selenium的常见操作 先创建driver ChromeDriver driver new ChromeDriver();输入网址 driver.get("https://www.baidu.com");常见操作 查找元素…...

电子器件系列32:逻辑与门芯片74LS11

一、编码规则 先看看这个代码的意思&#xff1a;74LS11 74是一个系列&#xff08;74 表示为工作温度范围&#xff0c;74: 0 ~ 70度。&#xff09; ls的意思就是工艺类型&#xff08;Bipolar(双极)工艺&#xff09; 11是代码 什么是74系列逻辑芯片&#xff1f; - 知乎 什么是…...

LeetCode-101. 对称二叉树

目录题目分析递归法题目来源 101. 对称二叉树 题目分析 首先想清楚&#xff0c;判断对称二叉树要比较的是哪两个节点&#xff0c;要比较的可不是左右节点&#xff01; 对于二叉树是否对称&#xff0c;要比较的是根节点的左子树与右子树是不是相互翻转的&#xff0c;理解这一…...

使用intlinprog求解指派问题MATLAB代码分享

% 输入指派矩阵C [3 8 2 10 3;8 7 2 9 7;6 4 2 7 5;8 4 2 3 5;9 10 6 9 10];f C(:); %生成一个列向量&#xff0c;作为目标函数系数&#xff0c;matlab默认以列排序[m,n] size(C);Aeq zeros(2*n,n*n); %2*n个等式约束&#xff0c;n*n个变量for i 1:n %这里先生成的是后5个…...

Spark On YARN时指定Python版本

坑很多&#xff0c;直接上兼容性最佳的命令&#xff0c;将python包上传到hdfs或者file:/home/xx/(此处无多余的/) # client 模式 $SPARK_HOME/spark-submit \ --master yarn \ --deploy-mode client \ --num-executors 2 \ --conf "spark.yarn.dist.archives<Python包…...

[数据库]库的增删改查

●&#x1f9d1;个人主页:你帅你先说. ●&#x1f4c3;欢迎点赞&#x1f44d;关注&#x1f4a1;收藏&#x1f496; ●&#x1f4d6;既选择了远方&#xff0c;便只顾风雨兼程。 ●&#x1f91f;欢迎大家有问题随时私信我&#xff01; ●&#x1f9d0;版权&#xff1a;本文由[你帅…...

Wine零知识学习1 —— 介绍

一、什么是Wine Wine是“Wine Is Not an Emulator” 的首字母缩写&#xff0c;是一个能够在多种POSIX-compliant操作系统&#xff08;诸如Linux、macOS及BSD等&#xff09;上运行 Windows 应用的兼容层。Wine不像虚拟机或者模拟器那样模仿内部的Windows逻辑&#xff0c;而是將…...

设计模式--建造者模式 builder

设计模式--建造者模式 builder&#xff09;建造者模式简介建造者模式--小例子&#xff08;电脑购买&#xff09;1.产品类2.抽象构建者3.实体构建类4.指导者类5.客户端测试类小结建造者模式简介 建造者模式有四个角色,概念划分如下&#xff1a; Product &#xff1a; 产品类&a…...

终于周末啦,继续来总结一下Python的一些知识点啦

目录 Python概念梳理 常见概念梳理 Python经典判断题 判断题 选择题 Python概念梳理 常见概念梳理 Python中&#xff0c;不仅仅变量的值是可以变化的&#xff0c;类型也是可以随时变化的 1、Python的变量必须初始化否则提示 is not defined 2、if、while中定义的变量在…...

CUDA By Example(八)——流

文章目录页锁定主机内存可分页内存函数页锁定内存函数CUDA流使用单个CUDA流使用多个CUDA流GPU的工作调度机制高效地使用多个CUDA流遇到的问题(未解决)页锁定主机内存 在之前的各个示例中&#xff0c;都是通过 cudaMalloc() 在GPU上分配内存&#xff0c;以及通过标准的C库函数 …...

02- pandas 数据库 (数据库)

pandas 数据库重点: pandas 的主要数据结构: Series (一维数据)与 DataFrame (二维数据)。 pd.DataFrame(data np.random.randint(0,151,size (5,3)), # 生成pandas数据 index [Danial,Brandon,softpo,Ella,Cindy], # 行索引 …...

less常用语法总结

CSS预处理器 CSS 预处理器是什么?一般来说,它们基于 CSS 扩展了一套属于自己的 DSL,来解决我们书写 CSS 时难以解决的问题: 语法不够强大,比如无法嵌套书写导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量…...

<6>-MySQL表的增删查改

目录 一&#xff0c;create&#xff08;创建表&#xff09; 二&#xff0c;retrieve&#xff08;查询表&#xff09; 1&#xff0c;select列 2&#xff0c;where条件 三&#xff0c;update&#xff08;更新表&#xff09; 四&#xff0c;delete&#xff08;删除表&#xf…...

DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径

目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

工程地质软件市场:发展现状、趋势与策略建议

一、引言 在工程建设领域&#xff0c;准确把握地质条件是确保项目顺利推进和安全运营的关键。工程地质软件作为处理、分析、模拟和展示工程地质数据的重要工具&#xff0c;正发挥着日益重要的作用。它凭借强大的数据处理能力、三维建模功能、空间分析工具和可视化展示手段&…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

生成 Git SSH 证书

&#x1f511; 1. ​​生成 SSH 密钥对​​ 在终端&#xff08;Windows 使用 Git Bash&#xff0c;Mac/Linux 使用 Terminal&#xff09;执行命令&#xff1a; ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" ​​参数说明​​&#xff1a; -t rsa&#x…...

什么是EULA和DPA

文章目录 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09;DPA&#xff08;Data Protection Agreement&#xff09;一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09; 定义&#xff1a; EULA即…...

12.找到字符串中所有字母异位词

&#x1f9e0; 题目解析 题目描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义&#xff1a; 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同&#xff0c;顺序无所谓&#xff0c;则互为…...

k8s业务程序联调工具-KtConnect

概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN&#xff0c;根据VPN原理&#xff0c;打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点&#xff0c;ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力&#xff0c;简化了建立连接的过程&#xff0c;apiserver间接起到了中继节…...