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📣系列专栏:Aileen_0v0🧸的C语言学习系列专栏——CSDN博客
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目录

1.扫雷游戏的分析和设计👻

1.1扫雷游戏的功能说明💭

1.2游戏的界面▶️​编辑

2.扫雷游戏的代码实现🔆

2.1数据结构的分析🙉

​编辑

2.2文件结构设计💫

2.3游戏的过程实现,代码块💦

主函数,用户菜单页面代码⏸️:

棋盘打印*️⃣:

给棋盘加坐标:🔢

布置雷💣:

排雷💥:

3.扫雷游戏的完整代码✨


1.扫雷游戏的分析和设计👻

1.1扫雷游戏的功能说明💭

使用控制台实现经典的扫雷游戏

游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
 可以排查雷

1.2游戏的界面▶️

初始界面

排雷界面

排雷失败界面

2.扫雷游戏的代码实现🔆

2.1数据结构的分析🙉

但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时,

由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置,这就会让代码变的复杂~

于是,我们可以通过 在原来9 * 9 的方格的 上下 , 左右位置 放没有雷的空格子(如上面左右两个数组的橙色边界)

根据刚刚的分析,

我们在左边创建一个mine数组 布置好雷的信息,全部初始化成 字符"0" ~

雷 - "1"

非雷 - "0"


在右边创建一个show数组放置 排查处的雷的信息, 最初未排查时,都放 *

没有排查 - "*"

排查 - 数字字符


小细节:之所以都用 字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~

如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~


在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~

因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点,不会越界~~

但是,按照这种方式打印,我们很难知道是第几行第几列,因为没有标识

于是我们,再利用 for 循环打印出 行和列的序号 

利用库函数rand 随机布置雷

要从1到n中随机取一个数的公式是:


rand()%n+1.


解释一下:
1、库函数rand()会返回一个大于0的随机整数;
2、rand()%n,对这个返回的随机整数除以n取余,结果是一个0到n-1的随机整数

3、rand()%n+1,将rand()%n的结果加上1,就可得到一个1到n的随机整数;

更通用一点的公式,产生m到n中(n>m)的一个随机数的公式是:
rand()%(n-m+1)+m。

2.2文件结构设计💫

首先,先创建这三个文件.

2.3游戏的过程实现,代码块💦

主函数,用户菜单页面代码⏸️:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:<");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

运行效果:

棋盘打印*️⃣:

头文件game.h 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#pragma once#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2// 函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

源文件game.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

源文件 test.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}void game()
{//数组char mine[ROWS][COLS];//"0"char show[ROWS][COLS];//"*"InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//棋盘打印DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷//排查雷}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:<");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");game();//游戏代码模块化break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

 打印结果:

给棋盘加坐标:🔢

在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------扫雷游戏-----------\n");//打印棋盘序号for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印9*9的棋盘for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

打印结果:

布置雷💣:

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row , int col);
//虽然布置雷是在9*9的格子里面布置--->row 和 col
//但是,数组传参还是11*11的格子,即ROWS和COLS

game.c: 


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷{mine[x][y] = '1';count--;}}}

test.c文件: 

	//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 打印结果:

排雷💥:

通过观察,ASCII表可知:

字符'0'-->ASCII值:48

字符'1'-->ASCII值:49

字符'2'-->ASCII值:50

字符'3'-->ASCII值:51

依此类推

得出规律:'1' - '0' = 49-48 = 1

                '3' - '0' = 51-48 = 3

字符-字符=数字   ----------> 反推: 数字+字符=字符

统计 x y 周围有几个雷 --->

把其周围的字符值'0'和'1'加起来即可

然后减去8个字符'0' 得到数字,去代替  x y 处的 '*'.

game.h:

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:


//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1)//死循环排雷{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}}

test.c:

	//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);

注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static

运行结果:

上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去,这样子的游戏设计显然不合理~

于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制.

game.h:

//布置80个雷
#define EASY_COUNT 80

game.c: 

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里win++;}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

我们可以通过改变雷的个数,然后根据mine的数组打印的结果对照着进行排雷成功的结果输出,检查是否有误. 

运行结果:

3.扫雷游戏的完整代码✨

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>
#pragma once#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2//布置10个雷
#define EASY_COUNT 10// 函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"
#include <stdio.h>void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------扫雷游戏-----------\n");//打印棋盘序号for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印9*9的棋盘for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷{mine[x][y] = '1';count--;}}}//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里win++;}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}void game()
{//数组char mine[ROWS][COLS];//"0"char show[ROWS][COLS];//"*"InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//棋盘打印//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  雷的位置注释掉不打印出来,保持神秘感DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//强制转换成无符号整型do{menu();printf("请选择:<");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");game();//游戏代码模块化break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

 

🌻今天的扫雷游戏就分享到这里啦~🌻

🌻喜欢就一键三连支持一下吧♥~🌻

🌻附上今天的日落图☺️🌻

🌻谢谢家人们!🌻

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