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【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断

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一、前言

这篇文章分享一下虚拟仿真项目中经常碰到鼠标事件控制代码。

鼠标的事件有单击、双击、拖动。

接下来就来看一下如何区分有控制吧。

二、正文

新建脚本,命名为DoubleOnClick.cs,双击打开代码编辑代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using System;
using UniRx;public class DoubleOnClick: MonoBehaviour
{private Vector3 mousePosLast = Vector3.zero;//点击后的拖动位置private float timer;//点击后的时间计时private int clickCount;//点击次数void Update(){DoubleOnClick();}void DoubleOnClick(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){mousePosLast = Input.mousePosition;timer = 0;clickCount++;}// 单击开始计时if (clickCount == 1) {timer += Time.deltaTime;}// 双击直接判断if (clickCount == 2) {timer = 0;clickCount = 0;Debug.Log("双击");}// 拖动(根据点击时间和滑动距离判断)if (timer > 0.2f && Vector3.Distance(Input.mousePosition, mousePosLast) > 0.01f){timer = 0;clickCount = 0;Debug.Log("拖动");}// 单击else if (timer > 0.2f){timer = 0;clickCount = 0;Debug.Log("单击");}}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

三、后记

今天分享了鼠标的单击、双击、拖动的鼠标事件监控和处理。

代码比较简单,还可以加入更多的控制,抛砖引玉,就交给读者来吧。


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