当前位置: 首页 > news >正文

OpenGL超级宝典学习笔记:原子计数器

前言
本篇在讲什么

本篇为蓝宝书学习笔记
原子计数器

本篇适合什么

适合初学Open的小白
本篇需要什么

C++语法有简单认知
OpenGL有简单认知
最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书
依赖Visual Studio编辑器
本篇的特色

具有全流程的图文教学
重实践,轻理论,快速上手
提供全流程的源码内容


★提高阅读体验★

👉 ♠ 一级标题 👈

👉 ♥ 二级标题 👈

👉 ♣ 三级标题 👈

👉 ♦ 四级标题 👈


目录

  • ♠ 原子计数器
  • ♠ 用法
    • ♥ 声明
    • ♥ 绑定
    • ♥ 重置
    • ♥ 计数
  • ♠ 案例
  • ♠ 推送
  • ♠ 结语


♠ 原子计数器

  • 什么是原子计数器

原子计数器是一种特殊的变量,表示的是多个着色器之间共享的存储,这个存储和一个缓冲对象关联,而且我们可以调用特定的函数进行原子内存操作

  • 原子计数器的作用

变量本身的功能是用于计数


♠ 用法

♥ 声明

layout (binding=3,offset=8) uniform atomic_uint my_variable;

声明了原子计数器my_variable,并绑定在3上,其中起始位置是8


♥ 绑定

GLuint buf;
glGenBuffers(1, &buf); 
glBindBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, buf); 
glBufferData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 16 * sizeof(GLuint), NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
glBindBufferBase(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 3, buf);

uniformbuffer相同,可以使用相同的方式将缓存对象绑定至绑定点上,特定参数GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER


♥ 重置

在使用前我们要重置计数器变量,书中提供了三种方式重设变量

  • glBufferSubData
const GLuint zero = 0; 
glBufferSubData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 2 * sizeof(GLuint), sizeof(GLuint), &zero);

通过glBufferSubData更新指定位置的数据

  • glMapBufferRange
GLuint * data = (GLuint *)glMapBufferRange(GL ATOMIC COUNTER BUFFER, 0, 16 * sizeof(GLuint), GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT);
data[2] = 0;
glUnmapBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER);

通过glMapBufferRange获取变量地址后直接赋值

  • glClearBufferSubData
glClearBufferSubData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, GL_R32UI, 2 * sizeof(GLuint), sizeof(GLuint), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT, &zero);

通过glClearBufferSubData赋值


♥ 计数

OpenGL提供了三种用于计数的着色器函数

  • 加一
uint atomicCounterIncrement(atomic_uint a);
  • 减一
uint atomicCounterDecrement(atomic_uint a);
  • 获取值
uint atomicCounter(atomic_uint a);

♠ 案例

我们来看一个完整的演示示例吧,改例子将一个计数器绑定到缓存后并清零,通过计数器的数量来判断颜色的显示

注:该例子直接修改OpenGl超级宝典官方示例singletri.cpp,只需修改startup方法即可

virtual void startup()
{static const char * vs_source[] ={"#version 450 core                                                 \n""                                                                  \n"" 																   \n""void main(void)                                                   \n""{                                                                 \n""    const vec4 vertices[] = vec4[](vec4( 0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n""                                   vec4(-0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n""                                   vec4( 0.25,  0.25, 0.5, 1.0)); \n""                                                                  \n""    gl_Position = vertices[gl_VertexID];                          \n""}                                                                 \n"};static const char * fs_source[] ={"#version 450 core												   \n""																   \n""																   \n""layout (binding=0) uniform atomic_uint my_variable;	           \n""																   \n""out vec4 color;												   \n""																   \n""void main(void)                                                   \n""{																   \n""    uint counter = atomicCounterIncrement(my_variable);		   \n""	 if(counter>20000){										       \n""		 color = vec4(1.0, 0.8, 1.0, 1.0);						   \n""	 }else{														   \n""		 color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);						   \n""    }															   \n"																		"}											                       \n"};program = glCreateProgram();GLuint fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);glShaderSource(fs, 1, fs_source, NULL);glCompileShader(fs);GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);glShaderSource(vs, 1, vs_source, NULL);glCompileShader(vs);glAttachShader(program, vs);glAttachShader(program, fs);glLinkProgram(program);glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);// 绑定缓存GLuint buf;glGenBuffers(1, &buf);glBindBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, buf);glBufferData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 16 * sizeof(GLuint), NULL, GL_DYNAMIC_COPY);glBindBufferBase(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 0, buf);// 清零计数器const GLuint zero = 0;glBufferSubData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 2 * sizeof(GLuint), sizeof(GLuint), &zero);
}

counter>20000下显示效果如下

在这里插入图片描述

counter<20000下显示效果如下

在这里插入图片描述


♠ 推送

  • Github
https://github.com/KingSun5

♠ 结语

若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

👉 本文属于原创文章,转载请评论留言,并在转载文章头部著名作者出处👈

相关文章:

OpenGL超级宝典学习笔记:原子计数器

前言 本篇在讲什么 本篇为蓝宝书学习笔记 原子计数器 本篇适合什么 适合初学Open的小白 本篇需要什么 对C语法有简单认知 对OpenGL有简单认知 最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书 依赖Visual Studio编辑器 本篇的特色 具有全流程的图文教学 重实践&#xff0c;轻理论&#…...

深圳/东莞/惠州师资比较强的CPDA数据分析认证

深圳/东莞/惠州师资比较强的CPDA数据分析认证培训机构 CPDA数据分析师认证是中国大数据领域有一定权威度的中高端人才认证&#xff0c;它不仅是中国较早大数据专业技术人才认证、更是中国大数据时代先行者&#xff0c;具有广泛的社会认知度和权威性。 无论是地方政府引进人才、…...

LeetCodeHOT100热题02

写在前面 主要是题目太多&#xff0c;所以和前面的分开来记录。有很多思路的图都来源于力扣的题解&#xff0c;如侵权会及时删除。不过代码都是个人实现的&#xff0c;所以有一些值得记录的理解。之前的算法系列参看&#xff1a; 剑指offer算法题01剑指offer算法题02 七、动…...

虹科Dimetix激光测距仪在锯切系统中的应用

HK-Dimetix激光测距仪——锯切系统应用 许多生产设施&#xff0c;例如金属服务中心&#xff0c;使用切割锯将每个客户的订单切割成一定长度。定长切割过程通常涉及卷尺和慢跑锯的传送带。但更简单的替代方法是使用虹科Dimetix非接触式激光距离传感器。 为了切断大长度的棒材&…...

FreeRTOS入门(02):任务基础使用与说明

文章目录目的创建任务任务调度任务控制延时函数任务句柄获取与修改任务优先级删除任务挂起与恢复任务强制任务离开阻塞状态空闲任务总结目的 任务&#xff08;Task&#xff09;是FreeRTOS中供用户使用的最核心的功能&#xff0c;本文将介绍任务创建与使用相关的基础内容。 本…...

ESP通过乐为物联控制灯,微信发送数值,ESP上传传感器数据

暂时放个程序 //ME->>{“method”: “update”,“gatewayNo”: “01”,“userkey”: “2b64c489d5f94237bcf2e23151bb7d01”}&^! //Ser->>{“f”:“message”,“p1”:“ok”}&^! //ME->>{“method”: “upload”,“data”:[{“Name”:“A1C”,“Val…...

Linux:共享内存api使用

代码&#xff1a; #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/un.h> #include <sys/ipc.h…...

android9.0 java静态库操作JNI实例 动态注册

一、java层 源码 目录&#xff1a;/Demo/java/com/android/simpleini/SimpleJNI.java package com.example.simplejni;import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView;public class SimpleJNI {private IpoManagerService(Context …...

自定义复杂图片水印

我的社交能力还不如5岁儿童和狗。 文章目录前言一、主要工具类总结前言 之前写过一些简单的图片压缩和图片加水印&#xff1a;JAVA实现图片质量压缩和加水印 本次主要是针对图片加水印进行一个升级&#xff0c;图片水印自定义&#xff0c;自适应大小。 来&#xff0c;先看几…...

文章读后感——《人间清醒,内容为王》

观后感 人间清醒&#xff0c;内容为王 - 技术er究竟该如何写博客&#xff1f;1024上海嘉年华之敖丙演讲观后感。 致敬愿意带领后生的前辈——哈哥 哈哥&#xff0c;《人间清醒&#xff0c;内容为王》这篇&#xff0c;我的鱼获&#xff0c; 是里面传递出来写技术博客的思维与想法…...

51单片机入门 - 驱动多位数码管

我使用的是普中51单片机开发板A2套件&#xff08;2022&#xff09;&#xff0c;驱动数码管可能需要参考电路原理图。开发环境的搭建教程在本专栏的 51单片机开发环境搭建 - VS Code 从编写到烧录 有过介绍。 关于我的软硬件环境信息&#xff1a; Windows 10STC89C52RCSDCC &am…...

Java进击框架:Spring(一)

Java进击框架&#xff1a;Spring&#xff08;一&#xff09;前言创建Spring项目Spring IoC容器和Beans介绍Bean的概述Spring IoC配置元数据实例化Bean依赖注入循环依赖详细配置生命周期回调Bean定义继承基于注解的容器配置Component和进一步的原型注解自动检测类和注册Bean定义…...

Java笔记(18)

目录 什么是mvc? 什么是SpringMVC Spring MVC的特点: 原理: 什么是Thymeleaf? thymeleaf依赖包:...

【免费教程】地下水环境监测技术规范HJ/T164-2020解读使用教程

地下水环境监测技术规范依据《中华人民共和国环境保护法》第十一条“国务院环境保护行政主管部门建立监测制度、制订监测规范”和《中华人民共和国水污染防治法》的要求&#xff0c;积极开展地下水环境监测&#xff0c;掌握地下水环境质量&#xff0c;保护地下水水质&#xff0…...

Html 代码学习

场景:在页面中插入音频 代码 常见属性: src 音频的路径 controls 显示播放的控件 autoplay 自动播放 loop 循环播放 场景:在页面中插入视频 代码 常见属性: src 路径 controls 显示播放的控件 autoplay 自动播放 要配合muted 例如 autoplay muted loop 循环播放 链接 /…...

如何通过IP找到地址?

在我们印象中&#xff0c;我们都知道可以通过 IP 地址找到某个人。但当我们细想一下&#xff0c;我们会发现其实 IP 地址与地理位置并不是直接相关的。那我们到底是如何通过 IP 地址找到地址的呢&#xff1f;答案是&#xff1a;通过自治系统&#xff08;Autonomous System&…...

业务单据堆积如山?如何提升会计做账效率?

某集团以“创建现代能源体系、提高人民生活品质”为使命&#xff0c;形成了贯通下游分销、中游贸易储运、上游生产的清洁能源产业链和涵盖健康、文化、旅游、置业的生命健康产品链。目前&#xff0c;某集团在全国21个省&#xff0c;为超过2681万个家庭用户、21万家企业提供能源…...

华为OD机试题,用 Java 解【VLAN 资源池】问题

最近更新的博客 华为OD机试 - 猴子爬山 | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 分糖果(Java) | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 非严格递增连续数字序列 | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 消消乐游戏(Java) | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 组成最大数…...

面试加分项:JVM 锁优化和逃逸分析详解

1 锁优化JVM 在加锁的过程中&#xff0c;会采用自旋、自适应、锁消除、锁粗化等优化手段来提升代码执行效率。1.1 自旋锁和自适应自旋现在大多的处理器都是多核处理器 &#xff0c;如果在多核心处理器&#xff0c;有让两个或者以上的线程并行执行&#xff0c;我们可以让一个等待…...

C++继承、构造函数和析构函数

构造函数 与 析构函数 构造函数代表一个对象的生成&#xff0c;主要作用是初始化类的成员变量&#xff0c;可以被重载 如果没有显式构造函数&#xff0c;则实例化对象时&#xff0c;系统会自动生成一个无参的构造函数 构造函数的名称与类名相同 析构函数代表的是一个对象的销…...

web vue 项目 Docker化部署

Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段&#xff1a; 构建阶段&#xff08;Build Stage&#xff09;&#xff1a…...

iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘

美国西海岸的夏天&#xff0c;再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至&#xff0c;这不仅是开发者的盛宴&#xff0c;更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年&#xff0c;苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新&#xff0c;包括 iOS 26、iPadOS 26…...

51c自动驾驶~合集58

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留&#xff0c;CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制&#xff08;CCA-Attention&#xff09;&#xff0c;…...

C++:std::is_convertible

C++标志库中提供is_convertible,可以测试一种类型是否可以转换为另一只类型: template <class From, class To> struct is_convertible; 使用举例: #include <iostream> #include <string>using namespace std;struct A { }; struct B : A { };int main…...

黑马Mybatis

Mybatis 表现层&#xff1a;页面展示 业务层&#xff1a;逻辑处理 持久层&#xff1a;持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6501c2109c4442118ceb6014725e48e4.png //logback.xml <?xml ver…...

练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)

一、结构体大小的计算及位段 &#xff08;结构体大小计算及位段 详解请看&#xff1a;自定义类型&#xff1a;结构体进阶-CSDN博客&#xff09; 1.在32位系统环境&#xff0c;编译选项为4字节对齐&#xff0c;那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少&#xff1f; #pragma pack(4)st…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型 项目截图 项目简介 社会医疗保险是国家通过立法形式强制实施&#xff0c;由雇主和个人按一定比例缴纳保险费&#xff0c;建立社会医疗保险基金&#xff0c;支付雇员医疗费用的一种医疗保险制度&#xff0c; 它是促进社会文明和进步的…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效

在连锁超市冷库运营中&#xff0c;高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术&#xff0c;实现年省电费15%-60%&#xff0c;且不改动原有装备、安装快捷、…...