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HTTP 的 Cookie
HTTP 的 Cookie 机制要用到两个字段:响应头字段 Set-Cookie 和请求头字段 Cookie。
Cookie 可以设置多个 key-value 对, 响应头中可以设置多个 Set-Cookie 字段,请求头Cookie后面可以设置多个键值对,用分号隔开:
Expires 和 Max-Age
Cookie 的有效期可以使用 Expires 和 Max-Age 两个属性来设置。
- Expires 表示绝对有效时间,即截止时间,俗称“过期时间”
- Max-Age 表示相对有效时间,单位是秒,浏览器用收到报文的时间点加上 Max-Age 就可以得到失效的绝对时间。
Expires 和 Max-Age 可以同时出现,两者的失效时间可以一致,也可以不一致,但浏览器会优先采用 Max-Age 计算失效期。
Domain 和 Path
我们需要设置 Cookie 的作用域,让浏览器仅发送给特定的服务器和 URL,避免被其他网站盗用。
“Domain” 和 “Path” 指定了 Cookie 所属的域名和路径,浏览器在发送 Cookie 前会 从 URI 中提取出 host 和 path 部分,对比 Cookie 的属性。如果不满足条件,就不会在请求头里发送 Cookie。
HttpOnly
属性 “HttpOnly” 会告诉浏览器,此 Cookie 只能通过 HTTP 协议传输,禁止其他方式访问,浏览器的 JS 引擎就会禁用 document.cookie
等一切相关的API,防止脚本攻击。
SameSite
另一个属性 “SameSite” 可以防范“跨站请求伪造” (XSRF)攻击,设置成 “SameSite=Strict” 可以严格限定 Cookie 不能随着跳转链接跨站发送,而 “SameSite=Lax” 则略宽松一点,允许 GET/HEAD 等安全方法,但禁止 POST 跨站发送。
HTTP 的缓存控制
一般的话,浏览器拿到响应内容后,会将响应内容缓存到磁盘文件中。
至于浏览器是不是直接使用本地磁盘缓存中的内容,取决于缓存策略。浏览器也会有缓存清理策略,定期的清理磁盘中的缓存页面。
缓存策略:no-store
不允许客户端使用缓存,用于某些变化非常频繁的数据,例如秒杀页面。
缓存策略:max-age
时间的计算起点是响应报文的创建时刻,而不是客户端收到报文的时刻,也就是说包含了在链路传输过程中所有节点所停留的时间。
服务器标记资源有效期使用的头字段是 “Cache-Control”,里面的值 “max-age=30” 就是资源的有效时间,相当于告诉浏览器,“这个页面只能缓存30秒,之后就算是过期,不能用。”(max-age包括了路上的花费时间,真正的有效时间得减去路上的时间)
缓存策略:服务端 + 客户端一起协调
客户端发送 Cache-Control: max-age=0,是在告诉服务端,客户端不会使用缓存,但是浏览器的前进后退会用缓存,服务器看到 max-age=0,也就会用一个最新生成的报文回应浏览器。
缓存策略:no-cache
客户端发送 “Cache-Control:no-cache” 的含义和 “Cache-Control:max-age=0” 基本一样,就看后台的服务器怎么理解,通常两者的效果是相同的。
服务端发送 “Cache-Control:no-cache” 的意思并不是不允许缓存,而是可以缓存,但在使用之前必须要去服务器验证是否过期,是否有最新的版本。
如何验证缓存是否过期
可以让客户端发送一个 HEAD 请求,服务端通过 Last-Modified 返回修改时间:
然后客户端与缓存数据比较,如果没有改动就使用缓存,节省网络流量,否则就再发一个 GET 请求,获取最新的版本。但这样的两个请求网络成本太高了。
条件请求
服务器会将 If-Modified-Since 的值与 Last-Modified 段进行对比。如果相等,则表示未修改,响应 304。
如果 If-Modified-Since 的值与 Last-Modified 不相等, 则表示修改了,响应 200 状态码,并返回数据。
使用 If-Modified-Since 与 Last-Modified 的缺陷:
-
最低时间单位是秒,如果资源更新的速度是秒以下单位,那么该缓存是不能被使用的
-
如果文件是通过服务器动态生成的,那么该方法的更新时间永远是生成的时间,尽管文件可能没有变化,所以起不到缓存的作用。
解决方案:Etag & If-None-Match
Etag & If-None-Match
ETag 是“实体标签”(Entity Tag)的缩写,表示资源的一个唯一标识。
服务端发送响应头中包含 ETag 字段,客户端拿到 ETag 字段值下次请求时,在请求头中用 If-None-Match 字段发送该值,服务端拿到该值和 ETag 进行比较,如果和 ETag 相等,说明资源没有变化,服务端会返回状态码 304,则客户端使用本地磁盘缓存文件。
如果服务端判断和 Etag 不相等,说明资源发生变化,服务端会返回状态码 200,并在 body 中返回新的资源文件内容。
服务端缓存控制策略和客户端缓存控制策略详细流程图:https://www.processon.com/view/link/62bec42a6376897b9fcfdb47
HTTP 的代理服务
代理(Proxy)是 HTTP 协议中请求方和应答方中间的一个环节,作为“中转站”,既可以转发客户端的请求,也可以转发服务器的应答。
正向代理
正向代理:靠近客户端,代替客户端向服务器发送请求。
代理服务器如何进行客户访问控制:
反向代理
反向代理:靠近服务器端,代替服务器响应客户端的请求。
反向代理的负载均衡:
反向代理最基本的一个功能是负载均衡。因为在面向客户端时屏蔽了源服务器,客户端看到的只是代理服务器,源服务器究竟有多少台、是哪些 IP 地址都不知道。
于是代理服务器就可以掌握请求分发的“大权”,决定由后面的哪台服务器来响应请求。
反向代理的其他功能:
- ① 健康检查:使用“心跳”等机制监控后端服务器,发现有故障就及时“踢出”集群,保证服务高可用;
- ② 安全防护:保护被代理的后端服务器,限制 IP 地址或流量,抵御网络攻击和过载
- ③ 加密卸载:对外网使用 SSL/TLS 加密通信认证,而在安全的内网不加密,消除加解密成本;
- ④ 数据过滤:拦截上下行的数据,任意指定策略修改请求或者响应
- ⑤ 内容缓存:暂存、复用服务器响应
代理相关的头字段
代理服务器需要用字段 “Via” 标明代理的身份。“Via” 追加的是代理主机名(或者域名)。
Via 字段只解决了客户端和源服务器判断是否存在代理的问题,还不能知道对方真实信息。
- “X-Forwarded-For” 的字面意思是“为谁而转发”,每经过一个代理节点就会在字段里追加一个 IP 地址,所以,在字段里最左边的 IP 地址就是客户端的地址。
- “X-Real-IP” 是另一种获取客户端真实 IP 的手段,它的作用很简单,就是记录客户端 IP 地址,没有中间的代理信息
HTTP 的缓存代理
为了减少服务器的压力,服务端也会有相应的缓存,HTTP 的服务器缓存功能主要由反向代理服务器来实现(即缓存代理)。
CDN
CDN:内容分发网络,是一种网络应用服务,全称 Content Delivery Network 或 Content Distribution Network,它的主要作用是解决“长距离”上网络访问速度慢的问题。
- ① 边缘节点作为缓存代理
- ② 就近访问
CDN 主要缓存静态资源。“静态资源”:比如图片、音频。“动态资源” 是指数据内容是“动态变化”的,也就是由后台服务计算生成的,每次访问都不一样,比如商品的库存、微博的粉丝数等。
CDN 的原理:
-
① 当用户点击网站页面上的内容 URL,经过本地 DNS 系统解析,DNS 系统会最终将域名的解析权交给 CNAME 指向的 CDN 专用 DNS 服务器。
-
② CDN 的 DNS 服务器将 CDN 的全局负载均衡设备 IP 地址返回本地域名服务器。
-
③ 本地域名服务器将 CDN 全局负载均衡设备 IP 地址返回给客户端
-
④ CDN 全局负载均衡设备根据用户 IP 地址,以及用户请求的内容 URL,选择一台用户所属区域的区域负载均衡设备,告诉用户向这台设备发起请求。
-
⑤ 区域负载均衡设备会为用户选择一台合适的缓存服务器提供服务,选择的依据包括:
根据用户 IP 地址,判断哪一台服务器距用户最近;
根据用户所请求的 URL 中携带的内容名称,判断哪一台服务器上有用户所需内容;
查询各个服务器当前的负载情况,判断哪一台服务器尚有服务能力 -
⑥ 基于以上这些条件的综合分析之后,区域负载均衡设备会向全局负载均衡设备返回一台缓存服务器的 IP 地址
-
⑦ 全局负载均衡设备把服务器的 IP 地址返回给用户。
-
⑧ 用户向缓存服务器发起请求,缓存服务器响应用户请求,将用户所需内容传送到用户终端。如果这台缓存服务器上并没有用户想要的内容,而区域均衡设备依然将它分配给了用户,那么这台服务器就要向它的上一级缓存服务器请求内容,直至追溯到网站的源服务器将内容拉到本地。
简单总结一下就是由 CDN 负载均衡设备返回一台离用户最近的缓存服务器的 IP 地址给用户,如果这台缓存服务器上没有用户需要的内容,则向上一级缓存服务器请求,直到追溯至源服务器将内容拉到本地。
HTTP 的短连接和长连接
短连接
因为客户端与服务器的整个连接过程很短暂,不会与服务器保持长时间的连接状态,所以就被称为短连接。
短连接的缺点相当严重,因为在 TCP 协议里,建立连接和关闭连接都是非常“昂贵”的操作。
TCP 建立连接要有“三次握手”,发送 3 个数据包,需要 1 个RTT;关闭连接是“四次挥手”,4 个数据包需要 2 个RTT。
长连接
客户端和服务端保持长时间的连接,所以称为长连接。
成本均摊:既然 TCP 的连接和关闭非常耗时间,那么就把这个时间成本由原来的一个“请求 - 应答”均摊到多个“请求 - 应答”上。
长连接的实现方式:心跳。即在⼀定间隔时间内,使用 TCP 连接发送超短无意义消息来让网关不能将自己定义为「空闲连接」,从而防止网关将自己的连接关闭。
由于长连接对性能的改善效果非常显著,所以在 HTTP/1.1 中的连接都会默认启用长连接。
连接相关的头字段
我们也可以在请求头里明确地要求使用长连接机制,使用的字段是 Connection,值是 “keep-alive” 。
不过不管客户端是否显式要求长连接,如果服务器支持长连接,它总会在响应报文里放一个 “Connection:keep-alive” 字段,告诉客户端:“我是支持长连接的,接下来就用这个TCP 一直收发数据”。
长连接的缺点
TCP 连接长时间不关闭,服务器必须在内存里保存它的状态,这就占用了服务器的资源。如果有大量的空闲长连接只连不发,就会很快耗尽服务器的资源,导致服务器无法为真正有需要的用户提供服务。
所以,长连接也需要在恰当的时间关闭,不能永远保持与服务器的连接。客户端和服务端都可以使用恰当的方式关闭连接。
客户端主动关闭长连接
在客户端,可以在请求头里加上 “Connection:close” 字段,告诉服务器: “这次通信后就关闭连接”
服务器看到这个字段,就知道客户端要主动关闭连接,于是在响应报文里也加上这个字段,发送之后就关闭 TCP 连接。
服务端端主动关闭长连接
服务器端通常不会主动关闭连接,但也可以使用一些策略。拿 Nginx 来举例,它有两种方式:
-
① 使用 “
keepalive_timeout
” 指令,设置长连接的超时时间,如果在一段时间内连接上没有任何数据收发就主动断开连接,避免空闲连接占用系统资源。 -
② 使用 “
keepalive_requests
” 指令,设置长连接上可发送的最大请求次数。比如设置成 1000,那么当 Nginx 在这个连接上处理了 1000 个请求后,也会主动断开连接。
队头阻塞
如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,这个问题就是队首阻塞。
如何解决队头阻塞问题?
-
并发连接 + 域名分片
-
“并发连接” (concurrent connections) :也就是一个浏览器进程同时对一个域名发起多个长连接
注:HTTP 协议和浏览器限制对一个域名的并发连接数量为 6 ~ 8 个。 -
域名分片:服务端使用多个不同的域名指向同一个 IP,可以减少服务器压力。
一般公司使用多个不同的域名可以指向同一个 IP,每个域名可以支持 6 ~ 8 个长连接,那么 3 个域名可以支持 18 ~ 24 个长连接了。
HTTP 1.1 和 HTTP 1.0 的一些区别
HTTP 1.0 最早在网页中使用是在 1996 年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而 HTTP 1.1 则在 1999 年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时 HTTP 1.1 也是当前使用最为广泛的 HTTP 协议。 主要区别主要体现在:
- 缓存处理,在 HTTP 1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP 1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since,If-Match,If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
- 带宽优化及网络连接的使用,HTTP 1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP 1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
- 错误通知的管理,在 HTTP 1.1 中新增了 24 个错误状态响应码,如 409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
- Host头必填,在 HTTP 1.0 中认为每台服务器都绑定一个唯一的 IP 地址,因此,请求消息中的 URL 并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个 IP 地址。HTTP 1.1 的请求消息和响应消息都应支持 Host 头域,且请求消息中如果没有 Host 头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
- 默认开启长连接,HTTP 1.1 支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个 TCP 连接上可以传送多个 HTTP 请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在 HTTP 1.1 中默认开启 Connection:keep-alive,一定程度上弥补了 HTTP 1.0 每次请求都要创建连接的缺点。
HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 的最大区别就是 HTTP 1.1 可以支持长连接,减少 TCP 的建立和关闭次数,在一个 TCP 连接上可以进行多个 HTTP 请求。
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ESP32设备驱动-数据持久化到Flash
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Swift data范围截取问题
文章目录 一、截取字符串的几种方法1. 截取前几位2. 截取后几位3. subData4. 下标截取 二、subData(in:) 报错 EXC_BREAKPOINT 一、截取字符串的几种方法 1. 截取前几位 mobileID.prefix(32)2. 截取后几位 mobileID.suffix(3)3. subData data.subdata(in: 0..<4)4. 下标…...
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PICO首届XR开发者挑战赛正式启动,助推行业迈入“VR+MR”新阶段
9月25日,“PICO 2023首届XR开发者挑战赛”(下文简称“挑战赛”)媒体启动会在北京圆满落幕,官方赛事报名通道已于今日开启。据悉,本次挑战赛是PICO首次针对全球开发者举办的大型挑战赛事,旨在与开发者保持连…...