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【前端】Audio 按照队列顺序播放音频, 可以陆续往队列中加内容
var 音频库 = {}
var 当前音频集合 = []
/*** 将文本添加到队列中* 持续去播放* 播放过的音频会自动从队列中删除* * 已规划* 要保障同时进行加载的数据不能超过5个(线程池 5)* * @param 文本*/播放音频队列(文本){if(!文本){return}let that = thistry {// var audio = document.getElementById("bgMusic");//将文本的标签形式去掉let introduce = 文本.replace(/<.*?>/g,"")console.log(introduce)if(introduce){let list = []//通过, 。等进行分割introduce.split(/,|\.|;|,|。|;|\n/).forEach(str =>{if(str && str.trim().length >= 1){list.push(str.trim())}})//总数量var 数量 = list.length// that.当前音频集合 = []for (let i = 0; i < 数量; i++) {var audio = null;//缓存库如果存在的话 则直接走缓存 不用再去加载了if(that.音频库[list[i]]){audio = that.音频库[list[i]]}else{audio = new Audio();/*** 数据加载完毕 需要看是否继续加载其他数据* 这里后续扩展 并行数量限制*/audio.onloadedmetadata = function() {console.log("loadedmetadata, 加载完毕")}//这一步会加载数据audio.src='https://dds.dui.ai/runtime/v1/synthesize?voiceId=yukaimp&text='+list[i]+'&speed=1&volume=100&audioType=wav';that.音频库[list[i]] = audio}/*** 音频播放完成的事件* 判断队列中是否还有, 有的话 就继续播放*/audio.onended = function() {that.当前音频集合.shift()if(that.当前音频集合.length >= 1){that.当前音频集合[0].play()}};that.当前音频集合.push(audio);}/*** 判断当前是否有在播放音频, 没有的话 就播放第一个*/if(that.当前音频集合 && that.当前音频集合.length >= 1 && that.当前音频集合[0].paused){//没有播放 需要播放that.当前音频集合[0].play()}}}catch (e){}},
<audio>
标签支持很多的事件来让我们了解音频的加载以及播放进度。最常用的事件有:
loadedmetadata
: 元数据加载完成。canplay
: 浏览器已经可以播放音频,但是预测加载的数据不足以在不暂停的情况下顺利将其播放到结束。canplaythrough
: 浏览器预测已经可以在不暂停的前提下将音频播放到结束。stalled
: 用户代理是图获取音频数据,但数据意外地没有进入。suspend
: 音频加载挂起。play
: 播放开始。pause
: 播放暂停。waiting
: 因为暂时性缺少数据,播放暂停。playing
: 因缺少数据而暂停或延迟的状态结束,播放准备开始。seeking
: 一次获取操作开始。seeked
: 一次获取操作结束。ratechange
: 播放速率变化。timeupdate
:HTMLAudioElement.currentTime
属性指定的时间更新。volumechange
: 音量变化。ended
: 播放到音频的结束为止,播放停止。
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