当前位置: 首页 > news >正文

百度广州给做网站公司/sem论坛

百度广州给做网站公司,sem论坛,三亚学做网站培训,网站建设产品C语言传统的处理错误的方式 传统的错误处理机制: 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的…

C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制

  1. 终止程序如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的 错误。

C++异常概念

异常处理是C++提供的一种机制,用于处理程序运行过程中出现的异常情况。这种机制涉及到三个关键字:try、catch和throw。

  • throw: 当程序中出现异常情况时,会使用throw关键字抛出一个异常。这是异常处理开始的地方。
  • try: try是一个代码块,用于包含可能会抛出异常的代码。如果在try代码块中的代码抛出了异常,那么try代码块后面的代码将不会被执行,程序会直接跳到与之对应的catch代码块。
  • catch: catch也是一个代码块,用于捕获和处理异常。catch代码块后面需要跟一个括号,括号中是异常的类型,这可以是一个已经存在的类型,也可以是程序员自定义的类型。

使用try/catch语句的语法如下所示:

try {//被保护的代码
} catch (ExceptionName e1) {//catch块
} catch (ExceptionName e2) {//catch块
} catch (ExceptionName eN) {//catch块
}

异常的使用

异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。

  2. 选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。

  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象, 所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似 于函数的传值返回)

  4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个。

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
  3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

比如下面的代码中main函数中调用了func3,func3中调用了func2,func2中调用了func1,在func1中抛出了一个string类型的异常对象。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void func1() {throw string("这是一个异常");
}void func2() {func1();
}void func3() {func2();
}int main() {try {func3();} catch (const string &s) {cout << "错误描述:" << s << endl;} catch (...) {cout << "未知异常" << endl;}return 0;
}

当func1中的异常被抛出后:

  1. 首先会检查throw本身是否在try块内部,这里由于throw不在try块内部,因此会退出func1所在的函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func2所在的函数栈。
  2. 由于func2中也没有匹配的catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func3所在的函数栈。
  3. func3中也没有匹配的catch,于是就会在main所在的函数栈中进行查找,最终在main函数栈中找到了匹配的catch。
  4. 这时就会跳到main函数中对应的catch块中执行对应的代码块,执行完后继续执行该代码块后续的代码。

如下图所示:

在这里插入图片描述

上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。在实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获时,程序就会直接终止。

#include <iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b) {// 当b == 0时抛出异常if (b == 0)throw "Division by zero condition!";elsereturn ((double)a / (double)b);
}
void Func() {int len, time;cin >> len >> time;cout << Division(len, time) << endl;
}int main() {try {Func();}catch (const char* errmsg) {cout << errmsg << endl;}catch (...) {cout << "unkown exception" << endl;}return 0;
}

输出

10 0
Division by zero condition!

如果throw没有匹配的catch

int main() {try {Func();}catch (int errmsg) {cout << errmsg << endl;}return 0;
}

在这里插入图片描述

只有加上catch (...)

int main() {try {Func();}catch (int errmsg) {cout << errmsg << endl;}catch (...) {cout << "unkown exception" << endl;}return 0;
}

输出

10 0
unkown exception

异常的重新抛出

有时候单个的catch可能不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,比如最外层可能需要拿到异常进行日志信息的记录,这时就需要通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

但如果直接让最外层捕获异常进行处理可能会引发一些问题。比如:

#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;void func1() {throw string("这是一个异常");
}void func2() {int *array = new int[10];func1();//do something...delete[] array;
}int main() {try {func2();} catch (const string &s) {cout << s << endl;} catch (...) {cout << "未知异常" << endl;}return 0;
}

其中func2中通过new操作符申请了一块内存空间,并且在func2最后通过delete对该空间进行了释放,但由于func2中途调用的func1内部抛出了一个异常,这时会直接跳转到main函数中的catch块执行对应的异常处理程序,并且在处理完后继续沿着catch块往后执行。

这时就导致func2中申请的内存块没有得到释放,造成了内存泄露。这时可以在func2中先对func1抛出的异常进行捕获,捕获后先将申请到的内存释放再将异常重新抛出,这时就避免了内存泄露。比如:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;void func1() {throw string("这是一个异常");
}void func2() {int *array = new int[10];try {func1();//do something...} catch (...) {delete[] array;throw;//将捕获到的异常再次重新抛出}delete[] array;
}int main() {try {func2();} catch (const string &s) {cout << s << endl;} catch (...) {cout << "未知异常" << endl;}return 0;
}

说明一下:

  • func2中的new和delete之间可能还会抛出其他类型的异常,因此在fun2中最好以catch(…)的方式进行捕获,将申请到的内存delete后再通过throw重新抛出。
  • 重新抛出异常对象时,throw后面可以不用指明要抛出的异常对象(正好也不知道以catch(…)的方式捕获到的具体是什么异常对象)。

异常安全

将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
  • 析构函数主要完成对象资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露、句柄未关闭等)。
  • C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄露,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII的方式来解决以上问题。

异常规范

在C++中,异常规范是一种语法,用于显式地声明一个函数可能抛出的异常类型。异常规范在函数声明后面,使用 throw 关键字后跟括号内可能抛出的异常类型列表来表示。

  1. 在函数的后面接throw(type1, type2, ...),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 在函数的后面接throw()noexcept(C++11),表示该函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。(异常接口声明不是强制的)

例如:

void func() throw (int, char); // 可抛出 int 或 char 类型的异常

C++11以后的新标准已经废弃了上述的异常规范方式,取而代之的是 noexcept 关键字。noexcept 用于声明一个函数保证不抛出任何异常。如果函数确实抛出了异常,那么程序将调用 std::terminate(),引发程序的终止。

例如:

void func() noexcept; // 声明 func() 保证不抛出任何异常

另外,noexcept 还可以带一个可选的布尔参数,如果参数为 true,那么表示函数保证不抛出任何异常,等同于无参数的 noexcept;如果参数为 false,那么表示函数可能抛出异常。

例如:

void func() noexcept(true);  // 声明 func() 保证不抛出任何异常
void func() noexcept(false); // 声明 func() 可能抛出异常

使用 noexcept 能帮助编译器进行一些优化,因此在知道函数不会抛出异常的情况下,建议使用 noexcept

自定义异常体系

实际中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理。

  • 公司中的项目一般会进行模块划分,让不同的程序员或小组完成不同的模块,如果不对抛异常这件事进行规范,那么负责最外层捕获异常的程序员就非常难受了,因为他需要捕获大家抛出的各种类型的异常对象。
  • 因此实际中都会定义一套继承的规范体系,先定义一个最基础的异常类,所有人抛出的异常对象都必须是继承于该异常类的派生类对象,因为异常语法规定可以用基类捕获抛出的派生类对象,因此最外层就只需捕获基类就行了。

如下图:

在这里插入图片描述

服务器开发中通常使用的异常继承体系

#include <chrono> // for std::chrono::seconds
#include <cstdlib>// for srand, rand
#include <ctime>  // for time
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>// for std::this_thread::sleep_for
using namespace std;
class Exception {
public:Exception(const string &errmsg, int id): _errmsg(errmsg), _id(id) {}virtual string what() const {return _errmsg;}protected:string _errmsg;int _id;
};class SqlException : public Exception {
public:SqlException(const string &errmsg, int id, const string &sql): Exception(errmsg, id), _sql(sql) {}virtual string what() const {string str = "SqlException:";str += _errmsg;str += "->";str += _sql;return str;}private:const string _sql;
};class CacheException : public Exception {
public:CacheException(const string &errmsg, int id): Exception(errmsg, id) {}virtual string what() const {string str = "CacheException:";str += _errmsg;return str;}
};class HttpServerException : public Exception {
public:HttpServerException(const string &errmsg, int id, const string &type): Exception(errmsg, id), _type(type) {}virtual string what() const {string str = "HttpServerException:";str += _type;str += ":";str += _errmsg;return str;}private:const string _type;
};void SQLMgr() {srand(time(0));if (rand() % 7 == 0) {throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");}//throw "xxxxxx";
}void CacheMgr() {srand(time(0));if (rand() % 5 == 0) {throw CacheException("权限不足", 100);} else if (rand() % 6 == 0) {throw CacheException("数据不存在", 101);}SQLMgr();
}void HttpServer() {// ...srand(time(0));if (rand() % 3 == 0) {throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");} else if (rand() % 4 == 0) {throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");}CacheMgr();
}int main() {while (1) {this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));try {HttpServer();} catch (const Exception &e)// 这里捕获父类对象就可以{// 多态cout << e.what() << endl;} catch (...) {cout << "Unkown Exception" << endl;}}return 0;
}

说明一下:

  • 异常类的成员变量不能设置为私有,因为私有成员在子类中是不可见的。
  • 基类Exception中的what成员函数最好定义为虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果。

C++标准库的异常体系

C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:

在这里插入图片描述

下表是对上面继承体系中出现的每个异常的说明:

在这里插入图片描述

说明一下:

  • exception类的what成员函数和析构函数都定义成了虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果。
  • 实际中我们也可以去继承exception类来实现自己的异常类,但实际中很多公司都会自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。

异常的优缺点

优点

  1. 信息丰富:异常对象可以携带丰富的信息,包括错误类型、详细描述、堆栈调用信息等,这在错误定位和bug调试时非常有帮助。
  2. 错误传播:异常允许错误信息沿着函数调用链条向上层传递,直到被捕获和处理。这样就避免了需要在每一层都进行错误检查和处理的繁琐。
  3. 兼容性:许多第三方库都使用异常处理来处理错误,使用异常能够更好地调用这些库的功能。
  4. 方便测试:许多测试框架也支持异常处理,使用异常可以更容易地进行单元测试和白盒测试。
  5. 某些情况下必要:对于某些无法通过返回值表示错误的情况,,比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

缺点

  1. 控制流混乱:异常会导致程序的执行流程发生跳转,这可能会使得程序的控制流程变得混乱,给代码阅读、调试和维护带来困扰。
  2. 性能开销:虽然现代硬件性能较高,但异常处理仍然会引入一些性能开销,当异常频繁发生时,性能影响可能会显著。
  3. 可能导致资源泄漏:在C++中,资源管理需要程序员手动完成。由于异常可能导致函数提前退出,因此可能会导致资源泄露。要解决这个问题,需要使用RAII(资源获取即初始化)等技术,这会增加学习和使用的复杂性。
  4. 异常体系混乱:由于C++标准库的异常体系设计不够完善,很多时候开发者需要自定义异常,这可能导致异常类型混乱,增加了使用的难度。
  5. 方便测试:许多测试框架也支持异常处理,使用异常可以更容易地进行单元测试和白盒测试。
  6. 某些情况下必要:对于某些无法通过返回值表示错误的情况,,比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

相关文章:

<C++> 异常

C语言传统的处理错误的方式 传统的错误处理机制&#xff1a; 终止程序&#xff0c;如assert&#xff0c;缺陷&#xff1a;用户难以接受。如发生内存错误&#xff0c;除0错误时就会终止程序。返回错误码&#xff0c;缺陷&#xff1a;需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的…...

聊聊HttpClientBuilder

序 本文主要研究一下HttpClientBuilder HttpClientBuilder httpclient-4.5.10-sources.jar!/org/apache/http/impl/client/HttpClientBuilder.java public class HttpClientBuilder {public static HttpClientBuilder create() {return new HttpClientBuilder();}protected…...

MacOS - Sonoma更新了啥

1 系统介绍 苹果公司于2023年9月26日发布了macOS Sonoma 14.0正式版。名称由来不知道&#xff0c;可能是地名&#xff1a;Sonoma是一个地名,指加利福尼亚州北部索诺玛县(Sonoma County)。 2 系统重要更新 2.1 将小组件添加到桌面 速览提醒事项和临近日程等。按住Control键点…...

C++17中头文件filesystem的使用

C17引入了std::filesystem库(文件系统库, filesystem library)&#xff0c;相关类及函数的声明在头文件filesystem中&#xff0c;命名空间为std::filesystem。 1.path类&#xff1a;文件路径相关操作&#xff0c;如指定的路径是否存在等&#xff0c;其介绍参见&#xff1a;http…...

「专题速递」数字人直播带货、传统行业数字化升级、远程协作中的低延时视频、地产物业中的通讯终端...

音视频技术作为企业数字化转型的核心要素之一&#xff0c;已在各行各业展现出广泛的应用和卓越的价值。实时通信、社交互动、高清视频等技术不仅令传统行业焕发新生&#xff0c;还为其在生产、管理、服务提供与维护等各个领域带来了巨大的助力&#xff0c;实现了生产效率和服务…...

PE格式之PE头部

1. PE头部总体组成 2. DOS MZ头 3. PE头 PE头由3部分组成: 下面分别: OptionalHeader比较大: 然后是节表, 节表有多个: PE文件头部就结束了, 最后就是节区了, 来看几段代码: ; main.asm .586 .model flat, stdcall option casemap:noneinclude windows.inc include ke…...

SLAM从入门到精通(用python实现机器人运动控制)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 在ROS下面&#xff0c;开发的方法很多&#xff0c;可以是c&#xff0c;可以是python。大部分接口操作类的应用&#xff0c;其实都可以用python来开…...

接口和抽象类有什么区别?

接口和抽象类都是用于实现抽象类型的机制: 抽象类:抽象类可以包含抽象方法(未实现的方法)和具体方法(已实现的方法)。抽象类可以有字段(成员变量),这些字段可以是具体的,也可以是抽象的。一个类只能继承一个抽象类,Java不支持多继承。抽象类可以拥有构造方法,用于初…...

基于springboot+vue的人事系统

目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 员工信息管理 考勤信息管理 考勤信息管理 下班记录管理 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块 3、代码封装 前言 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用&#xff0c;作为学校以及一些培训机构&#xff0c;都在用信息…...

记住这份软件测试八股文还怕不能拿offer?你值得拥有

前言 2023秋招即将来临&#xff0c;很多同学会问软件测试面试八股文有必要背吗&#xff1f; 我的回答是&#xff1a;很有必要。你可以讨厌这种模式&#xff0c;但你一定要去背&#xff0c;因为不背你就进不了大厂。 国内的互联网面试&#xff0c;恐怕是现存的、最接近科举考试…...

2023年,在CSDN拥有10000粉丝有多难?

该数据来源于粉丝数人数排行前5000名用户的关注用户列表中产生的&#xff0c;由于采集样本数有限&#xff0c;数据可能具有一定的误差&#xff0c;仅供参考&#xff0c;本次采样用户数大概在100万以上。 筛选条件人数粉丝人数大于50007519粉丝人数大于100003763粉丝人数大于500…...

C++ -- 学习系列 关联式容器 set 与 map

一 关联式容器是什么&#xff1f; c 中有两种容器类型&#xff1a;关联式容器与序列式容器&#xff08;顺序容器&#xff09; 关联式中的容器是按照关键字来存储与访问的&#xff0c;序列式容器&#xff08;顺序容器&#xff09;则是元素在容器中的相对位置来存储与访问的。…...

Day 04 python学习笔记

Python数据容器 元组 元组的声明 变量名称&#xff08;元素1&#xff0c;元素2&#xff0c;元素3&#xff0c;元素4…….&#xff09; &#xff08;元素类型可以不同&#xff09; eg: tuple_01 ("hello", 1, 2,-20,[11,22,33]) print(type(tuple_01))结果&#x…...

Moonbeam Ignite强势回归

参与Moonbeam上最新的流动性计划 还记得新一轮的流动性激励计划吗&#xff1f;Moonbeam Ignite社区活动带着超过300万枚GLMR奖励来啦&#xff01;体验新项目&#xff0c;顺便薅一把GLMR羊毛。 本次Moonbeam Ignite活动的参与项目均为第二批Moonbeam生态系统Grant资助提案中获…...

【改造后序遍历算法】95. 不同的二叉搜索树 II

95. 不同的二叉搜索树 II 解题思路 遍历每一个节点查看以k为根节点的二叉搜索树储存所有左子树的根节点储存所有右子树的根节点将左子树和右子树组装起来 将根节点储存在向量中 /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeN…...

栈的基本操作(数据结构)

顺序栈的基本操作 #include <stdlib.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #define MaxSize 10typedef struct{int data[MaxSize];int top; }SqStack;//初始化栈 void InitStack(SqStack &S){S.top -1; } //判断栈空 bool StackEmpty(SqStack S)…...

D. Jellyfish and Mex Codeforces Round 901 (Div. 2)

Problem - D - Codeforces 题目大意&#xff1a;有一个n个数的数组a&#xff0c;数m初始为0&#xff0c;每次操作可以删除任意一个数&#xff0c;然后m加上那个数&#xff0c;求n次操作和m的最小值 1<n<5000&#xff1b;0<a[i]<1e9 思路&#xff1a;可以发现&am…...

操作系统内存管理相关

1. 虚拟内存 1.1 什么是虚拟内存 虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术&#xff0c;我们可以手动设置自己电脑的虚拟内存。不要单纯认为虚拟内存只是“使用硬盘空间来扩展内存“的技术。虚拟内存的重要意义是它定义了一个连续的虚拟地址空间&#xff0c;并且 把内存扩展到硬…...

Sui流动性质押黑客松获胜者公布,助力资产再流通

Sui流动质押黑客松于日前结束Demo Day演示&#xff0c;其中有五个团队获奖、六个团队荣誉提名&#xff0c;共有超过30个项目获得参赛资格。此外&#xff0c;有两个团队赢得了Sui上DeFi协议提供的赏金。 本次黑客松的目的是挖掘并奖励将流动质押功能集成到其apps和产品中的开发…...

为什么在使用PageHelper插件时,指定的每页记录数大小失效?显示所有的记录数

1.问题现象&#xff1a; 这里指定每页显示5条&#xff0c;却把所有的记录数都显示出来了 2.分析&#xff1a; 之前是可以的&#xff0c;然后发现&#xff1a;PageHelper.startPage(pageNum,pageSize) 和执行sql的语句 顺序颠倒了&#xff0c;然后就出错了。 3.验证&#xf…...

XML文档基础

什么是XML XML (eXtensible Markup Language&#xff0c;可扩展标记语言) 是一种用于存储和传输数据的文本文件格式。用户可以按照XML规则自定义标记&#xff0c;XML 的设计目标是传输数据&#xff0c;而不是显示数据&#xff0c;因此它是一种通用的标记语言&#xff0c;可用于…...

软考知识汇总-软件工程

软件工程 1 能力成熟度模型&#xff08;CMM&#xff09;2 能力成熟度模型集成&#xff08;CMMI&#xff09;2.1阶段式模型2.2 连续式模型 3 软件过程模型 1 能力成熟度模型&#xff08;CMM&#xff09; 将软件工程成熟度分为5个级别 初始级&#xff1a;杂乱无章&#xff0c;很…...

力扣:119. 杨辉三角 II(Python3)

题目&#xff1a; 给定一个非负索引 rowIndex&#xff0c;返回「杨辉三角」的第 rowIndex 行。 在「杨辉三角」中&#xff0c;每个数是它左上方和右上方的数的和。 来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09…...

指针笔试题(带解析版)

题目2&#xff1a; struct MyStruct {int num;char* pcname;short sdate;char cha[2];short sba[4]; }*p; //结构体大小为32字节 //p0x100000 int main() {p 0x100000;printf("%p\n", p 0x1);//p&#xff1a;结构体指针&#xff0c;1下一个结构体指针&#xff0c;…...

服务器搭建(TCP套接字)-libevent版(服务端)

Libevent 是一个开源的事件驱动库&#xff0c;用于开发高性能、并发的网络应用程序。它提供了跨平台的事件处理和网络编程功能&#xff0c;具有高性能、可扩展性和可移植性。下面详细讲解 Libevent 的主要组成部分和使用方法。 一、事件基础结构&#xff08;event_base&#x…...

斐波那契模型系列【动态规划】

动态规划步骤 1、状态表示 是什么&#xff1a;dp表&#xff08;可能是一维或二维数组&#xff09;里的值所表示的含义。 怎么来&#xff1a; 1、题目要求 2、经验题目要求 3、发现重复子问题 2、状态转移方程 dp[i]... 3、初始化 保证填表不越界 4、填表顺序 5、返回值 写代码时…...

【Java】微服务——Nacos注册中心

目录 1.Nacos快速入门1.1.服务注册到nacos1&#xff09;引入依赖2&#xff09;配置nacos地址3&#xff09;重启 2.服务分级存储模型2.1.给user-service配置集群2.2.同集群优先的负载均衡 3.权重配置4.环境隔离4.1.创建namespace4.2.给微服务配置namespace 5.Nacos与Eureka的区别…...

Redis Cluster Gossip Protocol: PING, PONG, MEET

返回目录 PING / PONG / MEET 的发送 过程 计算freshNodes。freshNodes表示在消息中能携带的&#xff0c;在cluster节点字典中的节点总数&#xff0c;但需要减去myself和对端节点&#xff0c;因为myself的信息会存储在消息头中。实际上&#xff0c;并非所有在cluster节点字典…...

httpserver 下载服务器demo 以及libevent版本的 httpserver

实现效果如下&#xff1a; 图片可以直接显示 cpp h 这些可以直接显示 其他的 则是提示是否要下载 单线程 还有bug 代码如下 先放上来 #include "httpserver.h" #include "stdio.h" #include <stdlib.h> #include <arpa/inet.h> #include…...

构建强大的RESTful API:@RestController与@Controller的对比与应用

构建强大的RESTful API&#xff1a;RestController与Controller的对比与应用 前言什么是RESTful APIRestController&#xff0c;Controller&#xff0c;ResponseBody1. Controller注解&#xff1a;2. RestController注解&#xff1a;3. ResponseBody注解&#xff1a; 示例非thy…...