前端try和catch
为什么要使用try catch
使用
try...catch语句是为了处理和管理可能会在程序运行过程中发生的异常或错误情况。以下是一些使用try...catch的主要原因:
错误处理:在开发过程中,无法避免地会出现各种错误,如网络请求失败、数据解析错误、未定义的变量引用、不合法的操作等。
try...catch允许你在出现异常时以一种受控的方式处理这些错误,而不是让它们导致应用崩溃。避免程序中断:如果没有适当的错误处理机制,一旦发生错误,整个程序可能会中断执行,这对用户和开发人员都是不可接受的。通过使用
try...catch,你可以在错误发生时捕获并处理异常,从而保持应用的稳定性和可用性。错误信息记录:
catch块可以让你捕获错误对象,并访问有关错误的信息,如错误消息、堆栈跟踪等。这些信息对于调试和故障排除非常有用,并有助于你迅速识别和修复问题。用户友好性:使用
try...catch可以为用户提供更友好的错误处理和反馈,而不是让他们看到不明确的错误消息或堆栈跟踪。你可以根据错误类型和上下文向用户显示有意义的错误消息,提高用户体验。容错性:有些情况下,你可能无法完全控制外部依赖项或第三方库的行为。通过使用
try...catch,你可以在与这些依赖项互动时更容易地处理异常情况,以确保你的应用在面对不可预测的问题时仍能够正常运行。总之,
try...catch是一种重要的错误处理机制,可以提高应用的稳定性、可维护性和用户体验。它使你能够捕获和处理各种类型的异常,使代码更具容错性,并更容易进行故障排除和维护。
当我们使用try catch它会在无论是否发生异常都会执行一次。当然也就是无论是否成功都会执行一次。这个finally块是可选的,但如果存在,它将在try块中的代码执行后以及catch块(如果有的话)执行后运行。
在前端开发中,try...catch 是一种错误处理机制,用于捕获和处理可能在代码执行过程中出现的异常或错误
try {// 可能会引发异常的代码
} catch (error) {// 处理异常的代码
}
try块包含了你希望监视的代码块,这些代码可能会引发异常。- 如果
try块中的代码发生了异常,JavaScript 将立即跳转到catch块。 catch块中的error参数表示捕获到的异常对象。你可以使用这个参数来访问异常的信息,如错误消息、堆栈跟踪等。- 在
catch块中,你可以编写处理异常的代码,比如记录错误、向用户显示错误消息,或采取其他恢复措施。
try {// 可能会引发异常的代码const result = 10 / 0; // 这里会引发除以零的异常
} catch (error) {// 处理异常的代码console.error("发生了错误:", error.message);
}
try...catch 可以帮助你更优雅地处理潜在的错误,防止它们影响整个应用程序的正常运行。
在前端的JavaScript中,try...catch 块确实可以有一个额外的部分,称为finally,它会在无论是否发生异常都执行一次。这个finally块是可选的,但如果存在,它将在try块中的代码执行后以及catch块(如果有的话)执行后运行。
try {// 可能会引发异常的代码
} catch (error) {// 处理异常的代码
} finally {// 在无论是否发生异常都执行的代码
}
无论是否发生异常,finally块中的代码都会被执行。通常,finally块用于清理资源,无论是否发生异常,都需要执行的操作,例如关闭文件、释放内存,或者确保某些代码块中的资源得到正确清理。
try {// 可能会引发异常的代码const result = 10 / 0; // 这里会引发除以零的异常
} catch (error) {// 处理异常的代码console.error("发生了错误:", error.message);
} finally {// 无论是否发生异常,都会执行的清理代码console.log("无论如何都会执行这里的代码");
无论除以零的异常是否发生,finally块中的代码都会执行。
欢迎观看谢谢观看。
相关文章:
前端try和catch
为什么要使用try catch 使用try...catch语句是为了处理和管理可能会在程序运行过程中发生的异常或错误情况。以下是一些使用try...catch的主要原因: 错误处理:在开发过程中,无法避免地会出现各种错误,如网络请求失败、数据解析错误…...
Unity可视化Shader工具ASE介绍——2、ASE的Shader创建和输入输出
大家好,我是阿赵,这里继续介绍Unity可视化写Shader的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布,这一篇主要是通过一个简单的例子介绍shader的创建和输入输出。 一、ASE的Shader创建 这里先选择Surface类型的Shader,…...
目标检测算法改进系列之Backbone替换为Swin Transformer
Swin Transformer简介 《Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows》作为2021 ICCV最佳论文,屠榜了各大CV任务,性能优于DeiT、ViT和EfficientNet等主干网络,已经替代经典的CNN架构,成为了计算机…...
【技术干货】如何通过 DP 实现支持经典蓝牙的联网单品设备与 App 配对
经典蓝牙模块(Classic Bluetooth)主要用于呼叫和音频传输,所以经典蓝牙最主要的特点就是功耗大,传输数据量大。蓝牙耳机、蓝牙音箱等场景大多采用经典蓝牙,因为蓝牙是为传输声音而设计的,是短距离音频传输的…...
【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】
Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析 在Unity Build-In 管线(Universal Render Pipeline)新建一个Standard Surface Shader文件里的代码如下:选中"MyPBR.Shader",在Inspector面板,打开"Show generat…...
thinkphp5实现ajax图片上传,压缩保存到服务器
<div class"warp"><input type"file" id"file" accept"image/*" onchange"upimg(this)" /></div> <img src"" /> <script>//上传图片方法function upimg(obj){var fileData obj.…...
王道考研计算机网络——传输层
一、传输层概述 复用:发送方不同的应用进程都可以使用同一个传输层的协议来传送数据 分用:接收方的传输层在去除报文段的首部之后能把数据交给正确的应用进程 熟知端口号就是知名端口号0-1023 客户端使用的端口号是动态变化的,不是唯一确定…...
08 集群参数配置(下)
Kafka Broker不需要太大的堆内存? Kafka Broker不需要太大的堆内存?应该把内存留给页缓存使用? kafka刷盘时宕机 kafka认为写入成功是指写入页缓存成功还是数据刷到磁盘成功算成功呢?还是上次刷盘宕机失败的问题,页…...
mac文件为什么不能拖进U盘?
对于Mac用户来说,可能会遭遇一些烦恼,比如在试图将文件从Mac电脑拖入U盘时,却发现文件无法成功传输。这无疑给用户带来了很大的不便。那么,mac文件为什么不能拖进U盘,看完这篇你就知道了。 一、U盘的读写权限问题 如果…...
RK3568的CAN驱动适配
目录 背景: 1.内核驱动模块配置 2.设备树配置 3.功能测试 4.bug修复 背景: 某个项目上使用RK3568的芯片,需要用到4路CAN接口进行通信,经过方案评审后决定使用RK3568自带的3路CAN外加一路spi转的CAN实现功能,在这个…...
Opengl之立方体贴图
简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体。你可能会奇怪,这样一个立方体有什么用途呢?为什么要把6张纹理合并到一张纹理中,而不是直接使用6个单独的纹理呢?立方体贴图有一个非常有用的特性,它可以通过一…...
EF Core报错:Error Number:-2146893019
appsettings.json中的连接字符串要添加上:TrustServerCertificatetrue; 所以这里的连接字符串为:Data SourceLAPTOP-61GDB2Q7\\SQLEXPRESS;Initial CatalogMvcMovie.Data;Persist Security InfoTrue;TrustServerCertificatetrue;User IDsa;Passwordroot…...
QT之可自由折叠和展开的布局
介绍和功能分析 主要是实现控件的折叠和展开,类似抽屉控件,目前Qt自带的控件QToolBox具有这个功能,但是一次只能展开一个,所以针对自己的需求可以自己写一个类似的功能,这里实现的方法比较多,其实原理也比较…...
javascript二维数组(7)数组指定元素求和
项目需求 对指定数据中的score求和 const data [ { name: Alice, age: 23, score: 85 }, { name: Bob, age: 30, score: 90 }, { name: Charlie, age: 35, score: 80 } ];1.封装函数 这个函数接受两个参数:一个对象数组和一个键名(也就是你想要…...
网络安全——黑客自学(笔记)
想自学网络安全(黑客技术)首先你得了解什么是网络安全!什么是黑客!!! 网络安全可以基于攻击和防御视角来分类,我们经常听到的 “红队”、“渗透测试” 等就是研究攻击技术,而“蓝队…...
Docker 安装 Elasticsearch7.16.x
docker hub地址:https://hub.docker.com 拉取镜像 docker pull elasticsearch:7.16.3创建容器 docker run -di --nameelasticsearch -p 9200:9200 -p 9300:9300 -p 5601:5601 -e "discovery.typesingle-node" -e "cluster.nameelasticsearch" -…...
springmvc-controller视图层配置SpringMVC处理请求的流程
目录 1. 什么是springmvc 2.项目中加入springmvc支持 2.1 导入依赖 2.2 springMVC配置文件 2.3 web.xml配置 2.4 中文编码处理 3. 编写一个简单的controller 4. 视图层配置 4.1 视图解析器配 4.2 静态资源配置 4.2 编写页面 4.3 页面跳转方式 5. SpringMVC处理请求…...
三模块七电平级联H桥整流器电压平衡控制策略Simulink仿真
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...
【window10】Dart+Android Studio+Flutter安装及运行
安装Dart SDK安装Android Studio安装Flutter在Android Studio中创建并运行Flutter项目 安装前,请配置好你的jdk环境,准备好你的梯子~ 安装Dart SDK 浅浅了解一下Dart: Dart 诞生于2011年,是由谷歌开发的一种强类型、跨平台的客户…...
【C++】运算符重载 ⑩ ( 下标 [] 运算符重载 | 函数原型 int operator[](int i) | 完整代码示例 )
文章目录 一、下标 [] 运算符重载1、数组类回顾2、下标 [] 运算符重载 二、完整代码示例1、Array.h 数组头文件2、Array.cpp 数组实现类3、Test.cpp 测试类4、执行结果 一、下标 [] 运算符重载 1、数组类回顾 在之前的博客 【C】面向对象示例 - 数组类 ( 示例需求 | 创建封装类…...
React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解
前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子,用于处理异步操作(如数据加载)中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误:捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...
docker详细操作--未完待续
docker介绍 docker官网: Docker:加速容器应用程序开发 harbor官网:Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台,用于将应用程序及其依赖项(如库、运行时环…...
ubuntu搭建nfs服务centos挂载访问
在Ubuntu上设置NFS服务器 在Ubuntu上,你可以使用apt包管理器来安装NFS服务器。打开终端并运行: sudo apt update sudo apt install nfs-kernel-server创建共享目录 创建一个目录用于共享,例如/shared: sudo mkdir /shared sud…...
【Java学习笔记】Arrays类
Arrays 类 1. 导入包:import java.util.Arrays 2. 常用方法一览表 方法描述Arrays.toString()返回数组的字符串形式Arrays.sort()排序(自然排序和定制排序)Arrays.binarySearch()通过二分搜索法进行查找(前提:数组是…...
DAY 47
三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增:通道注意力模块(SE模块) class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...
spring:实例工厂方法获取bean
spring处理使用静态工厂方法获取bean实例,也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下: 定义实例工厂类(Java代码),定义实例工厂(xml),定义调用实例工厂ÿ…...
微服务商城-商品微服务
数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...
Unit 1 深度强化学习简介
Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库,例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体,比如 SnowballFight、Huggy the Do…...
Device Mapper 机制
Device Mapper 机制详解 Device Mapper(简称 DM)是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架,为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程,并配以详细的…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...
