QT基础入门——Qt事件(五)
前言:
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
一、鼠标事件:
1.鼠标进入事件 enterEvent
2.鼠标离开事件 leaveEvent
3.鼠标按下 mousePressEvent ( QMouseEvent ev)
4.鼠标释放 mouseReleaseEvent
5.鼠标移动 mouseMoveEvent
6.ev->x() x坐标 ev->y() y坐标
7.ev->button() 可以判断所有按键 Qt::LeftButton Qt::RightButton
8.ev->buttons()判断组合按键 判断move时候的左右键 结合 & 操作符
9.格式化字符串 QString( “ %1 %2 ” ).arg( 111 ).arg(222)
10.设置鼠标追踪 setMouseTracking(true);
1.mylabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H#include <QLabel>class myLabel : public QLabel
{
public:explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);//鼠标进入事件void enterEvent(QEvent *event);//鼠标离开事件void leaveEvent(QEvent *);//鼠标按下virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标释放virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);//鼠标移动virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);signals:};#endif // MYLABEL_H
2.mylabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{//设置鼠标追踪状态setMouseTracking(true);
}//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{qDebug() << "鼠标进入了";
}
//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{qDebug() << "鼠标离开了";
}//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{//当鼠标左键按下 提示信息if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标释放了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标移动
void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() & Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标移动了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
3.mylabel.ui
4.运行效果
二、定时器
1.第一种定时器:
利用事件 void timerEvent ( QTimerEvent * ev)
启动定时器 startTimer( 1000) 毫秒单位
timerEvent 的返回值是定时器的唯一标识 可以和ev->timerId 做比较
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//重写定时器的事件void timerEvent(QTimerEvent *);int id1;//定时器1的唯一标识int id2;//定时器2的唯一标识private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//启动定时器id1 = startTimer(1000);//参数1 间隔 单位 毫秒id2 = startTimer(2000);
}//重写定时器的事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{//label1每隔1秒+1if(ev->timerId() == id1){static int num = 1;ui->label_2->setText( QString::number(num++));}//label2每隔2秒+1if(ev->timerId() == id2){static int num2 = 1;ui->label_3->setText( QString::number(num2++));}
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)widget.ui
(4)运行效果
2.第二种定时器:
利用定时器类 QTimer
创建定时器对象 QTimer * timer = new QTimer(this)
启动定时器 timer->start(毫秒)
每隔一定毫秒,发送信号 timeout ,进行监听
暂停 timer->stop
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>//定时器的类
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//定时器的第二种方式QTimer *timer = new QTimer(this);//启动定时器timer->start(500);connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){//label4每隔2秒+1static int num = 1;ui->label_4->setText(QString::number(num++));});//点击暂停按钮 实现停止定时器connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){timer->stop();});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
三、event事件分发器与过滤器
1.事件分发器
事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。
用途:用于事件的分发
也可以做拦截操作,不建议
bool event( QEvent * e);
返回值 如果是true 代表用户处理这个事件,不向下分发了
e->type() == 鼠标按下
(1)mylabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H#include <QLabel>class myLabel : public QLabel
{
public:explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);//鼠标进入事件void enterEvent(QEvent *event);//鼠标离开事件void leaveEvent(QEvent *);//鼠标按下virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标释放virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);//鼠标移动virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);//通过event事件分发器 拦截 鼠标按下事件bool event(QEvent *e);signals:};#endif // MYLABEL_H
(2)mylabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{//设置鼠标追踪状态setMouseTracking(true);
}//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{qDebug() << "鼠标进入了";
}
//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{qDebug() << "鼠标离开了";
}//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{//当鼠标左键按下 提示信息if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标释放了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标移动
void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() & Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标移动了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}bool myLabel::event(QEvent *e){//如果是鼠标按下 在event事件分发中做拦截操作if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);QString str = QString("Event函数中:鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发}//其他事件 交给父类处理 默认处理return QLabel::event(e);}
(3)运行效果
2.事件过滤器
我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器。
在程序将时间分发到事件分发器前,可以利用过滤器做拦截
步骤
1、给控件安装事件过滤器
2、重写 eventFilter函数 (obj , ev)
(1)widget.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H#include <QLabel>class myLabel : public QLabel
{
public:explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);//鼠标进入事件void enterEvent(QEvent *event);//鼠标离开事件void leaveEvent(QEvent *);//鼠标按下virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标释放virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);//鼠标移动virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);//通过event事件分发器 拦截 鼠标按下事件bool event(QEvent *e);signals:};#endif // MYLABEL_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>//定时器的类
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给label 安装事件过滤器//步骤1 安装事件过滤器ui->label->installEventFilter(this);
}//步骤2 重写 enentfilter事件
bool Widget::eventFilter (QObject * obj,QEvent * e)
{if(obj == ui->label){if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);QString str = QString("事件过滤器中:鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发}}//其他默认处理return QWidget::eventFilter(obj,e);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)运行效果
四、绘图事件
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。
下图给出了这三个类之间的层次结构:
Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
1.QPainter 绘图
(1) 绘图事件 void paintEvent()
(2) 声明一个画家对象 QPainter painter(this) this指定绘图设备
(3) 画线、画圆、画矩形、画文字
(4) 设置画笔 QPen 设置画笔宽度 、风格
(5) 设置画刷 QBrush 设置画刷风格
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//绘图事件void paintEvent(QPaintEvent *);private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{//实例化画家对象 this指定的是绘画设备QPainter painter(this);//设置画笔QPen pen(QColor(255,0,0));//设置画笔宽度pen.setWidth(5);//设置画笔风格pen.setStyle(Qt::DotLine);//设置画家,使用这个笔painter.setPen(pen);//设置画刷QBrush brush(Qt::blue);//设置画刷风格brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);//让画家使用画刷painter.setBrush(brush);//画线painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));//画圆painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);//画矩形painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//画文字painter.drawText(QRect(10,200,150,50),"你好呀QT");
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)运行效果
2.QPainter高级设置
(1).抗锯齿效率低
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
(2).对画家进行移动
painter.translate(100,0);
保存状态 save
还原状态 restore
(3).如果想手动调用绘图事件 利用update
(4).利用画家画图片 painter.drawPixmap( x,y,QPixmap( 路飞) )
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//绘图事件void paintEvent(QPaintEvent *);int posX = 0;private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//点击移动按钮 移动图片connect(ui->toolButton,&QPushButton::clicked,[=](){posX+=20;//如果想手动调用绘图事件 利用updateupdate();});}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{//高级设置QPainter painter(this);//画圆painter.drawEllipse(QPoint(300,50),50,50);//设置抗锯齿能力 效率较低painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);painter.drawEllipse(QPoint(400,50),50,50);//画矩形painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//移动画家painter.translate(100,100);//保存画家状态painter.save();painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));painter.translate(100,100);//还原画家保存状态painter.restore();painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//利用画家画资源图片//如果超出屏幕,再从0开始if(posX > this->width()){posX = 0;}painter.drawPixmap(posX,0,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)运行效果
3. QPaintDevice绘图设备
QPixmap QImage QBitmap(黑白色) QPicture QWidget
(1) QPixmap 对不同平台做了显示的优化
QPixmap pix( 300,300)
pix.fill( 填充颜色 )
利用画家 往pix上画画 QPainter painter( & pix)
保存 pix.save( “路径”)
(2) Qimage 可以对像素进行访问
使用和QPixmap差不多 QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
其他流程和QPixmap一样
可以对像素进行修改 img.setPixel(i,j,value);
(3) QPicture 记录和重现 绘图指令
QPicture pic
painter.begin(&pic);
保存 pic.save( 任意后缀名 )
重现 利用画家可以重现painter.drawPicture(0,0,pic);
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//绘图事件void paintEvent(QPaintEvent *);
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
Pixmap绘图设备 专门未平台做了显示优化
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//Pixmap绘图设备 专门未平台做了显示优化QPixmap pix(300,300);//填充颜色pix.fill(Qt::white);//声明画家QPainter painter(&pix);painter.setPen(QPen(Qt::green));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);//保存pix.save("E:\\桌面文件\\pix.png");}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
QImage 绘图设备 可以对像素进行访问利用QImage 对象素进行修改
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//QImage 绘图设备 可以对像素进行访问QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);img.fill(Qt::white);QPainter painter(&img);painter.setPen(QPen(Qt::blue));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);//保存img.save("E:\\桌面文件\\pix.png");}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter(this);//利用QImage 对象素进行修改QImage img;img.load(":/Image/Luffy.png");//修改像素点for(int i = 50;i < 100;i++){for(int j = 50;j < 100;j++){QRgb value = qRgb(255,0,0);img.setPixel(i,j,value);}}painter.drawImage(0,0,img);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
QPicture绘图设备 可以记录和重新绘图指令
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//QPicture绘图设备 可以记录和重新绘图指令QPicture pic;QPainter painter;painter.begin(&pic);//开始往pic上画painter.setPen(QPen(Qt::red));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);painter.end();//结束画画//保存到磁盘pic.save("E:\\桌面文件\\pic.zt");
}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter(this);//重现QPicture绘图指令QPicture pic;pic.load("E:\\桌面文件\\pic.zt");painter.drawPicture(0,0,pic);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
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下午受邀请参加了一个BBS活动,于是有了下面的内容。 下面是在linux网站运维方向老男孩最近几年常用的免费的开源软件,临时即兴想起来的,在这里和大家分享,希望给初学者指引一点路。 linux的世界真的很精彩,还没入门的朋…...
论文检索网站怎么做/免费b2b网站推广
php fsockopen 可以 post json数据吗? 知道的请留下代码,在此谢过!回复内容:php fsockopen 可以 post json数据吗? 知道的请留下代码,在此谢过!因为不清楚你所说的 json 数据具体是想要怎么提交…...
网站开发组合/人民日报今天新闻
Vim简介 Vim 是一个高度可配置的文本编辑器,旨在让创建和更改任何类型的文本变得非常高效。大多数 UNIX 系统和 Apple OS X 都将它作为“vi”包含在内,用惯了Linux中的Vim编辑器,如果需在Windows的cmd终端中编辑文件,则需要单独安…...
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一、基本概念 归并排序是将两个有序序列合并成一个有序序列的过程。 详细步骤: 申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置比较两个指针所指向的…...