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自己做的宫崎骏动漫网站,百度收录怎么弄,能打开网站的浏览器,益保网做推广网站吗?最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳… SyntheticEvent是个什么鬼?咋冒出来了个事件池? 我就一…

最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳…

SyntheticEvent是个什么鬼?咋冒出来了个事件池

我就一个简单的需求功能,为什么能扯出这些鬼玩意??

我们先简单的来看一看我的需求功能是个啥???

导火线

需要做一个弹窗打开/关闭 的功能,当点击 button 的时候打开,此时打开的情况下,点击弹窗 区域 外,就需要关闭。

这简单嘛,直接在 button 上注册一个点击事件,同时在 document.body 注册一个点击事件,然后在 弹窗container 里阻止冒泡,很难嘛?

class FuckEvent extends React.PureComponent {state = {showBox: false}componentDidMount() {document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)}componentWillUnmount() {document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)}handleClickBody = () => {this.setState({showBox: false})}handleClickButton = () => {this.setState({showBox: true})}render() {return (<div><button onClick={this.handleClickButton}>点击我显示弹窗</button>{this.state.showBox && (<div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是弹窗</div>)}</div>)}
} 

很简单嘛,很开心的点击了弹窗区域…

于是…我没了…点击弹窗区域,弹窗也被关闭了。。。what the f**k ??? 难道冒泡没有用 ?

带着这个问题,我走上了不归之路

事件委托

我们都知道,什么是事件委托,(不知道的出门左拐 👈) 在前端刀耕火种时期,事件委托可是爸爸

事件委托解决了庞大的数据列表时,无需为每个列表项绑定事件监听。同时可以动态挂载元素无需作额外的事件监听处理。

你看,事件委托那么牛 13,你觉得 React 会不用?呵,React 不仅用了,还用的非常溜 ~

怎么说呢,react 它接管了浏览器事件的优化策略,然后自身实现了一套自己的事件机制,而且特别贴心,就跟你男朋友一样,它把浏览器的不同差异,都帮你消除了 ~

React 实现了一个合成事件层,就是这个事件层,把 IE 和 W3C 标准之间的兼容问题给消除了。

📌 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???

  • 原生事件: 在 componentDidMount生命周期里边进行addEventListener绑定的事件* 合成事件: 通过 JSX 方式绑定的事件,比如 onClick={() => this.handle()}还记得上边的那个例子吗?我们在弹窗的 DOM 元素上绑定了一个事件,进行阻止冒泡
{this.state.showBox && <div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是弹窗</div>
} 

然后在componentDidMount生命周期里边对 body 进行了 click 的绑定

componentDidMount() {document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)
}componentWillUnmount() {document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)
} 

我们去分析一下,因为合成事件的触发是基于浏览器的事件机制来实现的,通过冒泡机制冒泡到最顶层元素,然后再由 dispatchEvent 统一去处理

回顾一下浏览器事件机制

Document 上边是 Window,这里截的是《JavaScript 高级程序设计》书籍里的图片

浏览器事件的执行需要经过三个阶段,捕获阶段-目标元素阶段-冒泡阶段。

🙋 Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会!

📢 Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)

合成事件特点

React 自己实现了这么一套事件机制,它在 DOM 事件体系基础上做了改进,减少了内存的消耗,并且最大程度上解决了 IE 等浏览器的不兼容问题

那它有什么特点?

  • React 上注册的事件最终会绑定在document这个 DOM 上,而不是 React 组件对应的 DOM(减少内存开销就是因为所有的事件都绑定在 document 上,其他节点没有绑定事件)* React 自身实现了一套事件冒泡机制,所以这也就是为什么我们 event.stopPropagation() 无效的原因。* React 通过队列的形式,从触发的组件向父组件回溯,然后调用他们 JSX 中定义的 callback* React 有一套自己的合成事件 SyntheticEvent,不是原生的,这个可以自己去看官网* React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能相关参考视频讲解:进入学习

React 事件系统

看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~

👉 源码 ReactBrowserEventEmitter

我们在 ReactBrowserEventEmitter.js 文件中可以看到,React 合成系统框架图

/*** React和事件系统概述:** +------------+.* |DOM |.* +------------+.* | .* v .* +------------+.* | ReactEvent |.* |Listener|.* +------------+. +-----------+* | . +--------+|SimpleEvent|* | . | |Plugin |* +-----|------+. v +-----------+* | ||.+--------------++------------+* | +-----------.--->|EventPluginHub||Event |* ||.|| +-----------+| Propagators|* | ReactEvent |.|| |TapEvent ||------------|* |Emitter |.||<---+|Plugin ||other plugin|* ||.|| +-----------+|utilities |* | +-----------.--->||+------------+* | ||.+--------------+* +-----|------+.^+-----------+* | .||Enter/Leave|* + .+-------+|Plugin |* +-------------+ . +-----------+* | application | .* |-------------| .* | | .* | | .* +-------------+ .* .*/ 

源码里边的一大串英文解释,我帮你们 google 翻译了,简单来讲就是:

  • Top-level delegation 用于捕获最原始的浏览器事件,它主要由 ReactEventListener 负责,ReactEventListener 被注入后可以支持插件化的事件源,这一过程发生在主线程。* React 对事件进行规范化和重复数据删除,以解决浏览器的怪癖。这可以在工作线程中完成。* 将这些本地事件(具有关联的顶级类型用来捕获它)转发到EventPluginHub,后者将询问插件是否要提取任何合成事件。* 然后,EventPluginHub 将通过为每个事件添加“dispatches”(关心该事件的侦听器和 ID 的序列)来对其进行注释来进行处理。* 再接着,EventPluginHub 会调度分派事件.> ❗ 建议直接去看英文注释,翻译可能不是很标准。

看会上边的框架图,我们得先知道一下这些都是个啥玩意,直接看名称,也能够知道 :

  • [ ]ReactEventListener:负责事件的注册。
  • [ ]ReactEventEmitter:负责事件的分发。
  • [ ]EventPluginHub:负责事件的存储及分发。
  • [ ]Plugin:根据不同的事件类型构造不同的合成事件。

👇 下面我们来一步一步的看它是怎么工作的

事件注册

React 中注册一个事件贼简单,就比如这样:

class TaskEvent extends Reac.PureComponent {render() {return (<divonClick={() => {console.log('我是注册事件')}}>呵呵呵</div>)}
} 

ok,洋洋洒洒的写下这段代码,它是如何被注册到 React 事件系统中的?

enqueuePutListener()

组件在创建 mountComponent 和更新 updateComponent 的时候,都会调用 _updateDOMProperties() 方法

📢 温馨提示,这快的源码是 react 15.6.1 的源码,但是我在 github 上找对应的版本进去,居然是 Pages Not Found … 这里就用我翻阅资料的文章中对这个注册事件的源码解释了

mountComponent: function(transaction, hostParent, hostContainerInfo, context) {// ...var props = this._currentElement.props;// ...this._updateDOMProperties(null, props, transaction);// ...
} 
_updateDOMProperties: function (lastProps, nextProps, transaction) {// ...for (propKey in nextProps) {var nextProp = nextProps[propKey];var lastProp = propKey === STYLE ? this._previousStyleCopy : lastProps != null ? lastProps[propKey] : undefined;if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey) || nextProp === lastProp || nextProp == null && lastProp == null) {continue;}if (propKey === STYLE) {// ...} else if (registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)) {// 如果是props这个对象直接声明的属性,而不是从原型链中继承而来的,则处理它// 对于mountComponent,lastProp为null。updateComponent二者都不为null。unmountComponent则nextProp为nullif (nextProp) {// mountComponent和updateComponent中,enqueuePutListener注册事件enqueuePutListener(this, propKey, nextProp, transaction);} else if (lastProp) {// unmountComponent中,删除注册的listener,防止内存泄漏deleteListener(this, propKey);}}}
} 

上边的代码很清楚告诉你,通过 enqueuePutListener() 方法进行注册事件,我们接着去看看这是个啥玩意

function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {if (transaction instanceof ReactServerRenderingTransaction) {return}var containerInfo = inst._hostContainerInfovar isDocumentFragment =containerInfo._node && containerInfo._node.nodeType === DOC_FRAGMENT_TYPE// 找到documentvar doc = isDocumentFragment? containerInfo._node: containerInfo._ownerDocument// 注册事件,将事件注册到document上listenTo(registrationName, doc)// 存储事件,放入事务队列中transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {inst: inst,registrationName: registrationName,listener: listener})
} 

💢 看到没,这个 enqueuePutListener() 就只干了两个事情 :

  • 通过调用 listenTo 把事件注册到 document 上 (这就是前边说的 React 上注册的事件最终会绑定在document这个 DOM 上)* 事务方式调用 putListener 存储事件 (就是把 React 组件内的所有事件统一的存放到一个对象里,缓存起来,为了在触发事件的时候可以查找到对应的方法去执行)### listenTo()

虽然说不要贴代码,但是!直接看源码真的是简单明了啊,👉 listenTo 源码

📢 注意,react 版本是目前 github master 分支代码

我们来看一下代码

export function listenTo( registrationName: string,mountAt: Document | Element | Node ): void {const listeningSet = getListeningSetForElement(mountAt)const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {const dependency = dependencies[i]// 调用该方法进行注册listenToTopLevel(dependency, mountAt, listeningSet)}
} 

registrationName 就是传过来的 onClick,而变量 registrationNameDependencies 是一个存储了 React 事件名与浏览器原生事件名对应的一个 Map,可以通过这个 map 拿到相应的浏览器原生事件名

export function listenToTopLevel( topLevelType: DOMTopLevelEventType,mountAt: Document | Element | Node,listeningSet: Set<DOMTopLevelEventType | string> ): void {if (!listeningSet.has(topLevelType)) {switch (topLevelType) {//...case TOP_CANCEL:case TOP_CLOSE:if (isEventSupported(getRawEventName(topLevelType))) {trapCapturedEvent(topLevelType, mountAt) // 捕获阶段}breakdefault:const isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(topLevelType) !== -1if (!isMediaEvent) {trapBubbledEvent(topLevelType, mountAt) // 冒泡阶段}break}listeningSet.add(topLevelType)}
} 

上边忽略部分源码,我们看到,注册事件的入口是 listenTo 方法, 通过对dependencies循环调用listenToTopLevel()方法,在该方法中调用 trapCapturedEventtrapBubbledEvent 来注册捕获和冒泡事件。

trapCapturedEvent 与 trapBubbledEvent

下边仅对 trapCapturedEvent 进行分析,👉 trapCapturedEvent 源码地址,trapBubbledEvent 源码地址

// 捕获阶段
export function trapCapturedEvent( topLevelType: DOMTopLevelEventType,element: Document | Element | Node ): void {trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, true)
}// 冒泡阶段
export function trapBubbledEvent( topLevelType: DOMTopLevelEventType,element: Document | Element | Node ): void {trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, false)
} 
function trapEventForPluginEventSystem( element: Document | Element | Node,topLevelType: DOMTopLevelEventType,capture: boolean // 决定捕获还是冒泡阶段 ): void {let listenerswitch (getEventPriority(topLevelType)) {}const rawEventName = getRawEventName(topLevelType)if (capture) {addEventCaptureListener(element, rawEventName, listener)} else {addEventBubbleListener(element, rawEventName, listener)}
} 

😝 这里我们就能知道,捕获事件通过addEventCaptureListener(),而冒泡事件通过addEventBubbleListener()

// 捕获
export function addEventCaptureListener( element: Document | Element | Node,eventType: string,listener: Function ): void {element.addEventListener(eventType, listener, true)
}// 冒泡
export function addEventBubbleListener( element: Document | Element | Node,eventType: string,listener: Function ): void {element.addEventListener(eventType, listener, false)
} 

事件存储

还记得上边的 enqueuePutListener() 中,我们将事件放入到事务队列嘛?

function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {//...// 注册事件,将事件注册到document上listenTo(registrationName, doc)// 存储事件,放入事务队列中transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {inst: inst,registrationName: registrationName,listener: listener})
} 

没错,就是 putListener 这个玩意,我们可以看一下代码

putListener: function (inst, registrationName, listener) {// 用来标识注册了事件,比如onClick的React对象。key的格式为'.nodeId', 只用知道它可以标示哪个React对象就可以了// step1: 得到组件唯一标识var key = getDictionaryKey(inst);// step2: 得到listenerBank对象中指定事件类型的对象var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName] || (listenerBank[registrationName] = {});// step3: 将listener事件回调方法存入listenerBank[registrationName][key]中,比如listenerBank['onclick'][nodeId]// 所有React组件对象定义的所有React事件都会存储在listenerBank中bankForRegistrationName[key] = listener;// ...
}// 拿到组件唯一标识
var getDictionaryKey = function (inst) {return '.' + inst._rootNodeID;
}; 

事件分发

既然事件已经委托注册到 document 上了,那么事件触发的时候,肯定需要一个事件分发的过程,流程也很简单,既然事件存储在 listenrBank 中,那么我只需要找到对应的事件类型,然后执行事件回调就 ok 了

📢 注意: 由于元素本身并没有注册任何事件,而是委托到了 document 上,所以这个将被触发的事件是 React 自带的合成事件,而非浏览器原生事件

首先找到事件触发的DOMReact Component,找真实的 DOM 还是很好找的,在getEventTarget 源码中可以看到:

// 源码看这里: https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js#L419
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent)
let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget) 
function getEventTarget(nativeEvent) {let target = nativeEvent.target || nativeEvent.srcElement || windowif (target.correspondingUseElement) {target = target.correspondingUseElement}return target.nodeType === TEXT_NODE ? target.parentNode : target
} 

这个 nativeEventTarget 对象上挂在了一个以 __reactInternalInstance 开头的属性,这个属性就是 internalInstanceKey ,其值就是当前 React 实例对应的 React Component

继续看源码: dispatchEventForPluginEventSystem()

function dispatchEventForPluginEventSystem( topLevelType: DOMTopLevelEventType,eventSystemFlags: EventSystemFlags,nativeEvent: AnyNativeEvent,targetInst: null | Fiber ): void {const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags)try {// Event queue being processed in the same cycle allows// `preventDefault`.batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping)} finally {releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping)}
} 

看到了嘛,batchedEventUpdates()批量更新,它的工作是把当前触发的事件放到了批处理队列中。handleTopLevel 是事件分发的核心所在

👉 源码在这里: handleTopLevel

function handleTopLevel(bookKeeping: BookKeepingInstance) {let targetInst = bookKeeping.targetInst// Loop through the hierarchy, in case there's any nested components.// It's important that we build the array of ancestors before calling any// event handlers, because event handlers can modify the DOM, leading to// inconsistencies with ReactMount's node cache. See #1105.let ancestor = targetInstdo {if (!ancestor) {const ancestors = bookKeeping.ancestors;((ancestors: any): Array<Fiber | null>).push(ancestor)break}const root = findRootContainerNode(ancestor)if (!root) {break}const tag = ancestor.tagif (tag === HostComponent || tag === HostText) {bookKeeping.ancestors.push(ancestor)}ancestor = getClosestInstanceFromNode(root)} while (ancestor)
} 

这里直接看上边的英文注释,讲的很清楚,主要就是事件回调可能会改变 DOM 结构,所以要先遍历层次结构,以防存在任何嵌套的组件,然后缓存起来

然后继续这个方法

for (let i = 0; i < bookKeeping.ancestors.length; i++) {targetInst = bookKeeping.ancestors[i]// getEventTarget上边有讲到const eventTarget = getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent)const topLevelType = ((bookKeeping.topLevelType: any): DOMTopLevelEventType)const nativeEvent = ((bookKeeping.nativeEvent: any): AnyNativeEvent)runExtractedPluginEventsInBatch(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,bookKeeping.eventSystemFlags)
} 

这里就是一个 for 循环来遍历这个 React Component 及其所有的父组件,然后执行runExtractedPluginEventsInBatch()方法

从上面的事件分发中可见,React 自身实现了一套冒泡机制。从触发事件的对象开始,向父元素回溯,依次调用它们注册的事件 callback。

事件执行

上边讲到的 runExtractedPluginEventsInBatch()方法就是事件执行的入口了,通过源码,我们可以知道,它干了两件事

👉 runExtractedPluginEventsInBatch 源码

  • 构造合成事件
  • 批处理构造出的合成事件
export function runExtractedPluginEventsInBatch( topLevelType: TopLevelType,targetInst: null | Fiber,nativeEvent: AnyNativeEvent,nativeEventTarget: EventTarget,eventSystemFlags: EventSystemFlags ) {// step1 : 构造合成事件const events = extractPluginEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget,eventSystemFlags)// step2 : 批处理runEventsInBatch(events)
} 

构造合成事件

我们来看看相关的代码 extractPluginEvents()runEventsInBatch()

function extractPluginEvents( topLevelType: TopLevelType,targetInst: null | Fiber,nativeEvent: AnyNativeEvent,nativeEventTarget: EventTarget,eventSystemFlags: EventSystemFlags ): Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null {let events = nullfor (let i = 0; i < plugins.length; i++) {// Not every plugin in the ordering may be loaded at runtime.const possiblePlugin: PluginModule<AnyNativeEvent> = plugins[i]if (possiblePlugin) {const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget,eventSystemFlags)if (extractedEvents) {events = accumulateInto(events, extractedEvents)}}}return events
} 

首先会去遍历 plugins,相关代码在: plugins 源码,这个 plugins 就是所有事件合成 plugins 的集合数组,这些 plugins 是在 EventPluginHub 初始化时候注入的

// 📢 源码地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/legacy-events/EventPluginHub.js#L80export const injection = {injectEventPluginOrder,injectEventPluginsByName
} 
// 📢 源码地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js#L26
EventPluginHubInjection.injectEventPluginOrder(DOMEventPluginOrder)EventPluginHubInjection.injectEventPluginsByName({SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin
}) 

打住,这里不展开分析,我们继续看extractEvents的逻辑代码

const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget,eventSystemFlags
)
if (extractedEvents) {events = accumulateInto(events, extractedEvents)
} 

因为 const possiblePlugin: PluginModule = pluginsi], 类型是 PluginModule,我们可以去 👉[SimpleEventPlugin 源码去看一下 extractEvents 到底干了啥

extractEvents: function() {const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType]if (!dispatchConfig) {return null}//...
} 

首先,看下 topLevelEventsToDispatchConfig 这个对象中有没有 topLevelType 这个属性,只要有,那么说明当前事件可以使用 SimpleEventPlugin 构造合成事件

函数里边定义了 EventConstructor,然后通过 switch...case 语句进行赋值

extractEvents: function() {//...let EventConstructorswitch (topLevelType) {// ...case DOMTopLevelEventTypes.TOP_POINTER_UP:EventConstructor = SyntheticPointerEventbreakdefault:EventConstructor = SyntheticEventbreak}
} 

总之就是赋值给 EventConstructor,如果你想更加了解SyntheticEvent,请点击这里

设置好了EventConstructor之后,这个方法继续执行

extractEvents: function() {//...const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget)accumulateTwoPhaseDispatches(event)return event
} 

这一段代码的意思就是,从 event 对象池中取出合成事件,这里的 getPooled() 方法其实在在 SyntheticEvent 初始化的时候就被设置好了,我们来看一下代码

function addEventPoolingTo(EventConstructor) {EventConstructor.eventPool = []// 就是这里设置了getPooledEventConstructor.getPooled = getPooledEventEventConstructor.release = releasePooledEvent
}SyntheticEvent.extend = function(Interface) {//...addEventPoolingTo(Class)return Class
}addEventPoolingTo(SyntheticEvent) 

看到这里,我们知道,getPooled 就是 getPooledEvent,那我们去看看getPooledEvent做了啥玩意

function getPooledEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst) {const EventConstructor = thisif (EventConstructor.eventPool.length) {const instance = EventConstructor.eventPool.pop()EventConstructor.call(instance,dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeInst)return instance}return new EventConstructor(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeInst)
} 

首先呢,会先去对象池中,看一下 length 是否为 0,如果是第一次事件触发,那不好意思,你需要 new EventConstructor 了,如果后续再次触发事件的时候,直接从对象池中取,也就是直接 instance = EventConstructor.eventPool.pop() 出来的完事了

ok,我们暂时就讲到这,我们继续说一说事件执行的另一个重要操作: 批处理 runEventsInBatch(events)

批处理

批处理主要是通过 runEventQueueInBatch(events) 进行操作,我们来看看源码: 👉 runEventQueueInBatch 源码

export function runEventsInBatch( events: Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null ) {if (events !== null) {eventQueue = accumulateInto(eventQueue, events)}// Set `eventQueue` to null before processing it so that we can tell if more// events get enqueued while processing.const processingEventQueue = eventQueueeventQueue = nullif (!processingEventQueue) {return}forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndReleaseTopLevel)invariant(!eventQueue,'processEventQueue(): Additional events were enqueued while processing ' +'an event queue. Support for this has not yet been implemented.')// This would be a good time to rethrow if any of the event handlers threw.rethrowCaughtError()
} 

这个方法首先会将当前需要处理的 events 事件,与之前没有处理完毕的队列调用 accumulateInto 方法按照顺序进行合并,组合成一个新的队列

如果processingEventQueue这个为空,gg,没有处理的事件,退出,否则调用 forEachAccumulated(),源码看这里: forEachAccumulated 源码

function forEachAccumulated<T>(arr: ?(Array<T> | T),cb: (elem: T) => void,scope: ?any
) {if (Array.isArray(arr)) {arr.forEach(cb, scope)} else if (arr) {cb.call(scope, arr)}
} 

这个方法就是先看下事件队列 processingEventQueue 是不是个数组,如果是数组,说明队列中不止一个事件,则遍历队列,调用 executeDispatchesAndReleaseTopLevel,否则说明队列中只有一个事件,则无需遍历直接调用即可

📢 executeDispatchesAndReleaseTopLevel 源码

const executeDispatchesAndRelease = function(event: ReactSyntheticEvent) {if (event) {executeDispatchesInOrder(event)if (!event.isPersistent()) {event.constructor.release(event)}}
}
const executeDispatchesAndReleaseTopLevel = function(e) {return executeDispatchesAndRelease(e)
} 
export function executeDispatchesInOrder(event) {const dispatchListeners = event._dispatchListenersconst dispatchInstances = event._dispatchInstancesif (__DEV__) {validateEventDispatches(event)}if (Array.isArray(dispatchListeners)) {for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {if (event.isPropagationStopped()) {break}// Listeners and Instances are two parallel arrays that are always in sync.executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i])}} else if (dispatchListeners) {executeDispatch(event, dispatchListeners, dispatchInstances)}event._dispatchListeners = nullevent._dispatchInstances = null
} 

首先对拿到的事件上挂载的 dispatchListeners,就是所有注册事件回调函数的集合,遍历这个集合,如果event.isPropagationStopped() = ture,ok,break 就好了,因为说明在此之前触发的事件已经调用 event.stopPropagation(),isPropagationStopped 的值被置为 true,当前事件以及后面的事件作为父级事件就不应该再被执行了

这里当 event.isPropagationStopped()为 true 时,中断合成事件的向上遍历执行,也就起到了和原生事件调用 stopPropagation 相同的效果 如果循环没有被中断,则继续执行 executeDispatch 方法

最后

最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。



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用F1查看的时候&#xff0c;这里是这样说的&#xff1a; The types RAWSTRING and STRING have a variable length. A maximum length for these types can be specified, but has no upper limit. The type SSTRING is available as of release 6.10 and it has a variable …...

Linux核心技能:2023主流监控Prometheus详解,附官方可复制中文文档教程

Prometheus既是一个时序数据库&#xff0c;又是一个监控系统&#xff0c;更是一套完备的监控生态解决方案。作为时序数据库&#xff0c;目前Prometheus已超越了老牌的时序数据库OpenTSDB、Graphite、RRDtool、KairosDB等&#xff0c;如图所示。 &#xff08;来源网络&#xff0…...

金山文档这样玩,效率「狂飙」

1985年&#xff0c;微软发布了第一代的Excel。现在&#xff0c;Excel成为了许多打工人的必备工具&#xff0c;却也在很多人的日常工作中&#xff0c;带来了海量跨表同步、大批数据对齐的日常繁琐工作&#xff0c;逐渐沦为“表哥”“表妹”。多维表&#xff0c;是新一代数据效率…...

【类与对象】封装对象的初始化及清理

C面向对象的三大特性&#xff1a;封装、继承、多态。具有相同性质的对象&#xff0c;抽象为类。 文章目录1 封装1.1 封装的意义&#xff08;一&#xff09;1.2 封装的意义&#xff08;二&#xff09;1.3 struct 和 class区别1.4 成员属性设置为私有练习案例&#xff1a;1 设计…...

【算法】——并查集

作者&#xff1a;指针不指南吗 专栏&#xff1a;算法篇 &#x1f43e;或许会很慢&#xff0c;但是不可以停下&#x1f43e; 文章目录1.思想2.模板3.应用3.1 合并集合3.2 连通块中点的数量1.思想 并查集是一种树型的数据结构&#xff0c;用于处理一些不相交集合的合并及查询问题…...

Python3,为了无损压缩gif动图,我不得不写了一个压缩神器,真香。

gif动图无损压缩1、引言2、代码实战2.1 模块介绍2.2 安装2.3 代码示例3、总结1、引言 小屌丝&#xff1a;鱼哥&#xff0c; 求助~ 求助~ 求助~ 小鱼&#xff1a;你这是告诉我&#xff0c;重要的事情 说三遍吗&#xff1f; 小屌丝&#xff1a;你可以这么理解。 小鱼&#xff1a…...

文献阅读 An implementation of the seismic resolution enhancing network based on GAN

题目 An implementation of the seismic resolution enhancing network based on GAN 基于GAN的地震分辨率增强网络的实现 摘要 对于地震数据&#xff0c;本文利用深度学习来学习不同层次的特征并将它们合并以恢复缺失的分辨率。 将GAN网络引入到地震数据处理&#xff1b;对…...

Google员工说出了我不敢说的心里话!

前言&#xff1a;本文来自Beyond的投稿&#xff0c;码农翻身做了修改。今天在Medium上看到一篇文章《The maze is in the mouse》&#xff0c;是一个刚从Google离职的员工写的&#xff0c;揭开了Google内部的各种问题&#xff0c;引发了很多人的共鸣&#xff0c;到目前为止&…...

“御黑行动”进行中,三月重保单位已开放接入!

三月重保在即&#xff0c;对于诸多政企单位来说&#xff0c;正面临着特殊时期的安全保障工作这一重要“大考”。 面对越来越专业且隐匿的攻击&#xff0c;各单位承受着巨大压力&#xff0c;尤其是政府、国企、央企等具有重要地位及广泛社会影响面的单位&#xff0c;其网站及业务…...

taobao.top.oaid.client.decrypt( 端侧OAID解密 )

&#xffe5;开放平台免费API不需用户授权 解码OAID(Open Addressee ID)&#xff0c;返回收件人信息。该接口用于客户端直接查看订单隐私数据&#xff0c;解密数据不经过ISV服务器&#xff0c;且包含风控等安全检测。 公共参数 请求地址: HTTP地址&#xff1a;http://gw.api.ta…...

QT+OpenGL鼠标操作和模型控制

文章目录QTOpenGL鼠标操作和模型控制鼠标拾取理论有点小复杂从鼠标计算射线第 0 步&#xff1a;2D 视口坐标第 1 步&#xff1a;3d归一化设备坐标第 2 步&#xff1a;4d齐次剪辑坐标第 3 步&#xff1a;4d眼(相机)坐标第 4 步&#xff1a;4d 世界坐标代码展示模型控制多模型加载…...

爱奇艺“资产重定价”:首次全年运营盈利是拐点,底层逻辑大改善

长视频行业历时一年有余的降本增效、去肥增瘦&#xff0c;迎来首个全周期圆满收官的玩家。 北京时间2月22日美股盘前&#xff0c;爱奇艺发布2022年Q4及全年财报&#xff0c;Q4 Non-GAAP净利润明显超越预期&#xff0c;且首次实现全年运营盈利。受业绩提振&#xff0c;爱奇艺盘…...

MySQL —— 库的操作

文章目录1. 创建数据库2. 字符集和校验规则3. 数据库的基本操作3.1 查看数据库3.2 显示创建数据库的语句3.3 修改数据库3.4 删除数据库3.5 备份&#xff0c;还原数据库4. 查看数据库的连接情况1. 创建数据库 基本语法&#xff1a; create database if not exists 数据库名 选项…...